Wie der Name dieses ca 160 Seiten umfassenden Buches schon sagt, geht es hier eigentlich ausschliesslich um die kämpferische Zunft der D&D 3.5 Rollenspieler.
Es stellt jedoch nicht nur eine neue Version des auch noch nicht alten "Sword and Fist" da, sondern hat neben Regeln aus verschiedenen 3.0er Büchern auch einiges an Neuerungen zu bieten.
Das Buch startet mit einer echten Novität:
Es gibt nun 3 weitere Kriegerklassen, die man schon ab der ersten Stufe nehmen kann (also keine Prestigeklassen).
Das "Hexblade" kombiniert magische Fähigkeiten, Flüche und Kampfeskunst, der "Samurai" bringt östliches Flair, 2Waffenkampf und Ki mit, und der "Swashbuckler" kämpft mit Dex und ist einfach schneller und besser im Ausweichen.
Nach diesem schönen Einstieg geht es im nächsten Kapitel direkt mit Prestigeklassen weiter. 78 Seiten sind diesem Thema gewidmet, und so ist denn bei den 36 Prestigeklassen auch sicher für fast jeden das passende dabei.
Der Bladesinger, der Master Thrower und diverse Klassen für fasr alle Kriegerarten haben zumindest mich dann doch überzeugt.
"Alte" Prestigeklassen wie der Drunken Master oder das "Eye of Gruumsh" findet man hier auch, aber eben nicht nur, deswegen haben auch Leute, die schon alle Zusatzbücher haben noch Spass an dem Kapitel.
Kapitel 3 hat dann die neueren Regeln für Krieger.
Leider findet man hier nicht das, was sie erst im (meiner Meinung nach vollkommen überpowerten) Unearthed Arcana geschafft haben: Eine echte "Renovierung" des Kampfsystems mit Dingen wie Aktionspunkten, Defensebonus oder ähnlichem.
Was man findet sind viele neue Feats (+die üblichen aus den vorherigen Büchern) für Krieger:
1 generelle Feats (die auch Nichtkrieger nehmen können, die aber meist die Kampfkraft stärken)
Beispiel: Schnellere Heilung, 2 Waffen als Schild benutzen, mit Fernkampfwaffen entwaffnen (mein Lieblingsfeat, da ich gerne Bogenschützen spiele) etc.
2 eine kleine Liste göttlicher Feats
Beispiel: Divine Might, mit dem man als Kleriker oder Paladin seinen CHBonus für ein paar Runden auf Schaden addieren kann stat Untote zu verbannen.
3 sogenannte taktische Feats, machen meist neue Maneuver möglich
Beispiel: Formation Expert
4 Weapon Style Feats - besonder spannend für sehr spezialisierte Krieger, aber nicht für jede Kampfart was vorhanden
Beispiel: Crescent Moon (für Schwert+Dolch Kämpfer) - wenn man mit beiden attacken das gleiche Ziel trifft, darf man automatisch ein Disarm probieren.
Es folgen nach den Feats Spruchdomänen für die später folgenden neuen Götter (und auch diverse alte) und Sprüche für das Hexblade sowie Tips für das Erstellen sogenannter "Guardian Familars", damit Zauberer u.ä. einen fähigen Kampfgenossen haben (erst ab Level 7 möglich!).
Dann wird noch erklärt, wie man Perform, Knowledge und Sleight of Hand als Krieger neu nutzen kann. Dazu hat man nur etwa eine Seite gebraucht, deswegen ein netter, aber nicht sehr ausführlicher Zusatz.
Kapitel 4 schliesslich (das letzte Kapitel) beschäftigt sich mit Zusatzmaterialien und Hintergründen für Krieger und martialische Charaktere, wie z.B. Kriegsdarstellungen, Söldnerkampagnen und Beispiele für sportliche Wettkämpfe.
10 Seiten, die ordentlich zu lesen sind, mir selber aber keine echte Inspiration gebracht haben. Für einige, die sich nicht viel mit Kriegsführung oder Wettkämpfen beschäftigt haben und Interesse an so etwas haben bieten sie aber sicher neue Ideen, wenn auch keine sehr ausgefeilten (da fehlt dann mehr Platz).
Es folgen einige neue magische Gegenstände, 2 Seiten über Krieger in der Kampagne, 6 Organisationen, in denen Krieger Mitglied sein können (und deren Beschreibung) (decken sich meist mit vorher genannten Prestigeklassen), ein kleines neues Pantheon für Krieger oder kriegsbetonte Welten (3 Seiten, kurz gehalten) und Ergänzungen zum Epic Level Handbook für epische Kämpfer.
Die letzten 6-7 Seiten widmen sich dann Waffen, u.a. auch elfischen, zwergischen etc..
Sicher nicht so ausführlich wie das "Schnäppchen" unter den Waffen/Ausrüstungsbüchen (das "Arms and Equipment"), aber dennoch eine schöne Ergänzung für Leute, die eben nicht viele Zusatzbücher haben und eine Abrundung des Buches.
Layout und Design entsprechen in allen Punkten dem Grundregelwerk, es fügt sich also für fanatische Sammler auch prima ins Gesamtbild (wie die meisten D&D Produkte der Wizards).
Die Illustrationen innen sind schwächer als in den Grundregelwerken, aber immer noch ganz gut.
Ein Inhaltsverzeichnis ist auch vorhanden, leider aber wieder einmal keinerlei Index, was Nachschlagen schwieriger macht.
Abschliessend kann man also sagen:
Ein Buch, das ordentlich im Preis ist und für Krieger eine Menge gute (und zum größten Teil auch neue)
Zusätze enthält.
Wer nach einer Novellierung des Kampfsystems sucht, lässt lieber die Hände weg, allen, die einfach nur gerne kampfkräftige Charaktere spielen und nach mehr Optionen suchen, sei deises Buch ans Herz gelegt.