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Contact · Conflict · Combat: Zur Tradition des Konfliktes in digitalen Spielen [Gebundene Ausgabe]

Rudolf Thomas Inderst , Peter Just


Erhältlich bei diesen Anbietern.



Kurzbeschreibung

25. Februar 2011
Konflikte sind eine kulturelle, soziale und psychologische Konstante in der Menschheitsgeschichte. Digitale Spiele greifen seit ihrem Bestehen mannigfaltig auf das Konzept des Konfliktes zurück. Die verschiedenen Lesarten der Beiträge im vorliegenden Sammelband unterstreichen, dass Spiele eine profundere Bedeutung haben als lediglich popkulturelle Unterhaltungsprodukte. Der unterschiedlichen Ausprägung der Institution „Konflikt“ tragen die internationalen Autoren mit ihren Arbeiten über Begriffsherkunft und Variation, Genrevielfalt und ästhetischen Dimensionen von digitalen Reibungsflächen auf wissenschaftlich stringente und leserfreundliche Art und Weise Rechnung. [mit einem Vorwort von Prof. Dr. Michael Hochgeschwender]

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Produktinformation


Produktbeschreibungen

Pressestimmen

"Kurzweilig bis anstrengend zu lesen, in jedem Falle aber inspirierend und zum Nachdenken anregend. Pflichtlektüre für jede Debatte im Dunstkreis des virtuellen Vergnügens." --Blog "muttererde -- wir spielen Videospiele" am 6.4.2011:

"'Contact - Conflict - Combat - Zur Tradition des Konfliktes in digitalen Spielen' dürfte wohl jeden interessieren, dessen liebstes Hobby bisher noch nie mit der notwendigen Ernsthaftigkeit behandelt wurde." --Sascha Reimringer im Online-Videospielmagazin "Press A Button" am 25.4.2011:

Sein Fazit lautet: "'Contact - Conflict - Combat' ist also gleich in doppelter Hinsicht zu empfehlen: Als Reflexion über ein vielschichtiges Medium und als Fundgrube für Spielefans." --Achim Fehrenbach am 21.3.2011 in "Zeit Online":

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