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Computer Graphics: Principles and Practice in C (Addison-Wesley Systems Programming Series)
 
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Computer Graphics: Principles and Practice in C (Addison-Wesley Systems Programming Series) [Englisch] [Gebundene Ausgabe]

James D. Foley , Andries VanDam , Steven K. Feiner
4.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (30 Kundenrezensionen)

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Produktinformation

  • Gebundene Ausgabe: 1200 Seiten
  • Verlag: Addison-Wesley Longman, Amsterdam; Auflage: 2 Sub (Oktober 1995)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 0201848406
  • ISBN-13: 978-0201848403
  • Größe und/oder Gewicht: 24,3 x 17,1 x 4,9 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (30 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 53.361 in Englische Bücher (Siehe Top 100 in Englische Bücher)
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James D. Foley
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Produktbeschreibungen

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Computer Graphics: Principles and Practice is the most exhaustive overview of computer graphics techniques available. This textbook's 21 chapters cover graphics hardware, user interface software, rendering and a host of other subjects. Assuming a solid background in computer science or a related field, Computer Graphics gives example programs in C and provides exercises at the end of each chapter to test your knowledge of the material. The guide has more than 100 beautiful, four-colour photographs that illustrate important topics and algorithms, such as ray tracing and bump maps, and also inspire you to acquire the skills necessary to produce them. Encyclopaedic in its coverage, the book has a good table of contents so that you can immediately turn to information on the z-Buffer algorithm or the chapter on animation. --Jake Bond

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Computer Graphics: Principles and Practice is the most exhaustive overview of computer graphics techniques available. This textbook's 21 chapters cover graphics hardware, user interface software, rendering, and a host of other subjects. Assuming a solid background in computer science or a related field, Computer Graphicsgives example programs in C and provides exercises at the end of each chapter to test your knowledge of the material. The guide has over 100 beautiful, four-color photographs that illustrate important topics and algorithms, such as ray tracing and bump maps, and also inspire you to acquire the skills necessary to produce them. Encyclopedic in its coverage, the book has a good table of contents so that you can immediately turn to information on the z-Buffer algorithm or the chapter on animation.

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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
5 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Ein Kunde
Format:Gebundene Ausgabe
Dieses Buch ist ein umfangreiches Nachschlagewerk für Computer Grafik, Ihre Historie, Konzepte, Prinzipien, mathematischen Modelle und informationstechnischen Umsetzungen (Algorithmen). Von einfachen Rasteralgorithmen über diverse Tiefensortierungs-Strategien bis hin zu physikalischen Beleuchtungsmodellen finden man hier so ziemlich alles wieder. Die Abschnitte bestimmter Techniken (CAD/CAM) sind zum Teil etwas kurz gehalten (trotzdem das Buch schon soooo dick ist ;-) ), aber es wird auf jede Menge Sekundärliteratur verwiesen. Wer wissen will wie OpenGL "behind the scenes" arbeiten kommt daran nicht vorbei.

CU Dirk Langheim [Nekrataal]

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3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Die Bibel der Computergrafik 27. November 2002
Von "sidblit"
Format:Gebundene Ausgabe
Ich besitze sehr viele Bücher über Computergrafik (Programmierung) und dieses ist die Bibel unter ihnen. Das Spektrum welches dieses Buch abdeckt ist sehr gross. Sucht man also für ein bestimmtes Thema der Computergrafik einen Startpunkt, ist man meist hier gut aufgehoben. Jeder der sich für Computergrafik interessiert sollte mit diesem Buch den Grundstein legen. Ich besitze das Buch schon über 5 Jahre und wenn ich auf Probleme stosse, sind hier meist schon Ansätze der Lösung vorhanden.
Natürlich sind aktuelle Themen bezüglich heutiger Hardwarebeschleunigung nicht enthalten (einige Jahre hat es schon auf dem Buckel) aber was dort enthalten ist, ist zeitlos.
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2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
The Bible 5. Februar 2003
Format:Gebundene Ausgabe
für Grafikprogrammer, die Englisch nicht mögen: Es gibt eine überarbeitete deutsche Variante des Buches, das aber nur einen kleinen Teil des Buches umfasst. Für alle anderen gehört es zur Standartausstatung. Wer auch immer etwas mit Grafikprogrammierung am Hut hat hat dieses Buch in seinem gut Sortierten Bücherregal. Eins vorweg: Leute, die nicht wissen, was eine Matrix bzw. noch schlimmer ein Vektor ist und wie man damit umgeht und rechnet sollten die Finger davon lassen oder sich vorher durch ein gutes Buch über lineare Algebra quälen (z.B. Mathematik für Informatiker von Prof. Hartmann). Andernfalls macht dieses Buch nicht Spaß, da auf jeder Seite doch zum Teil komplexe Rechnungen verwendet werden.
Meiner Meinung nach ist dieses Buch hervorragend für Einsteiger in die Grafikprogrammierung geeignet, weil es - mal abgesehen von Mathe- bzw. Englischkenntnissen und ein bischen C - nicht wirklich großes Grundwissen vorraussetzt.
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Die neuesten Kundenrezensionen
Sehr gutes Grafik Standardwerk
Wer wissen möchte wie 2D und 3D Grafik funktioniert findet in diesem Kompendium alles wissenswerte. Das Buch ist leider nicht mehr im Handel aber der Kauf lohnt sich. Lesen Sie weiter...
Vor 4 Monaten von Shopper88 veröffentlicht
A classic - but not a good starting book.
Most people don't think of technical computer books as potential "classics", but this is one. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 17. Februar 2000 von David Kerr
Finally... a timeless graphics book
Just when I was beginning to think that all books on this subject were watered down milk, I found this truly meaty book. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 16. Februar 2000 von Nathan Allan
Stanford's Text of Choice
I have nearly completed my first computer graphics class (of several) at Stanford University, and this was the primary text. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 26. November 1999 von Gary King
Die Bibel der Computer Grafik
Dieses Buch kann quasi als das Standardwerk zur Materie der Computer Grafik angesehn werden. Es beschreibt ausführlichst die Grundlagen der Computer Grafik, von den... Lesen Sie weiter...
Am 17. November 1999 veröffentlicht
Hardcore
Let me reiterate what a few others have said:

"This book is for thinking and researching."

"This is not a book that you can read while sipping a glass of... Lesen Sie weiter...

Veröffentlicht am 26. September 1999 von Michael Henson
Good Reference
After reading many books on the same subject, I found this one to be the most complete in scope. The only thing left desired is a few full-source examples, even though the... Lesen Sie weiter...
Am 13. September 1999 veröffentlicht
Great book!
Thanks to the authors it isn't a cookbook, it is a Computer Graphics book with math basis and a great introduction to the subject. This book is for thinking and researching. Lesen Sie weiter...
Am 31. August 1999 veröffentlicht
Best book on the subject
This is simply the best book on the field. Not for the weak of heart or those who simply hope to rip off code from a book. Lesen Sie weiter...
Am 18. August 1999 veröffentlicht
Best series.
I have owned the predecessor (Second edition not Second Edition C source code) for 4 years now, and I consider it to be the best book on the topic on computer graphics. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 16. August 1999 von SRyX@yahoo.com
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