Wer Cthulhu spielen möchte, kommt am Spielerhandbuch nicht vorbei, da es alle relevanten Regeln enthält. Optisch ist es ebenso wie das Spielleiterhandbuch ein wirklich schönes Produkt und für den Preis ein guter Einstieg in das Cthulhu-Rollenspiel. Inhaltlich gibt es aber schon Mängel, zum Beispiel hätte der Abschnitt über die 1920er länger sein können, und wer sie gerne hätte, wird die fehlenden Informationen zur Spurensicherung und Rechtsmedizin schmerzlich vermissen. Das Solo-Abenteuer ist zwar gelungen (mit den für die Art Abenteuer üblichen Einschränkungen), aber nach Durchspielen aller Varianten natürlich nicht mehr nützlich. Aber nicht jeder Käufer eines Spielerhandbuches hat direkt einen Spielleiter parat, daher ist es schon nicht verkehrt, ein Solo-Abenteuer für den Soforteinstieg im Band zu haben. Fans der Epochen 1890 und Jetztzeit werden stark vernachlässigt, aber für die letztere Epoche gibt es ja mittlerweile „Cthulhu Now“, und auch zu 1890 ist einiges an Material vorhanden.
Auf alle Fälle handelt es sich um ein einsteigerfreundliches Regelwerk in einer gelungenen optischen Umsetzung, und das für relativ wenig Geld. Wer die erste Edition schon hat, benötigt die zweite eigentlich nicht, da der Kern, die Regeln, identisch geblieben sind. Es gibt nur eine andere Optik und eingebaute Errata. Wer den besonderen Reiz cthuloiden Horrors kennenlernen möchte, sollte sich das Spielerhandbuch zulegen, das Solo-Abenteuer spielen und sich dann eine Spielrunde suchen. Es lohnt sich wirklich!