Zunächst einmal die Fakten: Das Buch ist auf englisch verfasst und hat 157 Seiten in Vollfarbe. Alle ca. 3 Seiten befindet sich eine nette Grafik, das Layout ist eher etwas lieblos. Ansonsten "fühlt" es sich ganz gut an.
In Kapitel 1 (S. 5-30) geht es um fundamentale Dinge der Magie. Da finden sich v. a. Rollenspieltips und Vorschläge zur Spruchauswahl. Kurzum: Ein für mich eher unattraktives Kapitel, aber manche unerfahrene Rollenspieler mögen es vielleicht nützlich finden.
Kapitel 2 (S. 31-48) ist da schon etwas praxisorientierter und nennt sich "Character Options". Dort werden sog. "Alternative Class Features" und "Feats" vorgestellt, also quasi echtes Handwerkszeug zur Charaktergestaltung. Diese sind wohlgemerkt nicht nur für arkane Zauberer geeignet, sondern für theoretisch jede Charakterklasse. Besonders interessant fand ich die sog. "Reserve Feats". Diese gestatten es einem Caster, eine bestimmte Fähigkeit beliebig oft einzusetzen, solange er einen bestimmten Spruch dafür vorrätig hält.
In Kapitel 3 (S. 49-88) geht es mal wieder um Prestige Classes, also Klassen, welche man als beliebiger Charakter beim Aufstieg wählen kann, solange man die Bedingungen dafür erfüllt. Diese sind meines Erachtens v. a. (aber nicht ausschliesslich) für arkane Zauberer geeignet.
Kapitel 4 (S. 89-124) stellt eine Reihe neuer Zaubersprüche vor, und zwar für Assassins, Bards, Clerics, Druids, Hexblades, Paladins, Rangers, Sorcerers/Wizards und Wu Jens. Auch dort ist quasi "für jeden etwas dabei".
Das Kapitel 5 (S. 125-136) führt neue magische Gegenstände ein. Ferner werden sog. "Alchemical Items" beschrieben (welche eigentliche nichtmagisch sind und mittels des Skills "Craft(alchemy)" hergestellt werden können, sowie "Optional Material Components", mittels derer ein Caster seine Spruchwirkungen nochmals buffen kann (sofern er über das nötige Kleingeld verfügt). Dieses Kapitel ist in meinen Augen eher von mittelmässiger Bedeutung.
Im Kapitel 6 (S. 137-157) werden dem ambitionierten Spielleiter noch einige Tips für "Arcane Adventures" mit auf den Weg gegeben. Diese können bestenfalls als Initial-Ideen angesehen werden, es handels sich also keineswegs um fertige Abenteuer. Interessant fand ich jedoch hier die Einführung der sog. "Magical Locations". Hierbei handelt es sich um die Beschreibung besonderer magischer Orte, die vom Spielleiter in Abenteuer als besondere Belohnung eingefügt werden könnnen. Sie verleihen jeweils bestimmte Fähigkeiten für eine bestimmte Dauer (oft 1 Jahr!) an bestimmte Charaktere (welche allerdings erst einmal bestimmte Bedingungen erfüllen müssen). Eine nette Idee, Belohungen einmal anders zu interpretieren.
Zusammenfassung: Ein ganz brauchbares Buch, nicht nur für arkane sondern auch andere Zauberer, sowie den Spielleiter. Alles in allem jedoch nicht "prallvoll" mit verwendbarem Material, etwas wenig Innovation und auch kein "Muss" für jeden, daher nicht die volle Punktzahl.