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Creativity Games for Trainers: A Handbook of Group Activities for Jumpstarting Workplace Creativity (McGraw-Hill Training Series)
 
 
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Creativity Games for Trainers: A Handbook of Group Activities for Jumpstarting Workplace Creativity (McGraw-Hill Training Series) [Englisch] [Taschenbuch]

Robert Epstein
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Produktinformation

  • Taschenbuch: 277 Seiten
  • Verlag: Mcgraw-Hill Professional (1. November 1995)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 0070213631
  • ISBN-13: 978-0070213630
  • Größe und/oder Gewicht: 27,7 x 21,1 x 2 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 5.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (1 Kundenrezension)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 482.966 in Englische Bücher (Siehe Top 100 in Englische Bücher)
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Robert Epstein
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Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

Trainers have an insatiable need for games to use in the workplace. This collection gives them something not only new but unique: engaging activities based on research by a Harvard-trained psychologist whose groundbreaking work in creativity and problem-solving received worldwide praise. Presented in the same easy-to-use format as McGraw-Hill's best-selling "Games Trainers Play" series, this handbook will help trainers simulate innovation throughout the organization. They can use the 30 activities to develop in-depth workshops on creativity - or to spice up other types of training with creativity breaks. Epstein shows how to customize each exercise for different settings, and provides the nitty-gritty details trainers are looking for: lists of required and optional materials (always inexpensive and easily obtained), time recommendations, and reproducible handouts.

Synopsis

Trainers have an insatiable need for games to use in the workplace. This collection gives them something not only new but unique: engaging activities based on research by a Harvard-trained psychologist whose groundbreaking work in creativity and problem-solving received worldwide praise. Presented in the same easy-to-use format as McGraw-Hill's best-selling "Games Trainers Play" series, this handbook will help trainers simulate innovation throughout the organization. They can use the 30 activities to develop in-depth workshops on creativity - or to spice up other types of training with creativity breaks. Epstein shows how to customize each exercise for different settings, and provides the nitty-gritty details trainers are looking for: lists of required and optional materials (always inexpensive and easily obtained), time recommendations, and reproducible handouts.

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Einleitungssatz
Creativity Games is structured to make life easy-or at least to make creativity easy. Lesen Sie die erste Seite
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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
Realy Improving 27. März 2000
Von Ein Kunde
Format:Taschenbuch
Creativity Games for Trainers was realy useful for me because it its change my life and i realy feel of the creativity on me. I approached my job with new inspiration after I started taking time-outs with myself. I highly recommend this book.
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Amazon.com:  5 Rezensionen
36 von 38 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
A different approach 12. Februar 2001
Von Alex S.H. Cheung - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Taschenbuch
This book focuses on the stimuli (inputs/old ideas) and effective capaturing of responses (outputs/creative ideas) vs most other books about creativity focus on the thinking process, like mindmapping, six hats, thinking toys, etc. Thus, it directs to a total different path of how we build an environment to boost creativity. My analogy is no matter what thinking process you introduce, a group of housewives cannot invent a racket to reach the moon (don't get me wrong, I highly respect housewives for their contribution to families). It's the relevancy and variety of the inputs that matters.

I guess the author is a behaviourist who see thinking process as black box, i.e. non-observable and non-measurable. Thus, he only concentrates on the observable and measurable stimuli and responses.

I am a trainer for creativity for my company. I find this book very useful. The only complaint is that not all the games are up to my personal standard: able to demonstrate the theory AND able to energize the participants.

All in all, I highly recommand this book. You will see creativity in a different angle.

13 von 14 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Excellent 6. Februar 2004
Von Ein Kunde - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Taschenbuch|Von Amazon bestätigter Kauf
I've used Epstein's book together with Michalko's "Thinkertoys," in my creative thinking seminars with great success. You can't fail with these two books.
2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
uninspired, dry and clinical 15. Juli 2007
Von Creativity Counselor - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Taschenbuch
A book about creativity, that lacks spark and "creativity" - it's too dry and clinical to be an enjoyable read and the exercises are uninspired. This material is dispassionate and lacks the flame it promises to ignite in others. As much as I admire the author's 15 years of clinical research, this book fall short in it's execution.
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