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Computer Graphics: Principles and Practice in C (Addison-Wesley Systems Programming Series)
 
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Computer Graphics: Principles and Practice in C (Addison-Wesley Systems Programming Series) [Gebundene Ausgabe]

James D. Foley , Andries VanDam , Steven K. Feiner
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Produktinformation

  • Gebundene Ausgabe: 1200 Seiten
  • Verlag: Addison-Wesley Longman, Amsterdam; Auflage: 2 Sub (Oktober 1995)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 0201848406
  • ISBN-13: 978-0201848403
  • Größe und/oder Gewicht: 24,3 x 17,1 x 4,9 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (30 Kundenrezensionen)
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James D. Foley
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Computer Graphics: Principles and Practice is the most exhaustive overview of computer graphics techniques available. This textbook's 21 chapters cover graphics hardware, user interface software, rendering and a host of other subjects. Assuming a solid background in computer science or a related field, Computer Graphics gives example programs in C and provides exercises at the end of each chapter to test your knowledge of the material. The guide has more than 100 beautiful, four-colour photographs that illustrate important topics and algorithms, such as ray tracing and bump maps, and also inspire you to acquire the skills necessary to produce them. Encyclopaedic in its coverage, the book has a good table of contents so that you can immediately turn to information on the z-Buffer algorithm or the chapter on animation. --Jake Bond

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Computer Graphics: Principles and Practice is the most exhaustive overview of computer graphics techniques available. This textbook's 21 chapters cover graphics hardware, user interface software, rendering, and a host of other subjects. Assuming a solid background in computer science or a related field, Computer Graphicsgives example programs in C and provides exercises at the end of each chapter to test your knowledge of the material. The guide has over 100 beautiful, four-color photographs that illustrate important topics and algorithms, such as ray tracing and bump maps, and also inspire you to acquire the skills necessary to produce them. Encyclopedic in its coverage, the book has a good table of contents so that you can immediately turn to information on the z-Buffer algorithm or the chapter on animation.

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5 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Ein Standardwerk wie der Duden ..., 21. April 2000
Von Ein Kunde
Rezension bezieht sich auf: Computer Graphics: Principles and Practice in C (Addison-Wesley Systems Programming Series) (Gebundene Ausgabe)
Dieses Buch ist ein umfangreiches Nachschlagewerk für Computer Grafik, Ihre Historie, Konzepte, Prinzipien, mathematischen Modelle und informationstechnischen Umsetzungen (Algorithmen). Von einfachen Rasteralgorithmen über diverse Tiefensortierungs-Strategien bis hin zu physikalischen Beleuchtungsmodellen finden man hier so ziemlich alles wieder. Die Abschnitte bestimmter Techniken (CAD/CAM) sind zum Teil etwas kurz gehalten (trotzdem das Buch schon soooo dick ist ;-) ), aber es wird auf jede Menge Sekundärliteratur verwiesen. Wer wissen will wie OpenGL "behind the scenes" arbeiten kommt daran nicht vorbei.

CU Dirk Langheim [Nekrataal]

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3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Die Bibel der Computergrafik, 27. November 2002
Rezension bezieht sich auf: Computer Graphics: Principles and Practice in C (Addison-Wesley Systems Programming Series) (Gebundene Ausgabe)
Ich besitze sehr viele Bücher über Computergrafik (Programmierung) und dieses ist die Bibel unter ihnen. Das Spektrum welches dieses Buch abdeckt ist sehr gross. Sucht man also für ein bestimmtes Thema der Computergrafik einen Startpunkt, ist man meist hier gut aufgehoben. Jeder der sich für Computergrafik interessiert sollte mit diesem Buch den Grundstein legen. Ich besitze das Buch schon über 5 Jahre und wenn ich auf Probleme stosse, sind hier meist schon Ansätze der Lösung vorhanden.
Natürlich sind aktuelle Themen bezüglich heutiger Hardwarebeschleunigung nicht enthalten (einige Jahre hat es schon auf dem Buckel) aber was dort enthalten ist, ist zeitlos.
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2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen The Bible, 5. Februar 2003
Rezension bezieht sich auf: Computer Graphics: Principles and Practice in C (Addison-Wesley Systems Programming Series) (Gebundene Ausgabe)
für Grafikprogrammer, die Englisch nicht mögen: Es gibt eine überarbeitete deutsche Variante des Buches, das aber nur einen kleinen Teil des Buches umfasst. Für alle anderen gehört es zur Standartausstatung. Wer auch immer etwas mit Grafikprogrammierung am Hut hat hat dieses Buch in seinem gut Sortierten Bücherregal. Eins vorweg: Leute, die nicht wissen, was eine Matrix bzw. noch schlimmer ein Vektor ist und wie man damit umgeht und rechnet sollten die Finger davon lassen oder sich vorher durch ein gutes Buch über lineare Algebra quälen (z.B. Mathematik für Informatiker von Prof. Hartmann). Andernfalls macht dieses Buch nicht Spaß, da auf jeder Seite doch zum Teil komplexe Rechnungen verwendet werden.
Meiner Meinung nach ist dieses Buch hervorragend für Einsteiger in die Grafikprogrammierung geeignet, weil es - mal abgesehen von Mathe- bzw. Englischkenntnissen und ein bischen C - nicht wirklich großes Grundwissen vorraussetzt.
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