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Crysis 2 (uncut)

von Electronic Arts
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3.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (290 Kundenrezensionen)

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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Windows 7 / Vista / XP
  • USK-Einstufung: USK ab 18
  • Medium: Computerspiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch
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Produktmerkmale

Plattform: PC | Version: Limited Edition
  • Bonus-EP: Bonus-EP gewährt zusätzliche Erfahrungspunkte, die den Spieler sofort auf Rang 5 bringen, wodurch er Zugriff auf sämtliche Klassen-Upgrades vorheriger Ränge erhält.

Produktinformation

Plattform: PC | Version: Limited Edition
  • ASIN: B003ZSHKL6
  • Größe und/oder Gewicht: 19 x 13,5 x 1,4 cm ; 141 g
  • Erscheinungsdatum: 24. März 2011
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (290 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 1.013 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Plattform: PC | Version: Limited Edition

Produktbeschreibungen

Rette New York City vor dem Untergang - Die Welt liegt in Crysis 2 in Schutt und Asche. Eine Reihe von Klimakatastrophen hat die gesamte menschliche Gesellschaft bis an den Rand des Zusammenbruchs getrieben und ein gewaltiges Heer von Aliens kehrt auf den blauen Planeten zurück. Die Invasion verfolgt nur ein Ziel: Die Ausrottung der kompletten Menschheit. Als Ausgangspunkt für den Angriff hat die Brut das Herz der Vereinigten Staaten von Amerika gewählt: New York City.

Furchterregende Kreaturen beherrschen die Straßenschluchten vom Big Apple und bahnen sich mit rasender Geschwindigkeit ihren Weg wie eine Epidemie durch die Metropole. Alle Systeme, Elektrizität und Kommunikation, versinken im wilden Chaos. Die Skyline wird zu einer brennenden Ruine. Das ist NYC, wie du es noch nie gesehen hast.

Weder paramilitärische Sicherheitskräfte noch die geballte Macht der US Army können den Invasoren etwas entgegensetzen. Wer sich gegen die Flucht entscheidet, ist unvermeidlich dem Tod geweiht. Um in diesem Inferno zu überleben, bedarf es einer besonderen Technologie, einer Technologie, wie sie selbst von modernsten Militäreinheiten bisher noch nicht eingesetzt wurde.

Crysis 2
Zum Vergrößern bitte Bild anklicken.
Crysis 2
Zum Vergrößern bitte Bild anklicken.
Crysis 2
Zum Vergrößern bitte Bild anklicken.

Nur ein Mann wird über diese Mittel verfügen. Ein Supersoldat, ausgerüstet mit dem Nanosuit 2 - der Kriegstechnologie der Zukunft. Er wird sich der Aufgabe stellen, die Menschheit vor dem Untergang zu bewahren und sich einen Weg durch den Großstadtdschungel von New York bahnen.

Crysis 2 wird von Crytek, den preisgekrönten Entwicklern des Crysis-Universums, mit der State-of-the-Art Multiplattform-Entwicklungsumgebung CRYENGINE® 3 für Xbox 360, PS3 und PC entwickelt.

Die Crysis 2 Limited-Edition beinhaltet folgende Multiplayer Bonus-Inhalte:

  • SCAR Digital-Skin - Mittleres Sturmgewehr - Das SCAR ist ein mittleres Sturmgewehr mit hoher Präzision und Feuerrate. Es kam kurz vor dem Lingshan-Vorfall auf den Markt und wird heute von allen Abteilungen des US-Militärs sowie von verschiedenen Sicherheitsfirmen und Militärdienstleistern weltweit eingesetzt.
    - Präzision: hoch
    - Munitionskapazität: mittel
    - Rückstoß: mittel
    - Feuerrate: hoch
    - Nachladezeit: mittel
    Dieses SCAR verfügt über eine einzigartige, digitale Tarnungsvariante.
  • SCAR Hologramm-Täuschziel - Das Hologramm-Täuschziel ist ein Waffenaufsatz, der eine bewegliche holografische Darstellung des Spielers zur Ablenkung und Verwirrung des Feindes projizieren kann.
  • Einzigartiges Platinum Dog Tag - Dog Tags zeigen Rang und Statistiken eines Spielers in einem veränderbaren Rahmen mit Hintergrundbild an. Andere Benutzer können sie ansehen, und Spieler sind damit im Spiel leichter zu identifizieren. Diese auffallende Erkennungsmarke hat einen Originalhintergrund mit einem einzigartigen Platinrahmen. Es gibt keine andere Möglichkeit, sie zu erhalten.
  • Bonus-EP - Bonus-EP gewährt zusätzliche Erfahrungspunkte, die den Spieler sofort auf Rang 5 bringen, wodurch er Zugriff auf sämtliche Klassen-Upgrades vorheriger Ränge erhält.

    Vergrößern

Features:

  • New York, New York - Crysis war ein Meilenstein in Sachen Grafik bei PC-Spielen. Crysis 2 wird noch imposanter aussehen und die Messlatte weiter nach oben setzen. Der Dschungel der Millionenstadt New York City wird in nie gesehener Qualität in Szene gesetzt.
  • Künstliche Intelligenz am Rande der Realität - Die herausfordernde Alien-KI mit ihrer einzigartigen Gruppenkoordination ermöglicht realistische Reaktionen deiner Gegner auf jede deiner Aktionen. Jedes einzelne Gefecht wird dir höchste Aufmerksamkeit abverlangen.
  • Nanosuit 2 - Die nächste Generation modernster Kampfsysteme wartet darauf, von dir eingesetzt zu werden. Die aus Crysis bekannten Modi deines Anzugs wurden überarbeitetet und an die Anforderungen des Kampfes in der Großstadt angepasst. Modifiziere deine Anzugfähigkeiten in Echtzeit und schalte zahlreiche Upgrades frei.
  • Online-Multiplayer - Das als Free Redical Design mit der TimeSplitters-Serie weltbekannt gewordene Entwicklerstudio, das jetzt unter dem neuen Namen Crytek UK arbeitet, wird deine Multiplayer-Erfahrung völlig neu definieren. Die Einsatzmöglichkeiten des Nanosuit 2 verleihen Mehrspielergefechten eine bis dahin nicht gekannte Variabilität, während die dynamischen Umgebungen dich in jedem Match vor neue Herausforderungen stellen.
Pressestimmen:
„Bombastisch inszenierter Shooter mit toller Grafik, intelligenten Gegnern und motivierendem Mehrspieler-Part.“ – PC ACTION 04/2011
„Crytek drückt dem Shooter-Genre erneut seinen „Made in Germany“-Qualitätsstempel auf – absolute Extraklasse! (90%)“ – Games Aktuell 04/2011
„Der aufregendste New York-Trip aller Zeiten!“ – 4players.de
Systemanforderungen:
Anforderungen: Internetverbindung für die Installation des Spiels und um online zu spielen
Betriebssystem: OS: XP/Vista/Windows 7
Prozessor: CPU: Intel Core 2 Duo mit 2Ghz, AMD Athlon 64 x2 2Ghz, oder besser
Arbeitsspeicher: 2 GB RAM (Vista 3GB)
Festplattenspeicher: HDD: 9 GB
DVD ROM: 8-einfach oder schneller
Grafikkarte: 512 MB (Unterstützte Grafikkarten: NVidia 8800GT mit 512 MB RAM, ATI 3850HD mit 512 MB RAM oder besser
Soundkarte: Mit DirectX 9.0c kompatible Soundkarte
DirectX: DirectX 9.0c-fähig
Eingabegerät: Keyboard, Mouse o. Microsoft Xbox360 Controller für Windows

Produktbeschreibungen

Die Crysis 2 Limited-Edition beinhaltet folgende Multiplayer Bonus-Inhalte:

- SCAR Digital-Skin - Mittleres Sturmgewehr
Das SCAR ist ein mittleres Sturmgewehr mit hoher Präzision und Feuerrate. Es kam kurz vor dem Lingshan-Vorfall auf den Markt und wird heute von allen Abteilungen des US-Militärs sowie von verschiedenen Sicherheitsfirmen und Militärdienstleistern weltweit eingesetzt.
? Präzision: hoch
? Munitionskapazität: mittel
? Rückstoß: mittel
? Feuerrate: hoch
? Nachladezeit: mittel
Dieses SCAR verfügt über eine einzigartige, digitale Tarnungsvariante.

- SCAR Hologramm-Täuschziel
Das Hologramm-Täuschziel ist ein Waffenaufsatz, der eine bewegliche holografische Darstellung des Spielers zur Ablenkung und Verwirrung des Feindes projizieren kann.

- Einzigartiges Platinum Dog Tag
Dog Tags zeigen Rang und Statistiken eines Spielers in einem veränderbaren Rahmen mit Hintergrundbild an. Andere Benutzer können sie ansehen, und Spieler sind damit im Spiel leichter zu identifizieren.
Diese auffallende Erkennungsmarke hat einen Originalhintergrund mit einem einzigartigen Platinrahmen. Es gibt keine andere Möglichkeit, sie zu erhalten.

- Bonus-EP
Bonus-EP gewährt zusätzliche Erfahrungspunkte, die den Spieler sofort auf Rang 5 bringen, wodurch er Zugriff auf sämtliche Klassen-Upgrades vorheriger Ränge erhält.

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Kundenrezensionen

Plattform: PC | Version: Limited Edition
290 Rezensionen
5 Sterne:
 (128)
4 Sterne:
 (55)
3 Sterne:
 (46)
2 Sterne:
 (24)
1 Sterne:
 (37)
 
 
 
 
 
Durchschnittliche Kundenbewertung
3.7 von 5 Sternen (290 Kundenrezensionen)
 
 
 
 
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Die hilfreichsten Kundenrezensionen

234 von 253 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
3.0 von 5 Sternen gutes Spiel aber wo ist Crysis 2?, 27. März 2011
Von 
T. Lill (Berlin) - Alle meine Rezensionen ansehen
(REAL NAME)   
= Spaßfaktor:3.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: Crysis 2 - Limited Edition (uncut) (Computerspiel)
Vom Gesamtbild her ist das Spiel gut und es macht auch Spaß, allerdings sehe ich es nicht als einen Nachfolger von Crysis an. Warum das so ist, dazu gleich mehr.

1. Grafik
Vom grafischen her zeigt das Spiel durchaus gute Ansätze, aber mir scheint, dass auf Grund der Konsolenfassung auf vieles verzichtet wurde. Die Umgebung ist wesentlich starrer als bei Crysis 1 und lässt sich nicht so stark beeinflussen. Man sieht zwar immer mal wieder Sequenzen, in den Gebäude effektvoll einstürzen, aber außer diesen vorgefertigten Sequenzen wird vieles auf ein Minimum begrenzt. Da kann ich mich zum Beispiel hinter einem Holzgitter mit Buschverzierung vor Rakekteneinschlägen verstecken und brauche nicht mal annähernd Angst haben, dass das Teil umfällt. Selbst Zelte halten Kugeleinschlägen stand. Auch kann man zum Beispiel durch viele Lücken nicht durch schießen. Da stehen Trucks mit Anhängen herum und ich kann zwischen Auflieger und Zugmaschine nicht hindurchschießen. Solche unsichtbaren Wände kommen häufig vor. Crysis 1 hat eindeutig die Nase vorn.

2. Sound
Der Sound selbst ist super. Die Musik im Spiel ist passend und die Soundeffekte sind ebenfalls in Ordnung. Einzig mögliche Einstellungsmöglichkeiten für Surround-Systeme oder ähnliches fehlen komplett. Das ist sehr schade.

3. Gameplay
Man hat die Anzugsfunktionen gegenüber Teil 1 vereinfacht. Man kann Kräfte einfach kombinieren und per einfachen Tastendruck schnell aufrufen. Allerdings wirkt der Rest der Steuerung sehr ungenau und unbeholfen. Man merkt hierbei einfach die Konsolenabstammung. Die Funktionen sind arg beschränkt. Hinter Wänden hervor lehnen ist als Funktion völlig unbrauchbar und auch noch sehr aufwändig von der Nutzung her (gehe zu Deckung => drücke rechte Maustaste und A, D oder W um aus der Deckung raus zu schauen). Da die rechte Maustaste auch für den Zielmodus verwendet wird, kann es häufig vorkommen, dass man, wenn man in der Näher einer Wand steht, mit einem mal ungewollt diesen Deckungsmodus auslöst. Zusätzlich hat es mein Charakter gegenüber Crysis 1 verlernt zu kriechen (außer in Zwischensequenzen). Auch ist das Waffenmenü eine Katastrophe. Die Möglichkeiten Waffenzusätze anzubringen ist sehr begrenzt. Zum Beispiel kann nicht jede Waffe einen Zielfernrohr haben. Aber dafür haben wir einige Schrotflinten mit Schalldämpfer.

Es gibt auch gute Ansätze wie die Möglichkeit montierte Maschinengewehre abzunehmen und zeitweilig mobil zu nutzen (sehr starke Waffe). Ab etwa der Hälfte des Spiels ist es in Kombination mit dem Rüstungsmodus die einfachste Möglichkeit Gegner auseinander zu nehmen vor allem die gepanzerten Aliens.

Negativ empfinde ich übrigens auch, dass Bereiche in denen man mit Fahrzeugen unterwegs ist, sehr begrenzt sind. In Crysis 1 konnte man noch mit allerlei Autos, Booten und Fluggeräten (wenn fliegen auch nur kurzzeitig) herumfahren. Beim Nachfolger hat man fast gänzlich darauf verzichtet. Die Städte sind derart verwinkelt und man muss ständig auf Anzugfunktionen zurückgreifen um überhaupt weiter zu kommen, dass man umherstehende Fahrzeuge gar nicht nutzen kann. Des weiteren gibt es nur 3 kurze Stellen um Spiel, in denen man mit einem Fahrzeug unterwegs ist und bei einer davon steuer man das Fahrzeug nicht mal selbst, sondern ist nur Bordschütze. Die Straßen sind eng abgegrenzt und verhindern jegliches erkunden.

Auch außerhalb der Fahrzeuge wirken die Level sehr schlauchartig. Man hat wenig Möglichkeiten sich frei zu bewegen. Es gibt etliche Situationen, die nur eine Option zum Vorankommen zulassen. Der Vorgänger hat sich da viel dynamischer angefühlt.

Zusätzlicher dicker Minuspunkt - es gibt keine Speichermöglichkeit. Man muss sich nach den vorgegebenen Checkpoints richten. Und teils liegen diese weit auseinander. Bestimmte Bereiche musste ich häufig wiederholen und irgendwann nervt es gewaltig, vor allem wenn es teils schwer zu knackende Gegner sind, die dort warten.

4. Gener und KI
Die Gegner selbst nutzen Deckungen und versuchen häufig von mehreren Seiten anzugreifen, um Spieler in die Zange zu nehmen. Leises ausschalten der Gegner ist häufig nicht möglich, da diese meist nach 2-3 Schuss sofort wissen (selbst mit Schalldämpfer auf der Waffe), wo man gerade sitzt. Dazu schießen die mit einer Genauigkeit (auf zweithöchstem Schwierigkeitsgrad), dass selbst auf 10 Km Entfernung die Nutzung von Deckungen häufig notwendig sind. Das kann man durchaus sehr positiv werten in Form des Anspruches. Es kann aber auch nerven. Von der KI her würde ich sagen, dass Crysis 2 die Nase vorn hat.

5. Story und Inhalt
Das ist der Teil, bei welchem ich sagen muss, dass Crysis 2 kein Crysis ist. Zum einen ist mein Charakter stumm (mir haben Nomads und Psychos Kommentare in Teil 1 sehr gut gefallen). Zum anderen geht man fast gar nicht auf die Geschehnisse von Teil 1 ein. Alle Aliens aus Teil 1 wurden gestrichen und durch Neue in humanoider Form ersetzt. Weder erfährt man, was aus Nomad und seinen Kollegen geworden ist (mit Ausnahme von Prophet, der aber leider ein unspektakuläres Ende in Crysis 2 bekommt), noch deutet man auch nur ansatzweise an, was aus den Kämpfen auf der Insel geworden ist. Wo ist Hellena Rosenthal abgeblieben, die den Anzug am Ende von Crysis zur Waffe gegen die Aliens umfunktioniert hat. Sind die alle tot oder etwa unbeeindruckt von den Geschehnissen in New York? Man wollte hier anscheinend eindeutig die Konsolenspieler nicht entfremden, da kaum einer Crysis 1 gespielt haben wird, nur stößt man damit die PC Spieler stark vor den Kopf.

Die Story kann leider nicht wirklich fesseln. Die Cell Truppen scheinen nur hinter dem Nano Anzug her zu sein. Die Armee lässt sich irgendwie ziemlich viel Zeit um überhaupt aufzutauchen. Die Aliens scheinen irgendwie alle Menschen in Brei verwandeln zu wollen (aber warum wird auch nicht näher erläutert), wobei in Crysis 1 nicht mal ansatzweise ein solches Verhalten gezeigt wurde. Dann haben wir den Anzug, der irgendwie ein Allheilmittel zu sein scheint und jede Menge Personen zu denen man keinen Bezug aufbauen kann. Ich als Charakter soll dann ständig irgendwelche Aktionen ausführen, die mir nicht mal näher erklärt werden.

Beispiel: "Hey hier liegt eine Spritze. Die musst du dir injezieren!" (warum sollte ich?) - "Na los mach schon, wir haben nicht ganzen Tag zeit" - Außerdem geht das Spiel ansonsten nicht weiter.

Alles in allem ist Crysis 2 als Spiel durchaus gut, trotz seiner vielen Macken. Es hat aber leider vieles vom Charme des ersten Teils eingebüßt. Weniger Freiheit, weniger Grafik, weniger Steuerungselemente, aber dafür mehr Action und mehr Zwischensequenzen. Man kann es durchaus mit Modern Warfare 1 vergleichen, wobei Crysis 2 aber im Bezug auf Action um eine Nasenlänge vorne liegt.

Der Multiplayer ist OK, aber nicht überragend. Die Anzugsfunktionen ermöglichen verschiedenste takische Variationen. Allerdings sind die Spielmodi nur sehr begrenzt.

Rausgeschmissenes Geld ist Crysis 2 nicht, aber man sollte auch keine zu hohen Erwartungen haben.
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70 von 82 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
3.0 von 5 Sternen Der Funke springt leider nicht über, 25. März 2011
= Spaßfaktor:3.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: Crysis 2 - Limited Edition (uncut) (Computerspiel)
Ich bin kein großer Schreiber, also komme ich gleich zum Punkt: Crysis 2 ist ein gutes Spiel, aber nicht der Spiele-Blockbuster, den ich erwartet hatte.

Die GRAFIK ist wie erwartet grandios. Ja, es ist nur DX9 und ohne Tessellation, aber Licht, Schatten, Texturen, Details etc. finde ich einfach fabelhaft. Auch wenn - wie hier viel kritisiert- deutlich mehr für den PC drin gewesen wäre, so läuft das Spiel im Gegenzug auf meinem Mittelklasse-Rechner jederzeit flüssig. Die PHYSIK-Leistung wurde leider reduziert und so sind viele Gegenstände doch merkbar unkaputtbar und starr.

Das LEVELDESIGN hat das riesige Manko, dass es alles doch sehr eng und in seiner Ausdehnung äußerst begrenzt ist. Gerade in New York hätte es doch einiges ausgemacht, wenn man den Kampf wenigstens durch ein zwei Parallelstraßen hätte führen können. Die vereinzelten "Schleichwege" durch ein paar Schächte machen das auch nicht wett. Hier merkt man brutal den Unterschied zwischen Crysis 1 und 2. Andererseits sind die zerstörten Straßen und die Levels oben auf den Wolkenkratzern gelungen. Gerade die Erstellung schräger, zerborstener Straßenzüge hat bestimmt viel Arbeit gekostet.

Die MUSIK ist großartig und stimmig. Die SOUNDEFFEKTE sind ebenso gelungen, nur manchmal ist es zu ruhig und die Schritte oder der Wechsel des Magazins hallen übertrieben laut durch die Szenerie.

Die STORY ist eine große Enttäuschung. Mit Spannung wollte ich wissen, wie es nach Teil 1 weiterging. Ohne jeden Bezug zum ersten Teil startet Crysis 2 jedoch Jahre(?) später mit einem neuen (sprachlosen) Charakter und man steht inmitten einer menschenleeren Stadt. Überall Quarantäne-Stationen und Leichen bzw. vereinzelt dahinsiechende Menschen. Obwohl die Atmosphäre in den ersten Minuten packt, so ist dieses für den weiteren Verlauf völlig belanglos, denn die Hauptstory dreht sich um unsere neuen Feinde, die Soldaten von "Cell". Daneben wird die Stadt sporadisch von Wesen angegriffen, die mit den "Aliens" aus Teil eins so gut wie nichts mehr zu tun haben. Diese heißen übrigens "Ceph". Tatsächlich spielt auch "Cell" irgendwann nur noch eine untergeordnete Rolle und es geht vielmehr um unseren Nanosuit. Hmm... was sich Crytek bei diesem Quark gedacht hat, ist mir schleierhaft. Der Oberknaller ist Ms. Strickland, deren eigentlicher Auftrag den Vogel allen Blödsinns abschießt. Völlig anders als in Crysis 1 sind der eigene und alle anderen Charaktere belanglos und langweilig. Mir fehlt Psycho als Kamerad. Was einfach fehlt ist die Brücke zwischen Teil 1 und 2 und so fühlt sich das Spiel bis zum Ende fremd an.

Die KI ist okay, aber keineswegs überragend. Die Gegner halten sich einfach vornehmlich in der Deckung. Die Aliens lieben den Nahkampf ohne Rücksicht auf Verluste. Die STEUERUNG macht Spaß, denn wir können rutschen und endlich mal praktikabel aus der Deckung heraus schießen.

Mit Installation und Aktivierung hatte ich keine Probleme.

Fazit: Die Story packt mich nie wirklich und die Laufwege sind zu sehr begrenzt. Ich habe eigentlich keine Lust, Herrn Gould zu retten, die G-Man-Kopie abzuholen oder mir einfach 'ne Spritze zu geben, von der ich nicht weiß, was drin ist. Was wollen die Wesen eigentlich und wo kommen sie her war die Frage. Wo ist Nomad? Warum hat man die Epidemie atmosphärisch nicht besser für das Spiel ausgeschlachtet? Was soll der Quatsch mit Prophet? Warum muss ich wie in Spielen vor zig Jahren herumrennen und immer nur irgendwelche Schalter drücken. Was soll dieses Durcheinander mit dem Waffenequipment? Warum muss ich die Reste von Aliens einsammeln, um dafür Equipment für meinen Anzug zu kaufen? Und warum hat es Crytek plötzlich nötig, bei anderen Spielen zu kopieren? Call of Duty (künstliche Hetzerei), Max Payne, Half-Life oder Left 4 Dead. Crytek war doch bislang immer auf einem guten, eigenen Weg!
Crysis 2 spielt nach wie vor in der obersten Liga und diese Action im Big Apple macht Crytek so schnell keiner nach - aber hier so einiges Murks und dafür gibt's zwei Sterne Abzug.

Den Multiplayer spiele ich nicht, der ist mit den Kleinst-Maps, blödsinnigen Spawnpunkten etc. nichts für mich.
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82 von 97 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
4.0 von 5 Sternen Hallo, schönes New York ! Ade, du große Freiheit !, 24. März 2011
Von 
S. K. (Sauerland) - Alle meine Rezensionen ansehen
(TOP 500 REZENSENT)   
= Spaßfaktor:4.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: Crysis 2 - Limited Edition (uncut) (Computerspiel)
Ich bekenne mich schuldig: Geduld ist in letzter Zeit nicht meine größte Stärke. *g*
Nach nichtmal einer Woche (damaliger Beweggrund: "Homefront") klopfte ich bei meinem (mit besser Hardware-Ausstattung gerüsteten) Kollegen erneut an, um das frisch erschienene "Crysis 2", welches er sich gegönnt hat, auf Herz und Nieren zu prüfen. Als begeisterter Spieler und Besitzer des ersten "Crysis" hätte ich die Fortsetzung ja nur zu gern am heimischen Rechner ausgetestet, doch mein in die Jahre gekommenes System hätte unter Vollbelastung wahrscheinlich nur noch nach seinem Gnadenschuss geschrien, und mit abgespeckten Detail-Einstellungen hätte ich mir das neue Crytec-Werk auch nicht angetan. Also warte ich lieber, bis ich an meiner Hardware ein richtiges Upgrade vollzogen habe, irgendwann in diesem Jahr. Unterdessen begnüge ich mich mit auswärtigen Besuchen, falls es mich doch mal reizt, neues Spielefutter in Aktion zu sehen. So wie eben hier.

Knappe 5 Stunden Spielzeit, die ich bisher absolviert habe, lassen noch keine allumfassende Bewertung des Spiels zu, darum ist dies hier als Vorab-Rezension mit Erst-Eindrücken zu verstehen, die noch nachträglich erweitert bzw. vervollständigt wird.
Ergänzung vom 26.03.11:
So, habe "Crysis 2" nach geschätzten 12 - 13 Stunden durch. Ungefähr die gleiche Spielzeit, die ich bei "Crysis" seinerzeit leisten musste. Für einen SP-Shooter ein überdurchnittlicher Umfang, nicht schlecht. Wer will sich da noch mit einem 5-Stunden-Quickie á la "Call of Duty" abspeisen lassen ?! Ich jedenfalls nicht. Hier danke ich Crytec schonmal für das gute Preis-Leistungsverhältnis.

Technik-Check
Auf den ersten Blick fällt die stark entschlackte Auswahl an Grafik-Einstellungsmöglichkeiten auf. Mehr als die Modi "High", "Very High" und "Extreme" steht nicht zur Verfügung. Hmm... Man ist fast ein wenig enttäuscht, wo man doch gerne mit den Werten hoch und runterschraubt und daran testen möchte, was richtig viel Frames frisst und was nicht. Naja, sei es drum. An diesem Zustand kann man jetzt eh nichts ändern. Die Hoffnung bleibt bei nachträglichen Patches, die dem Spieler evtl. mehr benutzerdefinierte Modifikationen erlauben.

Grafik-Check
Über die CryEngine3 kann man an sich nicht großartig meckern. Models, Level-Architektur, Licht-, Schatten- und andere Spezialeffekte sehen top aus. Ein automatisches Runterfallen der Kinnlade bewirkt sie (wie seinerzeit "Crysis") aber nicht, dafür ist der Unterschied zwischen der zweiten und der dritten CryEngine-Generation nicht so stark ausgeprägt. Ein neuer Optik- Meilenstein ist "Crysis 2" damit jedenfalls nicht, zumindest nicht in der gleichen Weise, wie sein Bauklötze-Staun-Vorgänger aus dem Jahre 2007.
Ergänzung vom 26.03.11:
Ich bleib bei dem, was ich bereits geschrieben habe:
Die Engine ist zeitgemäß und kann sich sehen lassen, von einer neuen Grafik-Revolution würde ich aber nicht sprechen. Das Spiel wird seinem monatelang aufgeputschtem Hype nicht vollends gerecht. Das Jahr 2011 ist noch jung, da können noch demnächst erscheinende Shooter u.U. an "Crysis 2" vorbeiziehen.

Ton-Check
Hier kann "Crysis 2" voll punkten. Der Soundtrack ist u.a. dank Mitwirkung von Hans Zimmer um Längen packender als der des alten Spiels. Bezüglich der Waffen- und Umgebungssounds tut sich zwischen Teil 1 und 2 nicht viel, gleiches gilt für die deutsche Sprachausgabe, die abermals sehr gelungen ist. Insgesamt leichter Vorteil für das Sequel.
Ergänzung vom 26.03.11:
Der Eindruck bleibt, nur einen faden Beigeschmack hat es am Ende doch: Alcatraz bleibt wie "Half-Life 2"-Hero Gordon Freeman ein ewig stummer Held. Warum denn das ??? Ich fand die Einbindung von Nomad bzw. Psycho in den Vorgängern besonders stimmig. Dafür gibt es ein leichtes Minus.

Spielmechanik-Check
Die Funktionen des Nanosuits wurden vereinfacht, was automatisch ein wesentlich schnelleres Gameplay mit sich bringt. Tarnen, Sprinten, Kraftsteigerung, ... Einiges erfolgt automatisch, anderes wird nach wie vor manuell aktiviert. Eine reine Frage des persönlichen Geschmacks, was man als besser erachtet: die volle manuelle Bedienung der Suit-Features (Teil 1) oder die vereinfachte Anwendung dieser (Teil 2). Was mich angeht, so komme ich mit beidem zurecht.

Gameplay-Check
"Crysis 2" spielt in der Metropole New York, somit kann der Straßendschungel nicht mit der großen Bewegungsfreiheit der echten Flora und Fauna des ersten "Crysis" konkurrieren. Für mich sehr bedauerlich, habe ich doch gerade diesen Punkt sehr am Vorgänger geschätzt und als seine größte Stärke gesehen. Zum Glück sind die Levels nicht so arg beengt wie in den unzähligen "Call of Duty"-Titeln, hier kommen die Crytec-Leute dann doch etwas entgegen.
Die abgespeckte Räumlichkeit hat allerdings auch Einfluß auf alle fahrbaren Vehikel: Deren Einsatz ist eigentlich nur noch reine Makulatur. Die Stadt und seine Straßen sind von soviel Zerstörung gezeichnet, dass man mit den eigenen Füssen ohnehin besser voran kommt als mit einem mobilen Untersatz.

KI-Check
Die Anzahl an unterschiedlichen Gegnern ist nicht immens groß. Vielleicht 4 oder 5 Typen haben ich bisher unterscheiden können. Ob es noch mehr gibt, wird sich beim Nachspielen noch zeigen. Ihre KI ist dafür um einiges besser als bei den außerirdischen Invasoren der ersten Krise, ewig gleiche Verhaltensmuster gibt es nicht. Auffallend jedoch: In Räumen reagieren die extraterrestrischen Viecher nicht so klug wie unter freiem Himmel.
Ergänzung vom 26.03.11:
Im Großen und Ganzen waren die vor Kimme und Korn laufenden Gegner ein angenehme Herausforderung. Nicht gerade die Klasse einer "F.E.A.R."-KI, aber ohne Frage besser als die "CoD"-Schießbudenfiguren.

Atmo-Check
Der Spielablauf ist ereignisreich, bombastisch, angereichert durch spektakuläre Action-Momente, mit vielen unerwarteten Wendungen. Atmosphärisch gibt sich "Crysis 2" in den bisher angespielten Stunden keine Blöße. Ich kann nur hoffen dass dieses Niveau bis zum Spielende gehalten werden kann.
Ergänzung vom 26.03.11:
Bis zum Schluss bleibt die Spannung konstant auf einem Level, einige atemberaubende Höhepunkte gab es obendrein. Das Fehlen von Boss-Kämpfen finde ich allerdings bedauerlich. Wäre nicht die recht gute KI, wäre ich an dieser Stelle vielleicht ein wenig enttäuscht. Ingesamt aber war es ein sehr abwechslungsreiches Szenario.

Vorab-Fazit:
Aus "Crysis 2" ist ein guter Shooter geworden, der Laune und Spielspaß recht hoch halten kann. Ruhigere Phasen wie im ersten Spiel gibt es weniger, die "Stealth"-Komponente hat weniger Nutzen als im Erstling, und der allgemein erwartete Technik-Quantensprung bleibt wider Erwarten aus. Da ich Spiele nicht von ihrer Grafikpracht her werte und mir nur die eingeschränktere Freiheit sauer aufstößt, ziehe auch nur dafür einen Amazon-Stern bei Spielspaß und Produktnote ab. Nachträgliche Änderungen / Ergänzungen folgen nach Absolvierung der SP-Kampagne.
Ergänzung vom 26.03.11:
Setze ich die Gesamtspielzeit vom knapp 13 Stunden im Verhältnis zum Unterhaltungswert, so muss ich meine Wertung in Sachen Spielspaß doch nochmal korrigieren. Und zwar nach oben, was somit volle Punkt- bzw. Amazonstern-Zahl ergibt. Teil 2 bringt viel vom gewohnten "Crysis"-Feeling rüber, wenn auch nicht zur Gänze, weil es sich doch ein wenig... "schlichter" spielt. Ich vermisse das Versteck-Spielen im Dschungel, da hat New York trotz aller Detail-Verliebtheit in meinen Augen das Nachsehen. Die vier Sterne für das Spiel selbst bleiben unverändert stehen, weil das allererste "Crysis" weiterhin mein Favorit bleibt.

P.S. Hoffe dass meine 5-Sterne-Wertung für den Spielspaß irgendwann aktualisiert wird, denn wie viele vielleicht gemerkt haben, stehen dort immernoch vier Sterne. An mir liegt es also nicht ;)
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