"Seelenschatten" enthält drei Kurzabenteuer die sich alle mit den Kampf gegen den Erzfeind der Zwölfgötter, den namenlosen Gott und seiner Anhänger beschäftigen.
Ein Vorwort fehlt leider sodass man nach Aufschlagen des Heftes gleich mit dem Lesen des ersten Abenteuers beginnen kann.
In "Wenn zwei sich streiten", werden die Spieler von der Hesindekirche angeheuert einen ihrer Tempel im ehemaligen Xeraanien gegen die scheinbaren Attacken eines Borbaradienerklosters beizustehen. Dort angekommen nehmen sie ihre Ermittlungen auf und sollten im Verlauf der Handlung herausfinden, dass eine dritte Partei im Hintergrund versucht Kloster wie Tempel gegeneinander aufzuhetzen.
Der eigentliche Clou des Abenteuers ist die Möglichkeit die Spieler auch auf Seiten der Borbaradiner ermitteln und unabhängig ihrer Wahl auf eine gegnerische Hldengruppe stoßen zu lassen. Diese besteht immer aus einer Gruppe vorgenerierten Gruppe von NPC's, die den Spielern stets in die Quere kommen und den Konkurrenzkampf schüren könnten. Das und der modulare Aufbau, der es dem Spielleiter erlaubt die Ereignisse nach Lust und Laune stattfinden zu lassen, machen das Abenteuer zu einem guten, wodurch man gerne über den Bekannten Plot hinwegsieht.
Im "Schoße der Mutter" spielt sich wesentlich linearer. Von der Mutter einer Adeligen beauftragt, reisen die Spieler zu einer kleinen Burg im lieblichen Feld und stehen dieser bei einem Thorwalerangriff bei. Dann stellt sich noch heraus, dass die Tochter der Adeligen dem Wahnsinn verfallen ist und eine Hexe scheinbar die böse Macht im Hintergrund ist. Doch das Finale stellt noch einmal alles auf den Kopf und es öffnen sich Abgründe die vorher nicht abzusehen waren. Eine beklemmende, düstere Atmosphäre baut sich im Verlauf des Abenteuers auf und auch es wird, soviel sei gesagt, kein Happy End geben. Dazu kommt, dass der Plot von vorne bis hinten, bis auf eine Kleinigkeit zum Schluss hin, gut ausgearbeitet ist und man nicht das Gefühl hat, das zum Schluss hin etwas gekürzt wurde.
Der persönliche Favorit des Rezensenten.
Abgeschlossen wird die Geschichte mit "Der Hölle Rache" einem Detektivabenteuer in Al'Anfa in dem die Helden in Auftrag der Universität der schwarzen Perle eine Mordserie untersuchen und zum Schluss die Vollendung eines Rituals verhindern, dass die Zerstörung der Stadt bedeuten könnte. Von allen Abenteuern hat dieses den verstricktesten Plot. Kombinierer werden ihre wahre Freude daran haben, die agierenden Personen zu vernehmen und die Tatorte nach Spuren zu untersuchen und auch das Familie ist durchaus spannend, obwohl sehr konventionell. Leider ist das Abenteuer unvollständig, was sich in der Beschreibung abenteuerwichtiger NPC's und den Auswirkungen des Rituals niederschlägt, aber insgesamt bleibt ein guter Plot.
Die Illustrationen sind auch in Ordnung und an manchen Stellen sogar wirklich stimmungsvoll geworden und ergänzen den Band gut. Lobenswert sind vor allem die Karten der Lokalitäten, die es dem SL ungemein erleichtern die Übersicht zu wahren.
Drei gute Abenteuer, für einen günstigen Preis in einem anständigen Softcoverband. Seelenschatten ist eine schöne Abenteueranthologie geworden, die sich vielfältig mit dem komplexen Wesen des größten aller Erzfeinde befassen und für jeden Spielleiter und vor allem Spieler bereithalten sollten. Schade ist es nur um das mangelnde Vorwort, das den Einstieg in den Band wesentlich erleichtert hätte.
Eine klare Kaufempfehlung. Daumen hoch.