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Command & Conquer 01: Tiberium Wars
 
 
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Command & Conquer 01: Tiberium Wars [Broschiert]

Keith R. A. DeCandido
4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)
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Produktinformation

  • Broschiert: 299 Seiten
  • Verlag: Panini Books; Auflage: 1 (11. Oktober 2007)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3833216441
  • ISBN-13: 978-3833216442
  • Größe und/oder Gewicht: 18 x 12 x 2,4 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 205.481 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

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Keith R. A. Decandido
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Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

Command & Conquer gilt schon seit Jahren als eines der beliebtesten Echtzeitstrategiespiele der Welt. Der schonungslose Konflikt zwischen der GDI und der Bruderschaft von NOD um die Weltherrschaft und um den außerirdischen Superrohstoff Tiberium zieht täglich Millionen von Spielern weltweit in seinen Bann. Mit Command & Conquer 3 ist vor Kurzem der dritte Teil des SF-Schlachtengemäldes erschienen. Jetzt hat der Krieg ums Tiberium auch die Welt der Romane erobert! US-Topautor R.A. DeCandido sorgt dafür, dass der epische Schlagabtausch zwischen Gut und Böse in Buchform seine Fortsetzung findet!

Klappentext

IM 21. JAHRHUNDERT IST DIE WELT VON TIBERIUM ÜBERSÄT - EINER AUSSERIRDISCHEN SUBSTANZ, DIE DIE RETTUNG DER MENSCHHEIT BEDEUTEN KÖNNTE - ODER DEREN UNTERGANG.

Tiberium ist eine Ressource, die das weltweite Energieproblem lösen könnte, doch sie birgt auch ein beängstigendes Vernichtungspotential. Die außerirdische Substanz hat die Welt in zwei Lager gespalten. Auf der einen Seite die Global Defense Initiative (GDI), die mit allen Mitteln versucht, die Ordnung aufrecht zu erhalten, auf der anderen Seite die Bruderschaft von Nod - eine terroristische Vereinigung mit den Ausmaßen einer Supermacht, die mit religiösem Eifer an die Macht des Tiberiums glaubt. Diese beiden Gruppierungen haben bereits zwei Weltkriege ausgetragen, denen Millionen zum Opfer fielen. Jetzt - im Jahr 2047 - zwingt ein verheerender Nod-Angriff die GDI erneut zur Mobilmachung. Ein weiterer Weltkrieg scheint unausweichlich. Eine der GDI-Elitetruppen, die 22. Infanterie Division, soll die Pläne der Bruderschaft durchkreuzen und das erneute Chaos abwenden. Da erscheinen auf dem Höhepunkt der Kämpfe wie aus dem Nichts mysteriöse Besucher auf der Erde, die das Schicksal der Menschheit besiegeln könnten ...

DER OFFIZIELLE ROMAN ZUM PREISGEKRÖNTEN ECHTZEIT-STRATEGIEBESTSELLER VON ELECTRONIC ARTS!


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Kundenrezensionen

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
11 von 11 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Mario Pf. HALL OF FAME REZENSENT TOP 50 REZENSENT
Format:Broschiert
Wie bei vielen anderen PC- und Konsolenspielen hat es nun auch C&C zu einer Romanadaption gebracht. Bereits im ersten Band findet man sich mitten im dritten Tiberiumkrieg wieder, der erstmals auch eine aktive dritte Kriegspartei mit sich bringt.

Die Rahmenhandlung ist sicher so ziemlich jedem Spieler bestens bekannt, tagt doch der Weltenergiegipfel gerade auf der GDSS Philadelphia und hat die führenden Wissenschaftler und Direktoren der GDI zusammen mit einem ganzen Tross an Journalisten und Beratern versammelt, denn wie die GDI-Generaldirektorin Lia Kinsburg verlauten lässt, soll eine neue Ära für die Menschheit beginnen und Dr. Ignatio Möbius für seine langjährigen Dienste als führender GDI-Wissenschaftler bei der Erforschung des Tiberiums ausgezeichnet werden. Doch zu all dem kommt es nicht, denn auch wenn die Gefahren-Warnstufe auf niedrig gesenkt wurde, gelingt es der Bruderschaft von Nod einmal mehr unter der Führung ihres Messias Kane der GDI einen verheerenden Schlag zuzufügen, als sie die Philadelphia mitsamt der gesamten GDI-Führungsriege auf einen Schlag auslöschen. Der dritte Tiberiumkrieg hat begonnen.

Etwa zeitgleich hat Private Ricardo Vega, Sohn eines hochdekorierten Veterans des zweiten Tiberiumskriegs, gerade seinen Dienst in der Eliteeinheit der 22. Infanteriedivision des GDIUP angetreten. Unter der Führung von Battle-Commander Michael McNeil soll die 22. nun auf Befehl General Grangers hin die Gegenoffensive anführen und die Nods aus den besetzten blauen Zonen zurückdrängen.

Anderenorts wird die W3N-Reporterin Annabella Wu von ihrer Chefredakteurin damit beauftragt in die gelbe Zone G-6 im Süden der USA zu reisen, wo sie eine Reportage über das (Über)Leben in den gelben Zonen drehen soll...

Eine wirklich actiongeladener Plot, vor allem weil er vorwiegend aus der Sicht der einfachen Soldaten erzählt wird. Leider fehlen irgendwie die "Helden" von C&C 3, dafür ist aber Commander McNeil aus Tiberian Sun wieder mit dabei, auch wenn er sich verglichen mit Vega eher auf eine Nebenrolle beschränkt. Auch die Bruderschaft kommt durch Kane und den Nod-Scharfschützen Corporal Hugh Isembi zu Wort, was dem ganzen eine glaubwürdige Atmosphäre verleiht. Neben der spektakulären Schilderung des Geschehens auf den Schlachtfeldern und in den Kasernen, erfährt man vor allem durch die Reportage von Annabella Wu mehr über das Leben in den gelben Zonen, woran man eigentlich gar nicht so richtig denkt.

Irritierend ist dafür die Namensgebung so mancher Charaktere, wie Giancarlo Trondheim für einen Reporter aus Helsinki. Dennoch beweist der erste Band von Command & Conquer 3 Tiberium Wars durchaus Potential für eine ganze Buchserie zumal der Held Ricardo Vega während der Handlung rasant auf der Karriereleiter emporklettert und dadurch in eine Position gelangt, in welcher er womöglich bereits im zweiten Band etwas Licht ins Dunkel der Hintergründe und Geschehnisse des Tiberium-Universums bringen kann, da er ja Geschichte studiert hat. Ebenso wäre es möglich aus dem zweiten Tiberiumkrieg zu erzählen, da Vegas Vater ja zusammen mit McNeil in diesem gedient hat und so könnten auch einige der Widersprüche von C&C 3 erklärt und aus der Welt geschafft werden.

Fazit:
Unverzichtbar für alle C&C-Fans. Nach einem derart gelungenen Start kommt da hoffentlich noch mehr.
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7 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Format:Broschiert
Das amerikanische Denken beinhaltet immer ein Happy End, zumindestens aber eine Bevorzugung der "Guten". Ungeachtet der Tatsache, das die Bruderschaft von Nod im Internet mehr Anhänger hat, als die GDI, war ich dementsprechend geistig schon darauf vorbereitet, die düstere Zukunft nur aus der Perspektive einer Fraktion vorgesetzt zu bekommen.

Dennoch war es sehr spannend, die Handlung zu verfolgen. Für meinen Geschmack ist zwar der Hintergrund sehr gerafft im Roman abgespult (es handelt sich ja um das komplette Spiel), ebenso wird etwas inflationär mit militärischen Rängen um sich geworfen. Andererseits erhält man hier Einblick in neue Facetten. Es werden Details anschaulich dargestellt, die in der Tiberiumzukunft eine wesentliche Rolle spielen. Man vertreibt sich die Zeit demnach ganz gut mit der Lektüre des Buches. Als Erstlingswerk war es durchaus akzeptabel, wenn auch nicht vollkommen überzeugend.

Wünschenswert sind weitere Romane, wenn auch mit einigen Verbesserungen. So sollten Karrieren sich langsamer entwickeln, Handlungen nicht so schnell abgearbeitet werden und man könnte durchaus auch mal aus Sicht der Bruderschaft Romane verfassen. Ich bezweifle jedoch, das Electronic Arts sich soweit herrablässt und die Fans von Nod erfreut. Dennoch, für Fans von Command and Conquer sind derartige Romane eine schöne Ergänzung zu den Spielen.
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2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Sehr interessant 26. Mai 2008
Format:Broschiert
Endlich ist einem gestattet hinter die "Kulissen" der Kriegsszenarie von C&C zu blicken.
Insbesondere der Teil, wie das Zivilleben mit dem Tiberium in dieser futuristischen Welt von "Tiberium Wars" aussieht (Sowohl in einer Blauen wie auch in einer Gelben Zone), ist anschaulich und realisitsch dargestellt.

Erzählt wird aus der wechselnden Perspektive von einer Reporterin (Erzählung aus dem Zivilleben während des Krieges) und einem Soldaten (Sichtweise und Erlebnisse auf dem Schlachtfeld gegen Nod).

Einzige Kritikpunkte:
- Die Handlung weicht deutlich von dem des Spiels ab. Zwar wird auch dort die Raumstation Philadelphia zerstört und es kommt zur Invasion der Scrins, aber das ist alles recht knapp berichtet und hat kaum tiefe.
- Die Scrins werden generell ZU knapp abgehandelt. Viel zu wenig, als was man eigentlich draus machen hätte können.

Fazit: Jemand, der gerne mehr über die dargestellte fast-post-apokalyptische Zivilisation von dem Spiel wissen will, wird sicher auf seine Kosten kommen.
Aber wer auf Action hofft, sollte wohl besser beim Spiel bleiben.
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