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Command & Conquer 3 - Kane's Rache

von Electronic Arts
 USK ab 18
3.9 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (28 Kundenrezensionen)

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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Windows XP / Vista
  • USK-Einstufung: USK ab 18
  • Medium: Computerspiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch, Deutsch

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Command & Conquer 3: Kanes Rache Originalversion Add-on (DVD-ROM) - inkl. Beta-Key für Alarmstufe Rot 3 + Command & Conquer 3 - Tiberium Wars [Kane Edition] + Command & Conquer 4: Tiberian Twilight
Preis für alle drei: EUR 109,93

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Produktmerkmale

Plattform: PC | Version: Originalversion
  • Kampagne über Dekaden - Kane kehrt als Mittelpunkt einer epischen Einzelspielerkampagne zurück. Mit einer Geschichte, die 20 Jahre umfasst - von der Wiedergeburt der Bruderschaft von Nod nach dem zweiten Tiberiumkrieg bis hin zu den dramatischen Ereignissen des dritten Tiberiumkrieges und darüber hinaus. Verhilf der Bruderschaft zum Aufstieg und führt sie auf ihrem Weg bis zu den Ereignissen in Command & Conquer 3 Tiberium Wars und weiter.
  • Globale Eroberung - Kämpfe den dritten Tiberiumkrieg auf deine Art. Im brandneuen Modus 'Globale Eroberung' übernimmst du das Kommando. Bringe deine Streitkräfte strategisch in Position und stelle dich dann dem Kampf mit dem schnellen, flüssigen, furiosen und taktischen Gameplay, das Command & Conquer auszeichnet. Plane deine Strategie auf globaler Ebene und bestreite kompromisslose Schlachten auf dem Boden. Dies ist das Debüt eines RTS-Metaspiels auf einer Konsole.
  • Die HD-Videosequenzen sind zurück! - Werde durch die Videosequenzen mit Joe Kucan, dem altbekannten Kane-Darsteller der Command & Conquer-Reihe, sowie weiteren bekannten Schauspielern, Zeuge des Aufstiegs der Bruderschaft.
  • Neue Ultra-Einheiten - Verwüste das Schlachtfeld mit der unvorstellbaren Feuerkraft der brandneuen Ultra-Einheiten. Passe diese Einheiten während des Kampfes mit Upgrades an oder indem du sie besetzt. Positioniere diese Einheiten strategisch auf globaler Ebene und belagere dann in den Schlachten auf dem Boden deinen Gegner.
  • Übernimm das Kommando über völlig neue Streitkräfte - Mit neuen Einheiten, Gebäuden und Fähigkeiten jeder der drei Fraktionen werden die Tiberiumkriege nie mehr so sein, wie sie waren. Besiege deine Gegner mit völlig neuen Einheiten zu Land oder in der Luft.
  • Spezialisierte Fraktionen - Spiele mit den sechs einzigartigen Untergruppierungen, die alle mit exklusiven Einheiten, Fähigkeiten und Upgrades ausgestattet sind, deine Stärken aus. Nutze die Fraktion deiner Wahl, die deinem Spielstil am Besten entspricht.

Produktinformation

Plattform: PC | Version: Originalversion
  • ASIN: B0015A2LWE
  • Größe und/oder Gewicht: 20 x 14 x 2 cm
  • Erscheinungsdatum: 27. März 2008
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.9 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (28 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 5.463 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Plattform: PC | Version: Originalversion

Produktbeschreibung

In Kanes Namen!
Die Command & Conquer-Serie wird mit Command & Conquer 3: Kanes Rache fortgesetzt. Mit dem Erweiterungs-Pack des von Kritikern und Fans gleichermaßen gefeierten Bestsellers Command & Conquer 3 Tiberium Wars kehrt das beliebte Echtzeitstrategie-Spiel (RTS) in das Tiberium-Universum zurück – mit Kane als Mittelpunkt einer brandneuen Einzelspieler-Kampagne.


Mit "Kanes Rache" kehrt Command & Conquer in das Tiberium-Universum zurück

Die Story umspannt einen Zeitraum von 20 Jahren – von der Wiedergeburt der Bruderschaft von Nod nach dem 2. Tiberiumkrieg bis zu den dramatischen Ereignissen des 3. Tiberiumkrieges und darüber hinaus. Die Story wird wie gewohnt mit hochauflösenden Videosequenzen mit zahlreichen bekannten Stars erzählt. Joe Kucan, der für Command & Conquer (C&C) bereits seit 10 Jahren in die Rolle des Schurken Kane schlüpft, verkörpert natürlich auch im neuesten Erweiterungs-Pack den größenwahnsinnigen Anführer der Bruderschaft von Nod.


Die Story umspannt einen Zeitraum von 20 Jahren - bis zum 3. Tiberiumkrieg und darüber hinaus

Command & Conquer 3: Kanes Rache verfügt darüber hinaus über einen neuen strategischen Aspekt. Der Spieler kann nun Stützpunkte errichten, eigene Armeen aufbauen und seine Gegner in groß angelegten Feldzügen attackieren, um anschließend in taktischen Kämpfen seine Fähigkeiten als Kommandeur unter Beweis zu stellen. Ferner enthält das Spiel sechs neue Untergruppen und zahlreiche neue Einheiten, Gebäude und Fähigkeiten für die Armeen der GDI, der Bruderschaft von Nod und der außerirdischen Scrin.

Kampagne über Dekaden
Kane kehrt als Mittelpunkt einer epischen Einzelspielerkampagne zurück. Mit einer Geschichte, die 20 Jahre umfasst – von der Wiedergeburt der Bruderschaft von Nod nach dem zweiten Tiberiumkrieg bis hin zu den dramatischen Ereignissen des dritten Tiberiumkrieges und darüber hinaus. Verhilf der Bruderschaft zum Aufstieg und führt sie auf ihrem Weg bis zu den Ereignissen in Command & Conquer 3 Tiberium Wars und weiter.


Das Spiel enthält sechs neue Untergruppen und zahlreiche neue Einheiten, Gebäude und Fähigkeiten

Globale Eroberung
Kämpfe den dritten Tiberiumkrieg auf deine Art. Im brandneuen Modus “Globale Eroberung” übernimmst du das Kommando. Bringe deine Streitkräfte strategisch in Position und stelle dich dann dem Kampf mit dem schnellen, flüssigen, furiosen und taktischen Gameplay, das Command & Conquer auszeichnet. Plane deine Strategie auf globaler Ebene und bestreite kompromisslose Schlachten auf dem Boden. Dies ist das Debüt eines RTS-Metaspiels auf einer Konsole.


Verwüste das Schlachtfeld mit der unvorstellbaren Feuerkraft der brandneuen Ultra-Einheiten!

Die HD-Videosequenzen sind zurück!
Werde durch die Videosequenzen mit Joe Kucan, dem altbekannten Kane-Darsteller der Command & Conquer-Reihe, sowie weiteren bekannten Schauspielern, Zeuge des Aufstiegs der Bruderschaft.

Neue Ultra-Einheiten
Verwüste das Schlachtfeld mit der unvorstellbaren Feuerkraft der brandneuen Ultra-Einheiten. Passe diese Einheiten während des Kampfes mit Upgrades an oder indem du sie besetzt. Positioniere diese Einheiten strategisch auf globaler Ebene und belagere dann in den Schlachten auf dem Boden deinen Gegner.

Übernimm das Kommando über völlig neue Streitkräfte
Mit neuen Einheiten, Gebäuden und Fähigkeiten jeder der drei Fraktionen werden die Tiberiumkriege nie mehr so sein, wie sie waren. Besiege deine Gegner mit völlig neuen Einheiten zu Land oder in der Luft.


Im brandneuen Modus “Globale Eroberung” entwickelst du eine weltweite Strategie

Spezialisierte Fraktionen
Spiele mit den sechs einzigartigen Untergruppierungen, die alle mit exklusiven Einheiten, Fähigkeiten und Upgrades ausgestattet sind, deine Stärken aus. Nutze die Fraktion deiner Wahl, die deinem Spielstil am Besten entspricht.

Beta-Key für Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3
Command & Conquer 3: Kanes Rache beinhaltet eine Einladung zum Beta-Test von Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3.

gamona.de
„Wesentlich mehr Spaß verspricht da der Multiplayer-Part. Denn hier trumpft Kanes Rache dank 30 neuer Einheiten so richtig auf. Jede der drei großen Parteien wurde in zwei weitere Unterfraktionen aufgeteilt, sodass nun insgesamt neun Parteien vor einer Schlacht zur Auswahl stehen. Der Clou: Als Spieler hat man so die Möglichkeit, taktische Vorlieben noch besser zu nutzen - schließlich steht jede der Unterfraktionen für eine andere Spielweise.

Die wohl beste Fraktion im Addon, die Steel Talons der GDI, setzen beispielsweise auf besonders schlagkräftige Bodentruppen samt gigantischen Mechs, die GDI-Zocoms spezialisieren sich hingegen in erster Linie auf verheerende Schallangriffe. Die „Schwarze Hand“ der Nod setzen vor allem auf Flammenangriffe, „Kanes Jünger“ haben hingegen die stärkste Infanterie. …

Interessant dabei: Obwohl EA bei jeder Partei nur drei bis vier neue Einheiten hinzugefügt bzw. ersetzt hat, spielen sich die Unterfraktionen allesamt sehr unterschiedlich. Ein großes Lob dafür. …

Wer von Solo- und Multiplayer-Schlachten die Nase voll hat, darf sich übrigens in einem brandneuen Modus austoben. Die „Globale Eroberung“ funktioniert dabei aber wie in Dawn of War oder Schlacht um Mittelerde: Auf einer Weltkarte baut ihr Stützpunkte, verschiebt Armeen und setzt Spezialkräfte ein.“

Originalversion
Die "Command & Conquer 3: Kanes Rache Originalversion" ist ab 18 freigegeben und bietet, im Gegensatz zur regulären Version, die nur deutschsprachig ist, mehrere Sprachen zur Auswahl an.

Features:

  • Eine Kampagne, die 20 Jahre umfasst
  • Brandneuer Modus: „Globale Eroberung“
  • Die HD-Videosequenzen sind zurück!
  • Neue Ultra-Einheiten
  • Übernimm das Kommando über völlig neue Streitkräfte
  • Spiele mit sechs einzigartigen Untergruppierungen
  • Inklusive Beta-Key für Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3
  • Mehrsprachige Originalversion

Voraussetzungen
Windows XP / Vista (32-bit, die 64-bit-Version von Windows Vista wird nicht unterstützt); Intel P4 2,0 GHz oder AMD Athlon 2000+ für Windows XP bzw. Intel P4 2,2 GHz oder AMD Athlon 2200+ für Windows Vista; 512 MB RAM für Windows XP bzw. 1 GB für Windows Vista; 8-fach oder schnelleres DVD-ROM-Laufwerk; DirectX 9.0c; NVIDIA GeForce 4+ oder ATI Radeon 8500+ für Windows XP bzw. NVIDIA GeForce 6100+ oder ATI Radeon 9500+ für Windows Vista (Hinweis: ATI Radeon 9200- und 9250 PCI- und NVIDIA GeForce 4 MX-Karten werden nicht unterstützt); DirectX 9.0c-kompatible Soundkarte (Hinweis: Für Sound Blaster Audigy-Karten von Creative wird unter Windows Vista ein Intel P4 2,6 GHz (oder gleichwertiger) Prozessor oder ein Multi-Core-Prozessor benötigt); Multiplayer: 2 bis 8 Spieler mit optionaler Sprachunterstützung, Netzwerk- oder Internetverbindung erforderlich (Kabel, DSL oder schnellere Verbindung)

Produktbeschreibungen

Original Version / In Kanes Namen! Die Command & Conquer-Serie wird mit Command & Conquer 3: Kanes Rache fortgesetzt. Mit dem Erweiterungs-Pack des von Kritikern und Fans gleichermaßen gefeierten Bestsellers Command & Conquer 3 Tiberium Wars kehrt das beliebte Echtzeitstrategie-Spiel (RTS) in das Tiberium-Universum zurück - mit Kane als Mittelpunkt einer brandneuen Einzelspieler-Kampagne. Die Story umspannt einen Zeitraum von 20 Jahren - von der Wiedergeburt der Bruderschaft von Nod nach dem 2. Tiberiumkrieg bis zu den dramatischen Ereignissen des 3. Tiberiumkrieges und darüber hinaus. Die Story wird wie gewohnt mit hochauflösenden Videosequenzen mit zahlreichen bekannten Stars erzählt. Joe Kucan, der für Command & Conquer (C&C) bereits seit 10 Jahren in die Rolle des Schurken Kane schlüpft, verkörpert natürlich auch im neuesten Erweiterungs-Pack den größenwahnsinnigen Anführer der Bruderschaft von Nod. Weitere Informationen zur Besetzung folgen in Kürze. Command & Conquer 3: Kanes Rache verfügt darüber hinaus über einen neuen strategischen Aspekt. Der Spieler kann nun Stützpunkte errichten, eigene Armeen aufbauen und seine Gegner in groß angelegten Feldzügen attackieren, um anschließend in taktischen Kämpfen seine Fähigkeiten als Kommandeur unter Beweis zu stellen. Ferner enthält das Spiel sechs neue Untergruppen und zahlreiche neue Einheiten, Gebäude und Fähigkeiten für die Armeen der GDI, der Bruderschaft von Nod und der außerirdischen Scrin.

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41 von 48 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Platform for Display:PC|Edition:Originalversion
Spaß:   
Sehnsüchtig wurde es von der Spielerschaft erwartet, die Erweiterung zu Command & Conquer 3: Tiberium Wars, die sowohl Fragen rund um Nods Verbleib nach CABALs Vernichtung als auch um das rätselhafte Ende des 3. Teils klären und nebenbei das Gameplay von Tiberium Wars um einige attraktive Nuancen erweitern sollte. Das Resultat zeigt, dass es besser ist, seine Erwartungen zurückzuschrauben, um mehr von Kane's Rache zu haben.

Erst einmal zur Kampagne, dem Herzstück eines jeden C&C. Diese kann leider nur mit Nod bestritten werden, eine GDI- oder Scrin-Kampagne gibt es nicht. Eine Story in konventionellem Sinne existiert nicht, die Kampagne ist ist ein wirrer Zusammenschnitt von Lücken zweier Dekaden in der C&C-Timeline. Es werden einige Geheimnisse gelüftet, unter anderem, was nach Kanes angeblichem Ableben gegen Ende des 2. Tiberiumkriegs geschah (inklusive der Unterwerfung der schwarzen Hand - die ersten Missionen sind nichts als Nod-interne Kämpfe, man muss Splittergruppen in den Boden stampfen, um ihre Loyalität zu sichern) und - was für mich das Interessanteste war - die Aufdeckung des Komplotts rund um Kilian Qatars Angriff auf den Prime-Tempel (in C&C 3).

In Kane's Rache spielt man ausnahmsweise keinen 'namenlosen Commander', sondern schlüpft in eine predefinierte Rolle, in die der neuen experimentellen Combat-AI von Nod, LEGION. LEGION ist ein Derivat von CABAL auf Basis der Informationen aus dem Tacitus - eine teuflische Kombination, also. Ich habe die ganze Kampagne hindurch darauf erwartet, dass LEGION, sowohl von den Scrin, als auch vom 'Geist' CABALs manipuliert, sich gegen Kane wendet und einen weiteren Konflikt provoziert - doch nichts geschah, obwohl es das halbe Spiel über Andeutungen gab, dass LEGION keinesfalls so abhängig von Kane ist, wie dieser es gern hätte. Am Enttäuschendsten ist das Ende, das auf ein kommendes 2. Add-on schließen lässt (die EXE-Datei von KW heißt übrigens "cnc3ep1.exe" - auch dies könnte darauf schließen lassen, dass ein 'ep2' in Arbeit ist, was angesichts des 'offenen Endes' von Kane's Rache fast Pflicht wäre).

Im Gegensatz zu Zero Hour wird man während der ganzen Single-Player Kampagne mit den verschiedenen Sub-Factions konfrontiert - und darf diese auch selbst befehligen. Man spielt sowohl als 'Black Hand' (eine Gruppe religiöser Fanatiker, die Confessor als Infanterie kämpfen lässt und sich primär auf 'reinigende' Flammenwaffen verlässt), wie auch als 'Marked of Kane' (erinnert mich an CABALs Armee aus Tiberian Sun, Cyborgs und Tiberiumwaffen sind ihr Metier) einige Missionen und kommt dabei in den Genuss ihrer einzigartigen Einheiten und Upgrades.

Genuss, ein relativer Begriff. Die Marked of Kane sind spielerisch irgendwo zwischen 'sinnlos' und 'völlig unnütz' angesiedelt (nach dem enormen Aufwand, den man in der Kampagne auf sich nimmt, um sie zu erwecken, habe ich mir eigentlich das 'Non Plus Ultra' von Nod erwartet, aber ihre Waffen sind alle viel zu schwach), während die Black Hand mit genau einer Einheit auskommt: ein Redeemer, kombiniert mit einem Saboteur und einem Black Hand-Squad ist beinahe unaufhaltbar. Ebenso teuflisch (zumindest in Gruppen) sind die Purifier, das Vorgängermodell des Nod-Avatar, die zwar schwächer, aber dafür standardisiert mit einem Flammenwerfer ausgerüstet sind, der eine beträchtliche Reichweite besitzt.

**** Da es mir durch die Richtlinien von Amazon leider nicht erlaubt ist, meine Rezension hier in voller Länge zu posten, lest bitte in den Kommentaren weiter... ****
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9 von 10 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Platform for Display:PC|Edition:Originalversion
Spaß:   
Sehnsüchtig wurde es von der Spielerschaft erwartet, die Erweiterung zu Command & Conquer 3: Tiberium Wars, die sowohl Fragen rund um Nods Verbleib nach CABALs Vernichtung als auch um das rätselhafte Ende des 3. Teils klären und nebenbei das Gameplay von Tiberium Wars um einige attraktive Nuancen erweitern sollte. Das Resultat zeigt, dass es besser ist, seine Erwartungen zurückzuschrauben, um mehr von Kane's Rache zu haben.

Erst einmal zur Kampagne, dem Herzstück eines jeden C&C. Diese kann leider nur mit Nod bestritten werden, eine GDI- oder Scrin-Kampagne gibt es nicht. Eine Story in konventionellem Sinne existiert nicht, die Kampagne ist ist ein wirrer Zusammenschnitt von Lücken zweier Dekaden in der C&C-Timeline. Es werden einige Geheimnisse gelüftet, unter anderem, was nach Kanes angeblichem Ableben gegen Ende des 2. Tiberiumkriegs geschah (inklusive der Unterwerfung der schwarzen Hand - die ersten Missionen sind nichts als Nod-interne Kämpfe, man muss Splittergruppen in den Boden stampfen, um ihre Loyalität zu sichern) und - was für mich das Interessanteste war - die Aufdeckung des Komplotts rund um Kilian Qatars Angriff auf den Prime-Tempel (in C&C 3).

In Kane's Rache spielt man ausnahmsweise keinen 'namenlosen Commander', sondern schlüpft in eine predefinierte Rolle, in die der neuen experimentellen Combat-AI von Nod, LEGION. LEGION ist ein Derivat von CABAL auf Basis der Informationen aus dem Tacitus - eine teuflische Kombination, also. Ich habe die ganze Kampagne hindurch darauf erwartet, dass LEGION, sowohl von den Scrin, als auch vom 'Geist' CABALs manipuliert, sich gegen Kane wendet und einen weiteren Konflikt provoziert - doch nichts geschah, obwohl es das halbe Spiel über Andeutungen gab, dass LEGION keinesfalls so abhängig von Kane ist, wie dieser es gern hätte. Am Enttäuschendsten ist das Ende, das auf ein kommendes 2. Add-on schließen lässt (die EXE-Datei von KW heißt übrigens "cnc3ep1.exe" - auch dies könnte darauf schließen lassen, dass ein 'ep2' in Arbeit ist, was angesichts des 'offenen Endes' von Kane's Rache fast Pflicht wäre).

Im Gegensatz zu Zero Hour wird man während der ganzen Single-Player Kampagne mit den verschiedenen Sub-Factions konfrontiert - und darf diese auch selbst befehligen. Man spielt sowohl als 'Black Hand' (eine Gruppe religiöser Fanatiker, die Confessor als Infanterie kämpfen lässt und sich primär auf 'reinigende' Flammenwaffen verlässt), wie auch als 'Marked of Kane' (erinnert mich an CABALs Armee aus Tiberian Sun, Cyborgs und Tiberiumwaffen sind ihr Metier) einige Missionen und kommt dabei in den Genuss ihrer einzigartigen Einheiten und Upgrades.

Genuss, ein relativer Begriff. Die Marked of Kane sind spielerisch irgendwo zwischen 'sinnlos' und 'völlig unnütz' angesiedelt (nach dem enormen Aufwand, den man in der Kampagne auf sich nimmt, um sie zu erwecken, habe ich mir eigentlich das 'Non Plus Ultra' von Nod erwartet, aber ihre Waffen sind alle viel zu schwach), während die Black Hand mit genau einer Einheit auskommt: ein Redeemer, kombiniert mit einem Saboteur und einem Black Hand-Squad ist beinahe unaufhaltbar. Ebenso teuflisch (zumindest in Gruppen) sind die Purifier, das Vorgängermodell des Nod-Avatar, die zwar schwächer, aber dafür standardisiert mit einem Flammenwerfer ausgerüstet sind, der eine beträchtliche Reichweite besitzt.

Bei den anderen Sub-Factions, gegen die man antritt, gestaltet es sich ähnlich: eine Fraktion ist zu 90% nutzlos, die andere völlig overpowered. Die nutzlose Fraktion der GDI sind definitiv die Steel Talons, die mit 'veraltetem' Kriegsgerät wie dem Titan in die Schlacht ziehen und auf Masse statt Klasse setzen, den Gegenpart stellt die ZOCOM dar. Mit ihren Zone Raidern zerlegen sie Gebäude und Panzer in Sekunden. Bei den Scrin sind die Traveler-59 entbehrlich, sie verlassen sich auf Gedankenkontrolle und Teleportation, verzichten aber auf Einheiten mit hoher Kampfkraft, weshalb sie mit Unit-Spam (so viele Cultists können sie gar nicht bauen, um einen Spammer zu stoppen) einfach niedergedrückt werden. Umso härter sind hingegen die Reaper-17, die auf pure Brutalität setzen und dafür verstärkte Panzer erhalten haben (all ihre Fahrzeuge können mit Schilden aufgerüstet werden und ihr 'Reaper-Tripod' ist ziemlich heftig), dafür aber auf Flugeinheiten (ausgen. Storm Rider) verzichten müssen.

Eine weitere Neuerung von Kane's Rache sind die so genannten Epic Units. Es darf immer nur eine Epic Unit pro Seite im Spiel sein, da ihre Kampfkraft und Panzerung die jeder anderen Einheiten bei weitem übertrifft. Von ihnen wurde ich allerdings positiv überrascht.

Die Epic Units sind nämlich ausnahmsweise gut ausbalanciert - ich hatte befürchtet, das Spiel würde anmuten wie WarCraft III - "Hol' dir einen Helden und bring' alles in dessen Sichtfeld um". Sie sind stark, zweifellos, vor allem, wenn man sie mit Infanterie upgradet, aber sie sind von der Unbezwingbarkeit weit entfernt. Vor allem den MARV der GDI kann man selbst mit Upgrades ohne enorme Eigenverluste zu Fall bringen, weil er zu langsam feuert, schwieriger wird es bei dem spinnenähnlichen Hexapod-Walker der Scrin. Der 'König' aller Epic Units ist, meiner Ansicht nach, klar Nods Redeemer. Mit Flame Tower- und Selbstreparatur-Upgrade, zusätzlich eventuell mittels Cloaking Field getarnt, ist er für alles einsetzbar, für Hinterhalte, Angriffe und Defensive. Der Flammenwerfer erlaubt ihm zusätzlich, besetzte Gebäude zu räumen und Infanterie sekundenschnell zu braten, während sein dreifaches Lasergeschütz tödlich für Panzer und Fahrzeuge ist - beinahe die perfekte Kampfmaschine.

Der spielerische Umfang der Expansion ist lachhaft. 13 Missionen in der Kampagne, ein World-Domination-Modus - das war's. Ansonsten bleiben nur noch Skirmish- und Multiplayer-Modus, um einen zu unterhalten. Es ist in meinen Augen eine Frechheit, für so etwas gut 30 Euro zu verlangen. 19,99 wäre eher angebracht gewesen. Der Multiplayer-Modus leidet momentan selbstverständlich noch unter der schlechten Balance - so gut wie alle spielen nur als Black Hand oder ZOCOM, Marked of Kane habe ich online überhaupt noch nie gesehen -, doch es bleibt zu hoffen, dass EA in kommenden Patches daran feilt. Daran, und an den massiven technischen Problemen, die Kane's Rache im Rohzustand aufweist.

Denn das Add-on hat obskurerweise mehr Bugs als das Hauptspiel. Dies geht von Grafikfehlern über 'logistische' Fehler (man kann Gebäude auf Infanterie bauen, diese greift trotzdem andere Einheiten an, das Gebäude nimmt aber statt ihr Schaden - um ein Beispiel zu nennen) bis hin zu den langen Ladezeiten (ca. doppelt so lang wie beim Hauptspiel - wieso?). Ich bin keineswegs der einzige, dem das aufgefallen ist, wie diverse Foren im Internet zeigen, in denen die Käufer deswegen Sturm laufen. Auch hier hilft nur, auf Patches zu warten, die Enttäuscht bleibt trotzdem: Tiberium Wars war bei Release nicht so buggy.

Kane's Rache enttäuscht einfach in jedweder Hinsicht. Eine zerrüttete, dürftige Kampagne, kombiniert mit schlechtem Balancing, zahlreichen Programmfehlern und einem eher schlecht als recht konzipierten World Domination-Modus ist einfach nicht das, was ich von dem von der Fachpresse (wie 1999 bereits Tiberian Sun - welch Ironie) zu Tode gehypten neuen Add-on erwartet habe. Ich rate jedem, der Kane's Rache noch zu kaufen gedenkt, es - sofern man die Möglichkeit hat - unbedingt vorher anzuspielen, da es das Gameplay von Tiberium Wars keineswegs weiterbringt, wie es bei den Erweiterungen zu Generals oder Red Alert 2 der Fall war. Alternativ sollte gewartet werden, bis der Preis fällt - 30 Euro sind definitiv zu viel für ein Spiel mit solch geringem Umfang. Sollte, nach Red Alert erstmals wieder ein 2. Add-on für einen Teil der Reihe erscheinen, bleibt zu hoffen, dass EA es nächstes Mal richtig macht. Drei Sterne.
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5 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Platform for Display:PC|Edition:Originalversion
Spaß:   
Vieles ist ja schon bekannt, das Add-on dient eigentlich nur dem Zweck das einige Fragen geklärt werden, diese jedoch werden jedoch nur so nebenher mal geklärt, es erwartet einen also nichts großartiges, wo man sagt"Hey, das ist doch mal was!".

Ganz großes + bekommen von mir die neuen Einheiten und Unterfraktionen, wobei die schwarze Hand mit Abstand die stärkste ist und das Trotz ihrer schwachen Technologie, doch das machen sie mit ihrer gewaltigen Schlagkraft und ihrer Fähigkeit einzustecken mehr als wett, ein Reedemer mit 2 Black-Hand-Troopern mäht gnadenlos alles über den Haufen was sich ihm in den Weg stellt.

Auch die Steel Talons sind hervorragend gelungen, wobei sie weniger für das Schlachtgetümmel gedacht sind, sondern eher etwas für die alten Hasen des C&C Universums, welche mit den Talons noch mal in die Erinnerungen von Tiberian Sun eintauchen können, überzeugen können sie nur auf kleinen Karten, sind ihre Einheiten doch sehr billig zu erstellen womit sich schnell eine große Armee aufbauen lässt um den Gegner über den Haufen zu rennen.

Die neu eingebrachten Einheiten sind allesamt super in die Unterfraktionen und das Spiel integriert worden, da es einige technologische Dinge zur Zeit der Black-Hand bzw. Talons noch nicht gab und deshalb dort nicht gebaut werden können.

Trotz allem macht das Add-on Spass, obwohl man ruhig an der Grafik hätte schrauben können, einige Dinge sind komplett veraltet und die Ladezeit ist für ein Add-on doch sehr lange und das mit einer 8800 GTX.

Das Spiel erfüllt seinen Zweck, es macht Spass und der Rest ergibt sich von selbst, da man sich nach der kurzen Kamapgne dem Online-Getümmel widmet wo der Spass keine Grenzen kennt.
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was will man erwarten bei den vorgängern
leider wieder ein von der story tolles spiel aber nicht gut ausgeglichen (wie jeder vorgänger).
kamera mir zu nahe am boden. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 18. April 2010 von Das Pseudonym
einfach geil
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Veröffentlicht am 22. Januar 2010 von R. Friedrich
Command & Conquer 3 Kanes Rache FSK: 18
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Veröffentlicht am 29. August 2009 von Maik Neumann
SüchtigMacher!
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Veröffentlicht am 27. Mai 2009 von Kathrin Kauf
Tiberium und Tankspam
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Multilingual 5 12.04.2008
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