Jeder, der sich mal näher mit der CryENGINE 3 beschäftigen will, sollte dieses Buch gelesen haben.
Zu allererst: keine Angst vor diesem Buch, weil es in englischer Sprache geschrieben ist. Das benutze englisch ist sehr locker und sollte für alle Leute, die englisch wenigstens auf Klasse-8-Level sprechen, verständlich sein.
Man wird Schritt für Schritt an das produktive arbeiten mit der CryENGINE-Sandbox herangeführt. Beginnt man mit simplen Sachen, wie ein Level zu erstellen und den Terrain automatisch zu generieren, kann man einige Seiten weiter schon komplexe AIs mit dem Flowchart-Editor scripten.
Dabei wird man aber immer geführt, ohne dass es langweilig wird. Die Rezepte erklären kurz und schmerzlos die wichtigen Aspekte des Rezept-Themas, ohne dabei aber übermäßig umfangreich oder viel zu allgemein zu werden. Die eigene Kreativität ist immer mit gefortert, aber es werden selbstverständlich auch Denkanstöße seitens der Autoren gegeben.
Der Rezept-Aufbau ist auch sehr gut gewählt:
1. Kurzeinführung in das Thema (nur 1-2 Absätze)
2. Verweis, welche Rezepte sollte man schon gelesen haben sollte
3. Das eigentliche Rezept als Schritt-Für-Schritt-Anleitung
4. Vertiefende Beschreibung
(5. Weitere Hinweise bei komplexen Themen, z.B. verschiedene Parameter für bestimmte Funktionen) <- nur bei komplexen Themen wo es auch Sinn macht
6. Verweis auf weitere Rezepte, die diesem Thema ähnlen bzw. es vertiefen
So macht das Lernen Spaß: Anstatt sich durch ungleichmäßig aufgebaute 50-Seiten-Kapitel zu kämpfen (wie bei Sachbüchern üblich) wird alles auf den Punkt gebracht und der gleichmäßige Aufbau erleichtert das Leseverständnis erheblich, besonders bei nicht Englischsprachigen.
Dabei kommt der Spaß aber nie zu kurz: Warum nich als Physik-Beispiele einen Charakter am Fuß an einen schwebenden Würfel hängen, einen Würfel, an dem eine Kugel hängt, als Abrissbirne benutzen oder mit Kugeln, die einen Hang herunterrollen Häuser demolieren? Ein Sachbuch mit solchen kleinen Auflockerungs-Rezepten zu kreiern, aber trotzdem diktatisch zu bleiben ist eine Herausforderung, die die Autoren mit bravour bestanden haben.
Und selbst an normalerweise langweilige Themen, wie Profiling oder Performance-Verbesserung, wird herangeführt ohne den 'Stöhn-"Och-nö!"-Effekt' auszulösen.
Auch an 3D-Modellierung in 3Ds Max wird herangeführt, welches aber leider ein sehr teures Tool ist. Trotz diesem winzigen Manko:
Fazit: Super Buch, dass jeder mal gelesen haben sollte, der sich mit der CryENGINE 3 auseinandersetzen will.