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DSA4-Grundregelwerke (Ulisses): Wege der Zauberei. DSA-Magieregeln: 3 Gebundene Ausgabe – 1. Januar 2008


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DSA4-Grundregelwerke (Ulisses): Wege der Zauberei. DSA-Magieregeln: 3 + Wege der Helden. DSA-Generierungsband: 1
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Produktinformation

  • Gebundene Ausgabe: 432 Seiten
  • Verlag: Ulisses; Auflage: 1., Aufl. (1. Januar 2008)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3940424137
  • ISBN-13: 978-3940424136
  • Größe und/oder Gewicht: 21,4 x 3,1 x 30,7 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.3 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (9 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 121.695 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

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Kundenrezensionen

4.3 von 5 Sternen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen

19 von 21 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von D. Windau am 21. Oktober 2008
Format: Gebundene Ausgabe Verifizierter Kauf
Mit "Wege der Zauberei" hat Der Verlag "Ulisses Spiele", der erst kürzlich die Lizenzen für die Vermarktung des Rollenspiels "Das Schwarze Auge" vom Verlag "Fantasy Productions" (FanPro) übernahm, ein sowohl inhaltlich als auch äußerlich solides Regelwerk zur Klärung sämtlicher Fragen, die im entferntesten Sinne mit Zauberei zu tun haben auf den Markt gebracht.

Das vorliegende Regelwerk ist mit seinen 432 Seiten mit Abstand das umfangreichste der Bücher der "Wege"-Reihe ("Wege der Helden", "Wege des Schwerts", "Wege der Götter" und "Wege der Zauberei"). Es weist 6 feste Kapitel auf:

- Regeln zur Magie
- Ritualzauberei
- Invokation
- Magische Traditionen
- Kreaturen und Phänomene
- Anhänge

Das erste Kapitel, Regeln zur Magie, befasst sich mit allem, was in Regeln gefasst werden kann, angefangen bei Zauberprobe, Astralenergie und Sonderfertigkeiten über das Entwickeln und Verändern von Zaubersprüchen, die Herstellung von Artefakten und die hohen Künste der Alchimie bis hin zu Beschreibungen bestimmter regeltechnischer Eigenheiten (Imitationslernen von Schelmen, Magiedilettantismus) und eine Auflistung von in der magischen Welt von Aventurien bekannten magischen Werken findet sich hier alles, was das Spielleiter- und Regelfetischistenherz begehrt.

Das zweite Kapitel, Ritualzauberei, umfasst - grob gesagt - alles, was mit dem Wirken von Ritualen zusammenhängt. Angefangen von Stabzaubern der Gildenmagier, den Ritualen der Hexen, Geoden, Druiden, Kristallomanten, Zibilja und Schamanen bis hin zu den magischen Fähigkeiten und Kapazitäten der Gjalskerländer Tierkrieger.
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4 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von Neko am 31. Mai 2013
Format: Gebundene Ausgabe Verifizierter Kauf
Wege der Zauberei enthält Regeln die zum Spielen magiebegabter Charaktere in DSA notwendig sind. Die Organisation dieses Buches finde ich verbesserungswürdig, mir hätte es besser gefallen, wenn alle Informationen für eine Charakterklasse in einem Kapitel zu finden gewesen wäre. Die Regeln, die für mehrere Klassen gelten, hätte mab vorher oder danach abhandeln können.

Positiv fand ich:

- Die Rituale aller magiebegabten Klassen werden gut beschrieben. Der Spieler (die Spielerin) wird ausdrücklich zur eigenen Fantasie ermutigt, einige Anregungen werden gegeben.

- Die Kurzbeschreibungen der Magierakademien fand ich sehr interessant, da sie ausführlicher als im Wege der Helden sind und kurz ein doch recht gutes Bild der jeweiligen Schule vermitteln. Allerdings gibt es 3 weitere Bände, die die Akademien noch detaillierter beschreiben.

- Die magische Bibliothek gibt eien guten Einblick, was Helden alles so in die Hände fallen kann. Meiner Meinung nach hätte man hier aber auch etwas kürzen können.

- Es gibt ausführliche Beschwörungsregeln und viele Beispielwesen, die man rufen kann. Hier hätte allerdings auch etwas Übersichtlichkeit nicht geschadet.

Gefehlt haben mir:

- Zaubersprüche. Dieses Buch enthält nicht einen einzigen Spruch. Die gesammelten Zaubersprüche finden sich alle in einem separaten Buch.

- Die Beschreibungen der einzelnen Ströme der Druidentums und der Hexerei sind arg kurz geraten. Es gibt kaum mehr Informationen als in Wege der Helden.

- Es gibt kein einziges alchimistisches Rezept, keine Zauberzeichen und auch keine hjaldingischen Runen.
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25 von 35 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von Michael Schmitt am 20. Februar 2009
Format: Gebundene Ausgabe
Ich habe mir vor kurzem das Regelwerk "Wege der Zauberei" gekauft, um auch in der überarbeiteten 4. Edition einen Magier spielen zu können.
Ehrlich gesagt war ich ziemlich enttäuscht. Das Buch geht zwar sehr ausführlich auf die Magie in Aventurien ein, aber wenn man es mit der alten DSA 4 Magiebox vergleicht ist es eine Frechheit. Die Box, die damals billiger war als das Buch jetzt beinhaltete auch noch den Liber Cantiones, der zum Zaubern unverzichtbar ist. Bei der neu überarbeiteten Version muss ihn für nochmal 30€ dazukaufen. Außerdem bietet das Buch nicht wirklich viel neues, was es in der alten Box nicht gab. Ein paar Änderungen, über deren Sinn man sich streiten kann und einige schöne beschreibungen der Magiebegabten in Aventurien.
Über die Qualität und die schwarz weißen "Farbdrucke" wurden ja bei den anderen Rezensionen schon genug gesagt.

Ich möchte hier jedem ausdrücklich empfehlen, einfach weiter nach der alten DSA 4 Edition zu spielen. Die neue bietet wenig Verbesserungen zu einem unverschämten Preis. Selbst für Neueinsteiger ist die neue Edition nicht empfehlenswert, da die vielen komplizierten Regeln einen regelrecht erschlagen, wenn man sich das erste Mal damit beschäftigt.
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Format: Gebundene Ausgabe Verifizierter Kauf
Da jetzt DSA 5 vor der Tür steht und lauert, ist es mir ein Anliegen, meine 4er-Regeln wenigstens soweit zu vervollständigen, dass ich alle Grundregeln beisammen hab, ehe es sie zugunsten von Edition 5 nicht mehr zu kaufen gibt.

Das Regelwerk selbst enthält alles, was man über Aventurische Zauberei wissen muss. Es ist zum Spielen eines magiebegabten Charakters zwar nicht essentiell nötig, vertieft aber die Details im Spiel und eröffnet viele neue Möglichkeiten für Magier, Hexen, Elfen und was es da sonst noch gibt.
Dieses Buch zählt zu den fünf Grundregelbänden, die man unbedingt haben sollte. Die anderen sind Wege der Helden, Wege des Schwerts, Wege der Götter und die Zoo-Botanica Aventurica.
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