oder
Loggen Sie sich ein, um 1-Click® einzuschalten.
oder
Mit kostenloser Probeteilnahme bei Amazon Prime. Melden Sie sich während des Bestellvorgangs an. Erfahren Sie mehr
Alle Angebote
GeldGegenWare In den Einkaufswagen
EUR 11,92 + EUR 3,00 Versandkosten
Hauseinkauf (Preise inkl.Mwst.,... Widerrufsbe... AGB finden Sie unter Verkäufer-H... In den Einkaufswagen
EUR 16,99 + kostenlose Lieferung.
"Händlershop von Softland 2011 (Alle Preise inkl. Mwst.) -ABGs, Garantiebed... & Widerrufsbe... finden Sie unter Verkäuferhi... In den Einkaufswagen
EUR 18,90 + EUR 3,00 Versandkosten
Möchten Sie verkaufen? Hier verkaufen
Dungeon Lords
Dieses Bild ist von eraser

Dungeon Lords

von dtp Entertainment AG
Windows 2000 / 95 / 98 / XP  USK ab 16 freigegeben
3.1 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (78 Kundenrezensionen)

Auswählen

Version
 
Auf Lager.
Verkauf durch Onlinehandel-Gründel Preise inkl. MwSt. und Versand durch Amazon.de.  Für weitere Informationen klicken Sie bitte auf den Verkäufernamen.
Noch 3 Stück auf Lager.
Lieferung bis Donnerstag, 16. Februar: Wählen Sie an der Kasse Morning-Express. Siehe Details.

Hinweise und Aktionen

Version: Standard
  • Wir haben für Sie eine Liste mit Hersteller-Service-Informationen zusammengestellt, für den Fall, dass Probleme bei einem Produkt auftreten sollten, oder Sie weitere technische Informationen benötigen.


Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Windows 2000 / 95 / 98 / XP
  • USK-Einstufung: USK ab 16 freigegeben
  • Medium: Computerspiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch
 Weitere Systemanforderungen anzeigen

Wird oft zusammen gekauft

Kunden kaufen diesen Artikel zusammen mit Dungeon Lords - Collector's Edition EUR 3,55

Dungeon Lords (DVD-ROM) + Dungeon Lords - Collector's Edition
Preis für beide: EUR 16,69

Diese Artikel werden von verschiedenen Verkäufern verkauft und versendet. Details anzeigen


Kunden, die diesen Artikel gekauft haben, kauften auch


Produktinformation

Version: Standard
  • ASIN: 3899562151
  • Artikelgewicht: 295 g
  • Erscheinungsdatum: 21. Juni 2005
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.1 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (78 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 23.499 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Version: Standard

GamesMarkt

Aus der Feder von RPG-Altmeister D.W. Bradley stammt dieses epische Rollenspielabenteuer, das sowohl Genreneulingen als auch Veteranen über 40 Stunden Spielspaß bieten soll. Mit dem eigens erstellten Spielercharakter müssen weitläufige Landschaften durchstreift sowie Gegner mit zahlreichen Waffen und Zaubern bekämpft werden.

Voraussetzungen

Minimum:

  • Windows 98/2000/XP
  • Pentium III mit 1 Ghz
  • DirectX 8.1
  • Soundkarte, DirextX 9 kompatibel
  • 256 MB RAM
  • 3D Grafikkarte mit 32 MB Grafikspeicher
  • 1GB freier Festplattenplatz

Welche anderen Artikel kaufen Kunden, nachdem sie diesen Artikel angesehen haben?


Tags, die Kunden mit diesem Produkt verbinden

 (Was ist das?)
Version: Standard
Klicken Sie zum Suchen verwandter Artikel, Diskussionen oder Personen auf ein Tag.
 
(1)

 

 

Kundenrezensionen

Version: Standard
78 Rezensionen
5 Sterne:
 (22)
4 Sterne:
 (13)
3 Sterne:
 (11)
2 Sterne:
 (13)
1 Sterne:
 (19)
 
 
 
 
 
Durchschnittliche Kundenbewertung
3.1 von 5 Sternen (78 Kundenrezensionen)
 
 
 
 
Sagen Sie Ihre Meinung zu diesem Artikel:
Die hilfreichsten Kundenrezensionen

25 von 26 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
4.0 von 5 Sternen Dungeon Lords - Versuch einer fairen Kritik, 3. Juli 2006
= Spaßfaktor:4.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: Dungeon Lords (DVD-ROM) (Computerspiel)
Weder die Verrisse in der Presse, noch die völlig verbugte Demo-Version, noch die vernichtende Kritik zahlloser User, die teilweise hysterische Züge annahm ("Schlechtestes Spiel aller Zeiten") konnten mich letzten Endes vom Kauf von Dungeon Lords abhalten. Aufgrund zahlreicher Rezensionen hatte ich eine ziemlich genaue Vorstellung davon, was mich mit Dungeon Lords erwartet; ich fand, dass das Spiel einige Features bietet die interessant für mich sind, und wurde nicht enttäuscht. Nach mehreren kompletten Durchläufen und Hunderten Stunden Spielspaß will ich versuchen, eine Lanze für Dungeon Lords zu brechen und dem regelrechten Negativ-Hype entgegenzutreten, der sich am bislang letzten Spiel von Altmeister D. W. Bradley entfacht hat.

Nein, ein neues Gothic II oder Morrowind ist Dungeon Lords nicht, erhebt jedoch auch nicht den Anspruch dies zu sein. Vergleiche mit Diablo liegen stattdessen schon näher. Was die Umsetzung der Spielwelt betrifft stecken beide Rollenspielklassiker Dungeon Lords ganz klar in die Tasche. Während gerade bei Gothic II jeder Quadratmeter virtuelles Terrain künstlerisch bearbeitet wurde, um seine Welt mit den wunderbaren Wäldern und Canyons, Flüssen und Seen, Städten und ihren schrulligen Bewohnern zu bevölkern, wirkt die Welt von Dungeon Lords steril und leer, die Landschaft wirkt wie am Zufallsgenerator entstanden, und es gibt kaum mehr NPCs als für den Questverlauf notwendig sind. Blickt man jedoch hinter die Fassade, freut man sich über die feinfühlige, akkurate Steuerung des Charakters, die unzähligen Möglichkeiten des Klassensystems und stimmungsvolle, große Dungeons mit leicht nostalgischem Touch und teilweise sogar echten logischen Rätseln, was heutzutage eine Seltenheit ist (ältere Spieler werden beim Knacken von Schatztruhen möglicherweise an das gute alte Bard's Tale erinnert  das Original, nicht das PC-Spiel mit dem gleichen Titel). Ganz klar im Vordergrund steht Action, doch die Ausgewogenheit des breit gefächerten Systems von Charakterklassen, welches die Kombination von ganz unterschiedlichen Fähigkeiten ermöglicht um der zahllosen Gegner Herr zu werden, ist schon Suchtfaktor an sich. Ob als Kämpfer mit wirkungsvollen Schutzzaubern oder Magier, der den waffenlosen Kampf und mächtige Angriffszauber bevorzugt - mit der richtigen Strategie und Vorbereitung ist das Spiel auf ganz unterschiedliche Art und Weise zu lösen.

Die zahlreichen Zauber sind grafisch besonders spektakulär in Szene gesetzt, doch auch die fein gezeichneten und animierten Monster wissen zu gefallen. Die Erfahrungspunkte für getötete Gegner können sofort nach Belieben auf die Fähigkeiten des Charakters verteilt werden. Somit ist der eigentliche Levelaufstieg mehr oder weniger von untergeordneter Bedeutung, geht mit einem leichten Punktebonus einher und dient vor allem im Multiplayer-Modus dazu, einen Anhaltspunkt für den Entwicklungsstand eines bestimmten Helden zu geben. Die körperlichen Attribute wirken sich unmittelbar auf das Kampfverhalten unseres Helden aus, mit steigenden Werten - Körperbeherrschung, Geschick, Reaktion usw. - schlägt er nicht nur härter und präziser zu, sondern wird auch beweglicher und schneller.

Lobenswert ist ferner die deutsche Sprachausgabe, für die recht gute Synchronsprecher engagiert worden sind, die ihren Text nicht nur gelangweilt herunterleiern (ich sage nur Half Life 2).

Seinerzeit wurde Dungeon Lords in einer stark verbugten Version ausgeliefert, was unter den Spielern für Frustrationen sorgte. Seit den Patches auf Version 1.3 und 1.4 sind die gröbsten Fehler jedoch behoben, außerdem wurde das Wappensystem aktiviert, das noch einmal unterschiedliche Boni auf die Fähigkeiten bietet, und die bereits im Handbuch besprochene Option eingefügt, das Aussehen des Charakters individuell zu bestimmen.

In meinen Augen war der anscheinend sehr lineare Spielverlauf noch eines der größten Mankos von Dungeon Lords. Als ich jedoch bemerkte, dass es sehr viele Stellen gibt, an denen man die unüberwindlichen Bergketten, welche die Länder von Dungeon Lords säumen, durch einfaches Laufen/Springen bzw. Rückwärtssalti (ab Stufe 4 Körperbeherrschung) überqueren kann, stellte ich fest, dass es teilweise schon egal ist, in welcher Reihenfolge die Quests erledigt werden und von einem "linearen" Spielprinzip nicht wirklich die Rede sein kann.

Fazit: Wer weiß, worauf er sich bei Dungeon Lords einlässt, wird bei allen Schwächen ein sehr solides Action-RPG mit leicht nostalgischem Touch vorfinden, das vor allem durch seine differenzierte Charakterentwicklung besticht.
Helfen Sie anderen Kunden bei der Suche nach den hilfreichsten Rezensionen 
War diese Rezension für Sie hilfreich? Ja Nein


22 von 24 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
3.0 von 5 Sternen Passabel, aber kein Blockbuster. Und 10000 bugs, 7. Juli 2005
Von 
Rezension bezieht sich auf: Dungeon Lords (DVD-ROM) (Computerspiel)
David Bradley ist Garant für epische Rollenspiele, mit extremer Spieltiefe, ausgefeilten Extras und großem Umfang.
Naja, bisher jedenfalls.
Der Umfang ist wieder mal groß geraten, aber nur was leere Landschaften angeht...
Aber von Anfang an.

Der erste Eindruck: WOW, das Spiel kommt auf DVD ! cool !
Nett : eine Karte ist dabei. Vielversprechend.
Also installiert, das Ding. Schlauerweise auch gleich den neusten Patch drauf (v1.3 für die Deutsche Version).
Schließlich muß man ja nicht erst in alte Bugs tappen.

Los geht es: Charaktergenerierung.
Hm, seltsam: man kann ja das Aussehen der Charaktere nicht verändern . Naja, egal.
Endlich : Es geht los, ich bekomme die Steuerung übergeben.
WOW, nicht schlecht, die Grafik. Wirklich nette Natur.
Die Story kommt ins Rollen. Schnell mit dem Boten reden, den ersten Auftrag bekommen, zur Stadt ... und so weiter.
- Schnitt -
5 Tage später und die erste Stadt ist geschafft.
Frust stellt sich ein, die Motivation lässt stark nach.
Ich finde man kann fehlende Features (Repair-Skill, Identify-Skill, Aussehen ändern) und fehlende Dialog-Synchros gut verzeihen, die kann man auch per patch leicht nachliefern. Da bin ich auch zuversichtlich, daß da noch was kommt.

Unverzeihlich ist vor allem
1) die entsetzlich leere Spielwelt (abgesehen von Fernhain, das geht gerade noch so)
Meine Güte, das gab es doch schon 100 x besser (Ultima series, Morrowind, GOTHIC 1+2 !!!)
Ich kann ja noch verschmerzen, in der Wildnis nie auf einen NPC zu treffen.
Aber wenn die ach-so-tolle Stadt der Elfen NICHT EINEN NPC rumlaufen hat und die Schenke wie eine Bahnhofshalle aussieht, dann ist das eine mittlere Katastrophe !!!!
2) Die Quests, das Questsystem und die Aufzeichnung derselben.
Du liebe Zeit, man darf ja schon dankbar sein, die Taste 'L' zu haben. Nebenquests oder gar TAGEBUCHEinträge (gabs schon vor 10 Jahren bei Ultima Underworld...) sucht man sowieso vergeblich. Man muss ja nicht jedes Gesums mittracken, wie bei KOTOR2, das ich auch grad spiele. Aber die wichtigsten Notizen sollten in einem "epischen Rollenspiel" schon vorhanden sein.
3) Quest bugs
HASS !!! Ich gehöre zu denjenigen Spielern die nur im allergrößten Notfall in einem Forum nach Tips suchen. Umso länger versuche ich mich durchzubeissen. Wenn ich dann aber nach Stunden feststelle, daß ich aufgrund eines Showstoppers nicht weiterkomme, möchte ich das Spiel am liebsten sofort in den MÜLL werfen. Meine Güte, kann man nicht wenigstens die Quest Skripte noch mal durch prüfen, bevor man das Spiel auf den Markt wirft ??

Das sind eigentlich die 3 schlimmsten Punkte an dem Spiel, umso trauriger ist es, daß im Interview gesagt wurde, daß keine Content patches geplant sind.

So, nun aber noch schnell 3x LOB:
1) das Charakter-Leveling-System ist das beste, das ich je gesehen habe (und ich habe wirklich schon 100 CRPGs gespielt). Danke Bradley !
2) Das Kampfsystem gehört auch zu den allerbesten die es je gab. Blocken mit der rechten Maustaste das auch wirklich was bringt, Sprünge/Bewegungen, etc.)
3) Die Grafik ist schon recht ansehnlich, vor allem die Zaubersprüche. Die Lichteffekte kommen auch besonders gut rüber, da in dem Spiel aus unerfindlichen Gründen meistens Nacht ist....

Im Endeffekt spiele ich es noch weiter, weil die 3 letztgenannten Punkte Spass machen. Die maue Story macht man quasi "nebenbei" durch.
Aber als echtes Rollenspiel im Vergleich zu Ultima 1-10 oder Might&Magic 1-9 oder Gothic 1-2 oder Wizardry 1-8 kann es auf keinen Fall bestehen...

Helfen Sie anderen Kunden bei der Suche nach den hilfreichsten Rezensionen 
War diese Rezension für Sie hilfreich? Ja Nein


5 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
3.0 von 5 Sternen NAJA,, 22. Juni 2005
Rezension bezieht sich auf: Dungeon Lords (DVD-ROM) (Computerspiel)
Ich sag es mal so.Es ist weder ein Diablo,noch ein Morrowind und noch eher ein Gothic,aber auch das nicht wirklich.
DUngeon Lords macht von der Verpackung her ziemlichen Eindruck.
Wer das Spiel aber anspielt,stellt schnell fest,das das Spielgefühl von Gothic oder DIablo2 niucht wirklich erreicht wird.Die Gegner machen immer dasselbe,die Kämpfe sind klar schneller und schöner als bei Gothic,das wars aber auch schon.Alles andere wirkt auf mich eher unfertig und sehr patchfordernd.Die Grafik ist noch schön,aber für FAR CRY und DOOM gewohnte,sicherlich nicht atemberaubend.
Naja,wirkliche große Klasse hat es nicht,ist aber solide und mit Patch der die Sprache,das Gehen und Verhalten der Monster verbessert sicherlich noch ganz gutes SPiel.
SO,aber nur drei Sterne.
Helfen Sie anderen Kunden bei der Suche nach den hilfreichsten Rezensionen 
War diese Rezension für Sie hilfreich? Ja Nein

Sagen Sie Ihre Meinung zu diesem Artikel: Eigene Rezension erstellen
 
 
Die neuesten Kundenrezensionen











Nur in den Rezensionen zu diesem Produkt suchen



Kunden diskutieren

Das Forum zu diesem Produkt
Version: Standard
Diskussion Antworten Jüngster Beitrag
Noch keine Diskussionen

Fragen stellen, Meinungen austauschen, Einblicke gewinnen
Neue Diskussion starten
Thema:
Erster Beitrag:
Eingabe des Log-ins
 


Aktive Diskussionen in ähnlichen Foren
Kundendiskussionen durchsuchen
Alle Amazon-Diskussionen durchsuchen
   
Ähnliche Foren


Lieblingslisten


Ähnliche Artikel finden

Version: Standard

Anhand des Sachgebietes nach ähnlichen Produkten suchen:

Version: Standard



Das bedeutet, jeder Titel/Artikel muss zu Sachgebiet 1 UND zu Sachgebiet 2 UND... gehören.

Datenschutzerklärung von Onlinehandel-Gründel Preise inkl. MwSt. Versandbedingungen von Onlinehandel-Gründel Preise inkl. MwSt. Umtausch- & Rücknahme bei Onlinehandel-Gründel Preise inkl. MwSt.