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Dungeon Lords
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Dungeon Lords

von dtp Entertainment AG
Windows 2000 / 95 / 98 / XP  USK ab 16 freigegeben
3.1 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (78 Kundenrezensionen)

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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Windows 2000 / 95 / 98 / XP
  • USK-Einstufung: USK ab 16 freigegeben
  • Medium: Computerspiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch
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Produktinformation

Version: Standard
  • ASIN: 3899562151
  • Artikelgewicht: 295 g
  • Erscheinungsdatum: 21. Juni 2005
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.1 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (78 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 23.984 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Version: Standard

GamesMarkt

Aus der Feder von RPG-Altmeister D.W. Bradley stammt dieses epische Rollenspielabenteuer, das sowohl Genreneulingen als auch Veteranen über 40 Stunden Spielspaß bieten soll. Mit dem eigens erstellten Spielercharakter müssen weitläufige Landschaften durchstreift sowie Gegner mit zahlreichen Waffen und Zaubern bekämpft werden.

Voraussetzungen

Minimum:

  • Windows 98/2000/XP
  • Pentium III mit 1 Ghz
  • DirectX 8.1
  • Soundkarte, DirextX 9 kompatibel
  • 256 MB RAM
  • 3D Grafikkarte mit 32 MB Grafikspeicher
  • 1GB freier Festplattenplatz

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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
25 von 26 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Edition:Standard
Spaß:   
Weder die Verrisse in der Presse, noch die völlig verbugte Demo-Version, noch die vernichtende Kritik zahlloser User, die teilweise hysterische Züge annahm ("Schlechtestes Spiel aller Zeiten") konnten mich letzten Endes vom Kauf von Dungeon Lords abhalten. Aufgrund zahlreicher Rezensionen hatte ich eine ziemlich genaue Vorstellung davon, was mich mit Dungeon Lords erwartet; ich fand, dass das Spiel einige Features bietet die interessant für mich sind, und wurde nicht enttäuscht. Nach mehreren kompletten Durchläufen und Hunderten Stunden Spielspaß will ich versuchen, eine Lanze für Dungeon Lords zu brechen und dem regelrechten Negativ-Hype entgegenzutreten, der sich am bislang letzten Spiel von Altmeister D. W. Bradley entfacht hat.

Nein, ein neues Gothic II oder Morrowind ist Dungeon Lords nicht, erhebt jedoch auch nicht den Anspruch dies zu sein. Vergleiche mit Diablo liegen stattdessen schon näher. Was die Umsetzung der Spielwelt betrifft stecken beide Rollenspielklassiker Dungeon Lords ganz klar in die Tasche. Während gerade bei Gothic II jeder Quadratmeter virtuelles Terrain künstlerisch bearbeitet wurde, um seine Welt mit den wunderbaren Wäldern und Canyons, Flüssen und Seen, Städten und ihren schrulligen Bewohnern zu bevölkern, wirkt die Welt von Dungeon Lords steril und leer, die Landschaft wirkt wie am Zufallsgenerator entstanden, und es gibt kaum mehr NPCs als für den Questverlauf notwendig sind. Blickt man jedoch hinter die Fassade, freut man sich über die feinfühlige, akkurate Steuerung des Charakters, die unzähligen Möglichkeiten des Klassensystems und stimmungsvolle, große Dungeons mit leicht nostalgischem Touch und teilweise sogar echten logischen Rätseln, was heutzutage eine Seltenheit ist (ältere Spieler werden beim Knacken von Schatztruhen möglicherweise an das gute alte Bard's Tale erinnert  das Original, nicht das PC-Spiel mit dem gleichen Titel). Ganz klar im Vordergrund steht Action, doch die Ausgewogenheit des breit gefächerten Systems von Charakterklassen, welches die Kombination von ganz unterschiedlichen Fähigkeiten ermöglicht um der zahllosen Gegner Herr zu werden, ist schon Suchtfaktor an sich. Ob als Kämpfer mit wirkungsvollen Schutzzaubern oder Magier, der den waffenlosen Kampf und mächtige Angriffszauber bevorzugt - mit der richtigen Strategie und Vorbereitung ist das Spiel auf ganz unterschiedliche Art und Weise zu lösen.

Die zahlreichen Zauber sind grafisch besonders spektakulär in Szene gesetzt, doch auch die fein gezeichneten und animierten Monster wissen zu gefallen. Die Erfahrungspunkte für getötete Gegner können sofort nach Belieben auf die Fähigkeiten des Charakters verteilt werden. Somit ist der eigentliche Levelaufstieg mehr oder weniger von untergeordneter Bedeutung, geht mit einem leichten Punktebonus einher und dient vor allem im Multiplayer-Modus dazu, einen Anhaltspunkt für den Entwicklungsstand eines bestimmten Helden zu geben. Die körperlichen Attribute wirken sich unmittelbar auf das Kampfverhalten unseres Helden aus, mit steigenden Werten - Körperbeherrschung, Geschick, Reaktion usw. - schlägt er nicht nur härter und präziser zu, sondern wird auch beweglicher und schneller.

Lobenswert ist ferner die deutsche Sprachausgabe, für die recht gute Synchronsprecher engagiert worden sind, die ihren Text nicht nur gelangweilt herunterleiern (ich sage nur Half Life 2).

Seinerzeit wurde Dungeon Lords in einer stark verbugten Version ausgeliefert, was unter den Spielern für Frustrationen sorgte. Seit den Patches auf Version 1.3 und 1.4 sind die gröbsten Fehler jedoch behoben, außerdem wurde das Wappensystem aktiviert, das noch einmal unterschiedliche Boni auf die Fähigkeiten bietet, und die bereits im Handbuch besprochene Option eingefügt, das Aussehen des Charakters individuell zu bestimmen.

In meinen Augen war der anscheinend sehr lineare Spielverlauf noch eines der größten Mankos von Dungeon Lords. Als ich jedoch bemerkte, dass es sehr viele Stellen gibt, an denen man die unüberwindlichen Bergketten, welche die Länder von Dungeon Lords säumen, durch einfaches Laufen/Springen bzw. Rückwärtssalti (ab Stufe 4 Körperbeherrschung) überqueren kann, stellte ich fest, dass es teilweise schon egal ist, in welcher Reihenfolge die Quests erledigt werden und von einem "linearen" Spielprinzip nicht wirklich die Rede sein kann.

Fazit: Wer weiß, worauf er sich bei Dungeon Lords einlässt, wird bei allen Schwächen ein sehr solides Action-RPG mit leicht nostalgischem Touch vorfinden, das vor allem durch seine differenzierte Charakterentwicklung besticht.
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22 von 24 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Edition:Standard
David Bradley ist Garant für epische Rollenspiele, mit extremer Spieltiefe, ausgefeilten Extras und großem Umfang.
Naja, bisher jedenfalls.
Der Umfang ist wieder mal groß geraten, aber nur was leere Landschaften angeht...
Aber von Anfang an.

Der erste Eindruck: WOW, das Spiel kommt auf DVD ! cool !
Nett : eine Karte ist dabei. Vielversprechend.
Also installiert, das Ding. Schlauerweise auch gleich den neusten Patch drauf (v1.3 für die Deutsche Version).
Schließlich muß man ja nicht erst in alte Bugs tappen.

Los geht es: Charaktergenerierung.
Hm, seltsam: man kann ja das Aussehen der Charaktere nicht verändern . Naja, egal.
Endlich : Es geht los, ich bekomme die Steuerung übergeben.
WOW, nicht schlecht, die Grafik. Wirklich nette Natur.
Die Story kommt ins Rollen. Schnell mit dem Boten reden, den ersten Auftrag bekommen, zur Stadt ... und so weiter.
- Schnitt -
5 Tage später und die erste Stadt ist geschafft.
Frust stellt sich ein, die Motivation lässt stark nach.
Ich finde man kann fehlende Features (Repair-Skill, Identify-Skill, Aussehen ändern) und fehlende Dialog-Synchros gut verzeihen, die kann man auch per patch leicht nachliefern. Da bin ich auch zuversichtlich, daß da noch was kommt.

Unverzeihlich ist vor allem
1) die entsetzlich leere Spielwelt (abgesehen von Fernhain, das geht gerade noch so)
Meine Güte, das gab es doch schon 100 x besser (Ultima series, Morrowind, GOTHIC 1+2 !!!)
Ich kann ja noch verschmerzen, in der Wildnis nie auf einen NPC zu treffen.
Aber wenn die ach-so-tolle Stadt der Elfen NICHT EINEN NPC rumlaufen hat und die Schenke wie eine Bahnhofshalle aussieht, dann ist das eine mittlere Katastrophe !!!!
2) Die Quests, das Questsystem und die Aufzeichnung derselben.
Du liebe Zeit, man darf ja schon dankbar sein, die Taste 'L' zu haben. Nebenquests oder gar TAGEBUCHEinträge (gabs schon vor 10 Jahren bei Ultima Underworld...) sucht man sowieso vergeblich. Man muss ja nicht jedes Gesums mittracken, wie bei KOTOR2, das ich auch grad spiele. Aber die wichtigsten Notizen sollten in einem "epischen Rollenspiel" schon vorhanden sein.
3) Quest bugs
HASS !!! Ich gehöre zu denjenigen Spielern die nur im allergrößten Notfall in einem Forum nach Tips suchen. Umso länger versuche ich mich durchzubeissen. Wenn ich dann aber nach Stunden feststelle, daß ich aufgrund eines Showstoppers nicht weiterkomme, möchte ich das Spiel am liebsten sofort in den MÜLL werfen. Meine Güte, kann man nicht wenigstens die Quest Skripte noch mal durch prüfen, bevor man das Spiel auf den Markt wirft ??

Das sind eigentlich die 3 schlimmsten Punkte an dem Spiel, umso trauriger ist es, daß im Interview gesagt wurde, daß keine Content patches geplant sind.

So, nun aber noch schnell 3x LOB:
1) das Charakter-Leveling-System ist das beste, das ich je gesehen habe (und ich habe wirklich schon 100 CRPGs gespielt). Danke Bradley !
2) Das Kampfsystem gehört auch zu den allerbesten die es je gab. Blocken mit der rechten Maustaste das auch wirklich was bringt, Sprünge/Bewegungen, etc.)
3) Die Grafik ist schon recht ansehnlich, vor allem die Zaubersprüche. Die Lichteffekte kommen auch besonders gut rüber, da in dem Spiel aus unerfindlichen Gründen meistens Nacht ist....

Im Endeffekt spiele ich es noch weiter, weil die 3 letztgenannten Punkte Spass machen. Die maue Story macht man quasi "nebenbei" durch.
Aber als echtes Rollenspiel im Vergleich zu Ultima 1-10 oder Might&Magic 1-9 oder Gothic 1-2 oder Wizardry 1-8 kann es auf keinen Fall bestehen...

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5 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
NAJA, 22. Juni 2005
Edition:Standard
Ich sag es mal so.Es ist weder ein Diablo,noch ein Morrowind und noch eher ein Gothic,aber auch das nicht wirklich.
DUngeon Lords macht von der Verpackung her ziemlichen Eindruck.
Wer das Spiel aber anspielt,stellt schnell fest,das das Spielgefühl von Gothic oder DIablo2 niucht wirklich erreicht wird.Die Gegner machen immer dasselbe,die Kämpfe sind klar schneller und schöner als bei Gothic,das wars aber auch schon.Alles andere wirkt auf mich eher unfertig und sehr patchfordernd.Die Grafik ist noch schön,aber für FAR CRY und DOOM gewohnte,sicherlich nicht atemberaubend.
Naja,wirkliche große Klasse hat es nicht,ist aber solide und mit Patch der die Sprache,das Gehen und Verhalten der Monster verbessert sicherlich noch ganz gutes SPiel.
SO,aber nur drei Sterne.
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Die neuesten Kundenrezensionen
Ein hochklassiges Spiel mit Langzeitmotivation!
Das meiste zum Spiel steht hier schon, daher nur allgemein mein Eindruck.

Dieses Spiel ist einfach fesselnd und macht immer wieder sehr viel Spaß!! Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 24. Mai 2008 von Marlow Hinz
Ganz ruhig, ganz ruhig,... die Patches sind ja schon gekommen
Ich kann sehr vielen Rezensenten zustimmen die sich mit ihren Aussagen auf die Versionen 1.0-1.3 beziehen, da die Patches aber draußen sind, hat sich hier einiges EXTREM... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 27. August 2007 von S. Michel
Für Bradley recht endtäuschend
Ich finde das Spiel recht endtäuschend. Am Anfang ist es noch interessant und wenn man gerade mal an Quests zu tun hat (in einem Dungeon oder so) dann auch ok, aber der... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 30. Juni 2007 von K. Ritter
Bloß nicht
Dungeon Lords in dieser Version ist im Grunde genommen eine Beta-Version. Ohne die ersten zwei Patches (die aus dem Internet herunterzuladen sind) ist es gar nicht richtig... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 14. April 2007 von Sibylle Behrens
Solides Action-Rpg; für ein Bradley-Titel enttäuschend
Bradley hat sich mit seinem Ausflug ins Action-Rpg-Genre nicht gerade mit Ruhm bekleckert: Das Spiel ist nur solide, die Welt viel zu leer. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 1. März 2007 von Dr.Dave
Endlich mal wieder ein gutes Rollenspiel
Ich hab mir mal wieder ein Rollenspiel gekauft, mit der Erwartung das ich nach ein paar Stunden bzw. Tagen die Lust verliere! Aber dem war nicht so! Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 7. Februar 2007 von JR
Ein Spiel für gute Fechter ...
Ich möchte mich der eher positiven Richtung der Kritiken anschließen. Dungeon Lords mit Morrowind oder Gothic zu vergleichen, geht am Ziel vorbei und muss zur... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 1. November 2006 von Unterfranke
Sehr unterhaltsam, wenn man keine großen Erwartungen hat
Dungeon Lords hat bei weitem nicht das Flair von Gothic und Oblivion, muss es aber auch nicht haben, wenn man Unterhaltung sucht. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 20. September 2006 von Cosmero
Fehlkauf!!!
Ich hätte mir einiges mehr von diesem Spiel erwartet.Ein großer Minuspunkt ist natürlich die unübersehbare Leere. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 1. August 2006 von Friedl
Tolle Idee, leider komplett verhaut
Dungeon Lords hätte ein wirklich gutes Spiel werden können. Das Szenario ist sehr stimmig gewählt, auch das Kampfsystem ist wirklich toll. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 15. März 2006 von Stefan
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