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DSA/Die Verdammten des Südmeeres: Ein Abenteuer für 3-5 Helden mittlerer Erfahrung
 
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DSA/Die Verdammten des Südmeeres: Ein Abenteuer für 3-5 Helden mittlerer Erfahrung [Ungekürzte Ausgabe] [Gebundene Ausgabe]


3.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)
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Produktinformation

  • Gebundene Ausgabe: 80 Seiten
  • Verlag: Ulisses Spiele; Auflage: 1 (Januar 2010)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3940424838
  • ISBN-13: 978-3940424839
  • Größe und/oder Gewicht: 30,2 x 21,6 x 1 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 327.878 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

Einst fochten ein Efferd-Geweihter und seine Gefolgsleute in den Ruinen Charypsos gegen Fanatiker der Charyptoroth. Er führte zur fast vollständigen Auslöschung der dortigen Anhänger der Tiefen Tochter, doch es sollten drei überleben, die den Efferd-Geweihten verwünschten; eine Verwünschung, die die Tiefe Tochter erhörte und gewährte. Der Efferd-Geweihte hatte jedoch kaum Gelegenheit, seinen Sieg zu feiern oder der Verwünschung zu erliegen, wurde er doch bald darauf Opfer eines Piraten, der wiederum binnen kurzem feststellen musste, dass auf dem geraubten Besitz des Geweihten ein Fluch lastete, der auf ihn und seine Mannschaft überging. Es sollte ihm zwar noch gelingen, seine Beute seinem Schatz hinzuzufügen, doch bald darauf verschwand er mitsamt seiner Mannschaft und seinem Schiff ein Umstand, der nie betrauert wurde
Etwa 200 Jahre später gelangen die Helden in den Besitz der Schatzkarte eben jenes Piraten. Sie machen sich auf, den Schatz zu bergen...

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
8 von 8 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Martin Kiefer TOP 100 REZENSENT
Da es bis jetzt noch gar keine Rezensionen gibt und ich dieses Abenteuer auf Verdacht gekauft habe, will ich zumindest schon einmal einen ersten Eindruck weiter geben um einem potentiellen Käufer zu einer Entscheidung zu helfen. Ich werde die Rezension bearbeiten, sobald wir das Abenteuer demnächst fertig gespielt haben.

Die verdammten des Südmeeres spielt in der Gegend von Hôt-Alem. Die Gruppe wird auf eine Schatzkarte aufmerksam und sieht sich schnell Schwierigkeiten in Form eines Fluches gegenüber, den es zu brechen gilt. Das Abenteuer ist in drei Teile unterteilt und überaus gut aufgemacht. Neben den eigentlichen Ereignissen gibt es sehr umfangreiche Anhänge mit allen wissenswerten Informationen über Meisterpersonen und Orte.

Das Abenteuer hat zwei Besonderheiten. Zum einen kann es jederzeit ab 1013 B.F. angesiedelt werden da es absolut losgelöst von den allgemeinen Ereigenissen auf Aventurien läuft. Es taucht dabei auch nur eine wichtige übergeordnete Figur auf, solange man diese am Leben lässt kann man als Meister hierbei tun und lassen was man möchte.
Die zweite Sache ist, dass es an einigen Stellen sehr unterschiedliche Möglichkeiten gibt, wie die Spieler ein Problem lösen können. Es kann dabei schnell passieren, dass man die eigentlich vorgesehene Handlung eine ganze Weile verlässt. Das ist gerade für improvisierfreudige Meister eine gute Sache.

Das Abenteuer ist gut durchdacht, die Geschichte interessant und es gibt genügend Freiheiten um sich sowohl als Spieler als auch als Meister auszutoben.

Die Verdammten des Südmeeres ist vor allem für noch junge Spielgruppen geeignet, da es unerfahrenere Meister mit einigen Situationen konfrontiert an denen sie improvisationen üben können. Es eignet sich außerdem hervorragend wenn man mal etwas in sich abgeschlossenes machen mäöchte das in keine Bestimmte Zeit eingeordnet werden muss und bei dem die Spieler ohne große globale Konsequenzen handeln können.
Es wird zum Spielen eigentlich nur das Basisregelwerk benötigt. Im Buch selbst finden sich alle Seekampfregeln aus Efferds Wogen die benötigt werden noch einmal abgedruckt. Kenntnisse der anderen Regelwerke oder Regionalbeschreibung sind von Vorteil aber überhaupt kein Muss.
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3 von 12 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Enttäuschend 22. Mai 2010
Von Manuel
Als Vorlage für dieses Abenteuer sollen wohl die "Fluch der Karibik"-Filme gedient haben. Vom Piratenfeeling der Filme ist man hier leider weit entfernt. Bis auf ein paar lächerliche NSC-Namen (z.B. die Piratin Sobra Bars) kann ich leider keine Gemeinsamkeiten feststellen.
Wie bei vielen DSA-Kaufabenteuern fehlt mir auch hier die Dramatik. Vor allem im Finale, das man kaum als solches bezeichnen kann.
Leider keine Kaufempfehlung von mir.
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