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Gray Matter

von dtp entertainment AG
 USK ab 12 freigegeben
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  • Plattform:   Xbox 360
  • USK-Einstufung: USK ab 12 freigegeben
  • Medium: Videospiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch, Deutsch
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Produktinformation

Plattform: Xbox 360 | Version: Standard
  • ASIN: B0023ZJN2G
  • Größe und/oder Gewicht: 19 x 13,5 x 1,4 cm ; 141 g
  • Erscheinungsdatum: 10. November 2010
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.2 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (9 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 9.590 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Plattform: Xbox 360 | Version: Standard

Produktbeschreibungen

Willkommen im Dread Hill House

Bereit für Gänsehaut und heiß-kalte Rückenschauer? „Gray Matter“, das neue Top-Adventure aus dem Hause dtp entertainment, wird dir genau das bescheren. Für die düstere Story des Spiels zeigt sich die legendäre Adventure-Autorin Jane Jansen („Gabriel Knight“-Serie) verantwortlich und vermischt in der Geschichte um Dr. Styles, Samantha Everett und allerlei Magie auf gekonnte Weise Übernatürliches mit Schauerlichem.



Das Dread Hill House von seiner schönsten Seite…
Ein Experiment gerät aus den Fugen…

Seit Neurobiologe Dr. David Styles vor einigen Jahren seine Frau bei einem fürchterlichen Unfall verloren hat, ist er zu einem Einsiedler geworden, der sein englisches Herrenhaus, das Dread Hill House, nur noch selten verlässt. Eines Tages taucht die Studentin und Straßenkünstlerin Samantha Everett unerwartet vor seiner Tür auf - just zu dem Zeitpunkt, an dem Styles nach einer neuen Assistentin sucht. Sam bekommt den Job, und ihre erste Aufgabe besteht darin, an der Oxford University sechs Freiwillige für ein von Styles geplantes Experiment zu finden. Das Experiment beginnt harmlos, schon bald aber kommt es zu unerklärlichen Vorkommnissen. Und Styles wird von seiner geliebten, verstorbenen Frau heimgesucht...
Nun ist es an Sam, die Geheimnisse des Dread Hill House zu lösen.

Samantha „Sam“ Everett - Weltenbummlerin mit Hang zur Magie

Nicht viel ist über die attraktive Studentin und Straßenkünstlerin bekannt. Aus den USA kommend, verbrachte sie die vergangenen Jahre damit, ganz Europa zu bereisen, um die verschiedensten Kulturen kennenzulernen und in jedem Land neue Tricks für ihre Leidenschaft, die Zauberei, zu erlernen. In Oxford plant sie ihr Studium fortzusetzen und natürlich auch ihr magisches Repertoire zu erweitern. Da sie notorisch knapp bei Kasse ist, sucht sie nun einen Job, um ihren Lebensunterhalt zu verdienen. Die Suche führt sie zu Dr. Styles, der eine Forschungsassistentin sucht und Sam prompt einstellt. Doch schon bald wird Samantha klar, dass es sich dabei um alles andere als einen gewöhnlichen Assistentenjob handelt und sich hinter den Gemäuern des Dread Hill Houses wahrlich unerklärliche Dinge abspielen...



Samantha „Sam“ Everett


Dr. David Styles

Dr. David Styles - Einsame Koryphäe

Dr. David Styles ist neben Samantha Everett der zweite spielbare Hauptcharakter in „Gray Matter“. Der renommierte Neurobiologe führt an der elitären Universität von Oxford einen Lehrstuhl für die Erforschung kognitiver Anomalien. Seit er jedoch seine Frau vor einigen Jahren bei einem tragischen Unfall verlor, entwickelt er sich mehr und mehr zum Einsiedler. Es sind bereits Gerüchte im Umlauf, Styles würde von seiner verstorbene Frau heimgesucht… Nur noch selten verlässt er darum sein Anwesen, das ebenso herrschaftliche, wie düstere Dread Hill House vor den Toren Oxfords. Durch seinen zurückgezogenen Lebenswandel und getrieben vom Drang, seine geheimnisvolle Forschung fortzusetzen, benötigt er dringend eine Assistentin. An dieser Stelle kommt Sam ins Spiel.
War es nur Zufall oder war es gar Schicksal, dass sich die Wege von Sam und David kreutzten?

Features:
  • Klassisches Adventure in atemberaubender Optik

  • Dunkle Story in acht Kapiteln im Stil von Gothic Novels

  • Zwei spielbare, sehr unterschiedliche Charaktere: Samantha und Dr. Styles

  • Faszinierende Zaubertricks als neuartiges Spielelement


Fantastische Kulissen

Pressestimmen:
    Adventure-Treff.de, November 2010
    „Mit Blick auf den Inhalt für mich das beste [Adventure] der letzten Jahre.[...] Das lange Warten hat sich gelohnt.“ Wertung: 88%

    GameCaptain.de, November 2010
    „Die Story bleibt bis zum Schluss spannend [...]. Was Textureffekte angeht, hat Gray Matter die Nase vorn und sucht derzeit seinesgleichen unter den Adventures.“ Wertung: 86%

    Adventure-Corner.de, November 2010
    „Ein wahrlich gelungenes Comeback von Autorin Jane Jensen. Auch 'Gray Matter' überzeugt mit einer tollen Handlung, die bis zum Ende spannend bleibt und eigentlich nie langweilig wird.“ Wertung: 86%

    Spieletester.com, November 2010
    „Selten habe ich mich so in ein Adventure hineingezogen gefühlt wie in Gray Matter. [...] Was die Atmosphäre und die Spannung angeht, ist Gray Matter definitiv absoluter Genre-König auf dem Markt.“

    Adventure-Archiv.de, November 2010
    „Ein tolles Comeback ins Genre für Jane Jensen. Wer kann schon Mystery-Geschichten wie sie erzählen?“ Wertung: 93%

    Bild.de, November 2010
    „Wer auf düster-schaurige Geschichten steht, kommt mit diesem Point-and-Click-Abenteuer auf seine Kosten. Erst nach und nach entfaltet sich die spannende und gut erzählte Horror-Geschichte. Das ist etwas für Genre-Fans!“

    Pressakey.com, November 2010
    „Wer aber erklimmt den Thron zum Adventure 2010? Auf welches Adventure kann man guten Gewissens knapp zehn Jahre warten? Welches Adventure regt zum Träumen an? Welches Adventure beschäftigt euch auch noch nach dem Abspann und lässt euch die Titelmelodie nicht vergessen? Nun - das schafft nur ein Jane Jensen Adventure und in diesem Fall eben Gray Matter.“

    Adventures-United.de, November 2010
    „In Gray Matter erlebt der Spieler einen hochspannenden und zugleich tiefgehenden Mystery-Thriller in einer erzählerischen Qualität, wie man sie nur sehr selten in Adventurespielen findet. Grafisch überzeugt das Spiel besonders durch die detailreich gestalteten und malerischen Hintergründe [...].“ Wertung: 91%

    XboxDynasty.de, November 2010
    „Jane Jensen macht ihrem Ruf als geniale Autorin alle Ehre. Alle Fans von Gabriel Knight, Baphomets Fluch und Co. können hier bedenkenlos zugreifen.“

    Krawall.de, November 2010
    „Eine so schön aufgebaute Handlung, der es gelingt, ihr Mysterium ohne Krampf bis kurz vor Schluss offen zu halten, sieht man selten.“ Wertung: 80%

    IGN.de, November 2010
    „Ihr wollt immer wieder wissen, wie es weitergeht. Die Figuren sind interessant, die Handlung wird ständig spannender und durch das realistisch dargestellte Oxford-Setting fühlt sich Gray Matter trotz übernatürlicher Elemente stets realistisch und plausibel an.“

    Gamona.de, November 2010
    „Gray Matter hat Stil, im wahrsten Wortsinne geistreich, legt seine erzählerischen Spuren und falsche Fährten mit einer bestechenden Präzision und langweilt in keiner Sekunde. Die Grafik zeugt von wahren Könnern, die Stimmung reißt vom ersten Augenblick mit, das Drama berührt.“

    GameStar.de, November 2011
    „Handlung, Charaktere und Dialoge gehören [...] zum Besten, was Adventures in den letzten Jahren hervorgebracht haben.“

    Onlinewelten.de, November 2010
    „[...] im Rätseldesign und in der Ausgestaltung seiner Charaktere liegen die wahren Stärken dieses Spiels.“ Wertung: 84%

    MTV Game One, November 2010
    „Gray Matter lebt von seiner einzigartigen Stimmung und Erzählweise. [...] Professor Layton für Große.“

    Consol.at, November 2010
    „Wunderbare Atmosphäre, spannende Geschichte und so manch frische Idee (zum Beispiel die Zaubertricks)!“ Wertung: 82%

    GamingXP.com, November 2010
    „Die Schauplätze sind sehr vielseitig und detailliert gestaltet. Das Setting rund um die mysteriöse Story ist authentisch und packend zugleich.“

Produktbeschreibungen

Seit Neurobiologe Dr. David Styles vor einigen Jahren seine Frau bei einem fürchterlichen Unfall verloren hat, ist er zu einem Einsiedler geworden, der sein englisches Herrenhaus, das Dread Hill House, nur noch selten verlässt. Eines Tages taucht die Studentin und Straßenkünstlerin Samantha Everett unerwartet vor seiner Tür auf - just zu dem Zeitpunkt, an dem Styles nach einer neuen Assistentin sucht. Sam bekommt den Job. Ihre erste Aufgabe besteht darin, an der Oxford University sechs Freiwillige für ein von Styles geplantes Experiment zu finden. Das Experiment beginnt harmlos, bald aber kommt es zu unerklärlichen Vorkommnissen. Und Styles wird von seiner geliebten, verstorbenen Frau heimgesucht. Nun ist es an Sam, die Geheimnisse des Dread Hill House zu lösen. Gray Matter stammt aus der Feder der legendären Adventure Autorin Jane Jansen und vermischt in unübertroffener Manier Übernatürliches mit Schauerlichem.


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25 von 28 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Ein zweischneidiges Schwert 29. November 2010
Platform for Display:Xbox 360|Edition:Standard
Spaß:   
Zum Einen ist die Story wirklich sehr gut und bietet Spannung bís zum Schluss.Zum Anderen wird die Spannung oft unterbrochen,durch teilweise sehr schwere und oft auch unlogische Rätsel;so dass man stundenlang planlos durch die Gegen rennt und nicht weiss,was man machen soll.So bleibt nur das übliche point and click auf alle möglichen Dinge und kombiniert fast alle möglichen Items durch,bis man dann eher durch Zufall auf die Lösung kommt.Dafür sorgt das schlecht durchdachte Gameplay mit unlogischen Rätseln.Z.B: man kommt an einer Pistole vorbei und möchte sie mitnehmen.Die Protagonistin,sagt dann ,,nein,die werde ich niemals anrühren,ich hasse Waffen''.Später kommt man wieder an der Pistole vorbei,versucht es noch einmal und Sie sagt dann auf einmal ,,Cool,eine Pistole.Ich wollte schon immer mal jemandem eine Kugel durch den Kopf jagen''.Hä?!
Oder anderes Beispiel:Man klickt ein Bild an und der Protagonist sagt,,Hm,hier gibt es nichts besonderes'' Also glaubt man dies erstmal und lässt von dem Bild ab.Die Lösungswege für solche Sachen lauten dann:Klick das Bild erst 2 mal unten an,dann 3 mal in der Mitte und dann kombiniere das Bild mit dem Taschenmesser,um weiter zu kommen.
Solche irrwitzigen Rätsel führen dazu,dass man leider ALLE Objekte (oder Hotspots) in regelmäßigen Zeitabständen immer wieder neu untersuchen muss,was den Spielfluss und den Spannungsaufbau sehr hemmt.Es gibt noch etliche solcher Beispiele für unlogische Rätsel,allerdings sind auch einige nachvollziehbare Lösungswege in dem Spiel vorhanden.Es ist also nicht nur schlecht.Vorallem die Grafik sieht sehr schön aus,aber das kann man auch erwarten bei geränderten Hintergrundkulissen,welche keine großartigen Rechenleistungen der Plattform benötigt.Ein nettes Feature ist auch,dass man seine Non-Player-Charaktere in dem Spiel mit einigen ausgefeilten Zaubertricks übers Ohr hauen kann um an Informationen oder Objekte heran zu kommen.Eine willkommene Abwechslung ist es,dass man mit zwei Protagonisten abwechselnd spielt und man dadurch die Story aus verschiedenen Blickwinkeln betrachten kann.
Ich habe für das Spiel 15 Stunden gebraucht.Muss aber zugeben,dass ich auch oft im Netz nach den Lösungswegen gespinkst habe.Ohne zu Mogeln hätte ich wahrscheinlich ein halbes Jahr dafür gebraucht,da die Rätsel wie schon beschrieben,zu abwegig sind um darauf zu kommen.Klar muss man an einem Rätsel etwas zu knabbern haben,aber die Lösung muss auch nachvollziehbar sein und nicht willkürlich erscheinen.
Genau dies ist auch mein größter Kritikpunkt an dem Spiel.Ansonsten bekommt man hier wirklich eine super durchdachte Story geliefert,welche man garantiert mit großem Suchtfaktor weiter verfolgen will.Der Wiederspielwert hält sich meines Erachtens jedoch in Grenzen.
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2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von pionskora
Platform for Display:Xbox 360|Edition:Standard
Spaß:   
Was mich an diesem Spiel bereits im Vorfeld fasziniert hat, war die Tatsache, dass die Meinungen von Presse und Spielerbewertungen so weit auseinander gehen. Fast alle Fachzeitschriften loben das Spiel, die meisten Rezensionen von Spielern selbst fallen hingegen sehr kritisch aus. Da Adventures auf Konsolen eine Rarität darstellen, habe ich mir "Gray Matter" aus Liebe zum Genre nun doch besorgt - und wurde nicht enttäuscht, im Gegenteil.

Ich fange diesmal ausnahmsweise mit den Kritikpunkten an. Viele kritisieren, dass "Gray Matter" an vielen Stellen zu schwer bzw. unlogisch aufgebaut ist. Dem kann ich nur teilweise beipflichten. Insgesamt musste ich drei Mal das Internet als Hilfsmittel zu Rate ziehen, weil ich nicht weiter wusste, jedoch unbedingt bis zum Ende spielen wollte. Das war zwar ärgerlich, ist aber in meinen Augen gerade noch so vertretbar. Dass die Protagonistin sich nicht jederzeit nachvollziehbar verhält bzw. widersprüchliche Aussagen trifft, kommt ebenfalls vereinzelt vor, doch auch das hat den Spielfluss für mich zu keinem Zeitpunkt gestört, sondern mir allerhöchstens ein Stirnrunzeln abgeknöpft. (Zu) lange Ladezeiten sind mir nicht aufgefallen. Ich habe das Spiel auf der Festplatte installiert und die Ladezeiten zu keinem Zeitpunkt als störend empfunden.

Wer sich von all dem nicht abschrecken lässt, bekommt ein Grusel-Adventure allererster Sahne geboten. Die sehr charismatische Protagonistin, Samantha Everett, landet durch Zufall auf dem Anwesen von Dr. David Styles, einem Neurobiologen mit eher zweifelhaftem Ruf. Durch einen Trick (sie gibt sich als eine andere Person aus) schafft sie es, als Dr. Styles' Assistentin eingestellt zu werden. Als ihr aufgetragen wird, freiwillige Studenten für eines seiner Experimente zu gewinnen, machen sie die Reaktionen auf ihre Anfragen stutzig: Überall erfährt sie Ablehnung, bei dem Namen "Styles" winkt jeder mehr oder minder dankend ab. Samantha wird neugierig und versucht, mehr über die Vergangenheit ihres Arbeitgebers in Erfahrung zu bringen, mit erschreckendem Ergebnis... Doch damit nicht genug: Jedes Mal, wenn Dr. Styles eines seiner Experimente durchführt, passiert etwas Schreckliches (an dieser Stelle will ich nicht präziser werden, Spoileralarm!). Doch je tiefgründiger sie recherchiert, desto morbidere Ausmaße nimmt es an. Hier und da erinnert die ganze Atmosphäre an einen guten Akte-X-Streifen.

Interessant ist der charakterliche Gegensatz beider Hauptfiguren: Samantha ist eher der extrovertierte, neugierige Typ, Dr. Styles hingegen bleibt bis zum Schluss der eher zurückgezogene, wortkarge, introvertierte Mensch. Für Abwechslung und Spannung sorgt zudem, dass man als Spieler beide Figuren spielen kann und somit beide Perspektiven und Ansichten im Detail aufnimmt. Eine weitere Besonderheit ist die Anwendung von Zaubertricks: Samantha trägt ein Zauberbuch bei sich und kann mit dem nötigen Equipment Tricks nutzen, um z.B. Mitmenschen zu manipulieren. Ansonsten folgt das Gameplay dem klassischen Adventure-Muster: Man erkundet viel, führt viele Dialoge, kombiniert Gegenstände und interagiert mit den verschiedensten Dingen. Rätseleinlagen finden man ebenfalls vereinzelt, diese stellen aber zu keinem Zeitpunkt eine richtige Herausforderung dar. Ungünstig ist manchmal, dass man keine konkreten Hinweise dazu findet, was man als nächstes tun muss. Zwar wird über die Karte ersichtlich, an welchen Orten man sich noch umschauen muss, allerdings sind diese meist recht groß. Wer also wirklich mal "hängen" bleibt, hangelt sich entweder wieder durch alle Interaktionsoptionen oder sucht im Internet nach dem richtigen Weg. Hier hätten die Entwickler dem Spieler wesentlich mehr unter die Arme greifen können.

Ja, "Gray Matter" hat Macken und ich hätte liebend gerne 5 Sterne vergeben, doch perfekt ist das Spiel nicht. Dennoch hat mich lange kein Spiel mehr so mitgerissen wie dieses. Die Szenarien, die Synchronisation, die Handlung, der Soundtrack, die Figuren: Alles ist in sich stimmig und gibt ein tolles Gesamtkunstwerk ab. Ich habe immer noch das Titellied im Ohr und es erinnert mich jedes Mal aufs Neue an das Schicksal von Dr. Styles. Die Handlung hält einen durchgehend auf Trab, für mich wurde es zu keinem Zeitpunkt langweilig und gerade zum Ende hin zieht der Spannungsbogen nochmal richtig an. Selten habe ich nach dem Beenden eines Spiels so lange über die Geschichte nachgedacht, wie es bei "Gray Matter" der Fall gewesen ist. Die beiden Protagonisten werden mir noch lange in Erinnerung bleiben; die wenigen Ärgernisse, die mir das Spiel bereitet hat, habe ich hingegen nach kurzer Zeit schon fast wieder vergessen. Ein nicht zu unterschätzendes Qualitätsmerkmal. Von mir eine klare Kaufempfehlung.
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2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von SwetlanaK
Platform for Display:Xbox 360|Edition:Standard
Spaß:   
Ich habe das Spiel geschenkt bekommen und fand das Spiel schon mit der ersten Spielminute perfekt für mich:)
Story und Spielablauf:
Die Story des Spiels finde ich echt super-ich habe schon seit Jahren auf so ein Spiel gewartet. Rumlaufen, Gegend erkunden, Rätsel lösen, Informationen aus Menschen herauszubekommen, Aufgaben erfüllen, Sachen kombinieren um gewünschtes Ergebniss zu erreichen und eine richtig spannende Story ohne Rumgeballer-das war mein Traum und es hat sich in Form von diesem Spiel erfüllt! Ich hatte die ganze Zeit das Gefühl, als ob ich in einem spannenden mystischen Detektiv die Hauptrolle spiele und konnte es kaum erwarten endlich alle Rätsel zu lösen und endlich den "Schurken" zu entlarven:)
Spielspass:
Was nervt ist die Tatsache, dass man erst jede Person oder Gegenstand erstmal auswählen muss um damit zu kommunizieren bzw. zu betrachten. Jeder Raum wird für meinen Geschmack zu lange geladen und es ist leider so, dass JEDER Raum extra geladen werden muss.Dies verlangsamt den Spielfluss und verdirbt die Spielfreude.
Das größte Problem ist aber, dass man anscheinend das Spiel nach ganz bestimmter Reihenfolge durchspielen muss, sonst kann es passieren, dass das Spiel einfach hackt und man nicht weiterkommt. Zum Beispiel geht ihr in den Zauberladen und kauft dort bestimmte Artikel zur Lösung eines Rätsels aber dort stehen auch andere Artikel, die man ebenfalls schon kaufen kann. Wenn man diese ebanfalls mitnimmt und dann auf dem Weg dazu passende Rätsel löst, tja dann hat man damit die "richtige" Reihenfolge des Spiels unterbrochen und wenn man zum Ende des Kapitels kommt und alles gelöst hat, könnte es passieren, dass man trotzdem nicht weiterkommt-die Endszene wird einfach nicht abgespielt. Also muss man zum Teil das ganze Kapitel noch mal durchspielen-bei einem Kapitel musste ich das sogar zwei mal machen-was meine Spielfreude ganz schön gedämpft hat.
Was aber absolut als schlecht zu bewerten ist-ist die Schrift-die ist so super klein, dass schon nach 10 Minuten die Augen anfangen weh zu tun! Die Schrift ist zwar schön, aber in der Größe und Beschaffung wenig bis gar nicht für Bildschirm gegeignet. Man sollte das Spiel nur bei richtig guter Beleuchtung-am besten am Tage spielen um seine Augen nicht ganz zu ruinieren, was ziemlich schade ist, denn die Atmosphäre des Spiel lädt förmlich dazu ein es am Abend oder Nachts zu spielen.
Die Rätsel sind manchmal ganz schön schwehr und ich gebe zu-auch ich habe paar mal in die Lösungen geschaut, aber die sind so aufregend und richtig spannend, dass der Schwierigkeitsgrad verzeihlich ist. Außerdem habe ich nur die Lösungen angeschaut, da ich unbedingt die spannende Story verfolgen wollte und das ist ja eigentlich ein Pluspunkt für Story:)
Der Story selber würde ich alle 5 Punkte geben und noch mehr, aber die ganzen technischen Probleme ruinieren den Spielspass deutlich. Dennoch die Story ist so gut, dass ich das Spiel auf jeden Fall mehrere Male durchspielen würde.
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