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DSA4-Regionalbeschreibungen: Reich des Horas. Das liebliche Feld, die Zyklopeninseln und die angrenzenden Gebiete
 
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DSA4-Regionalbeschreibungen: Reich des Horas. Das liebliche Feld, die Zyklopeninseln und die angrenzenden Gebiete [Gebundene Ausgabe]

Frank W. Bartels , Andree Hachmann
4.3 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)
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Produktinformation

  • Gebundene Ausgabe: 232 Seiten
  • Verlag: Ulisses Spiele (17. Juni 2010)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3940424641
  • ISBN-13: 978-3940424648
  • Vom Hersteller empfohlenes Alter: 14 - 15 Jahre
  • Größe und/oder Gewicht: 30,2 x 21,4 x 2 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.3 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 24.816 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

Als Hort der Zivilisation ist das Reich des Horas in ganz Aventurien bekannt. Gleich ob Kunst oder Küche, Politik oder Philosophie, Magie oder Medizin, Mode oder Manieren: Entscheidende Impulse werden im Kaiserreich an der Westküste gesetzt.
Fast 1.000 Jahre beherrschte das Alte Reich den Großteil Aventuriens, dann fiel Bosparan in seinem Hochmut. Heute, weitere 1.000 Jahre später, ragen die Zitadellen Vinsalts höher auf als die Türme Bosparans. Das 'Goldene Zeitalter' scheint zum Greifen nah. Erwartungsfroh und wissbegierig brechen die Horasier auf, die Welt zu erforschen: zu neuen Ideen, zu fernen Küsten und zu den Geheimnissen der Vergangenheit.
Doch bei allem Glanz ist das Horasreich voller Gefahren. Die marmornen Paläste der Fürsten und Patrizier sind die Bühnen für Intrigen und Affären, Ehrenhändel und Attentate. In den dunklen Gassen der Metropolen sind Raubüberfälle, verbotene Geschäfte und geheime Zusammenkünfte an der Tagesordnung, während Fallen und Flüche in uralten Ruinen auf Unvorsichtige warten.
Das Reich des Horas umfasst das Liebliche Feld und den Wilden Süden an Chabab und Harotrud sowie den Archipel der Zyklopeninseln. Der vorliegende Band beschreibt die Situation nach dem Krieg der Drachen, dem in der Königsmacher-Kampagne nachspielbaren Thronfolge-Konflikt. In dieser Spielhilfe erwarten Sie ausführliche Informationen über das Leben im Horasreich, über die größten Städte der Region und ihre Besonderheiten, über die wichtigsten Persönlichkeiten und die gefährlichsten Geheimnisse sowie über den sagenumwobenen Hof des Horas.

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5 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Reich des Horas 26. August 2010
Von Literatte
Reich des Horas (RdH) ist eine Spielhilfe zu dem Fantasy-Rollenspiel "Das Schwarze Auge" (DSA), dem aktuell (2010) noch immer verbreitetsten und beliebtesten deutschen Fantasy-Rollenspiel.

RdH ist nicht zwingend notwendig, um DSA spielen zu können - die Regeln sind in den "Wege-Bänden" enthalten. Allerdings dienen Spielhilfen dazu, die Rollenspielwelt lebendig zu gestalten, sie anfassbar zu machen. Für RdH gilt dies im Besonderen:

Wie der Titel sagt, beschreibt RdH das neu erstarkte Horas-Reich, vormals als "Liebliches Feld" Teil des Mittelreiches, jetzt wieder eine selbständige politische, militärische und vor allem anderen kulturelle Macht auf dem aventurischen Kontinent.

In einem ersten Teil erhält der Leser einen knappen, aber guten allgemeinen Überblick über das RdH (Geographie, Wetter, Flora und Fauna, Regionen und Metropolen, Bodenschätze, Straßen, Wege und Reiseverbindungen, Währung). Wie gesagt, knapp, aber völlig ausreichend.

Sodann folgt ein Abriss der Geschichte des Horas-Reiches: Von seinen Anfängen mit den ersten güldenländischen Siedlern, über ihren ersten Herrscher, den göttlichen und heiligen Horas, das Bosparanische Reich, Friedens- und Kriegszeiten, die Dämonenherrscher des Horas-Reiches, die Dunklen Zeiten (zu denen eine gesonderte Spielhilfe erscheinen wird); beschrieben wird der Zerfall des RdH, seine Eingliederung in das Mittelreich, beherrscht von dem zuvor seinerseits vom RdH beherrschten Gareth, die Wiedererstarkung unter Amene der Großen, der Kampf um den Thron nach ihrem Tod. Da letzterer in den Abenteuerbänden "Hinter dem Thron" (HdT) und "Masken der Macht" (MdM) erlebbar beschrieben wird, sollte man sich als Spieler gut überlegen, ob man die Spielhilfe kauft, da man sich anderenfalls der Spannung aus den beiden Abenteuern beraubt. Der Leser der SH weiß nämlich natürlich, wer aus den Thronkriegen als Sieger hervorgeht - es sei denn, er findet die Selbstbeherrschung, den Teil der Meisterinformationen (entsprechend gekennzeichnet) zu überlesen -, was für den Spieler schlicht Wissen bedeutet, das er bei den Abenteuern nicht mehr ausblenden kann.

Besonderes Augenmerk widmet RdH der horasischen Kultur, die für Aventurien nach wie vor in vielen Bereichen bestimmend ist. Wer den Abschnitt gelesen hat, kann sich um so vieles besser in das Überlegenheitsgefühl eines Horasiers hineinversetzen. Die Kunst der Täuschung - vielen Horasiern eine zweite Haut -, das dort gepflegte Ehrgefühl, Besonderheiten der Sprache im RdH, Mode(bewusstsein) (mit besonderer Liebe zum Detail beschrieben), Körperpflege, Handwerk, Erfindungen, Theater- und Tanzkunst, Religion, Waffen, sogar Fächersprache und Fachbegriffe aus der Fechtkunst werden aufgegriffen und sichtlich mit Verve und Lebensgefühl unterlegt. Der Rollenspieler, der seine Welt mit Leben ausfüllen möchte, findet hier auf geboten knappem Raum alles, was er braucht oder brauchen könnte, ohne mit Überflüssigem gelangweilt zu werden.

Nicht fehlen dürfen natürlich die Liste horasischer Namen und eine Beschreibung der Götter- und Glaubenswelt. Besonders hervorzuheben ist aber die sehr schön gelungene Darstellung der horasischen Gesellschaft, wobei hier die Regelergänzungen zu den "Wege-Bänden" noch einmal herausragen. So findet die SH zu dem Mut, dem Spieler auch Regeln an die Hand dafür zu geben, wie man einen Charakter aus dem horasischen Hochadel - eingeschlossen die Herrscherfamilie Firdayon - in das Spiel integrieren kann. Man findet hier alles erdenklich Notwendige zum Sozialstatus (SO), den einzelnen Ständen, Rang, Titeln und Kredit aufgrund des Ansehens einer Person. Die einzelnen Institutionen der Staatsordnung (Kaiser, Kronkonvent, Kronrat) mit ihren Kompetenzen und Problemen werden spielbar beschrieben, und zwar auch hier wieder so, dass es sogar möglich ist, einen Charakter in das politische System einzubauen.

Rechts- und Staatswesen, Heer und Flotte (mit militärischen Einheiten und Rängen!) runden das Bild im allgemeinen Teil angenehm ab.

Im eigentlichen zweiten Teil werden die einzelnen Regionen ebenso detailliert, jedoch ohne zu überladen, vorgestellt, jeweils mit den wichtigsten Personen, Städten, Geheimwissen und anderen Informationen, die man so gesammelt auch benötigt, um das RdH mit Leben anzureichern. Die Beschreibungen machen wirklich Lust auf Stadtabenteuer, Kabale und Intrige.

Immer wieder finden sich Meisterinformationen, insbesondere im dritten Teil zu den Persönlichkeiten des RdH, zu den Mysteria et Arcana und den aktuellen Geheimnissen, die das RdH prägen (z.B. echte Meisterinformationen/ Geheimwissen über den aktuellen Herrscher/ die aktuelle Herrscherin - ohne dazu zu viel verraten zu wollen, - andere besondere Personen, Geheimbünde, magische Kraftlinien im RdH u.a.).

Als Kartenmaterial findet sich (u.a. als Kopiervorlagen): Übersichtskarte Liebliches Feld (eigentlich: RdH/ als Farbkarte), Stadtkarten Kuslik, Arivor, Grangor, Teremon, Groß-Vinsalt, Neetha, Methumis, Vinsalt, Rethis, Belhanka (jeweils sw), Stadtkarten Vinsalt und Grangor (Farbe). Wie die SH allgemein, lassen auch die Karten keine Wünsche offen.

Alles in allem ist RdH ein "must have" für jeden DSA-Spieler. Die SH ist vollgepackt mit wichtigen Informationen, schönen Landes-, Regionen- und Kulturbeschreibungen und einer Fülle an Details, die einen hautnah spüren lassen, wie ein Horasier lebt, denkt, fühlt, handelt. Obwohl kritischer DSA-Spieler, kann ich der SH guten Gewissens die höchste Punktzahl geben - auch wenn sie doch extrem verspätet erschienen ist und im Erscheinungsdatum immer wieder verschoben wurde, was erheblich zur Verärgerung der DSA-Fangemeinde beigetragen hat. Inhaltlich ist die SH angelehnt an viele sehr gute und ähnliche Produkte anderer Rollenspiele, deren Qualität hier noch einmal übertroffen wurde. Das besondere DSA-Flair wurde eingefangen und schon beim Lesen spürbar gemacht, so dass ich eine klare Kaufempfehlung aussprechen kann. Was gerade jüngere Spieler vom Kauf abhalten könnte, wäre der Preis von (zur Zeit) ¤ 30,00 (unverbindliche Angabe). Tut man sich mit 5 MitspielernInnen zusammen, sinkt der eigene Anteil aber schon deutlich, was bei der SH als Investition sicher zu überlegen ist.
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2 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von E. H.
Reich des Horas ist sehr ausführlich beschrieben, insb.:
-Kulturelle Besonderheiten
-Politikische Verstrickungen und Staatsaufbau
-Die Landschaften

und mit vielen altbekannten und auch neuen, größtenteils schönen, Illustrationen.

Leider sehr knapp gefasst haben sich die Autoren zum Thema Magie.
Und auch sonst haben Sie vieles ausgelassen, was bereits in anderen Publikationen(insb. Efferds Wogen, wahrscheinlich Hallen arkaner Macht) geschrieben wurde, was allerdings nicht unbedingt schlecht sein muss. Beispielsweise steht über die Magierakademien kaum mehr als das Erscheinungsbild(vgl. WdZ).

Ansonsten für alle Spieler, die einen Charakter aus der Gegend spielen und diesen möglichst authentisch darstellen wollen, sowie Meister, die dort Abenteuer meistern, sehr empfehlenswert!
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0 von 9 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Wurde auch Zeit 29. August 2010
Von A. Stange
Hi,
da ich nicht so gut mit Worten bin, mache ichs kurz.
Es stehen sehr Interessante Beschreibungen zu dieser Region Aventuriens.
Für mich hat sich der Kauf gelohnt.
Warte nun auf den Hohen Norden.
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