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DSA4-Regionalbeschreibungen (Ulisses): DSA: Seelenschatten. Abenteuer [Taschenbuch]

Uli Lindner , Simon Berthold , Stephan Frings , Patrick Gouder
3.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)

Erhältlich bei diesen Anbietern.



Kurzbeschreibung

Juli 2007
Wenn zwei sich streiten: Selbst im Herzen der Schwarzen Lande, an der Piratenküste, sind nicht alle Tempel der Zwölfgötter verboten. Aber trotz der hohen Steuern an den mendenischen Potentaten ist ein Haus der Herrin Hesinde in ernsten Schwierigkeiten - und die Helden bald mittendrin.
Der Hölle Rache: Ein Mord an der Universität von Al'Anfa ist vielleicht keine Alltäglichkeit, aber auch noch kein Grund, unabhängige Ermittler zu Hilfe zu holen. Wenn aber eine weitere Bluttat damit in Verbindung gebracht werden kann, und Lehrpersonal wie auch Schüler alle etwas zu verbergen haben, wird es Zeit für intensivere Untersuchungen.
Im Schoße der Mutter: Wahnsinn hat Methode für die Diener des Namenlosen. Und wenn aus Wahn und Raserei ein neuer, mächtiger Diener für ihre unheiligen Zwecke entsteht, umso besser. Und auch blaues Blut bietet keinen Schutz vor den Umtrieben des Dreizehnten.

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Produktinformation

  • Taschenbuch: 48 Seiten
  • Verlag: Ulisses Spiel & Medien; Auflage: 1., Aufl. (Juli 2007)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3940424013
  • ISBN-13: 978-3940424013
  • Vom Hersteller empfohlenes Alter: 14 - 17 Jahre
  • Größe und/oder Gewicht: 27,4 x 20,4 x 0,6 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 790.739 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)


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Kundenrezensionen

3.7 von 5 Sternen
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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
2.0 von 5 Sternen Handlungsfreiheit? Nein danke... 26. April 2009
... so könnte auch das Motto der Autoren gelautet haben als sie ihre Abenteuer für Seelenscchatten zusammenstellten. Obwohl die Ideen wirklich gute Ansätze haben (die leider oft nichts neues bieten) wird die Gruppe in allen Abenteuern gezwungenermaßen nur noch auf dieses oder jenes Ereignis reagieren können. Selbst wenn sie in "Der Hölle Rache" schon zu Anfang den Schurken entlarvt der dahinter steckt können die Helden es ihm jedoch nicht beweisen, bis er dann sein Ritual vollzieht. Seine Schergen haben die "Super-Killer-Dolche" die wohl jedem Spieler lange in Erinnerung bleiben werden, und gerade Helden die nicht im 12-Götterglauben sind (Elfen, Mohas usw) werden wohl auf lange Sicht unspielbar sein...
Ähnlich verhält es sich mit "Im Schoße der Mutter". Man kann gar nicht dementsprechend frei handeln, und wenn man es doch tut "muß" der Spielleiter die Gruppe ausbremsen, da sonst der ganze Plot kippen würde. Ärgerlich natürlich auch wenn man schon ahnt was geschieht (es ist wirklich sehr vorhersehbar) aber nichts machen kann. Nach dem "Showdown" (der bestenfalls als stupides gemetzel zu bezeichnen ist) war sowohl unsere Gruppe als auch der Spielleiter froh es überstanden zu haben...
Einzig "Wenn 2 sich streiten" sticht durch ein kleines bißchen Innovation heraus. (Weil es in den schwarzen Landen spielt, und man es auf zwei varianten spielen kann, nicht weil der Plot so toll ist.)

Fazit: Die Helden werden zu Dummies gemacht, die halt nichts ändern können und einfach nur da sind bis zum Showdown, dort dann gaaaanz dolle minderwertige Gegner (bis auf die Anführer) niederkloppen können und sich danach eigentlich zur Ruhe setzen müssen da sie an Geist und Körper verkrüppelt sind...
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4 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
4.0 von 5 Sternen Liebesgrüße vom Namenlosen 21. Februar 2008
Von freecox
Seelenschatten richtet sich erfahrene Helden und enthält 3 Abenteuer, die sich mit dem Wirken des Namenlosen bzw. seiner Anhänger beschäftigen:

Wenn zwei sich streiten

In den schwarzen Landen in der Nähe von Mendena finden Anschläge sowohl auf den geduldeten Tempel der Hesinde als auch auf den Borbaradianertempel statt, die sich gegenseitig beschuldigen und belauern. Die Helden können das Abenteuer auf beiden Seiten bestehen und herausfinden, wer eigentlich hinter den Anschlägen steckt. Für mich das reizvollste Abenteuer- auch durch das Setting.

"Im Schoße der Mutter" spielt im Horasreich und stellt einen bis dato unbekannten Dämon des Namenlosen vor. Der Abenteuertitel könnte vermuten lassen, von wo aus er sein Unwesen treibt. Viele Horrorelemente.

"Der Hölle Rache" führt in die magische Fakultät der Universität zu Al'Anfa. Die Helden sollen eine Mordserie unter den Schülern aufklären. Etwas konventionell.

Die Abenteuer selbst habe ich noch nicht durchgespielt, kann daher meine Eindrücke nur auf das Lesen stützen. Sehr ansprechend finde ich aber die Idee, einen Abenteuerband zum sonst wenig griffigen Thema Namenloser herauszubringen. Für mich entfalten die Anhänger des Namenlosen ihren Reiz als Gegner weniger durch das massenhafte Beschwören von Dämonen als durch subtile Manipulationen, was zumindest teilweise in den Abenteuern gut dargestellt ist. Insofern auch eine gute Anregung, das Wirken und Walten des Namenlosen stärker in eigene Kampagnen einzubeziehen, gerade wenn man in der eigenen Gruppe nicht nur kampforientierte Charektere hat.
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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Wider dem Erzfeind 22. April 2009
Von Jan-niklas Bersenkowitsch VINE™-PRODUKTTESTER
Von Amazon bestätigter Kauf
"Seelenschatten" enthält drei Kurzabenteuer die sich alle mit den Kampf gegen den Erzfeind der Zwölfgötter, den namenlosen Gott und seiner Anhänger beschäftigen.

Ein Vorwort fehlt leider sodass man nach Aufschlagen des Heftes gleich mit dem Lesen des ersten Abenteuers beginnen kann.

In "Wenn zwei sich streiten", werden die Spieler von der Hesindekirche angeheuert einen ihrer Tempel im ehemaligen Xeraanien gegen die scheinbaren Attacken eines Borbaradienerklosters beizustehen. Dort angekommen nehmen sie ihre Ermittlungen auf und sollten im Verlauf der Handlung herausfinden, dass eine dritte Partei im Hintergrund versucht Kloster wie Tempel gegeneinander aufzuhetzen.

Der eigentliche Clou des Abenteuers ist die Möglichkeit die Spieler auch auf Seiten der Borbaradiner ermitteln und unabhängig ihrer Wahl auf eine gegnerische Hldengruppe stoßen zu lassen. Diese besteht immer aus einer Gruppe vorgenerierten Gruppe von NPC's, die den Spielern stets in die Quere kommen und den Konkurrenzkampf schüren könnten. Das und der modulare Aufbau, der es dem Spielleiter erlaubt die Ereignisse nach Lust und Laune stattfinden zu lassen, machen das Abenteuer zu einem guten, wodurch man gerne über den Bekannten Plot hinwegsieht.

Im "Schoße der Mutter" spielt sich wesentlich linearer. Von der Mutter einer Adeligen beauftragt, reisen die Spieler zu einer kleinen Burg im lieblichen Feld und stehen dieser bei einem Thorwalerangriff bei. Dann stellt sich noch heraus, dass die Tochter der Adeligen dem Wahnsinn verfallen ist und eine Hexe scheinbar die böse Macht im Hintergrund ist. Doch das Finale stellt noch einmal alles auf den Kopf und es öffnen sich Abgründe die vorher nicht abzusehen waren. Eine beklemmende, düstere Atmosphäre baut sich im Verlauf des Abenteuers auf und auch es wird, soviel sei gesagt, kein Happy End geben. Dazu kommt, dass der Plot von vorne bis hinten, bis auf eine Kleinigkeit zum Schluss hin, gut ausgearbeitet ist und man nicht das Gefühl hat, das zum Schluss hin etwas gekürzt wurde.

Der persönliche Favorit des Rezensenten.

Abgeschlossen wird die Geschichte mit "Der Hölle Rache" einem Detektivabenteuer in Al'Anfa in dem die Helden in Auftrag der Universität der schwarzen Perle eine Mordserie untersuchen und zum Schluss die Vollendung eines Rituals verhindern, dass die Zerstörung der Stadt bedeuten könnte. Von allen Abenteuern hat dieses den verstricktesten Plot. Kombinierer werden ihre wahre Freude daran haben, die agierenden Personen zu vernehmen und die Tatorte nach Spuren zu untersuchen und auch das Familie ist durchaus spannend, obwohl sehr konventionell. Leider ist das Abenteuer unvollständig, was sich in der Beschreibung abenteuerwichtiger NPC's und den Auswirkungen des Rituals niederschlägt, aber insgesamt bleibt ein guter Plot.

Die Illustrationen sind auch in Ordnung und an manchen Stellen sogar wirklich stimmungsvoll geworden und ergänzen den Band gut. Lobenswert sind vor allem die Karten der Lokalitäten, die es dem SL ungemein erleichtern die Übersicht zu wahren.

Drei gute Abenteuer, für einen günstigen Preis in einem anständigen Softcoverband. Seelenschatten ist eine schöne Abenteueranthologie geworden, die sich vielfältig mit dem komplexen Wesen des größten aller Erzfeinde befassen und für jeden Spielleiter und vor allem Spieler bereithalten sollten. Schade ist es nur um das mangelnde Vorwort, das den Einstieg in den Band wesentlich erleichtert hätte.

Eine klare Kaufempfehlung. Daumen hoch.
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