..nicht nur für das wohl beste Handheld-Spiel aller Zeiten, sondern auch die Geschichte, die uns sieben Jahre vor den Geschehnissen von "Final Fantasy VII" erzählt.
Cloud war wohl zu dieser Zeit im Spiel ein sehr kleiner Junge, weshalb Ihr die Hauptfigur Zack als den ersten Helden von "Final Fantasy VII" ansehen dürft.
Ich bin mir ziemlich sicher, dass auch die Leute, die bisher kein Final Fantasy gemocht haben, ihre Meinung schnell ändern könnten, denn d a s Final Fantasy, was sie kennen, ist eine ziemlich andere - Final Fantasy Crisis Core wagt den Sprung ins Kalte, lässt jegliche ATB's, CTB's etc. weg und konzipiert dafür ein anderes Kampfsystem, welches meiner Meinung nach Final Fantasy umso genialer macht:
Das Spielchen mit dem "Erst Du, dann ich" kommt in den Kämpfen bei Crisis Core nicht mehr vor. Es geht vielmehr darum, wer zuerst in einem freien Kampf den anderen bewältigt. Ausgerüstet mit einem Schwert und der Begabung zur Anwendung von Zaubern und anderen Spezialattacken macht Ihr Euch auf die Reise - doch Geschenke gibt es nicht:
Die neue Form der Energie "AP" (Ability Points) werde aufgebraucht, wenn Ihr dem Gegner mit einer Rolle ausweichen wollt oder mit Eurem Schwert Spezialattacken wie Sprung oder Wirbelattacken anwenden wollt. Um "MP" oder "TP" aufzufüllen gelten wie bekannt "Äther" und "Potion".
Als ob das riesige Arsenal des Spiels und die lange Spieldauer schon nicht genug wären, gibt es an jedem Speicherpunkt die Möglichkeit, außerhalb des Spiels an "Missionen" teilzunehmen, die erstens Euch trainieren sollen und zweitens Eure Stufe bessern sollen.
Zusätzlich zum o.g. Gameplay setzt Square Enix noch einen drauf: Die wohl beste Grafik auf der PSP, die ich jemals gesehen habe. In Verbindung mit dem besseren Display der PSP 3004 geht kein Detail verloren und man genießt die ganze Pracht des Spiels. Die Umgebungen, die Menschen, ihre Gesichtszüge, Gebäuden, Naturelemente etc. sehen einfach umwerfend für ein Spiel aus, welches sich auf eine UMD-Disk mit 1,8 GB Speicherkapazität reinquetschen musste.
Die Musik passt sich hervorragend zur jeweiligen Situation an. Zwar ist die Musik im Kampf-Modus immer dieselbe, aber dafür eine ziemlich gute, sodass mich das noch nie genervt hat. In anderen Situation (Liebe, Hass, Gut, Böse) wird die Musik - wie bekannt - schnell oder langsam gehalten.
Die Steuerung ist im Kampf-Modus am Anfang zugegeben richtig schwer und kaum durchzuschauen. Nach einigen intensivem Rumspielen oder beim Training hat man die Steuerung in der Tasche und es geht alles wie geschmiert.
Fazit: Es gilt nicht Käufer zu reizen, die schon Fan von Final Fantasy waren, sondern auch die Leute, die es bisher nicht gemocht haben oder sogar gar nicht kannten. Final Fantasy auf PSP ist garantiert anders als auf PS1 bzw. PS2. Keine langweiligen Wartezeiten bis der Gegner angreift und man zum Zug kommt. Man schlägt zu, wo man kann. Obendrauf gibt es eine hervorragende Story; geniale Grafik und Musik sind sowieso vorenthalten.