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Console Wars: Sega, Nintendo, and the Battle that Defined a Generation (Englisch) Gebundene Ausgabe – 13. Mai 2014


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Produktinformation

  • Gebundene Ausgabe: 576 Seiten
  • Verlag: It Books (13. Mai 2014)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 0062276697
  • ISBN-13: 978-0062276698
  • Größe und/oder Gewicht: 15,2 x 4,3 x 22,9 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.2 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (4 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 23.992 in Fremdsprachige Bücher (Siehe Top 100 in Fremdsprachige Bücher)

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Produktbeschreibungen

Pressestimmen

A riveting story full of colorful characters… a fascinating, illuminating history… an essential read. (Publishers Weekly (starred review))

A highly entertaining behind-the-scenes thriller. (Kirkus)

Buchrückseite

A mesmerizing, behind-the-scenes business thriller that chronicles how Sega, a small, scrappy gaming company led by an unlikely visionary and a team of rebels, took on the juggernaut Nintendo and revolutionized the videogame industry—in development as a feature film from Sony Pictures

In 1990, Nintendo had a virtual monopoly on the videogame industry. Sega, on the other hand, was just a faltering arcade company with big aspirations and even bigger personalities. But all that would change with the arrival of Tom Kalinske, a former Mattel executive who knew nothing about videogames and everything about fighting uphill battles. His unconventional tactics, combined with the blood, sweat, and bold ideas of his renegade employees, completely transformed Sega and led to a ruthless, David-and-Goliath showdown with Nintendo. Little did he realize that Sega's success would create many new enemies and, most important, make Nintendo stronger than ever.

The battle was vicious, relentless, and highly profitable, eventually sparking a global corporate war that would be fought on several fronts: from living rooms and school yards to boardrooms and Congress. It was a once-in-a-lifetime, no-holds-barred conflict that pitted brother against brother, kid against adult, Sonic against Mario, and the United States against Japan.

Based on more than two hundred interviews with former Sega and Nintendo employees, Console Wars is the tale of how Tom Kalinske miraculously turned an industry punch line into a market leader. Blake J. Harris brings into focus the warriors, the strategies, and the battles and explores how they transformed popular culture forever. Ultimately, Console Wars is the story of how a humble family man, with an extraordinary imagination and a gift for turning problems into competitive advantages, inspired a team of underdogs to slay a giant and, as a result, give birth to a sixty-billion-dollar industry.


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Die hilfreichsten Kundenrezensionen

8 von 9 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von Alexander I. TOP 500 REZENSENT am 16. Mai 2014
Format: Gebundene Ausgabe
Ich bin mit diesem Buch etwas zweigespalten, obwohl es mir prinzipiell sehr gut gefallen hat und ich auch ohne weiter nachzudenken 4 Sterne dafür geben kann. Das Buch strotzt vor Informationen, die man vorher noch nicht kannte und eine sehr aufregende Zeit meiner Jugend erhellen. Noch dazu ist es gut, flüssig und unterhaltsam geschrieben. Der Autor hat zweifelos Interviews mit Dutzenden beteiligten Personen und sehr aufwändige Recherchen betrieben.

Wo liegt nun mein Problem? Der Autor hat versucht, das Buch wie einen dramatischen Roman zu schreiben. Hierfür beginnt das Buch mit dem Hinweis, dass Dialoge so nie stattgefunden haben, zeitliche Abfolgen verkürzt und die Geschichte dramatisiert wurde. Auch wenn sich der Autor anschliessend bemüht zu betonen, dass alle inhaltlichen Fakten trotz allem wahr sind, stört mich diese Herangehensweise doch enorm. Es hinterlässt schlicht einen der berühmten "Fake"-Eindrücke, deren man im TV und überall sonst mittlerweile zu Genüge begegnet. Das Thema ist spannend genug, das es auch in der (passenderen) Form eines reinen Sachbuches hätte erzählt werden können. Im Buch kommen schliesslich auch nicht-künstlich-dramatisierte "Flashbacks" vor (z.B. wird Entstehung und Geschichte von Nintendo in einem eigenen Kapitel hervorragend erzählt), und hier beweist der Autor, dass er auch so ein spannendes Buch schreiben kann.

Als Gegenbeispiel möchte ich hier "The Ultimate History of Video Games" und "Game Over: How Nintendo Conquered The World" erwähnen, die mindestens ebenso spannend sind und ohne Kunstgriffe mit Nachgeschmack auskommen.
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Von Oliver Kitzing am 15. September 2014
Format: Kindle Edition Verifizierter Kauf
Ich fand das Buch EXTREM spannend (wenn man sich für die Thematik interessiert).

Auch wenn das mehr eine "Mockumentary" ist, deren Wahrheitsgehalt und Blickwinkel man immer hinterfragen sollte, wurde das Ziel meines Erachtens nach erreicht: eine kurzweilige, spannende Retrospektive des Sega/Nintendo "Krieges" zu bieten, mit Details, die man so noch nicht wusste...

Hochinteressant mit welchen "Dirty Tricks" da gearbeitet wurde im Marketing.. ich hab mir auf Youtube die passenden SEGA Werbespots herausgesucht nachdem ich über sie im Buch gelesen hatte, mit dem HIntergrund der Entstehung war das extrem unterhaltsam...

Z.B. der Spot mit dem Dragster (im Buch irrtümlich "Formula 1 car" genannt) und dem beworbenen "Blast Processing Feature" des MegaDrive. Aus der Not geboren als Nintendo mit dem "Mode 7" reüssierte suchten die Marketing Leute von SEGA verzweifelt nach einem MegaDrive Feature, was das Super Nintendo nicht hatte.. und fanden in den Hardware-Specs die Mögichkeit eines vorübergehend zu aktivierenden "Turbo-Modus" der MegaDrive Hardware... nannten es kreativ "Blast Processing" und brachten es mit Sonic in Verbindung. In Wirklichkeit spielte dieser Modus kaum eine Rolle wenn überhaupt...

Aber das Marketing war glücklich.. :P

Es sollte aber im Hinterkopf behalten werden, dass das ganze Buch hauptsächlich den US-Markt zu dieser Zeit wiedergibt, Europa wird seltenst erwähnt.. maximal wenn Entwickler eine Rolle spielen, aber kaum als Absatzmarkt.
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Format: Kindle Edition Verifizierter Kauf
The perspective on historical events within gaming industry, somewhat concentrated to those seen from Sega's point of view and US-centric, but nonetheless intriguing. Back in the 80s/90s hype driven marketing was more important than today! Is what I leant... I'm also impressed that T. Kalinske went onto Leap Frog and made success after Sega, another valuable insight.

Other readers have compared these console wars to today's smart device wars....The issues faced then can't be compared to today's smartphone / tablet market - (1) Today's OS carries user experience on to subsequent hardware upgrades/systems smoother allowing for greater continuity within a brand/product reducing customer loss, (2) these smart devices aren't limited to just games for entertainment but other media and utility services that help retain customers and generate revenue, (3) investment on developing apps and services are shared across many more companies than a single firm helping reduce cost (4) to compete players are bigger in resource and depend much more on big data / internet / cloud leading to better understanding of customers habits and needs (5) customers are better informed due to forums and feedback from other consumers reducing the power of hype by marketeers.
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0 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von Andre Knoche am 4. Juli 2014
Format: Kindle Edition
Vielleicht hätte ich mir das anhand der Beschreibung des Buchs denken können, aber es ist sehr einseitig aus der Sega-Perspektive (und mit einem deutlichen Fokus auf den US-Markt) geschrieben.
Nintendo wird oft nur in kurzen Passagen abgehandelt, in denen immer wieder impliziert wird das das Unternehmen von naiv-konservativen Leuten geführt wird, die keine Ahnung haben wie das Konsolen-Geschäft funktioniert. Auf der anderen Seite wird jede noch so kleine Handlung der Sega-Leute als übermenschlicher Genie-Streich abgefeiert. Auf einmal hatten sie die beste Hardware und die besten Spiele, und selbst wenn nicht, hatten sie so ein geniales Marketing das alle dachten es wäre so...

Als jemand der in dieser Zeit aufgewachsen ist, kann ich vieles nur schwer nachvollziehen. Sega war in Deutschland, bzw. in meinem Umfeld zwar bekannt, aber kein Thema, weder Game Gear noch Master System oder Mega Drive. Dass Sonic auch nur ansatzweise denselben Stellenwert in der öffentlichen Wahrnehmung hatte wie Mario & Co. scheint mir Wunschdenken des Autors (bzw. seiner Sega-Interviewpartner) als auf irgendeiner Realität basierend.

Dennoch hat das Buch einige interessante Anekdoten. Dass die Playstation eigentlich als Add-On für das Super Nintendo gedacht war, wusste ich zwar, aber dennoch war es interessant zu lesen warum es letztlich scheiterte. Ich hätte mir mehr von dieser Art Blick hinter die Kulissen gewünscht anstatt das seitenlange Abfeiern einzelner Beteiligter.
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Die hilfreichsten Kundenrezensionen auf Amazon.com (beta)

Amazon.com: 153 Rezensionen
32 von 34 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Fascinating information and absolutely worth reading; however, the authorial presence is far too strong 19. Mai 2014
Von Spotless Mind - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format: Gebundene Ausgabe Verifizierter Kauf
Console Wars largely chronicles the period between 1989 and 1995, when Sega battled Nintendo for dominance in the home console market, ending as Sony displaces Sega in the 32-bit era as Nintendo's main competitor. In a sense, it does serve as a sort of sequel to David Sheff's gold-standard account in "Game Over" of the rise of Nintendo in the 80's, which left off at the point where Sega's Genesis had just started to get a serious foothold in the market. However, the styles in which the two authors approach their subjects are very different, and it's interesting to compare them.
Sheff's Game Over contained very little conversational dialogue. He wrote his book like a reporter: documenting scenes and incidents by describing the people and particulars involved, the content of what they said, and the effect of their interactions. His book was full of individual quotes, but the large majority of them were presented matter-of-factly as accounts made by the subject either directly to the author in interview, or to another source of record which Sheff was citing. In-scene "dialogue" was used sparingly, and mostly limited to short lines that reflected exactly what was known by the subject or other observers to have been said, or something very close to it. This gave Sheff's book a journalistic crackle, keeping the pace moving, the flow of information constant, and the level of authorial distance removed enough that the reader always maintained a panoramic view of the bigger picture, and didn't get bogged down in superfluous, artificial detail.

In contrast, Harris's book is written like a screenplay, with full "scenes" that progress via elaborate, lengthy dialogues between "characters", while novel-esque, detailed stage directions record their precise movements and interior thoughts, all of which can only have been manufactured by the author (as he himself loosely admits in his author's note) based on the factual framework of an interaction that did occur. Where Game Over was a documentary, this book is much more a historical re-enactment. It's obvious that Harris already had a film in mind when he was writing, and the cinematically styled sharp, pithy dialogue (or at least, attempts at such), and conversational set-ups and payoffs were designed to translate easily to the eventual film. This may make the book more engaging than Sheff's reserved style for some, but I found it distracting and a little gratuitous. Irrelevant detail often gets in the way of what's interesting and entertaining about the information.

That said, the information and voluminous research this book does contain is incredibly valuable, and makes for a truly rewarding read. The saga of the Sega and Nintendo battle in the US is as fascinating and provoking as any story the business world has to offer, and there's more than a little tragedy in seeing how Tom Kalinske and Sega of America were able to achieve a brilliant and improbable success, only to be cut off at their knees, in the end, by Sega of Japan. The often clumsily overwritten "reconstructed" dialogue by Harris makes me doubt I'd be interested in any fiction of his, but this particular subject matter is rich enough that my issue with his authorial indulgences is just a quibble. This is by all means a book worth reading.
27 von 33 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Awesome flashback to the good ol' gaming days. Tons--I mean TONS--of insider scoop. 13. Mai 2014
Von Ryan J. Dejonghe - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format: Gebundene Ausgabe
Oh man, this book is good. If you’re like me, an important part of your childhood revolved around saving princesses and hitting up, up, down, down, left, right, left, right, B, A on your controller. This book, CONSOLE WARS, brings it all back. And then some.

Word of warning: this book is hefty. Weighing in at 550 pages, this is a good chunk of verbiage covering half a decade of video gaming history. Is the journey worth it? Hell yeah!

Did you know that the Donkey Kong game was supposed to be a Popeye the Sailorman game? How about Tom Hanks being turned down for the Mario movie? And, are the rumors true: did Michael Jackson write music for Sonic 3? There’s a ton of information packed into the book. Every time I was tempted to skim ahead, something else caught my attention. The author, Blake Harris, weaves the dialogue and happenings that he collected from over 200 interviews into an interesting narrative that comes from all directions of the industry.

My personal story mirrors the boy in 8-BIT CHRISTMAS (if you haven’t read that book, do it). Santa usually stocked my tree with Nintendo-based presents. So, what interested me most in this book was the opposing history of Sega: mainly, how the underdogs took the proverbial bull by the horns and kicked its a**. When everything went wrong—prize fighter losing before game release; power outage at a major press conference; Walmart refusing to carry product—the folks at Sega owned the situation and rose to the top.

I was also especially interested in the nearness of a Sega-Sony merge. Can you imagine the state of video games if Sega released the Playstation with Sony? Nintendo had a chance, spurred Sony, and well…you’ll have to read about it all. Not to mention Sega of Japan’s involvement all along the way.

Marketing, strategy, and all the good insider information are laid out in full. Anyone that’s ever picked up a video game controller will find this book fascinating. Even if you don’t play video games, the approach to marketing and early 90s pop cultural is a blast (e.g., “Bo knows”, “Just Do It”, and Pepsi vs. Coke).

Thanks to It Books and HarperCollins for sending me a review copy of this book. It was awesome going back and reliving, and learning, about those good ol’ days.

This book comes out in the U.S. on May 13, 2014; check it out on Amazon, along with the other reviews: Console Wars: Sega, Nintendo, and the Battle that Defined a Generation

Enjoy!
7 von 8 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Amazing insight into the evolution of video games and corporate culture! 18. Mai 2014
Von Virgos Merlot - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format: Kindle Edition Verifizierter Kauf
Harris did a phenomenal job at catching the essence of the corporate battle between various executives of the video game industry. Additionally, he tells a story while blending historical facts within the industry. It was great to read about the media selection process, business philosophy and how this moment in history forever changed the video game industry landscape. Out of this console war came the E3 show, video game rating system and, as obvious as it sounds, release days for video games. Sega did the first global release with Sonic the Hedgehog 2 which is more or less video games 101 when you buy games online now. Even with that global release, Sega of Japan still managed to impose their own unnecessary corporate drama. When you read this story and work in this industry, you see pretty much the same thing happening now with Nintendo, Microsoft, Sony and new players that are changing things in the space such as Valve and Ouya. Anyway, this is a must read for video game enthusiasts, people that grew up in the 90's and anyone curious about business and marketing deals really get done.
7 von 8 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Console wars = marketing and sales wars? 5. Juni 2014
Von Donald R. Brown - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format: Gebundene Ausgabe Verifizierter Kauf
I enjoyed the book overall, but was disappointed the book focused entirely on marketing and sales and basically ignored engineering and software development. There are occasional allusions to technology (16 bits vs. 8 bits, Nintendo's mode 7, Sega's Blast Processing, etc.) but basically this book implies the console wars were won and lost by the sales and marketing teams of Nintendo and Sega. The book is also very focused on the Sega Genesis and the NES/SNES. Very little is written on the Sega Saturn and its commercial failuree.

I understand the best engineering doesn't always win (Betamax), but the exclusive focus on marketing and sales seems unbalanced and superficial. I was hoping for a more balanced treatment of the subject including more details on the technical innovations in each generation of the console hardware and the incredible creativity and technical accomplishments of the game developers of this era. Instead, we are treated to stories of marketing and sales staff arguing over first-class airplane seats.
3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Not without its flaws, but still a very enjoyable and must read for gamers. 3. Juni 2014
Von YTMN - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format: Gebundene Ausgabe Verifizierter Kauf
If you're like me and you grew up with video games as a child of the 80's and 90's then you will love this book.

As a young kid being bombarded with SEGA!!! vs. Nintendo fighting for my video game money as I was growing up I had no idea what was going on behind the scenes, but now I do.

This book does a fantastic job telling the inside story from multiple points of view.

Here are my small, forgivable issues:

1. Did anyone edit this thing? Far too many typos. Really takes away from any reading experience.

2. Too much fat. It's a long book. The greatest quality a long book can have is that you don't feel like you're reading a long book. At times, this book hits cruise control and you bang out fifty pages like nothing. Then there's times when you can feel every word and it's like "come on, man. Let's go." It could probably lose 100 pages and you wouldn't notice they were gone.

3. Some of the 'added' dialogue (by 'added,' I mean the dialogue that may or may not have been said but has been added to help move the story) just doesn't feel authentic. It feels fake. Sometimes during an exchange between characters I don't feel like I'm reading words that two real human beings would actually say.

These are all small flaws, but still flaws. Very very easy flaws too look past if you're the right demographic for this enjoyable read.
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