Eines vorweg; die Regeln haben sich, im Vergleich zum Vorgänger, nicht geändert.
Das Regelwerk wurde allerdings erweitert und jetzt auf zwei Bücher verteilt. Eines für die Spieler und eines für den Spielleiter.
Als Spielleiter benötigt man beide Bücher, da die eigentlichen Regeln zu Attributen, Würfeln, Kampf etc nur im Spielerband enthalten sind. Dieser Band hier beinhalted dagegen alles was man braucht um seinen Spieler einen spannen Horrortrip in die cthuloiden Welten zu ermöglichen.
Es bietet einen Überblick über den Mythos, seine Geschichte, Monster, Götter und sonstige Antagonisten.
Außerdem werden hier das Necronomicon und andere, wichtige Bücher mit ihren Magien und Ritualen über Cthulhu beschrieben.
Ein besonderer Vorteil an diesem Band ist, dass er sich jetzt besonders an Spielleiter richtet, die ihre Kampagnen in Deutschland spielen lassen wollen. Es gibt mehrere Beiträge deutscher Autoren.
Ebenso liefert das Buch zahlreiche Informationen zu anderen Settings, als den beliebten 20er Jahren.
Fünf Abenteuer (u.a. in Berlin, Tübingen und dem Schwarzwald angesiedelt) komplettieren das Werk.
Sie richten sich in erster Linie an Cthulhu-unerfahrene Spielleiter, was aber keinesfalls negativ gemeint ist.
Alles in allem ein absolut gelungenes Buch, dass man auch Besitzern der vorherigen Edition empfehlen kann