Reich des Horas (RdH) ist eine Spielhilfe zu dem Fantasy-Rollenspiel "Das Schwarze Auge" (DSA), dem aktuell (2010) noch immer verbreitetsten und beliebtesten deutschen Fantasy-Rollenspiel.
RdH ist nicht zwingend notwendig, um DSA spielen zu können - die Regeln sind in den "Wege-Bänden" enthalten. Allerdings dienen Spielhilfen dazu, die Rollenspielwelt lebendig zu gestalten, sie anfassbar zu machen. Für RdH gilt dies im Besonderen:
Wie der Titel sagt, beschreibt RdH das neu erstarkte Horas-Reich, vormals als "Liebliches Feld" Teil des Mittelreiches, jetzt wieder eine selbständige politische, militärische und vor allem anderen kulturelle Macht auf dem aventurischen Kontinent.
In einem ersten Teil erhält der Leser einen knappen, aber guten allgemeinen Überblick über das RdH (Geographie, Wetter, Flora und Fauna, Regionen und Metropolen, Bodenschätze, Straßen, Wege und Reiseverbindungen, Währung). Wie gesagt, knapp, aber völlig ausreichend.
Sodann folgt ein Abriss der Geschichte des Horas-Reiches: Von seinen Anfängen mit den ersten güldenländischen Siedlern, über ihren ersten Herrscher, den göttlichen und heiligen Horas, das Bosparanische Reich, Friedens- und Kriegszeiten, die Dämonenherrscher des Horas-Reiches, die Dunklen Zeiten (zu denen eine gesonderte Spielhilfe erscheinen wird); beschrieben wird der Zerfall des RdH, seine Eingliederung in das Mittelreich, beherrscht von dem zuvor seinerseits vom RdH beherrschten Gareth, die Wiedererstarkung unter Amene der Großen, der Kampf um den Thron nach ihrem Tod. Da letzterer in den Abenteuerbänden "Hinter dem Thron" (HdT) und "Masken der Macht" (MdM) erlebbar beschrieben wird, sollte man sich als Spieler gut überlegen, ob man die Spielhilfe kauft, da man sich anderenfalls der Spannung aus den beiden Abenteuern beraubt. Der Leser der SH weiß nämlich natürlich, wer aus den Thronkriegen als Sieger hervorgeht - es sei denn, er findet die Selbstbeherrschung, den Teil der Meisterinformationen (entsprechend gekennzeichnet) zu überlesen -, was für den Spieler schlicht Wissen bedeutet, das er bei den Abenteuern nicht mehr ausblenden kann.
Besonderes Augenmerk widmet RdH der horasischen Kultur, die für Aventurien nach wie vor in vielen Bereichen bestimmend ist. Wer den Abschnitt gelesen hat, kann sich um so vieles besser in das Überlegenheitsgefühl eines Horasiers hineinversetzen. Die Kunst der Täuschung - vielen Horasiern eine zweite Haut -, das dort gepflegte Ehrgefühl, Besonderheiten der Sprache im RdH, Mode(bewusstsein) (mit besonderer Liebe zum Detail beschrieben), Körperpflege, Handwerk, Erfindungen, Theater- und Tanzkunst, Religion, Waffen, sogar Fächersprache und Fachbegriffe aus der Fechtkunst werden aufgegriffen und sichtlich mit Verve und Lebensgefühl unterlegt. Der Rollenspieler, der seine Welt mit Leben ausfüllen möchte, findet hier auf geboten knappem Raum alles, was er braucht oder brauchen könnte, ohne mit Überflüssigem gelangweilt zu werden.
Nicht fehlen dürfen natürlich die Liste horasischer Namen und eine Beschreibung der Götter- und Glaubenswelt. Besonders hervorzuheben ist aber die sehr schön gelungene Darstellung der horasischen Gesellschaft, wobei hier die Regelergänzungen zu den "Wege-Bänden" noch einmal herausragen. So findet die SH zu dem Mut, dem Spieler auch Regeln an die Hand dafür zu geben, wie man einen Charakter aus dem horasischen Hochadel - eingeschlossen die Herrscherfamilie Firdayon - in das Spiel integrieren kann. Man findet hier alles erdenklich Notwendige zum Sozialstatus (SO), den einzelnen Ständen, Rang, Titeln und Kredit aufgrund des Ansehens einer Person. Die einzelnen Institutionen der Staatsordnung (Kaiser, Kronkonvent, Kronrat) mit ihren Kompetenzen und Problemen werden spielbar beschrieben, und zwar auch hier wieder so, dass es sogar möglich ist, einen Charakter in das politische System einzubauen.
Rechts- und Staatswesen, Heer und Flotte (mit militärischen Einheiten und Rängen!) runden das Bild im allgemeinen Teil angenehm ab.
Im eigentlichen zweiten Teil werden die einzelnen Regionen ebenso detailliert, jedoch ohne zu überladen, vorgestellt, jeweils mit den wichtigsten Personen, Städten, Geheimwissen und anderen Informationen, die man so gesammelt auch benötigt, um das RdH mit Leben anzureichern. Die Beschreibungen machen wirklich Lust auf Stadtabenteuer, Kabale und Intrige.
Immer wieder finden sich Meisterinformationen, insbesondere im dritten Teil zu den Persönlichkeiten des RdH, zu den Mysteria et Arcana und den aktuellen Geheimnissen, die das RdH prägen (z.B. echte Meisterinformationen/ Geheimwissen über den aktuellen Herrscher/ die aktuelle Herrscherin - ohne dazu zu viel verraten zu wollen, - andere besondere Personen, Geheimbünde, magische Kraftlinien im RdH u.a.).
Als Kartenmaterial findet sich (u.a. als Kopiervorlagen): Übersichtskarte Liebliches Feld (eigentlich: RdH/ als Farbkarte), Stadtkarten Kuslik, Arivor, Grangor, Teremon, Groß-Vinsalt, Neetha, Methumis, Vinsalt, Rethis, Belhanka (jeweils sw), Stadtkarten Vinsalt und Grangor (Farbe). Wie die SH allgemein, lassen auch die Karten keine Wünsche offen.
Alles in allem ist RdH ein "must have" für jeden DSA-Spieler. Die SH ist vollgepackt mit wichtigen Informationen, schönen Landes-, Regionen- und Kulturbeschreibungen und einer Fülle an Details, die einen hautnah spüren lassen, wie ein Horasier lebt, denkt, fühlt, handelt. Obwohl kritischer DSA-Spieler, kann ich der SH guten Gewissens die höchste Punktzahl geben - auch wenn sie doch extrem verspätet erschienen ist und im Erscheinungsdatum immer wieder verschoben wurde, was erheblich zur Verärgerung der DSA-Fangemeinde beigetragen hat. Inhaltlich ist die SH angelehnt an viele sehr gute und ähnliche Produkte anderer Rollenspiele, deren Qualität hier noch einmal übertroffen wurde. Das besondere DSA-Flair wurde eingefangen und schon beim Lesen spürbar gemacht, so dass ich eine klare Kaufempfehlung aussprechen kann. Was gerade jüngere Spieler vom Kauf abhalten könnte, wäre der Preis von (zur Zeit) ¤ 30,00 (unverbindliche Angabe). Tut man sich mit 5 MitspielernInnen zusammen, sinkt der eigene Anteil aber schon deutlich, was bei der SH als Investition sicher zu überlegen ist.