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DSA4-Regionalbeschreibungen (Ulisses): Reich des roten Mondes: Regionalspielhilfe G11
 
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DSA4-Regionalbeschreibungen (Ulisses): Reich des roten Mondes: Regionalspielhilfe G11 [Gebundene Ausgabe]

Stefan Küppers , Peter Diehn
4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)
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Produktinformation

  • Gebundene Ausgabe: 192 Seiten
  • Verlag: Ulisses Spiele; Auflage: 1., Aufl. (Februar 2009)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3940424390
  • ISBN-13: 978-3940424396
  • Vom Hersteller empfohlenes Alter: 0 Monate und älter
  • Größe und/oder Gewicht: 50 x 30 x 10 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 80.916 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

Der Aikar Brazoragh sammelt seine Kräfte, und die Länder unter seiner Herrschaft erwarten spektakuläre Aktionen des orkischen Messias. Die Regionalspielhilfe zum Orkland und zum Land am Svellt.

Buchrückseite

Reich des Roten Mondes Das Orkland und die Gebiete entlang des Svellt im Jahr 1032 BF Für Meister und Spieler aller Erfahrungsstufen Mit Farbkarten und Stadtplänen der Region Orkland, Svellttal und Umgebung / DIN A3 farbig Stadt und Landt Lowangen / DIN A2 farbig (Rückseite: Meister-Karte Lowangen / DIN A2 schw./w., Khezzara / DIN A4 schw./w., Phexcaer DIN A4 schw./w.) Der große Orkensturm ist zwar bereits seit Jahren vergangen, der Schwarze Marschall Sadrak Whassoi tot, der gefürchtete Schamane Uigar Kai geflohen – und doch flößt der Gedanke an die Macht der Schwarzpelze den Menschen der Umgebung immer wieder Respekt, ja sogar Angst ein. Und das zu Recht, denn für den göttergesandten Aikar Brazoragh, den 'Gottkönig' der Orks, ist es noch lange nicht entschieden, welchem Volk das kommende Zwölfte Zeitalter gehört: den Orks oder den Menschen. Das Orkland selbst ist eine von Gebirgsmauern umgebene, karge Landschaft, in der die meisten Ork-Stämme nomadisierend umherziehen. Neben der neuen orkischen Hauptstadt Khezzara und der 'Schurkenstadt' Phexcaer gibt es hier kaum Orte von Bedeutung – jedoch viele verschiedene kleine Völker, die sich hier niedergelassen haben. Zwischen Finsterkamm und Golf von Riva fließt der Svellt, die Lebensader der Region, an dessen Ufer und denen seiner Nebenflüsse so unterschiedliche Orte wie die Handelsmetropole Lowangen und das heruntergekommene Parkauki, das zwergisch geprägte, uralte Tjolmar und die orkische Minenstadt Rorkvell liegen. Diese Spielhilfe präsentiert Ihnen nicht nur die Kulturen und Stämme der Orks und die Landschaften, die sie hervorgebracht haben, sondern widmet sich auch dem schwierigen Zusammenleben der Schwarzpelze mit den Menschen des Svellttals, die unter der Herrschaft Khezzaras stehen – oder die Orks bekämpfen. Darüber hinaus geht der Band auf die Besonderheiten des Wildnislebens ein und gibt reichhaltige Informationen über die Besonderheiten des Sternengolds und derjenigen, die damit ihr Glück machen wollen. Diese Spielhilfe enthält alle wichtigen Informationen zu Geographie, Geschichte und Kultur des Orklands und der Region am Svellt und ist für die Spieler und Meister gleichermaßen geeignet. Zum Spielen in Aventurien werden an weiteren Materialien nur die Basisregeln benötigt; Kenntnis weiterer Regelwerke (Schwerter & Helden, Zauberei & Hexenwerk, Götter & Dämonen) und Ergänzungsbände (Aventurisches Arsenal, Geographica Aventurica, Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen, Zoo-Botanica Aventurica) ist hilfreich, aber nicht erforderlich.


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8 von 8 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Orks, Orks, Orks,... 9. November 2009
Von Odin
Mit Reich des roten Mondes ist der mittlerweile elfte Band aus der Reihe Aventurische Regionen erschienen, der sich dem Orkland, dem Land am Svellt und den umliegenden Gebieten widmet. Er stellt damit die Überarbeitung der Box Das Orkland von 1991 dar, einer der ersten Regionalboxen, die für DSA überhaupt erschienen sind.

Äußerlich entspricht der Band wieder dem hervorragenden Standart, den man mittlerweile von Ulisses kennt: stabiler Hardcovereinband, Lesebändchen und Kartentasche an der Innenseite des hinteren Buchdeckels, die eine Farbkarte der Region, einen großformatigen, farbigen Stadtplan von Lowangen sowie kleinere, schwarzweiße Pläne von Lowangen, Phexcaer und Khezzara enthält.

Zum Inhalt:
Nach dem Vorwort erzählt Die Geschichte der Orks und des Svelltlandes ausführlichst die beinahe 200.000 Jahre zurückreichende Historie der Region von der Urzeit über die Besiedelung des Landes durch die Orks, der Ankunft der Menschen bis zu den aktuellsten Entwicklungen nach dem dritten Orkensturm und dem Aufstieg des Aikar Brazoragh in neuster Zeit. In grau unterlegten Textkästen wird dabei immer wieder auf besondere Mysterien oder eher am Rande liegende Ereignisse eingegangen.
Anschließend folgt in mehreren Kapiteln die Beschreibung der Geographie der Region. Das Orkland beschreibt die zentralen Steppengebiete des eigentlichen Orklandes sowie sehr ausführlich die Städte Phexcaer und Khezzara.
Himmelsstürmende Gebirge - Die Mauern des Orklandes umfasst die Gebirge, die das Orkland in Westen, Norden und Osten umschließen, die Orkstädte Kharkush und Orrakhar, die Holberkersiedlung Ohort sowie Grolmenstadt Gh'Orrgrlmur. Das Kapitel geht auch kurz auf die Ergebnisse menschlicher Missionierungsversuche im Orkland ein.
Der Südwall - Von Steineichenwald bis Finsterkamm enthält die südlichen Grenzen des Landes einschließlich der Siedlungen Rorkvell und Sternfeld.
In Das Svelltland folgt dann die Beschreibung des von den Orks zerschlagenen ehemaligen Städtebundes und der übrigen Lande am Svellt, mit ausführlichen Beschreibungen der Städte Lowangen, Tiefhusen, Tjolmar und Gashok.
Das nächste Kapitel Abenteuer Wildnis richtet sich wohl eher an Spielleiter und geht kurz auf die Umstände und Besonderheiten von Wildnis- und Überlandabenteuern ein.
Die Orks - von schwarzem Pelz und Kupfermond bietet dann die eigentliche Kulturbeschreibung der Orks. Über Lebensweise, Kultur und Gesellschaft bis hin zu Kunst, Glaube und Götterwelt beschreibt das Kapitel sämtliche Aspekte ihres Lebens. Enthalten ist auch eine Übersicht über die verschiedenen Stämme mit einer Karte der Verbreitungsgebiete.
Das Kapitel Kulturbeschreibung Svellttal enthält eben diese bevor in Andere Völker und Wesen unter dem roten Mond auf weitere mehr oder weniger kulturschaffende Wesen der Region eingeht. Enthalten sind so verschiedene Rassen wie Orklandachaz, Drachen, Goblins, Greifen, Grolme, Holberker, Minotauren, Oger, Riesen, Tiefzwerge und Rote Zwerge.
Die letzten Kapitel Personen der Region, Mysteria et Arcana und Empfehlungen zur Vertiefung des Regionalen Flairs finden sich in dieser Form auch in allen anderen Bänden der Reihe.
Bevor der Band mit dem Index schließt finden sich noch zwei historische Karten der Region zum ersten Orkensturm und der Besiedelung des Svellttals.

Bewertung:
Mit Reich des roten Mondes ist einmal mehr ein durchweg gelungener Regionalband erschienen, der die Inhalte der ebenfalls schon hervorragenden Vorgängerbox aufgreift und sehr stimmungsvoll weiter ausbaut.
Die Texte zu Region, Kulturen und Mythen sind äußerst stimmungsvoll und lesen sich sehr spannend. Das Layout des Bandes entspricht dem der anderen Regionalbeschreibungen und beinhaltet die schon bekannten Schwarze Auge-Symbole, die auf weitere Informationen im Mysterienkapitel verweisen sowie die grau unterlegten Textkästen mit Zusatzinformationen zu speziellen Themen der Beschreibungen.
Die beiden ausführlichen Kulturbeschreibungen des Bandes können auf ganzer Linie überzeugen.
Das Bild der Orks rückt mit dem Band endgültig weg vom Schwertfutter für reisende Helden und stellt die einzelnen Stämme und Völker interessant und atmosphärisch dicht als deutliche Macht der Region dar, mit der die umliegenden Menschenvölker und -reiche zu rechnen haben. Durch die jüngsten Entwicklungen, wie den Eroberungen des Aikar und den Questen nach Artefakten und Mysterien aus der Urzeit der Orks, entsteht ein äußerst stimmungsvoller, mystisch-bedrohlicher Eindruck des wilden Steppenvolkes.
Auch wenn die Orks dabei so konsequent menschenfeindlich dargestellt werden, dass eine Verwendung als Spielercharakter nach wie vor äußerst schwierig bis unmöglich scheint, stellt das Kapitel doch nichtsdestotrotz einen der Höhepunkte des Bandes dar.
Auch von den Svelltländern gewinnt man nach Lektüre des Bandes ein etwas anderes Bild, wird doch der Schwerpunkt in der Stimmung der Region massiv auf das Thema Wilder Westen verlagert. Auch wenn dies zunächst ein wenig befremdlich wirken mag, vermittelt die atmosphärisch konsistente Beschreibung doch viele interessante und vor allem abenteuerträchtige Anknüpfungspunkte für Spieler und Spielleiter. Auch das Kapitel zu Wildnisreisen und -abenteuern unterstützt diesen Wandel perfekt.
Ein weiterer inhaltlicher Schwerpunkt sind die diversen phexischen Mysterien der Region, die ebenfalls eine Menge Anknüpfungspunkte für Abenteuer und Szenarien bilden sowie die Beschreibungen einiger eher seltener Völker und Kulturen, wie z.B. Oger, Grolme oder Holberker, die am Rande der Region leben und bisher noch nicht beschrieben waren.
Die Innenillustrationen des Bandes unterscheiden sich qualitativ sehr stark. Während einige noch aus der Vorgängerpublikation und damit DSA2 Zeiten stammen und wirklich nicht mehr zeitgemäß sind, stechen einige andere scheinbar für den Band neu angefertigte deutlich positiv heraus. Darunter beispielsweise die Illustrationen der Zeichnerinnen Mia Steingräber und Caryad. Negativ fallen hingegen in dem Zusammenhang einige Fehler bei den Markierungen zweier Stadtpläne auf.

Fazit:
Reich des Roten Mondes ist eine Stimmungsvolle und atmosphärisch sehr dichte Überarbeitung einer der ersten Regionalbeschreibungen überhaupt, die leichte formale Schwächen aufweist, aber insgesamt jedem Spieler und Spielleiter, der sich für Wildnisabenteuer oder die beschriebenen Regionen interessiert, empfohlen werden kann.
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2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Das Reich des Roten Mondes ist die 11. Regionalbeschreibung der Welt des "Schwarzen Auges" im DSA 4 Format.
Alles in allem ist die Ausgabe sehr zufrieden stellend. Bis auf ein paar Rechtschreibfehler und einigen, meines Erachtens nach, recht dürftigen Illustrationen, bietet das Buch immens viele Informationen über die Regionen des Orklandes und des ehemaligen Svelter Städtebundes.

Getreu des Stiles der DSA 4 Regionalbeschreibungen, werden hier nicht nur die einzelnen Regionen & ihre Besonderheiten beschrieben. Die Ausführlichen Schilderungen der Geschichte und der Kultur der Orks bieten dem Interessierten, mit einer Vielzahl an Neuerungen und Zusatzinformationen in den Mysteria et Arcana, einige Überraschungen.
Beschreibungen zu einer ganzen Palette von kleinen Völkern, dem schwierigen Zusammenleben zwischen Menschen und Orks, besonderen Informationen zum Wildnisleben, dem mysteriösen Sternengold und die Beschreibungen wichtiger Persönlichkeiten der Region, bieten Stoff für zahlreiche Stunden der Lektüre, vor allem aber für Monde, ja Götterläufe eines Abenteuerlebens.
Für alle die sich besonders für die Geschichte und die Geheimnisse der orkischen Kultur interessieren ist der Regionalband, schon wegen der Beschreibung der Pläne des Aikar Brazoragh, ein Muss.

Wie alle DSA 4 Publikationen liegt das Buch als Hardcover vor und ist prinzipiell sein Geld wert.
Lediglich von der Ausstattung mit Kartenmaterialien (Regionalkarte und Stadtkarten zu Lowangen, Khezzara und Phexcaer - die letzen beiden in schwarz-weiß) hätte ich mir mehr erwartet. Bei den Illustrationen scheiden sich vermutlich die Geister. Wie bereits erwähnt, halte ich einige der Bilder, unter anderem das Cover des Buches, für recht dürftig.
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