oder
Loggen Sie sich ein, um 1-Click® einzuschalten.
oder
Mit kostenloser Probeteilnahme bei Amazon Prime. Melden Sie sich während des Bestellvorgangs an. Erfahren Sie mehr
Alle Angebote
Möchten Sie verkaufen? Hier verkaufen
Cybertext: Perspectives on Ergodic Literature
 
 
Den Verlag informieren!
Ich möchte dieses Buch auf dem Kindle lesen.

Sie haben keinen Kindle? Hier kaufen oder eine gratis Kindle Lese-App herunterladen.

Cybertext: Perspectives on Ergodic Literature [Englisch] [Taschenbuch]

Espen J. Aarseth
5.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)
Preis: EUR 20,99 kostenlose Lieferung. Siehe Details.
  Alle Preisangaben inkl. MwSt.
o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o
Auf Lager.
Verkauf und Versand durch Amazon.de. Geschenkverpackung verfügbar.
Nur noch 2 Stück auf Lager - jetzt bestellen.
Lieferung bis Mittwoch, 6. Juni: Wählen Sie an der Kasse Morning-Express. Siehe Details.

Weitere Ausgaben

Amazon-Preis Neu ab Gebraucht ab
Gebundene Ausgabe --  
Taschenbuch EUR 20,99  

Wird oft zusammen gekauft

Cybertext: Perspectives on Ergodic Literature + Half-Real: Video Games Between Real Rules and Fictional Worlds + Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames
Preis für alle drei: EUR 65,89

Verfügbarkeit und Versanddetails anzeigen

Die ausgewählten Artikel zusammen kaufen
  • Auf Lager.
    Verkauf und Versand durch Amazon.de.
    Kostenlose Lieferung. Details

  • Half-Real: Video Games Between Real Rules and Fictional Worlds EUR 27,95

    Auf Lager.
    Verkauf und Versand durch Amazon.de.
    Kostenlose Lieferung. Details

  • Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames EUR 16,95

    Auf Lager.
    Verkauf und Versand durch Amazon.de.
    Kostenlose Lieferung bei einem Bestellwert ab EUR 20. Details



Produktinformation

  • Taschenbuch: 216 Seiten
  • Verlag: Johns Hopkins Univ Pr (11. September 1997)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 0801855799
  • ISBN-13: 978-0801855795
  • Vom Hersteller empfohlenes Alter: Ab 18 Jahren
  • Größe und/oder Gewicht: 14,1 x 1,1 x 21,5 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 5.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 134.989 in Englische Bücher (Siehe Top 100 in Englische Bücher)

Mehr über den Autor

Espen J. Aarseth
Entdecken Sie Bücher, lesen Sie über Autoren und mehr

Besuchen Sie die Seite von Espen J. Aarseth auf Amazon

Produktbeschreibungen

Pressestimmen

A book that critics and researchers in the field cannot easily ignore. Svenska Dagbladet

Kurzbeschreibung

Can computer games be great literature? Do the rapidly evolving and culturally expanding genres of digital literature mean that the narrative mode of discourse-novels, films, television series-is losing its dominant position in our culture? Is it necessary to define a new aesthetics of cyborg textuality? In Cybertext, Espen Aarseth explores the aesthetics and textual dynamics of digital literature and its diverse genres, including hypertext fiction, computer games, computer-generated poetry and prose, and collaborative Internet texts such as MUDs. Instead of insisting on the uniqueness and newness of electronic writing and interactive fiction, however, Aarseth situates these literary forms within the tradition of "ergodic" literature-a term borrowed from physics to describe open, dynamic texts such as the I Ching or Apollinaire's calligrams, with which the reader must perform specific actions to generate a literary sequence. Constructing a theoretical model that describes how new electronic forms build on this tradition, Aarseth bridges the widely assumed divide between paper texts and electronic texts. He then uses the perspective of ergodic aesthetics to reexamine literary theories of narrative, semiotics, and rhetoric and to explore the implications of applying these theories to materials for which they were not intended.

In diesem Buch (Mehr dazu)
Einleitungssatz
A few words on the two neoteric terms, cybertext and ergodic, are in order. Lesen Sie die erste Seite
Mehr entdecken
Wortanzeiger
Ausgewählte Seiten ansehen
Buchdeckel | Copyright | Auszug | Stichwortverzeichnis | Rückseite
Hier reinlesen und suchen:

Vorgeschlagene Tags zu ähnlichen Produkten

 (Was ist das?)
Setzen Sie den ersten relevanten Tag hinzu (ein Schlüsselwort, das mit diesem Produkt in engem Zusammenhang steht).
 

 

Eine digitale Version dieses Buchs im Kindle-Shop verkaufen

Wenn Sie ein Verleger oder Autor sind und die digitalen Rechte an einem Buch haben, können Sie die digitale Version des Buchs in unserem Kindle-Shop verkaufen. Weitere Informationen

Kundenrezensionen

4 Sterne
0
3 Sterne
0
2 Sterne
0
1 Sterne
0
Die hilfreichsten Kundenrezensionen
1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Ein Kunde
Format:Taschenbuch
Aristotle is alive and he is norwegian! Finally here is the lost book of Poetics. If you are one of the rare race of people that like to think about videogames rather than play with them, you will love this book. Maybe many scholars won't pay Aarseth much attention, but time will speak by itself. This is the most intelligent, visionary and interesting book available about interactive fiction/narrative/drama/or-whatever-name-you-like.
War diese Rezension für Sie hilfreich?
Just get it 16. Januar 2000
Format:Taschenbuch
... what else is necessary to say. This book will spur so many thoughts and ideas that you will be reading it for ever after. It is a must for any serious hypertext/cybertext scholar.
War diese Rezension für Sie hilfreich?
2 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Ein Kunde
Format:Taschenbuch
Computer und Literatur ist ein populäres Thema, doch wirklich wissenschaftliche Bearbeitungen des Themas sind rar. Um so größer ist die Leistung dieser Doktorarbeit zu bewerten, die sich ganz nebenbei auch noch hervorragend lesen läßt. Espen Aarseth bringt Licht in das theoretische Dunkel um Hypertexte, Interaktive Romane und literarische Computerspiele. Kritisch nimmt er die verschiedenen, bereits vorhandenen Theorien unter die Lupe, und zeigt mit kristallklaren Argumenten und Ansätzen, wie sehr die wissenschaftliche Diskussion um das Thema von der Wortwahl und dem Populismus der Industrie und der Presse dominiert ist. Espen Aarseth befreit die Diskussion davon diesem Ballast und gelangt so zu neuen Einsichten in dieses Genre. So untersucht Espen Aarseth z.B. wie ähnlich sich nichtlineare, digitale und gedruckte Texte sind. Das Ergebnis ist durchaus verblüffend: die Trennung zwischen digitaler „Computerliteratur" und Printliteratur, ergibt kaum Sinn. Die Qualitäten der Texte liegen in ganz anderen Strukturen die Espen Aarseth wunderbar heraus arbeitet. Doch nicht nur die konkreten Ergebnisse sind interessant sonder auch der Weg dorthin. Espen Aarseths Analysewerkzeuge sind teilweise ebenso innovativ wie seine Erkenntnisse. Dies ist wohl neben Jay David Bolters „Writing Space" das wichtigste Buch zum Thema Computer und Literatur, und jeder der sich für das Thema interessiert wenn nicht sogar darin arbeitet muß es gelesen haben. (Dies ist eine Amazon.de an der Uni-Studentenrezension.)
War diese Rezension für Sie hilfreich?
Kundenrezensionen suchen
Nur in den Rezensionen zu diesem Produkt suchen

Kunden diskutieren

Das Forum zu diesem Produkt
Diskussion Antworten Jüngster Beitrag
Noch keine Diskussionen

Fragen stellen, Meinungen austauschen, Einblicke gewinnen
Neue Diskussion starten
Thema:
Erster Beitrag:
Eingabe des Log-ins
 


Aktive Diskussionen in ähnlichen Foren
Kundendiskussionen durchsuchen
Alle Amazon-Diskussionen durchsuchen
   
Ähnliche Foren


Lieblingslisten


Ähnliche Artikel finden


Anhand des Sachgebietes nach ähnlichen Produkten suchen:


Ihr Kommentar


Datenschutzerklärung von Amazon.de Versandbedingungen von Amazon.de Umtausch- & Rücknahme bei Amazon.de