41 von 48 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
3.0 von 5 Sternen
Das schwächste C&C Add-on aller Zeiten, 3. April 2008
= Spaßfaktor:3.0 von 5 Sternen
Rezension bezieht sich auf: Command & Conquer 3: Kanes Rache Originalversion Add-on (DVD-ROM) - inkl. Beta-Key für Alarmstufe Rot 3 (Computerspiel)
Sehnsüchtig wurde es von der Spielerschaft erwartet, die Erweiterung zu Command & Conquer 3: Tiberium Wars, die sowohl Fragen rund um Nods Verbleib nach CABALs Vernichtung als auch um das rätselhafte Ende des 3. Teils klären und nebenbei das Gameplay von Tiberium Wars um einige attraktive Nuancen erweitern sollte. Das Resultat zeigt, dass es besser ist, seine Erwartungen zurückzuschrauben, um mehr von Kane's Rache zu haben.
Erst einmal zur Kampagne, dem Herzstück eines jeden C&C. Diese kann leider nur mit Nod bestritten werden, eine GDI- oder Scrin-Kampagne gibt es nicht. Eine Story in konventionellem Sinne existiert nicht, die Kampagne ist ist ein wirrer Zusammenschnitt von Lücken zweier Dekaden in der C&C-Timeline. Es werden einige Geheimnisse gelüftet, unter anderem, was nach Kanes angeblichem Ableben gegen Ende des 2. Tiberiumkriegs geschah (inklusive der Unterwerfung der schwarzen Hand - die ersten Missionen sind nichts als Nod-interne Kämpfe, man muss Splittergruppen in den Boden stampfen, um ihre Loyalität zu sichern) und - was für mich das Interessanteste war - die Aufdeckung des Komplotts rund um Kilian Qatars Angriff auf den Prime-Tempel (in C&C 3).
In Kane's Rache spielt man ausnahmsweise keinen 'namenlosen Commander', sondern schlüpft in eine predefinierte Rolle, in die der neuen experimentellen Combat-AI von Nod, LEGION. LEGION ist ein Derivat von CABAL auf Basis der Informationen aus dem Tacitus - eine teuflische Kombination, also. Ich habe die ganze Kampagne hindurch darauf erwartet, dass LEGION, sowohl von den Scrin, als auch vom 'Geist' CABALs manipuliert, sich gegen Kane wendet und einen weiteren Konflikt provoziert - doch nichts geschah, obwohl es das halbe Spiel über Andeutungen gab, dass LEGION keinesfalls so abhängig von Kane ist, wie dieser es gern hätte. Am Enttäuschendsten ist das Ende, das auf ein kommendes 2. Add-on schließen lässt (die EXE-Datei von KW heißt übrigens "cnc3ep1.exe" - auch dies könnte darauf schließen lassen, dass ein 'ep2' in Arbeit ist, was angesichts des 'offenen Endes' von Kane's Rache fast Pflicht wäre).
Im Gegensatz zu Zero Hour wird man während der ganzen Single-Player Kampagne mit den verschiedenen Sub-Factions konfrontiert - und darf diese auch selbst befehligen. Man spielt sowohl als 'Black Hand' (eine Gruppe religiöser Fanatiker, die Confessor als Infanterie kämpfen lässt und sich primär auf 'reinigende' Flammenwaffen verlässt), wie auch als 'Marked of Kane' (erinnert mich an CABALs Armee aus Tiberian Sun, Cyborgs und Tiberiumwaffen sind ihr Metier) einige Missionen und kommt dabei in den Genuss ihrer einzigartigen Einheiten und Upgrades.
Genuss, ein relativer Begriff. Die Marked of Kane sind spielerisch irgendwo zwischen 'sinnlos' und 'völlig unnütz' angesiedelt (nach dem enormen Aufwand, den man in der Kampagne auf sich nimmt, um sie zu erwecken, habe ich mir eigentlich das 'Non Plus Ultra' von Nod erwartet, aber ihre Waffen sind alle viel zu schwach), während die Black Hand mit genau einer Einheit auskommt: ein Redeemer, kombiniert mit einem Saboteur und einem Black Hand-Squad ist beinahe unaufhaltbar. Ebenso teuflisch (zumindest in Gruppen) sind die Purifier, das Vorgängermodell des Nod-Avatar, die zwar schwächer, aber dafür standardisiert mit einem Flammenwerfer ausgerüstet sind, der eine beträchtliche Reichweite besitzt.
**** Da es mir durch die Richtlinien von Amazon leider nicht erlaubt ist, meine Rezension hier in voller Länge zu posten, lest bitte in den Kommentaren weiter... ****
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9 von 10 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
3.0 von 5 Sternen
Das schwächste C&C Add-on aller Zeiten, 31. März 2008
= Spaßfaktor:3.0 von 5 Sternen
Rezension bezieht sich auf: Command & Conquer 3: Kanes Rache Originalversion Add-on (DVD-ROM) - inkl. Beta-Key für Alarmstufe Rot 3 (Computerspiel)
Sehnsüchtig wurde es von der Spielerschaft erwartet, die Erweiterung zu Command & Conquer 3: Tiberium Wars, die sowohl Fragen rund um Nods Verbleib nach CABALs Vernichtung als auch um das rätselhafte Ende des 3. Teils klären und nebenbei das Gameplay von Tiberium Wars um einige attraktive Nuancen erweitern sollte. Das Resultat zeigt, dass es besser ist, seine Erwartungen zurückzuschrauben, um mehr von Kane's Rache zu haben.
Erst einmal zur Kampagne, dem Herzstück eines jeden C&C. Diese kann leider nur mit Nod bestritten werden, eine GDI- oder Scrin-Kampagne gibt es nicht. Eine Story in konventionellem Sinne existiert nicht, die Kampagne ist ist ein wirrer Zusammenschnitt von Lücken zweier Dekaden in der C&C-Timeline. Es werden einige Geheimnisse gelüftet, unter anderem, was nach Kanes angeblichem Ableben gegen Ende des 2. Tiberiumkriegs geschah (inklusive der Unterwerfung der schwarzen Hand - die ersten Missionen sind nichts als Nod-interne Kämpfe, man muss Splittergruppen in den Boden stampfen, um ihre Loyalität zu sichern) und - was für mich das Interessanteste war - die Aufdeckung des Komplotts rund um Kilian Qatars Angriff auf den Prime-Tempel (in C&C 3).
In Kane's Rache spielt man ausnahmsweise keinen 'namenlosen Commander', sondern schlüpft in eine predefinierte Rolle, in die der neuen experimentellen Combat-AI von Nod, LEGION. LEGION ist ein Derivat von CABAL auf Basis der Informationen aus dem Tacitus - eine teuflische Kombination, also. Ich habe die ganze Kampagne hindurch darauf erwartet, dass LEGION, sowohl von den Scrin, als auch vom 'Geist' CABALs manipuliert, sich gegen Kane wendet und einen weiteren Konflikt provoziert - doch nichts geschah, obwohl es das halbe Spiel über Andeutungen gab, dass LEGION keinesfalls so abhängig von Kane ist, wie dieser es gern hätte. Am Enttäuschendsten ist das Ende, das auf ein kommendes 2. Add-on schließen lässt (die EXE-Datei von KW heißt übrigens "cnc3ep1.exe" - auch dies könnte darauf schließen lassen, dass ein 'ep2' in Arbeit ist, was angesichts des 'offenen Endes' von Kane's Rache fast Pflicht wäre).
Im Gegensatz zu Zero Hour wird man während der ganzen Single-Player Kampagne mit den verschiedenen Sub-Factions konfrontiert - und darf diese auch selbst befehligen. Man spielt sowohl als 'Black Hand' (eine Gruppe religiöser Fanatiker, die Confessor als Infanterie kämpfen lässt und sich primär auf 'reinigende' Flammenwaffen verlässt), wie auch als 'Marked of Kane' (erinnert mich an CABALs Armee aus Tiberian Sun, Cyborgs und Tiberiumwaffen sind ihr Metier) einige Missionen und kommt dabei in den Genuss ihrer einzigartigen Einheiten und Upgrades.
Genuss, ein relativer Begriff. Die Marked of Kane sind spielerisch irgendwo zwischen 'sinnlos' und 'völlig unnütz' angesiedelt (nach dem enormen Aufwand, den man in der Kampagne auf sich nimmt, um sie zu erwecken, habe ich mir eigentlich das 'Non Plus Ultra' von Nod erwartet, aber ihre Waffen sind alle viel zu schwach), während die Black Hand mit genau einer Einheit auskommt: ein Redeemer, kombiniert mit einem Saboteur und einem Black Hand-Squad ist beinahe unaufhaltbar. Ebenso teuflisch (zumindest in Gruppen) sind die Purifier, das Vorgängermodell des Nod-Avatar, die zwar schwächer, aber dafür standardisiert mit einem Flammenwerfer ausgerüstet sind, der eine beträchtliche Reichweite besitzt.
Bei den anderen Sub-Factions, gegen die man antritt, gestaltet es sich ähnlich: eine Fraktion ist zu 90% nutzlos, die andere völlig overpowered. Die nutzlose Fraktion der GDI sind definitiv die Steel Talons, die mit 'veraltetem' Kriegsgerät wie dem Titan in die Schlacht ziehen und auf Masse statt Klasse setzen, den Gegenpart stellt die ZOCOM dar. Mit ihren Zone Raidern zerlegen sie Gebäude und Panzer in Sekunden. Bei den Scrin sind die Traveler-59 entbehrlich, sie verlassen sich auf Gedankenkontrolle und Teleportation, verzichten aber auf Einheiten mit hoher Kampfkraft, weshalb sie mit Unit-Spam (so viele Cultists können sie gar nicht bauen, um einen Spammer zu stoppen) einfach niedergedrückt werden. Umso härter sind hingegen die Reaper-17, die auf pure Brutalität setzen und dafür verstärkte Panzer erhalten haben (all ihre Fahrzeuge können mit Schilden aufgerüstet werden und ihr 'Reaper-Tripod' ist ziemlich heftig), dafür aber auf Flugeinheiten (ausgen. Storm Rider) verzichten müssen.
Eine weitere Neuerung von Kane's Rache sind die so genannten Epic Units. Es darf immer nur eine Epic Unit pro Seite im Spiel sein, da ihre Kampfkraft und Panzerung die jeder anderen Einheiten bei weitem übertrifft. Von ihnen wurde ich allerdings positiv überrascht.
Die Epic Units sind nämlich ausnahmsweise gut ausbalanciert - ich hatte befürchtet, das Spiel würde anmuten wie WarCraft III - "Hol' dir einen Helden und bring' alles in dessen Sichtfeld um". Sie sind stark, zweifellos, vor allem, wenn man sie mit Infanterie upgradet, aber sie sind von der Unbezwingbarkeit weit entfernt. Vor allem den MARV der GDI kann man selbst mit Upgrades ohne enorme Eigenverluste zu Fall bringen, weil er zu langsam feuert, schwieriger wird es bei dem spinnenähnlichen Hexapod-Walker der Scrin. Der 'König' aller Epic Units ist, meiner Ansicht nach, klar Nods Redeemer. Mit Flame Tower- und Selbstreparatur-Upgrade, zusätzlich eventuell mittels Cloaking Field getarnt, ist er für alles einsetzbar, für Hinterhalte, Angriffe und Defensive. Der Flammenwerfer erlaubt ihm zusätzlich, besetzte Gebäude zu räumen und Infanterie sekundenschnell zu braten, während sein dreifaches Lasergeschütz tödlich für Panzer und Fahrzeuge ist - beinahe die perfekte Kampfmaschine.
Der spielerische Umfang der Expansion ist lachhaft. 13 Missionen in der Kampagne, ein World-Domination-Modus - das war's. Ansonsten bleiben nur noch Skirmish- und Multiplayer-Modus, um einen zu unterhalten. Es ist in meinen Augen eine Frechheit, für so etwas gut 30 Euro zu verlangen. 19,99 wäre eher angebracht gewesen. Der Multiplayer-Modus leidet momentan selbstverständlich noch unter der schlechten Balance - so gut wie alle spielen nur als Black Hand oder ZOCOM, Marked of Kane habe ich online überhaupt noch nie gesehen -, doch es bleibt zu hoffen, dass EA in kommenden Patches daran feilt. Daran, und an den massiven technischen Problemen, die Kane's Rache im Rohzustand aufweist.
Denn das Add-on hat obskurerweise mehr Bugs als das Hauptspiel. Dies geht von Grafikfehlern über 'logistische' Fehler (man kann Gebäude auf Infanterie bauen, diese greift trotzdem andere Einheiten an, das Gebäude nimmt aber statt ihr Schaden - um ein Beispiel zu nennen) bis hin zu den langen Ladezeiten (ca. doppelt so lang wie beim Hauptspiel - wieso?). Ich bin keineswegs der einzige, dem das aufgefallen ist, wie diverse Foren im Internet zeigen, in denen die Käufer deswegen Sturm laufen. Auch hier hilft nur, auf Patches zu warten, die Enttäuscht bleibt trotzdem: Tiberium Wars war bei Release nicht so buggy.
Kane's Rache enttäuscht einfach in jedweder Hinsicht. Eine zerrüttete, dürftige Kampagne, kombiniert mit schlechtem Balancing, zahlreichen Programmfehlern und einem eher schlecht als recht konzipierten World Domination-Modus ist einfach nicht das, was ich von dem von der Fachpresse (wie 1999 bereits Tiberian Sun - welch Ironie) zu Tode gehypten neuen Add-on erwartet habe. Ich rate jedem, der Kane's Rache noch zu kaufen gedenkt, es - sofern man die Möglichkeit hat - unbedingt vorher anzuspielen, da es das Gameplay von Tiberium Wars keineswegs weiterbringt, wie es bei den Erweiterungen zu Generals oder Red Alert 2 der Fall war. Alternativ sollte gewartet werden, bis der Preis fällt - 30 Euro sind definitiv zu viel für ein Spiel mit solch geringem Umfang. Sollte, nach Red Alert erstmals wieder ein 2. Add-on für einen Teil der Reihe erscheinen, bleibt zu hoffen, dass EA es nächstes Mal richtig macht. Drei Sterne.
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5 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
4.0 von 5 Sternen
Online super, Kampagne bescheiden., 15. Juni 2008
= Spaßfaktor:4.0 von 5 Sternen
Rezension bezieht sich auf: Command & Conquer 3: Kanes Rache Originalversion Add-on (DVD-ROM) - inkl. Beta-Key für Alarmstufe Rot 3 (Computerspiel)
Vieles ist ja schon bekannt, das Add-on dient eigentlich nur dem Zweck das einige Fragen geklärt werden, diese jedoch werden jedoch nur so nebenher mal geklärt, es erwartet einen also nichts großartiges, wo man sagt"Hey, das ist doch mal was!".
Ganz großes + bekommen von mir die neuen Einheiten und Unterfraktionen, wobei die schwarze Hand mit Abstand die stärkste ist und das Trotz ihrer schwachen Technologie, doch das machen sie mit ihrer gewaltigen Schlagkraft und ihrer Fähigkeit einzustecken mehr als wett, ein Reedemer mit 2 Black-Hand-Troopern mäht gnadenlos alles über den Haufen was sich ihm in den Weg stellt.
Auch die Steel Talons sind hervorragend gelungen, wobei sie weniger für das Schlachtgetümmel gedacht sind, sondern eher etwas für die alten Hasen des C&C Universums, welche mit den Talons noch mal in die Erinnerungen von Tiberian Sun eintauchen können, überzeugen können sie nur auf kleinen Karten, sind ihre Einheiten doch sehr billig zu erstellen womit sich schnell eine große Armee aufbauen lässt um den Gegner über den Haufen zu rennen.
Die neu eingebrachten Einheiten sind allesamt super in die Unterfraktionen und das Spiel integriert worden, da es einige technologische Dinge zur Zeit der Black-Hand bzw. Talons noch nicht gab und deshalb dort nicht gebaut werden können.
Trotz allem macht das Add-on Spass, obwohl man ruhig an der Grafik hätte schrauben können, einige Dinge sind komplett veraltet und die Ladezeit ist für ein Add-on doch sehr lange und das mit einer 8800 GTX.
Das Spiel erfüllt seinen Zweck, es macht Spass und der Rest ergibt sich von selbst, da man sich nach der kurzen Kamapgne dem Online-Getümmel widmet wo der Spass keine Grenzen kennt.
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