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Core Java 2 Bd.2 Expertenwissen, m. CD-ROM. Horstmann, Cay S.; Cornell, Gary Gebundene Ausgabe – 1. Juli 2005

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Produktinformation

  • Gebundene Ausgabe: 1248 Seiten
  • Verlag: Addison-Wesley Verlag; Auflage: 1 (1. Juli 2005)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3827322448
  • ISBN-13: 978-3827322449
  • Größe und/oder Gewicht: 24,6 x 17,6 x 6 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 5.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (1 Kundenrezension)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 326.419 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)
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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von Media-Mania am 22. Juli 2009
Format: Gebundene Ausgabe
Das erste Kapitel behandelt Threads, also Prozesse, die zeitgleich ablaufen können, damit nicht ein Prozess einen anderen blockiert. In diesem Kapitel wird genau erklärt, wie man Threads baut, sie ansteuert und welche Spezialfälle es gibt.
Das zweite Kapitel behandelt Collections, womit im Allgemeinen Datenstrukturen gemeint sind, die mehrere Informationen aufnehmen können. So werden hier alle behandelt, die in Java standardmäßig implementiert werden und die ein Informatikstudent auch aus seinem Studium kennen sollte.
Von Verketteten Listen werden bis zu den Maps eigentlich alle erklärt und auch gezeigt, welche Algorithmen es dahinter gibt und wie man sie zum Beispiel sortiert.
Das Thema Networking wird im dritten Kapitel behandelt und zeigt recht anschaulich, wie man mit Java sehr leicht netzwerkübergreifend arbeiten kann und zum Beispiel Server anspricht, E-Mails versendet oder auf Informationen aus dem Internet zugreifen kann.
Das sehr oft benötigte Thema der Datenbankprogrammierung wird im vierten Kapitel behandelt, in dem zunächst das JDBC erklärt wird, die universelle Schnittstelle, mit der Java auf fast alle bekannten Datenbanken zugreifen kann. Es wird auch noch einmal eine kurze Einführung in SQL gegeben. Anschließend wird auf spezielle Anfragen und Antworten der Datenbank eingegangen, die manchmal benötigt werden.
Im fünften Kapitel wird über verteilte Objekte gesprochen, was eigentlich meint, dass ein Rechner Klassen ausführt, die sich auf einem anderen Rechner befinden. Man spricht in dem Zusammenhang auch vom Client-Server-Prinzip.
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