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Computergrafik: Ein anwendungsorientiertes Lehrbuch
 
 
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Computergrafik: Ein anwendungsorientiertes Lehrbuch [Taschenbuch]

Michael Bender , Manfred Brill
5.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)

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Taschenbuch --  
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Produktinformation

  • Taschenbuch: 528 Seiten
  • Verlag: Carl Hanser Verlag GmbH & CO. KG; Auflage: 2., überarbeitete Auflage (6. Oktober 2005)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3446404341
  • ISBN-13: 978-3446404342
  • Größe und/oder Gewicht: 24 x 16,4 x 3 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 5.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 416.587 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)
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Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

Ihr Ziel sind 3D-Spiele und 3D-Multimedia-Anwendungen. Sie kennen auch die eine oder andere Grafiksoftware. Dann haben Sie die ersten Schritte in die faszinierende Welt der Computergrafik bereits unternommen. Für eine fundierte Ausbildung benötigen Sie nun noch die Kenntnis der Grundlagen. Dieses Lehrbuch bietet Ihnen eine anwendungsorientierte Einführung in die Computergrafik. Zu jedem Thema erfahren Sie zunächst die notwendige Theorie und dann die praktische Umsetzung. Als Basis dafür werden die überwiegend frei verfügbaren Werkzeuge OpenGL, VRML, MAYA, GLSL, Cg und VTK eingesetzt. Jedes Kapitel enthält zahlreiche Übungsaufgaben und ausführliche Fallstudien, mit deren Hilfe Sie schnell Praxiserfahrung sammeln können. Aus dem Inhalt: - Grundlegende Verfahren und Techniken - Geometrisches Modellieren mit Kurven und Flächen - Polygonale Netze - Bildsynthese - Visualisierung - Computer-Animation Im Internet: - Die vollständigen Quellcodes der Beispiele - Die Lösungen der Aufgaben - Ergänzendes zu den Kapiteln - Einführungen in die verwendeten Software-Werkzeuge - Verweise auf Quellen und Installationsmöglichkeiten

Buchrückseite

Der Weg in die 3D-Welt 3D-Spiele und 3D-Multimedia-Anwendungen sind Ihr Ziel. Sie kennen auch die eine oder andere Grafiksoftware. Dann haben Sie die ersten Schritte in die faszinierende Welt der Computergrafik bereits unternommen. Für eine fundierte Ausbildung benötigen Sie nun noch die Kenntnis der Grundlagen. Dieses Lehrbuch bietet Ihnen eine anwendungsorientierte Einführung in die Computergrafik. Zu jedem Thema erfahren Sie zunächst die notwendige Theorie und dann die praktische Umsetzung. Als Basis dafür werden die überwiegend frei verfügbaren Werkzeuge OpenGL, VRML, MAYA, GLSL, Cg und VTK eingesetzt. Jedes Kapitel enthält zahlreiche Übungsaufgaben und ausführliche Fallstudien, mit deren Hilfe Sie schnell Praxiserfahrung sammeln können. Die Zielgruppe: Studenten der Informatik und Medieninformatik Im Internet: - Die vollständigen Quellcodes der Beispiele - Die Lösungen der Aufgaben - Ergänzendes zu den Kapiteln - Einführungen in die verwendeten Software-Werkzeuge - Verweise auf Quellen und Installationsmöglichkeiten


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Kundenrezensionen

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
11 von 11 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Format:Taschenbuch
Meiner Meinung nach eines der besten deutschen Lehrbücher für Computergrafik. Alle wichtigen grundlegenden Konzepte der Computergrafik werden verständlich, aber mit der notwendigen mathematischen Präzision erläutert.

Der Inhalt (kurz und knapp):
- Grundlegenden Rendering-Konzepte (Koordinatentransformation, Clipping, Projektion...).

- CAD-Grundlagen:
* Modellierungsmöglichkeiten für (glatte) Kurven
* Freiformflächen
(der Sinn spezieller mathematische Eigenschaften der einzelnen Methoden wird klar gemacht)

- Erzeugung von Netzen (auch zur Generierung von Subdivision Surfaces)

- Bleuchtungs- und Schattierungsmethoden

- Anwendungsgebiete der Computer Graphik:
* Visualisierung: ausschließlich scientific Visualization, keine Info-Vis
Alle wichtigen Grundlagen und ihre Umsetzung werden diskutiert

* Computeranimation: (grundlegende Konzepte und ihre Anwendung)

Während des kompletten Buches werden praktische Beispiele, sowie Übungen in jeweils geeigneten Sprachen (zum Selbstveruch :-) angegeben: OpenGL, AliasWavefront MAYA und VTK.

Fazit:
Dies ist kein Buch für "pure" Anwender. Hier werden die Hintergründe beleuchtet und mit praktischen Übungen ergänzt. Das Buch eignet sich für Einsteiger in die Computergrafik als "Handbuch" zur Vorlesung (egal ob FH oder Uni)/ Prüfungsvorbereitung und für Fortgeschrittene als Nachschlagewerk, da alle wichtigen Konzepte gut und verständlich erklärt sind.

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Von Angelina
Format:Taschenbuch
Ich bin mit dem Buch sehr zufrieden. Natürlich enthält es nicht alle Kleinigkeiten, aber die grundlegenden Konzepte sind sehr gut erklärt. Die wichtigsten Themen sind drin.
War diese Rezension für Sie hilfreich?
6 von 16 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Ein Kunde
Format:Taschenbuch
Sehr hilfreich für ein Studium an einer FH mit dem Fach Graphische Datenverarbeitung, aber auch für den Einstieg in die Grafikprogrammierung (also für Anfänger wie mich) sehr geeignet. Ich konnte daraus sehr viel lernen. Ich habe danach Lust auf mehr bekommen.
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