oder
Loggen Sie sich ein, um 1-Click® einzuschalten.
oder
Mit kostenloser Probeteilnahme bei Amazon Prime. Melden Sie sich während des Bestellvorgangs an. Erfahren Sie mehr
Alle Angebote
Möchten Sie verkaufen? Hier verkaufen
oder
gegen einen Amazon.de Gutschein über EUR 16,85 eintauschen?
DSA4-Grundregelwerke (Ulisses): Wege der Zauberei. DSA-Magieregeln: 3
 
Größeres Bild
 
Den Verlag informieren!
Ich möchte dieses Buch auf dem Kindle lesen.

Sie haben keinen Kindle? Hier kaufen oder eine gratis Kindle Lese-App herunterladen.

DSA4-Grundregelwerke (Ulisses): Wege der Zauberei. DSA-Magieregeln: 3 [Gebundene Ausgabe]

Olaf Michel , Thomas Römer
4.2 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (5 Kundenrezensionen)
Preis: EUR 39,00 kostenlose Lieferung. Siehe Details.
  Alle Preisangaben inkl. MwSt.
o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o
Auf Lager.
Verkauf und Versand durch Amazon.de. Geschenkverpackung verfügbar.
Lieferung bis Mittwoch, 30. Mai: Wählen Sie an der Kasse Morning-Express. Siehe Details.
Gutschein erhalten
Tauschen Sie jetzt DSA4-Grundregelwerke (Ulisses): Wege der Zauberei. DSA-Magieregeln: 3 gegen einen Amazon-Gutschein in Höhe von EUR 16,85 ein - einlösbar für Tausende von Artikeln bei Amazon.de. Entdecken Sie mehr eintauschbare Bücher im Bücher Trade-In Shop. Bitte beachten Sie die Teilnahmebedingungen.

Jetzt für Amazon Student anmelden und um 20% erhöhten Eintauschwert sichern.

Wird oft zusammen gekauft

DSA4-Grundregelwerke (Ulisses): Wege der Zauberei. DSA-Magieregeln: 3 + DSA4-Grundregelwerke (Ulisses): Wege des Schwerts. DSA-Kampfregeln: 2 + Liber Cantiones: Zaubersprüche des Schwarzen Auges
Preis für alle drei: EUR 99,00

Verfügbarkeit und Versanddetails anzeigen

Die ausgewählten Artikel zusammen kaufen


Produktinformation

  • Gebundene Ausgabe: 432 Seiten
  • Verlag: Ulisses; Auflage: 1., Aufl. (1. Januar 2008)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3940424137
  • ISBN-13: 978-3940424136
  • Größe und/oder Gewicht: 30,2 x 21,2 x 2,8 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.2 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (5 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 60.333 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

Welche Flüche kann eine Hexe schleudern? Wie vergrößere ich die Reichweite eines Zauberspruchs? Welche Auswirkungen hat ein Knotenpunkt magischer Kraftlinien? Diese und andere Fragen werden im vorliegenden Band, dem Regelwerk des Schwarzen Auges zu allen 'magischen' Themen, beantwortet. Das eigentliche Zaubersystem bietet mit der Methode der Spontanen Modifikationen bereits eine große Variationsbreite an magischen Effekten, die durch die Dienste der verschiedenen beschwörbaren Wesenheiten und die Rituale der unterschiedlichen magischen Traditionen noch potenziert werden. Den zweiten Schwerpunkt bildet die Vorstellung besagter aventurischer magischer Traditionen von A wie Alchimist bis Z wie Zibilja. Dabei werden sowohl typische Spruchzauberer wie Druiden und Gildenmagier als auch eher rituelle Zauberer wie Schamanen oder Zaubertänzer behandelt und mit ihrer Vorstellungswelt, ihren Organisationsstrukturen und ihren regeltechnischen Besonderheiten präsentiert. Ein weiteres Kapitel behandelt magische Phänomene Aventuriens und des DSA-Kosmos wie Sphären und Limbus, Zeitreisen und Kraftlinien und stellt zudem die wichtigsten magischen Kreaturen vor. In den Anhängen finden Sie eine umfangreiche Auflistung der Zaubersprüche und Rituale sowie weitere Hilfsmittel für Spieler und Spielleiter.

Welche anderen Artikel kaufen Kunden, nachdem sie diesen Artikel angesehen haben?


Tags, die Kunden mit diesem Produkt verbinden

 (Was ist das?)
Klicken Sie zum Suchen verwandter Artikel, Diskussionen oder Personen auf ein Tag.
 
(11)
(3)

 

Eine digitale Version dieses Buchs im Kindle-Shop verkaufen

Wenn Sie ein Verleger oder Autor sind und die digitalen Rechte an einem Buch haben, können Sie die digitale Version des Buchs in unserem Kindle-Shop verkaufen. Weitere Informationen

Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
16 von 18 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von D. Windau
Von Amazon bestätigter Kauf
Mit "Wege der Zauberei" hat Der Verlag "Ulisses Spiele", der erst kürzlich die Lizenzen für die Vermarktung des Rollenspiels "Das Schwarze Auge" vom Verlag "Fantasy Productions" (FanPro) übernahm, ein sowohl inhaltlich als auch äußerlich solides Regelwerk zur Klärung sämtlicher Fragen, die im entferntesten Sinne mit Zauberei zu tun haben auf den Markt gebracht.

Das vorliegende Regelwerk ist mit seinen 432 Seiten mit Abstand das umfangreichste der Bücher der "Wege"-Reihe ("Wege der Helden", "Wege des Schwerts", "Wege der Götter" und "Wege der Zauberei"). Es weist 6 feste Kapitel auf:

- Regeln zur Magie
- Ritualzauberei
- Invokation
- Magische Traditionen
- Kreaturen und Phänomene
- Anhänge

Das erste Kapitel, Regeln zur Magie, befasst sich mit allem, was in Regeln gefasst werden kann, angefangen bei Zauberprobe, Astralenergie und Sonderfertigkeiten über das Entwickeln und Verändern von Zaubersprüchen, die Herstellung von Artefakten und die hohen Künste der Alchimie bis hin zu Beschreibungen bestimmter regeltechnischer Eigenheiten (Imitationslernen von Schelmen, Magiedilettantismus) und eine Auflistung von in der magischen Welt von Aventurien bekannten magischen Werken findet sich hier alles, was das Spielleiter- und Regelfetischistenherz begehrt.

Das zweite Kapitel, Ritualzauberei, umfasst - grob gesagt - alles, was mit dem Wirken von Ritualen zusammenhängt. Angefangen von Stabzaubern der Gildenmagier, den Ritualen der Hexen, Geoden, Druiden, Kristallomanten, Zibilja und Schamanen bis hin zu den magischen Fähigkeiten und Kapazitäten der Gjalskerländer Tierkrieger.

Im Kapitel Nummer 3, Invokation, lernt der Leser alles Wissenswerte über das Beschwören, das Kontrollieren und das Verbannen aller möglichen Arten von Wesen. Nicht nur Dämonen (auch wenn diese den Großteil des Kapitels für sich beanspruchen), sondern auch Dschinne, Elementare Diener und Meister, Golems, Skelette und Geister werden hier behandelt. Auch die Dienste der beschworenen Wesenheiten, deren Kosten (die jetzt nicht mehr mit dem Wunschvolumen verglichen, sondern in AsP bezahlt werden müssen - wenn ich das richtig interpretiert habe) und deren Kapazitäten finden sich in diesem Kapitel. Auswirkungen misslungener Beschwörungen oder Kontroll-Proben, für Dämonenbeschwörer nützliche Sonderfertigkeiten, Hinweise über Donaria und Wahre Namen, Werte beschworener Wesen und das obligatorische Pandämonium (eine Auflistung sämtlicher im Spiel befindlicher Dämonen, angefangen bei den 12 Erzdämonen bis hin zu den niedersten der minderen Dämonen, Leichnamen, Chimären, Daimoniden und Golems), Regeln für Pakte, Paktgeschenke, Schwarze Gaben und Besessenheit runden das Kapitel schließlich ab.

Das darauffolgende Kapitel, Magische Traditionen, beginnt mit der "Chronica Magica", einer chronologischen Auflistung der größten Ereignisse der magischen Welt von Aventurien.
Anschließend folgen Abhandlungen über die im Spiel vorhandenen magischen Traditionen: Die Tradition der Gildenmagie (mit den drei großen Ausrichtungen, einer detailreichen Auflistung der Magierakademien mitsamt Hauszaubern und gelehrten Sprüchen sowie Informationen über das vorgeschriebene Erscheinungsbild und Verhalten eines Magiers und eine Abhandlung über "Magie und Recht"), die Magie der Scharlatane, der Alchimisten und der Schelme, die Traditionen der Töchter Satuarias, der Geoden, der Druiden, der Elfen, der Echsen und der Kristallomanten. Auch kleinere Zweige wie die Zaubertänzer, Schamanen (auch die der Achaz), Tierkrieger der Gjalkserländer und Fjarninger kommen zu Wort.
Die Magie von Meisterpersonen, wie Kobolde, Grolme, Drachen, Einhörner oder Schrate wird ebenfalls kurz beschrieben.

Im vorletzten Kapitel, Kreaturen und Phänomene, wird dem Leser zunächst ein Überblick über die in Aventurien gängigen Vorstellungen gegeben, mitsamt dem Sphärenmodell, Regeln zu Limbusreisen, Kraftlinien und Nodices, Kosmologie, Zeitreisen, der Magie der Steine, der Magie der Namen, der Macht der Elemente und der Welt der Geister.
Danach widmet man sich dann abermals den Dämonen, beleuchtet hier die zwölf Erzdämonen genauer, klärt grundsätzliche Fragen zum Einsatz von Dämonen als Gegner, zu ihrer Gefährlichkeit und der Darstellung durch den Meister.
Am Ende des Kapitels befindet sich dann noch ein kurzer Abriss über möglicherweise auftretende Kreaturen (Basilisk, Gargyle, Gestaltwandler), allerdings ohne Spielwerte - lediglich die Entstehung und das, was Alrik Durchschnittsaventurier über sie weiß, sowie eine Auflistung aventurischer Legenden (Zitadellen der Elemente, Rohals Enigma, Dagals Thron, die Verhüllten Meister, Sumus Kate, das Adamantene Herz etc.).

Im letzten Kapitel, den Anhängen, gibt es dann noch eine kompakte Auflistung aller Zaubersprüche, Rituale (nach Traditionen sortiert) und Hexenflüche zu bestaunen.

Abschließend kann man sagen, dass die Autoren dieses Buchs alles richtig gemacht haben. Besonders gefallen haben mir persönlich die vielen "Ingame-Zitate" (ein fiktiver Charakter erzählt also etwas darüber), mit denen Kapitel wie zum Beispiel "Vom Gewande des Magiers" um einiges atmosphärischer wirken als ohne. Außerdem äußerst nützlich ist die Aufteilung in Grund- und Expertenwissen. Anhand dieser Aufteilung kann ein DSA-Neuling gleich erkennen, was er gar nicht erst lesen braucht (zum Beispiel das Kapitel über Kraftlinien und Nodices oder über die Zauberwerkstatt), weil es höchstwahrscheinlich sowieso nicht interessant ist.
Tendenziell würde ich einem Meister in einer Gruppe empfehlen, dieses Buch erst selbst ausgiebig zu lesen (und ggf. zu zensieren), bevor er es den Spielern überlässt, da einige Dinge (wie z. B. die konkreten Werte der Dämonen, Kapitel die sich extra an Spielleiter richten etc.) nicht unbedingt für Spieler geeignet sind, andere sich wiederum genau an diese richten (wie zum Beispiel "Vom Gewande des Magiers", das eben ein reines "Fluff-Kapitel" ist).
Ich kann jedem, der sich mit der magischen Welt von Aventurien näher auseinandersetzen möchte, dieses Werk nur wärmstens ans Herz legen. Sowohl am Inhalt als auch an den Illustrationen gibt es nicht das Geringste auszusetzen, weshalb sich dieses Buch die 5 Sterne redlich verdient hat.
War diese Rezension für Sie hilfreich?
19 von 27 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Ich habe mir vor kurzem das Regelwerk "Wege der Zauberei" gekauft, um auch in der überarbeiteten 4. Edition einen Magier spielen zu können.
Ehrlich gesagt war ich ziemlich enttäuscht. Das Buch geht zwar sehr ausführlich auf die Magie in Aventurien ein, aber wenn man es mit der alten DSA 4 Magiebox vergleicht ist es eine Frechheit. Die Box, die damals billiger war als das Buch jetzt beinhaltete auch noch den Liber Cantiones, der zum Zaubern unverzichtbar ist. Bei der neu überarbeiteten Version muss ihn für nochmal 30¤ dazukaufen. Außerdem bietet das Buch nicht wirklich viel neues, was es in der alten Box nicht gab. Ein paar Änderungen, über deren Sinn man sich streiten kann und einige schöne beschreibungen der Magiebegabten in Aventurien.
Über die Qualität und die schwarz weißen "Farbdrucke" wurden ja bei den anderen Rezensionen schon genug gesagt.

Ich möchte hier jedem ausdrücklich empfehlen, einfach weiter nach der alten DSA 4 Edition zu spielen. Die neue bietet wenig Verbesserungen zu einem unverschämten Preis. Selbst für Neueinsteiger ist die neue Edition nicht empfehlenswert, da die vielen komplizierten Regeln einen regelrecht erschlagen, wenn man sich das erste Mal damit beschäftigt.
War diese Rezension für Sie hilfreich?
1 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Für sein Geld erhält man ein schönen Hardcoverband, der mit seinen 432 Seiten eigentlich alle Magiefähigen Charaktere abdeckt, die man in Aventurien spielen kann. Die Übersichtlichkeit ist durch eine sinnvolle Aufteilung durchaus gegeben, so dass man Regeln im nu wiederfindet und schnell, auch während des Spiels, nachschlagen kann.
Was negativ auffällt ist, dass man um das Buch wirklich nutzen zu können auch das Liber Cantiones benötigt, da keine Zauber in dem Band enthalten sind.
War diese Rezension für Sie hilfreich?

Kunden diskutieren

Das Forum zu diesem Produkt
Diskussion Antworten Jüngster Beitrag
Noch keine Diskussionen

Fragen stellen, Meinungen austauschen, Einblicke gewinnen
Neue Diskussion starten
Thema:
Erster Beitrag:
Eingabe des Log-ins
 


Aktive Diskussionen in ähnlichen Foren
Kundendiskussionen durchsuchen
Alle Amazon-Diskussionen durchsuchen
   
Ähnliche Foren


Lieblingslisten


Ähnliche Artikel finden


Anhand des Sachgebietes nach ähnlichen Produkten suchen:


Ihr Kommentar


Datenschutzerklärung von Amazon.de Versandbedingungen von Amazon.de Umtausch- & Rücknahme bei Amazon.de