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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
25 von 26 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
4.0 von 5 Sternen
Dungeon Lords - Versuch einer fairen Kritik,
Von
= Spaßfaktor:4.0 von 5 Sternen
Rezension bezieht sich auf: Dungeon Lords (DVD-ROM) (Computerspiel)
Weder die Verrisse in der Presse, noch die völlig verbugte Demo-Version, noch die vernichtende Kritik zahlloser User, die teilweise hysterische Züge annahm ("Schlechtestes Spiel aller Zeiten") konnten mich letzten Endes vom Kauf von Dungeon Lords abhalten. Aufgrund zahlreicher Rezensionen hatte ich eine ziemlich genaue Vorstellung davon, was mich mit Dungeon Lords erwartet; ich fand, dass das Spiel einige Features bietet die interessant für mich sind, und wurde nicht enttäuscht. Nach mehreren kompletten Durchläufen und Hunderten Stunden Spielspaß will ich versuchen, eine Lanze für Dungeon Lords zu brechen und dem regelrechten Negativ-Hype entgegenzutreten, der sich am bislang letzten Spiel von Altmeister D. W. Bradley entfacht hat.Nein, ein neues Gothic II oder Morrowind ist Dungeon Lords nicht, erhebt jedoch auch nicht den Anspruch dies zu sein. Vergleiche mit Diablo liegen stattdessen schon näher. Was die Umsetzung der Spielwelt betrifft stecken beide Rollenspielklassiker Dungeon Lords ganz klar in die Tasche. Während gerade bei Gothic II jeder Quadratmeter virtuelles Terrain künstlerisch bearbeitet wurde, um seine Welt mit den wunderbaren Wäldern und Canyons, Flüssen und Seen, Städten und ihren schrulligen Bewohnern zu bevölkern, wirkt die Welt von Dungeon Lords steril und leer, die Landschaft wirkt wie am Zufallsgenerator entstanden, und es gibt kaum mehr NPCs als für den Questverlauf notwendig sind. Blickt man jedoch hinter die Fassade, freut man sich über die feinfühlige, akkurate Steuerung des Charakters, die unzähligen Möglichkeiten des Klassensystems und stimmungsvolle, große Dungeons mit leicht nostalgischem Touch und teilweise sogar echten logischen Rätseln, was heutzutage eine Seltenheit ist (ältere Spieler werden beim Knacken von Schatztruhen möglicherweise an das gute alte Bard's Tale erinnert das Original, nicht das PC-Spiel mit dem gleichen Titel). Ganz klar im Vordergrund steht Action, doch die Ausgewogenheit des breit gefächerten Systems von Charakterklassen, welches die Kombination von ganz unterschiedlichen Fähigkeiten ermöglicht um der zahllosen Gegner Herr zu werden, ist schon Suchtfaktor an sich. Ob als Kämpfer mit wirkungsvollen Schutzzaubern oder Magier, der den waffenlosen Kampf und mächtige Angriffszauber bevorzugt - mit der richtigen Strategie und Vorbereitung ist das Spiel auf ganz unterschiedliche Art und Weise zu lösen. Die zahlreichen Zauber sind grafisch besonders spektakulär in Szene gesetzt, doch auch die fein gezeichneten und animierten Monster wissen zu gefallen. Die Erfahrungspunkte für getötete Gegner können sofort nach Belieben auf die Fähigkeiten des Charakters verteilt werden. Somit ist der eigentliche Levelaufstieg mehr oder weniger von untergeordneter Bedeutung, geht mit einem leichten Punktebonus einher und dient vor allem im Multiplayer-Modus dazu, einen Anhaltspunkt für den Entwicklungsstand eines bestimmten Helden zu geben. Die körperlichen Attribute wirken sich unmittelbar auf das Kampfverhalten unseres Helden aus, mit steigenden Werten - Körperbeherrschung, Geschick, Reaktion usw. - schlägt er nicht nur härter und präziser zu, sondern wird auch beweglicher und schneller. Lobenswert ist ferner die deutsche Sprachausgabe, für die recht gute Synchronsprecher engagiert worden sind, die ihren Text nicht nur gelangweilt herunterleiern (ich sage nur Half Life 2). Seinerzeit wurde Dungeon Lords in einer stark verbugten Version ausgeliefert, was unter den Spielern für Frustrationen sorgte. Seit den Patches auf Version 1.3 und 1.4 sind die gröbsten Fehler jedoch behoben, außerdem wurde das Wappensystem aktiviert, das noch einmal unterschiedliche Boni auf die Fähigkeiten bietet, und die bereits im Handbuch besprochene Option eingefügt, das Aussehen des Charakters individuell zu bestimmen. In meinen Augen war der anscheinend sehr lineare Spielverlauf noch eines der größten Mankos von Dungeon Lords. Als ich jedoch bemerkte, dass es sehr viele Stellen gibt, an denen man die unüberwindlichen Bergketten, welche die Länder von Dungeon Lords säumen, durch einfaches Laufen/Springen bzw. Rückwärtssalti (ab Stufe 4 Körperbeherrschung) überqueren kann, stellte ich fest, dass es teilweise schon egal ist, in welcher Reihenfolge die Quests erledigt werden und von einem "linearen" Spielprinzip nicht wirklich die Rede sein kann. Fazit: Wer weiß, worauf er sich bei Dungeon Lords einlässt, wird bei allen Schwächen ein sehr solides Action-RPG mit leicht nostalgischem Touch vorfinden, das vor allem durch seine differenzierte Charakterentwicklung besticht. Helfen Sie anderen Kunden bei der Suche nach den hilfreichsten Rezensionen
22 von 24 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
3.0 von 5 Sternen
Passabel, aber kein Blockbuster. Und 10000 bugs,
Von
Rezension bezieht sich auf: Dungeon Lords (DVD-ROM) (Computerspiel)
David Bradley ist Garant für epische Rollenspiele, mit extremer Spieltiefe, ausgefeilten Extras und großem Umfang.Naja, bisher jedenfalls. Der Umfang ist wieder mal groß geraten, aber nur was leere Landschaften angeht... Aber von Anfang an. Der erste Eindruck: WOW, das Spiel kommt auf DVD ! cool ! Los geht es: Charaktergenerierung. Unverzeihlich ist vor allem Das sind eigentlich die 3 schlimmsten Punkte an dem Spiel, umso trauriger ist es, daß im Interview gesagt wurde, daß keine Content patches geplant sind. So, nun aber noch schnell 3x LOB: Im Endeffekt spiele ich es noch weiter, weil die 3 letztgenannten Punkte Spass machen. Die maue Story macht man quasi "nebenbei" durch. Helfen Sie anderen Kunden bei der Suche nach den hilfreichsten Rezensionen
5 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
3.0 von 5 Sternen
NAJA,,
Von
Rezension bezieht sich auf: Dungeon Lords (DVD-ROM) (Computerspiel)
Ich sag es mal so.Es ist weder ein Diablo,noch ein Morrowind und noch eher ein Gothic,aber auch das nicht wirklich.DUngeon Lords macht von der Verpackung her ziemlichen Eindruck. Wer das Spiel aber anspielt,stellt schnell fest,das das Spielgefühl von Gothic oder DIablo2 niucht wirklich erreicht wird.Die Gegner machen immer dasselbe,die Kämpfe sind klar schneller und schöner als bei Gothic,das wars aber auch schon.Alles andere wirkt auf mich eher unfertig und sehr patchfordernd.Die Grafik ist noch schön,aber für FAR CRY und DOOM gewohnte,sicherlich nicht atemberaubend. Naja,wirkliche große Klasse hat es nicht,ist aber solide und mit Patch der die Sprache,das Gehen und Verhalten der Monster verbessert sicherlich noch ganz gutes SPiel. SO,aber nur drei Sterne. Helfen Sie anderen Kunden bei der Suche nach den hilfreichsten Rezensionen 2115|R21PIRAMYQ14WJ;2115|RB6SFD5M5B5RT;2115|R1FQ04GFS2Y0ZR;
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