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GooseGogs
 
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GooseGogs

von Crimson Cow
Windows 7 / Vista / XP  USK ab 0 freigegeben
3.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (4 Kundenrezensionen)
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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Windows 7 / Vista / XP
  • USK-Einstufung: USK ab 0 freigegeben
  • Medium: Computerspiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch, Deutsch
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Produktinformation

  • ASIN: B0042JBJQO
  • Größe und/oder Gewicht: 19,3 x 13,7 x 1,9 cm ; 141 g
  • Erscheinungsdatum: 29. März 2011
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (4 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 20.561 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Produktbeschreibungen

Das innovative Spielkonzepte auch von jungen, unabhängigen Entwicklern aus Deutschland stammen können, beweißt der erst 17 Jährige Frederic Schimmelpfennig, der mit seinem Spiel “GooseGogs“ nicht nur für den Deutschen Entwicklerpreis nominiert war, sondern bereits mit dem Deutschen Computerspielpreis 2010 ausgezeichnet wurde. In diesem 2D Jump ´n`Run steuert der Spieler zunächst einen von insgesamt 6 unterschiedlichen GooseGogs. Jeder von ihnen besitzt besondere Fähigkeiten, die im weiteren Spielverlauf äußerst nützlich sein können.

GooseGogs, Abbildung #01
GooseGogs, Abbildung #02
GooseGogs, Abbildung #03

Aufgabe des Spielers ist es, seinen GooseGog an das Ziel abwechslungsreicher und kniffliger Level zu bringen, ohne von gegnerischen GooseGogs, großen Zahnrädern, Gog- schießenden Kanonen oder anderen innovativen Gegnern besiegt zu werden. Doch aufgepasst! Um das Level erfolgreich beenden zu können, wird dem Spieler allerdings einiges abverlangt, denn am Ende eines jeden Levels wartet der Endgegner. Um genau diesen zu besiegen, sind nicht nur starken Nerven gefragt, sondern auch die richtige Taktik. Da GooseGogs rund sind, kann der Spieler seine Gegner nicht einfach besiegen, indem er auf sie springt, sondern er muss sie wütend machen, bis sie explodieren. Per Knopfdruck überträgt der Spieler eigene Wut über einen Schweif auf seine Gegner.

GooseGogs, Abbildung #04
GooseGogs, Abbildung #05
GooseGogs, Abbildung #06

Doch hält der Spieler den Knopf zu lange gedrückt, kann der eigene GooseGog selbst im wahrsten Sinne des Wortes vor Wut explodieren. Da seine Gegner meist in Formationen auftreten, benötigt es zudem eine individuelle Strategie, um diese auszuschalten bzw. zu besiegen. Der Spieler erhält sowohl für die besiegten Gegner Punkte, als auch für die Zeit, die benötigt wurde, um das Level zu beenden. Beide Punktestände werden am Ende addiert und sind von enormer Relevanz für ein Weiterkommen.

Features:

  • Gewinner des Deutschen Computerspielpreises 2010
  • 6 verschiedene Spieler-GooseGogs, die sich sowohl in ihren Fähigkeiten, als auch physikalischem Verhalten unterscheiden
  • 50 spannende Level sorgen für enormen Spielspass mit hohem Suchtfaktor
  • Unterstützt Auflösungen bis 1920x1080
  • Steuerbar mit Xbox-360 Controller
  • Trotz 2D werden moderne Grafiktechniken, wie Shader zur Darstellung von Bloom und HDR verwendet
  • Nominiert für den Deutschen Entwicklerpreis 2010


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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
3 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von GameAge2
Spaß:   
Goose Gogs kam ohne Probleme wunderbar verpackt bei mir an.

Das Spiel:
Ihr steuert eine kleine runde Kugel, den Gog, durch die verschiedenen Level und Kapitel. Ihr springt über Abgründe und besiegt "böse" Gogs, indem ihr euren Gogschweif, der an euch befestigt ist, mit Wut aufladet, an den aufgeladenen Stellen wird der Schweif rot und wenn eure Gegner mit ihm in Kontankt kommen werden sie wütend. Sobald ihr sie wütend genug gemacht habt, platzen sie und ihr bekommt Punkte. Aber vorsicht, wenn ihr den Schweif zu lange ohne Pause aufladet oder mit anderen Gogs in Kontakt kommt, explodiert ihr selbst und müsst das Level von vorne starten. Und achtet auf die Zeit, wenn ihr am Ende des Levels angekommen seid müsst ihr eine Mindestpunktzahl erziehlen.
Insgesammt 5 Kapitel und 6 verschiedene Gogs erwarten euch, der Schwierigkeitsgrad steigt der Anzahl an absolvierten Levels entsprechend an, wird aber nie zu ungerecht. Und am Ende jedes Kapitels gibt es noch einen Boss, an dem ihr euch die Zähne ausbeißen könnt. Insgesammt finde ich das Spiel allerdings ein bisschen zu kurz, nach 1-2 Stunden war ich fertig.

Grafik:
Die Grafik finde ich persöhnlich perfekt für dieses Spiel. Es gibt Level mit bunten Farben, schwarz-weiß, negativ und manchmal geht vorrübergehend das Licht aus und ihr müsst in völliger Dunkelheit weiterrollen.

Fazit:
Goose Gogs ist ein nettes kleines Erlebnis mit ganz eigenem Charm, der erst 17 jährige Frederic Schimmelpfennig beweist, dass es nur eine gute Idee und viel harte Arbeit braucht, um ein tolles Spiel zu erschaffen!!
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5 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Moritz K.
Spaß:   
Goose Gogs ist ein simples Jump and Run in 2D Graphik.
Das allein wäre kein Grund für eine schlecte Kritik, denn als genau das habe ich es ja erworben.
Allerdings kann ich meinen Vorrednern nicht ganz zustimmen in Richtung Qualität.

Das Spiel hat in jedem Level ein simples Ziel.
Steuer ein rollendes, im groben rundes, etwas durch ein Level bis zur Ziellinie.
Dieses etwas gibt es in 6 Ausprägungen, die sich im hauptsächlich durch ihre Steuerung unterscheiden.
Schnell und träge, oder leicht ins Springen geratend und dafür in der Lage auch selbst weit zu springen...
Es gibt prinzipiell drei Arten von Leveln. Standard Level, Sprint Level und Boss Level.

Um zur ein Standard Level erfolgreich abzuschließen benötigt man noch eine Mindestmenge an Punkten.
Nach Aussage des Spiels kann man hier abwägen, ob man schnell durch das Level rennen will, oder diese Punkte durch Besiegen von Gegnern erarbeiten will.
Das besiegen von Gegnern geschieht durch eine "Zorn-Spur", die man hinter sich herziehen kann.
Durch zu viel Zorn geraten die Gegner ins Platzen. Allerdings wird man selber auch wütend durch das Legen dieser Spur und muss sich dann selbst (durch kurzes Warten) erst einmal regenerieren, bzw beruhigen.
Allerdings ist hier auch schon der erste große Schwachpunkt des Spiels.
Letztendlich hat man keine wirkliche Wahl, denn genug Punkte zum Abschluss des Levels erhält man immer nur, wenn man Gegner besiegt. Man startet nie mit genug Zeit um die (meist in höchstens 20 Sekunden zu durchlaufenden) Level rein mit Zeitpunkten abzuschließen.
Also muss man sich um Gegner kümmern. Jeder davon gibt zwischen 8 und 12 Punkten, was größten Teil durch Zufall entschieden wird. Pro Gegner kann man so 3-5 Sekunden Rechnen. Also lohnt es sich immer Gegner zu besiegen und ist fast immer der einzige Weg ins Ziel.
Es gibt nur ein einziges Level, was die Kombination Zeit und Gegner gut vereint und damit interessant ist zu schaffen. Hätte das Spiel mehr von dieser Kombination erreicht wäre es deutlich besser.

In den Sprint Leveln geht es darum innerhalb einer vorgegebenen Zeit das Ziel zu erreichen.
Hier geht es im Gegensatz zu den Standardleveln nur schnellstmögliches erreichen der Ziellinie. (avg 9-11 Sekunden)

Die Kombination dieser beiden Leveltypen macht 45 von 50 Leveln aus. Mit 100en gefrusteten malen, in denen man den Bildschirm abwartet, der am Start eines levels kommt braucht man folglich nicht einmal eine Stunde, um das Spiel bis auf die Boss-Level zu schaffen.

Mit diesen kommen noch einmal ca 3 Minuten Spielzeit hinzu.
In den Boss Leveln steht man nicht etwa besonderen Gogs gegenüber, nein es sind die, die man auch in jedem Level hat. Nur viele auf einem Haufen. Hier hätte ich mir zumindestens etwas mehr Innovation gewünscht. Irgendwas, mit dem ich nicht in den anderen 45 Leveln genauso zu tun habe.

Das nächste Element, bei dem viel verschenkt wurde sind die Gogs, die man steuert.
Davon wählt man einen am Start des Levels einen aus. Zu 90% ist einem allerdings vorgeschrieben welchen, man muss ihn aber selbst auswählen um ein Level starten zu können. Deutlich interessanter wäre es gewesen, wenn man im Spiel zwischen diesen dann wechseln könnte. Z.B. sich ein Set von Gogs aussuchen, oder wirklich frei Wechseln um damit selbst zu entscheiden, welchen Gog man für welche Situation braucht.
So sind die Level alleine für die Eigenschaften eines bestimmten Gogs designed, den man von Anfang an vorgesetzt bekommt.

Der letzte frustrierende Punkt den ich ansprechen möchte ist die Steuerung an sich.
Durch die Eigenschaft aller Gogs gerne ins Springen zu geraten und dem Prinzip, dass man praktisch nach jedem Fehler sofort tot ist und neu starten muss Gerät das Spiel schnell in die Frustzone.
Man soll schnell durch ein Level rasen, rollt auf einen Abgrund zu, will springen aber es springt nichts.
Leider wurde man eine 10tel Sekunde vorher etwas vom Boden abgehoben und kann dort natürlich nicht abspringen.
Folge ist der Neustart des Levels, auch wenn man gerade den letzten Abgrund überpsringen wollte.
Allein durch viele, viele, VIELE dieser Momente kam meine Spielzeit auf ca 60-70 Minuten.
Und das ist für den Preis doch sehr wenig.
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7 von 10 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Lill_Ill
Spaß:   
Hallo,

ich habe nun das Spiel schon einige Stunden lang gespielt und finde es ziemlich gelungen.

Spielprinzip:

Man rollt mit seinem Gog durch die Spielwelt und versucht anderen Gogs auszuweichen bzw. diese mit dem Schweif, den man hiter sich herzieht durch drücken einer beliebigen Buchstabentaste wütend zu machen und letztendlich das Ziel (markiert durch ein Schild) zu erreichen. Ein Indikator wie wütend ein Gog ist, sind die Augen der Gogs. Um so röter diese werden, um so wütender wird der Gog, bis dieser letztendlich explodiert. Allerdings sollte man bei seinem eigenen Gog nicht zu lange auf der "Wuttaste" bleiben, weil dieser dadurch auch wütend wird und ebenfalls explodieren kann. Man muss die Wut, die der eigene Gog ausstrahlt daher stets dosiert abgeben um nicht selbst zu explodieren. Vernichtet man andere Gogs, gibt das Punkte. Jedoch sollte man sich aber nicht allzulange an einer Stelle aufhalten, weil eine Zeit mitläuft und in gewissen Zeitabständen Punkte abgezogen werden. Am Ende des Levels gibt es eine Punktevorgabe, die mindestens erreicht werden muss um das nächste Level freischalten zu können. Man muss daher auch stets abwägen, ob es sinnvoller ist einen bestimten Gog zu vernichten (wobei Zeit verloren geht, dieser aber eine gewisse Anzahl von Punkten gibt) oder schnell an ihm vorbeizurollen. Manche Level sind auch reine Zeitlimitlevel, wo es nur darum geht schnellst möglich das Ziel zu erreichen. Die Bosskämpfe gestalten sich so, dass eine gewisse Anzahl an Gogs in einer bestimmten Formation sich in einem Level befinden und man alle, bevor das Zeitlimit abgelaufen ist, vernichten muss. Dies erfordert mehr Strategie, als man zunächst glauben mag. Es fängt schon mal mit der Auswahl des geeigneten Gogs an. Dem Spieler stehen bis zu sechs Gogs mit unterschiedlichen eigenschaften zur Verfügung, welche nach und nach freigespielt werden. Jeder Gog hat seine Stärken und Schwächen. Auch in den normalen Levels darf man ab und zu frei wählen, welchen Gog man verwenden will. Sonst ist dieser vorgegeben.

Steuerung:

Die Steuerung ist im Prinzip ganz einfach gehalten. Gesteuert wird der Gog mit den Pfeiltasten. Zum Springen kann man anstatt "Pfei hoch" auch die "Leertaste" verwenden. Um Wut abzugeben drückt man eine beliebige Buchstabentaste.

Grafik:

Die Grafik des Spiels erinnert mich ein wenig an World of Goo, welches unter anderem auch ein tolles Spiel ist. Um einen eigenen Eindruck zu bekommen schaut euch am besten die Screeshots an. Was an dem Spiel bezüglich der Grafik auch noch toll ist ist, dass man die Grafikauflösung frei wählen kann, so dass man diese von der Größe her an den Bildschirm anpassen kann. Bei Casualgames ist es nicht immer üblich, dass man die Grafikauflösung wählen kann, wodurch man eventuell einen schwarzen Streifen am Bildschirmrand hat oder das Bild abgeschnitten ist.

Schwierigkeitsgrad:

Der Schwierigkeitsgrad nimmt in den Leveln rapide zu ohne jedoch unfair zu werden. In manchen Level erfordert es ein bisschen Übung um diese zu meistern. Gerade dadurch, dass es unterschiedliche Gogs mit unterschiedlichen Eigenschaften gibt, muss man sich hin und wieder nochmal an die Steuerung einzelner Gogs gewöhnen, wenn ein bestimmter Gog für ein Level vorgegeben ist und man nicht mit seinem Lieblingsgog spielen darf.

Fazit:

Hierbei handelt es sich um ein schönes und seit Super Meat Boy vor allem ein herausforderndes Spiel. Man sollte allerdings ein bisschen Geduld und ein gewisse Frustresistenz besitzen, wenn man ein Level beispielsweise auch beim fünften Mal nicht geschafft hat.
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