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DSA4-Regionalbeschreibungen (Ulisses): DSA4-Regionalbeschreibungen / Im Bann des Nordlichts: Der Hohe Norden im Jahr 1034 BF: 13
 
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DSA4-Regionalbeschreibungen (Ulisses): DSA4-Regionalbeschreibungen / Im Bann des Nordlichts: Der Hohe Norden im Jahr 1034 BF: 13 [Gebundene Ausgabe]


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Produktinformation

  • Gebundene Ausgabe
  • Verlag: Ulisses Spiele (Dezember 2010)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3868890408
  • ISBN-13: 978-3868890402
  • Größe und/oder Gewicht: 30 x 21,6 x 2 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.4 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (5 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 112.050 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

Der hohe Norden Aventuriens: Sehnsuchtsort und Schreckgespenst, menschenleere Weiten und eisbedeckte Ebenen. Legendäre Schätze sollen hier seit Jahrtausenden verborgen sein, und immer wieder sind Menschen in die unwirtliche Region ausgezogen, um diese Reichtümer zu bergen. Doch zahlreiche Schrecken lauern unter dem Schnee, und häufig kann man sich in dieser lebensfeindlichen Region auf nichts als seine eigenen Fähigkeiten verlassen.
Dennoch haben Menschen hier auch dauerhaft Fuß gefasst, so die Nivesen, die mit ihren Karenherden ziehen und als eines der ältesten Völker Aventuriens gelten, die barbarisch lebenden Fjarninger und nicht zuletzt die Mittelländer, die in den Städten Riva und Paavi an den Küsten Handel treiben. Doch auch andere Völker leben in der Region: Die Firnelfen haben ihre glitzernden Eispaläste hier erbaut, die Shurachai ihre Heimstatt in den Eiszinnen gefunden und die Yetis ihre Dörfer nicht nur auf der nach ihnen benannten Insel errichtet. Dazu kommen die Wilden Zwerge, die aus dem verlorenen Stamm Aboralms stammen sollen, die Blauen Mahre im Ehernen Schwert und die schwarzgerüsteten Shakagra, deren Städte unter dem Eis des Nordmeers liegen sollen.
Im Bann des Nordlichts präsentiert Ihnen die Landschaften und Siedlungen des aventurischen hohen Nordens, die Tundra und Taiga der Nivesen, das Herzogtum Paavi, die Gebirge und Küsten der Region sowie das ewige Eis und die Schrecken, die im ehemaligen Reich der Eishexe Glorana noch immer dräuen.
In dieser Spielhilfe finden Sie ausführliche Informationen über die Völker und Kulturen des hohen Nordens, die wichtigsten Persönlichkeiten und die mysteriösen, wertvollen oder auch gefährlichen Geheimnisse, die am Rande des ewigen Eises oder gar darunter verborgen sind.
Diese Spielhilfe enthält alle wichtigen Informationen zu Geographie, Geschichte und den Kulturen des Hohen Nordens, der Tundra und Taiga der Nivesen, dem Herzogtum Paavi, den Gebirgen und Küsten der Region sowie dem Ewigen Eis und ist für Spieler und Meister gleichermaßen geeignet.
Für Meister und Spieler aller Erfahrungsstufen
Mit Farbkarten und Stadtplänen der Region


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4 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Daniela Hanisch (Media-Mania) TOP 50 REZENSENT
"Im Bann des Nordlichts" ist ein Regionalband, der sich zu kaufen lohnt, wenn man etwas unbekanntere Gefilde bereisen möchte. In dieser Gegend gibt es noch viele unbekannte Mysterien, große Gefahren und teilweise materielle und geistige Schätze zu heben, die lange vergessen waren. Einziger Nachteil ist die Unwirtlichkeit der Umgebung und die schreckliche Kälte, wobei diese Faktoren ebenso ein reizvoller Spielinhalt sein können, wenn sie gut ausgespielt werden. Für denjenigen, der sich einen Charakter aus der Gegend erstellen möchte, lohnt es sich, etwas genauer durch die einzelnen Beschreibungen zu lesen. Es werden detailliert wichtige Örtlichkeiten und Personen beschrieben. Auch Besonderheiten der Natur, die durchaus vielfältig ist, und deren Einfluss auf die dort ansässigen Völker werden beschrieben. Hilfreich ist auch, dass wichtige historische Ereignisse bei den jeweiligen Orten, an denen sie stattgefunden haben, erwähnt werden. Dies sind kleine Details, auf die man als Spielleiter oder ortskundiger Charakter gerne im Rollenspiel zurückgreift.

Schon beim Lesen der unterschiedlichen Regionen und ihren typischen Eigenschaften fallen dem Leser viele Ansätze für eigene kleine Abenteuer oder Rollenspielszenen ein. Manch eingestreuter Satz lässt sich als eigenes Mysterium aufbauen, wenn man sich nicht gleich an die großen Geheimnisse wagen will. Sehr schön ist, dass das Eherne Schwert als unüberwindbare Grenze auch literarisch nicht angetastet wird. Einige bedeutende Fakten werden mit Sagen, Legenden und Gerüchten vermischt, um diesem Naturmonument nicht seinen Zauber zu nehmen. Die Beschreibungen der einzelnen Völker sind interessant und bieten abermals Ansätze für spannende Spielabende. Gleichzeitig helfen sie dem Spielleiter, die angreifenden Schneegoblins oder Waldschrate nicht zu plumpem Schwertfutter zu degradieren, sondern ihnen einen lebendigen Hintergrund zu verleihen. Konkrete Ansätze für Abenteuer gibt es am Schluss der Spielhilfe. Hier erfährt der Spielleiter alles Wissenswerte, was er zu den im Regionalteil lediglich angedeuteten Mysterien kennen muss. Aber es gibt hier auch genug Freiheit, um zu entscheiden, welche Mythen Wahrheit sind und welche nur Geschwätz. Viel spannender und weitaus vorsichtiger zu behandeln ist das hier enthaltene Hintergrundwissen zu Gloranas Reich. In Ansätzen erfährt man hier, wie dessen Zukunft aussieht und was spieltechnisch geschehen wird. Zusätzlich zu all den vielen Informationen gibt es in der Kartentasche zwei robuste Übersichtskarten über das östliche und westliche Nivesenland. Auf deren Rückseite abgedruckt sind Stadtpläne der wichtigsten im Buch beschriebenen Örtlichkeiten.

Diese Regionalspielhilfe weckt die Neugier, selbst einmal in kalten Regionen zu spielen. Der großformatige Hardcoverband ist in gewohnt guter Qualität. Die Texte sind aussagekräftig und in einer gesunden Mischung aus Information und Zitaten oder Sagen. Etwas genaueres Korrekturlesen wäre allerdings hilfreich gewesen. Alle Texte sind großzügig mit Illustrationen bereichert worden, wobei sich hier sowohl altbekannte Bilder recycelt wiederfinden als auch neue Kunstwerke abgedruckt wurden. Besonders herausstechend ist die Qualität der Karten mit ihrer unempfindlichen Oberfläche, durch die sie eine lange Haltbarkeit besitzen.

Ein gewohnt guter Regionalband, der beweist, dass die eisigen Lande mehr zu bieten haben als Kälte und Schnee!
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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Solide 11. Januar 2011
Von M. Barkey
Grundsätzlich ist dieser Band genauso gut oder schlecht wie alle anderen DSA-Regionalbände. Städte, Völker und Landstriche werden umfassend vorgestellt, neue und alte Bekannte beschrieben und zahlreiche Geheimnisse gelüftet oder angestoßen. Dabei wird noch mal alles aus den letzten Jahren/Publikationen nochmal aufgewischt. Das ist einerseits gut Einsteiger, die die alten Quellen gar nicht kennen und auch für Fortgeschrittene, die manches schon vergessen haben...

Andererseits tauchen immer wieder alte Textstellen auf. Hätte man da keine Neuen schreiben können? Müssen die Himmelswölfe wirklich zum xten Mal vorgestellt werden?

Aber abgesehen von diesem (kleinen) Manko ist ein abgerunderter Band entstanden, der absolut empfehlenswert ist.
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Im Bann des Nordlichts 13. April 2012
Von RPG-Fan
Von Amazon bestätigter Kauf
Super Produkt, wie alle neuen DSA-Bände Top-Qualität, Druck/Bindung ist Eins-A und der Inhalt stellt ein gelungenes Update zu den alten DSA3-Werken dar.
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