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Cthulhu, Horror-Rollenspiel, Quellbücher, Amerika, In Städten & Wäldern
 
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Cthulhu, Horror-Rollenspiel, Quellbücher, Amerika, In Städten & Wäldern [Taschenbuch]

Wolfgang Schiemichen , Howard Ph. Lovecraft
4.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)

Erhältlich bei diesen Anbietern.



Produktinformation

  • Taschenbuch: 192 Seiten
  • Verlag: Pegasus Spiele (2001)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3930635194
  • ISBN-13: 978-3930635191
  • Größe und/oder Gewicht: 29,6 x 20,8 x 1,2 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 1.640.039 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

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3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Es war einmal in Amerika... 29. November 2002
Das „Amerika-Quellenbuch" für das Cthulhu-Rollenspiel präsentiert sich in derselben Aufmachung wie das Cthulhu-Grundregelwerk vom Pegasus-Verlag, also sehr stimmig aufgemacht, mit zeitgenössischen Fotos und abgebrannt wirkenden Seitenrändern. Vom Layout her gibt es also nichts zu bemängeln, im Gegenteil, das bewährte Styling kommt sehr gut an.
Aber zum Inhalt. Das Buch handelt vom Leben in den Städten der amerikanischen Ostküste in den 1920er Jahren. Auch auf die Provinzen im Hinterland wird etwas eingegangen, daher der Untertitel „In Städten und Wäldern". Da sehr viele Cthulhu-Abenteuer ja in Boston spielen und H.P.Lovecraft ja selbst hier in den „Gründerstaaten" gelebt hatte, hat hier der Spielleiter natürlich einen großen Informationsbedarf. Dem wird das Buch auch voll gerecht, und es ist in der Tat sehr angenehm zu Lesen.
Das erste Kapitel behandelt die „Wilden Zwanziger" in Amerika an sich. Ein grundsätzlicher Überblick, mit allen wichtigen Filmen, Schlagern, Büchern oder Broadwaystücken, dazu Artikel über Mode, Automobile und Gesellschaftswesen. Schon hier bekommt der Spielleiter das Grundgerüst für seine Kampagne in den „Roaring Twenties" in den Staaten.
Das zweite Kapitel taucht tiefer in die Städte ein, hier erfährt man nicht nur, wo man ißt, wie die Hotels organisiert sind oder welche Sehenswürdigkeiten New York zu dieser Zeit bietet, sondern man ist auch hautnah mit dabei, wenn man mit den Einwanderungsschiffen sich der großen Stadt am Hudson nähert und die „Lady Liberty" zum ersten Mal erblickt. Streiflichtartig werden Betrachtungen verschiedener Amerikaner eingestreut: der russische Einwanderer Majakowski, der patriotische Amerikaner Rudolf Hensel oder der rasende Reporter Egon Kisch geben von Zeit zu Zeit ihre eigene Sichtweise zu den Unterkapiteln preis.
Es werden sodann die Städte New York und Chicago näher vorgestellt, ehe man dann nach Norden in die Provinzen aufbricht. Gut ist es hier, daß von den größeren Städten der nördlichen Oststaaten immer kleine Notizen sich hier finden: Boston natürlich, aber auch Newcastle, Cape Cod oder Salem fehlen auch nicht. Arkham und Dunwich sind Schauplatz von größeren Artikeln, hier findet der Spielleiter sogar die Kultisten dazu mit allen Werten und Geheimnissen...
Kapitel drei widmet sich den Spielern. Hier finden sich eine Vielzahl von neuen Berufen samt den Voraussetzungen, Berufsfertigkeiten und Einkommen. Die neuen Berufe sind in Sparten von „Abenteurer und Wagehälse" (wie Pilot, Rennfahrer oder Schatzsucher) über „Kirchendiener" (wie z.B. Bibelverkäufer oder Straßenprediger) bis zu „Reprodu-zierenden Künstlern" (wie z.B. Filmstar oder Jazzmusiker) aufgeteilt, und auch die Hobos, die Vagabunden der Landstraße findet man hier bereit zum Spielen. Eine Einführung über das Leben in der Gesellschaft bzw. die verschiedenen Einkommenskategorien bieten Spieler und Spielleiter hier ein gutes plastisches Bild aus jener Zeit.
Im vierten Kapitel schließlich geht's um Ausrüstung, um Verkehrsverbindungen, um Möglichkeiten wo man Recherchieren kann und so weiter. Es finden sich hier natürlich neue Waffentabellen (falls jemand in die Gangsterkriege verwickelt ist, nicht für die Großen Alten!), Adressen von Bibliothek sowie Preislisten für Schiffspassagen in alle Welt und eine umfangreiche Preisliste für Autos - endlich kann der Spielleiter dem Spieler eine größere Auswahl an Automobilen liefern und nicht nur auf den verbreiteten Ford-T zurückgreifen!
Im Abschlußkapitel dann gibt es noch etliches über den „Arm des Gesetzes". Hier kann man erfahren, wie der Polizeiapparat aufgebaut war, welche anderen Organisationen es gab und über deren Vorgangsweisen. Makabrer Abschluß: ein paar Reporte über Todesursachen, wo der Mythoskundige erfährt, wie das Opfer aussieht, wenn es einem Hetzenden Schrecken in die Quere gekommen ist...
Summa Summarum also ein reichhaltiges, sehr opulent aufgemachtes Quellenbuch. Der Spielleiter erfährt eine Menge an Details, die für eine sehr dichtes Flair im Spiel sorgen können. Über das Grauen selbst findet sich naturgemäß wenig, aber Amerika in den 20ern ist auch so faszinierend genug, daß man ein ganzes Buch füllen kann, wie's ja geschehen ist. Abenteuer und Abenteuervorschläge sind keine im Quellenbuch enthalten, dies hätte den Rahmen des Bandes doch deutlich gesprengt. Hier bietet sich das Szenario-Heft „Amerika - In dunklen Labyrinthen" (ebenfalls bei Pegasus erschienen)an, da kann man den Hintergrund von "Amerika" bestens verwenden und ins Spiel umsetzen.
Der Preis erscheint etwas hoch, aber das ist auch das einzige, was zu bemängeln wäre. Man muß allerdings anmerken, daß diese Spielhilfe wirklich qualitativ und informativ Material ersten Ranges bietet, sie kann daher allen Cthulhu-Rollenspielernauf jeden Fall wärmstens empfohlen werden.
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3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Ein Kunde
Eine perfekte Ergänzung für das Cthulhu-Rollenspiel. Selten kriegt man auf dem Rollenspielmarkt für sein Geld auch soviel geboten. Die Informationen über das Amerika der 20er Jahre sind recht erstaunlich und man erfährt auch neben dem Rollenspiel eine Menge interessanter, teilweise auch unerwarteter Hintergründe. z.B. die Probleme beim Einreisen, eine Lizenz zum Fahrradfahren usw.

Die Erweiterung der Berufe, sowie Erläuterungen zum Zustand bspw. der Medizin in den USA sind ebenso gut gehalten, wie der gesamte Band. Auch neue Autos, neue Ortsbeschreibungen erwarten den Leser.

Wer sich überlegt ob er ein Abenteuer im Amerika der 20er Jahre plant, sollte sich diesen Band auf jeden Fall zulegen. Ich spiele nun seit mehr als 6 Jahren Rollenspiel, selten war ich so begeistert von einer Erweiterung.

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