textico.de
Spaß am Programmieren. Wir erinnern uns!? Oder? Unser erstes "Hello World" oder das erste animierte GIF? Damals, als alles neu und spannend war, erwies sich jeder Tastendruck auf dem Keyboard als Neulanderkundung. Damals war alles gut und die Programmierung noch intrinsisch, aus sich und dem Spaß heraus gesteuert. Das ist scheinbar lange her, wenn man sich Controlling, Softwaresteuerung und all die professionellen Berufe und Standards anschaut, die daraus entstanden sind. Tja, damals ... Gottfried Wolmeringer hat ein wenig in seinen alten Kisten gewühlt und die "alten" Programmieranfänge abgestaubt und daraus ein Coding for Fun-Buch
Programmieren, spielen, IT-Geschichte erleben geschrieben, mit dem man nochmal erleben und selbst dabei sein kann, bei den Anfängen der Programmierung, die nichts anderes als Neugierde und Spaß an der Sache zur Grundlage hatten.
Parallel zur historischen Hintergründen leitet Wolmeringer auch Einsteiger zum Nachprogrammieren von historischen Spaßprogrammen ab, die keinen Nutzen außer sich selbst haben. Spannend daran ist, dass man die Vorläufer und Grundlagen der heutigen Programmierung quasi mit der eigenen Hand erfährt - ein bisschen als ob man die Pyramiden anfasst, ein mittelalterliches Schwert schwingt oder Pompeji besichtigt.
Coding for Fun: Programmieren, spielen, IT-Geschichte erleben soll vor allem Spaß machen - das ist unabhängig von Zielgruppen oder Zielsetzungen. Verstehen funktioniert zu einem Großteil über mitmachen. Die Informatik zu verstehen bedeutet zum Teil auch den Spaß, die Neugierde und das Spiel zu verstehen, aus dem sie geboren wurde. Schöne Idee, schöne Umsetzung, schönes Buch! --Wolfgang Treß/textico.de
Pressestimmen
Witzig geschrieben, sehr lehrreich und regt tatsächlich zum Nachprogrammieren an. [...] Eine insgesamt über 570 Seiten starke, kenntnisreiche Lektüre, die sicher einige vergnügliche Leseabende bescheren wird. (
schockwellenreiter.de 2008)
Sehr unterhaltsam und informativ! Eine willkommene Lektüre für jeden Computerbegeisterten. Wenn es nach mir ginge, müsste Coding for Fun in die Bücherliste einer jeden EDV-Schule verpflichtend mit aufgenommen werden. Hintergründe und Entwicklungen in der IT bis heute werden damit deutlich besser verstanden und anhand der Beispiele, die man selbst spielerisch ausprobieren kann, entsteht über kurz oder lang der Wunsch selbst zu programmieren. (
WCM 2008)
"Coding for Fun" kommt als Spaßbuch daher, ist aber deutlich mehr als das. Der Autor hat jede Menge Softwaregeschichte gesammelt und stellt sie dem Leser komprimiert in Buchform und auf DVD zur Verfügung. Damit können vor allem geschichtsbegeisterte Nerds abtauchen in die Steinzeit des Computerzeitalters, als Rechner noch riesige Kisten und Programmierer noch hemdsärmlige Kerle mit Lötkolben und Schraubendreher waren. Wolmeringer achtet aber darauf, dass er nicht nur Geeks bedient. Auch computergeschichtliche Laien kommen auf ihre Kosten. Nicht jedes mathematische Beispiel muss nachvollzogen werden. Schwere Passagen werden ausdrücklich als solche gekennzeichnet und können übersprungen werden, ohne dass der Faden reißt. Es bleibt also auch ohne mathematische Fachkenntnisse jede Menge Lesespaß für solche übrig, die in Schülertagen nicht an einer BASIC-AG teilgenommen haben. (
freenet.de 2008)
Buchtipp: Sobald man das Buch aufgeschlagen hat, will man loslegen und selbst seinem Computer Spiele vom Klassiker Pong bis zu Sudoku beibringen. Auch wenn es dabei nicht nur um Spiele geht, steht der Spaß immer im Vordergrund. Das gut strukturierte Buch bietet einen ausführlichen Einführungsteil und Abschnitte für Kenner und Könner. [...] (
Die Welt 2008)
Ein schönes Buch für alle Neugierigen, die das Thema Entwicklung der Programmierung interessiert und die Spaß am Experimentieren haben. Ich fand es sehr unterhaltsam und kann es sicher weiterempfehlen. [...] (
forum-hilfe.de 2008)
Coding for Fun vermittelt unterhaltsam jede Menge Geschichte und Grundprinzipien der digitalen Rechnerei. [...] (
c’t 2008)
Schon nach dem Genuss der ersten Zeilen bleibt man zwangsläufig an dem faszinierenden Buch kleben. [...] Das Buch unterhält und bildet gleichermaßen. [...] (
Linux Intern 2008)
Ein ganz aufregendes Buch für alle, die sich ein Gefühl für die kreative Seite des Programmierens bewahrt haben. [...] (
BUCHhändler heute 2009)
Eine vergnügliche Zeitreise durch die Welt der Informatik. Dem Autor geht es hierbei nicht um eine streng wissenschaftliche, enzyklopädische Aufbereitung. Vielmehr möchte er Freude am Umgang mit dem Computer wecken und den Leser zu eigenen Experimenten animieren. Damit dies klappt, hat er seinem Buch eine DVD mit zahllosen Programmen und Beispielen beigelegt. Emulatoren und Simulationen früherer Rechnergenerationen laden zum Eintauchen in die Frühgeschichte der Computerei ein. Auch jüngere Leser werden ganz sicher viel Spaß auf der Reise haben. (
KaffeeKlatsch 2009)
Wer sich durch die Kapitel hindurcharbeitet, wird unglaublich viel Spaß mit diesem Werk haben [...] „Coding for Fun“ ist ein völlig neuer Ansatz für die Freizeitgestaltung, eine geniale Idee und ein großer Wurf; das perfekte Geschenk für computeraffine Freunde, seien es nun Einsteiger oder Profis. [...] (
media-mania.de 2009)
Es ist eine gute Fundgrube für Ideen, welches Spiel man mal wieder spielen sollte oder mit welcher Programmiersprache man sich schon immer mal auseinander setzen wollte. (
jensheidrich.de 2009)
Coding for Fun ist eine rundum gelungene, anspruchsvolle, lehrreiche und Spaß machende Zeitreise durch die Geschichte der Programmierung, die durchweg durch großen Praxisbezug glänzen kann. (
PC-WELT 2008)
Ein unterhaltsames, flott geschriebenes Buch! (
LOG IN 2011)
Eine leichte und teilweise spannende Urlaubslektüre, die sich gut für einen verregneten Nachmittag eignet. (
IT-Administrator )
Das Buch richtet sich tatsächlich an Menschen, die Spaß am Programmieren haben. (
Perl Magazin $foo )