Das nenn ich mal eine interessante Idee. Für CthulhuTech (CT) hat man den Hintergrund von Cthulhu mit Ideen aus dem Animebereich kombiniert. Was sich vielleicht etwas verrückt anhört, funktioniert hier tatsächlich sehr gut und ergibt ein durchaus interessantes Setting.
Aber langsam: worum gehts eigentlich bei CT ?
Nachdem die Menschheit sich die gefährlichen Mächte der Arcanotechnologie zunutze gemacht hat (eine Mischung aus Technik und Magie), entschließen sich die Migou dazu die Erde zu erobern (diese sind Cthulhu-Kennern auch als Mi-Go bekannt, eine grausame Rasse von Außerirdischen, die Menschen gerne mal für Wahnsinnige Experimente benutzt).
Um sich nicht selbst die Hände schmutzig zu machen, erschaffen die Migou die Nazzadi (eine recht menschenähnliche Rasse) die dies in ihrem Namen tun soll. Doch die Sache läuft schief, die Nazzadi rebellieren gegen ihre Herren und schließen sich der neuen Erdregierung an.
Den Migou bleibt nun keine andere Wahl mehr, als selbst ein- bzw anzugreifen. Als ob das nicht schlimm genug wäre, gibt es innerhalb der Menschheit noch Fraktionen die mit den verschiedenen außerirdischen Mächten paktieren, und auch noch andere Fraktionen von Monstern die die Erde heimsuchen.
Alles in allem eine Art Endzeitszenario, in dem ein wenig Shadowrun, Mecha-Kampf und natürlich Horror-Elemente aus dem Cthulhu-Universum zusammengeworfen werden. Das alles ist sehr Atmosphärisch in Szene gesetzt.
So gibt es beispielsweise "Engel", das sind Mechs mit organischen Komponenten und verstörendem Aussehen, die durchaus mal ein Eigenleben führen können, und gewisse Stimmungsschankungen (sprich Wahnsinn) bei ihren Piloten hervorrufen können. "Tager" sind Menschen die eine Symbiose mit einem (guten ?) Außerirdischen eingegangen sind und in der Lage sind zu wahren Kampfbestien zu Mutieren. Aber es gibt natürlich auch normale Charaktere wie Soldaten, Ermittler, Techniker oder Okkulte Gelehrte (oh, ich sagte normal oder ?).
Die Charaktergenerierung ist Klassenlos, man kann sich also seinen Wunsch-Charakter zusammenbasteln und diesem durchaus ein breites Spektrum an Fähigkeiten geben, oder sich auf einen bestimmten Bereich konzentrieren.
Das Spielsystem an sich ist vergleichsweise Simpel und sollte ein schnelles und unkompliziertes Spielen ermöglichen.
Die Qualität der Artworks schwankt von Mäßig bis Grandios, hinterläßt aber insgesamt einen guten Eindruck und bringt die Atmosphäre des Spiels sehr gut rüber.
Das Buch ist gut gegliedert und wird durch einen Index abgerundet. Alles in allem scheint mir das System durchaus allein mit dem Grundregelwerk spielbar zu sein.
Fazit: einige alte Ideen werden hier zu etwas frischem Neuen kombiniert, was eine sehr interessante Spielwelt ergibt. Das System an sich ist unkompliziert und leicht zugänglich.