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ArchLord

von Codemasters
Windows 2000 / XP  USK ab 12 freigegeben
2.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (28 Kundenrezensionen)
Preis: EUR 8,99 Kostenlose Lieferung ab EUR 20 (Bücher und Blu-ray-Filme immer versandkostenfrei), auch bei allen Verkäufern, die "Versand durch Amazon" nutzen. Details
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Produktinformation

  • ASIN: B000FIH5AA
  • Erscheinungsdatum: 6. Oktober 2006
  • Bildschirmtexte: Deutsch
  • Anleitung: Deutsch
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 2.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (28 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 22.400 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Voraussetzungen

Minimum:

Pentium/Athlon @ 800 MHz, 256MB RAM, Windows 2000/XP, 4.5GB Festplattenspeicher, 2x DVD ROM-Laufwerk, DirectX 9.0c, Breitband-Internet-Verbindung 512kbps oder höher, DirectX-kompatible Soundkarte, Unterstützte Direct3D-kompatible Grafikkarte, Minimum Grafikkarten: ATI 8500 oder Geforce 3 oder höher. (Kein MX)

Nicht kompatibel mit allen integrierten (On-board) Sound/Grafik-Lösungen (inkl. Laptops).

Produktbeschreibungen

PC ArchLord (Onlinespiel)

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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
21 von 21 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
1.0 von 5 Sternen Nach 8 Monaten noch immer BETA-Status 31. Mai 2007
Spaß: 1.0 von 5 Sternen   
Ich habe dieses Spiel seit der Beta gespielt und fand es anfangs auch ganz nett und interessant. Innerhalb von etwa 3 Monaten und dank einiger durchzockter Nächte gelangte ich relativ schnell in den high-level Bereich und damit fingen meine Probleme an..

Es gab plötzlich keinen content mehr für mich, keine Quests mehr ab lvl70/71, keine Monster die man grinden kann und von dem eigentlichem Spielziel - "Archlord" zu werden war trotz Werbung vor Verkaufsstart, trotz Packungsaufdruck und trotz wiederkehrenden Beruhigungsversuchen der damals noch zahlreichen GM`s nichts zu sehen.

Man stelle sich vor, ein Spiel das laut Packungsaufdruck "Spektakuläre Burgbelagerungen", viele regelmäßige Erweiterungen und die "absolute Herrschaft" in der Werbung propagiert und auch auf der Packung verewigt schafft es nicht eben diese Features innerhalb von 8 Monaten auf die Beine zu stellen.

PvP im Spiel zieht in der Regel drastische Strafen nach sich, so wird man z.B. nach einem erfolgreichem Angriff auf einen Gegner schonmal mit 10% Exp-Abzug "belohnt" - das entspricht in den höheren leveln stundenlangem und stumpfsinnigem gegrinde. Das grinden an sich bedeutet im Kreis zu laufen und eine AoE nach der anderen raus zu hauen, alle paar Level sucht man sich einen neuen spot, ansonsten ändert sich nichts.

Das Ranking-System im Spiel funktioniert nicht - selbst wenn man im PvP bzw. Gilde vs Gilde Kampf gewinnt ist das belanglos - stand BETA

Seit Monaten gab es nicht einen einzigen Patch. Offiziell wird es damit begründet das man zuerst einmal den einen wichtigen Patch (Burgenbelarungen, Archlordsystem) rausbringen will bevor man sich um "kleinigkeiten" wie Spielabstürze, Soundbugs, fehlender Questreihen für einzelne Klassen u.v.m. kümmert.

Zu beginn gab es reichlich GM`s, der Ingame-Support klappte recht gut und war häufig zu erreichen. Die Zahl der GM`s hat sich mehr als halbiert, ingame-Support gibt es eigentlich nicht mehr - es wird auf ein Ticket-system verwiesen(offline).

Seit Spielstart gibt es dutzende cheater und bots die z.B. ohne cooldown einen Skill nach dem anderem raushauen können, Gegenstände aufsammeln und crafting automatisieren. Diese cheats sind dermassen simpel und auf den ersten Blick zu erkennen dass es eigentlich ein Hohn ist wenn dutzende bots an immer den gleichen Stellen auftauchen und unbehelligt bleiben.
AlchemicDream(GM`s) verweisen auf das ticket-system. maximale "Strafe" ist anscheinend ein 7-Tage Bann der jedoch auch nur dann ausgesprochen wird wenn alles bis ins kleinste per Videos bewiesen wird. Hier müssen tatsächlich die aktiven Spieler die Arbeit der GM`s machen - ohne wirklichen Erfolg, auch mit eindeutigem Videomaterial.

Das "Chantra"-system ist anfangs noch nicht wirklich nötig, ab den mittleren leveln ist es aber nahezu unmöglich ohne diese relativ teuren Potions, Lens stones u.ä. auszukommen.

Viele Spieler (vor allem aus dem high-level-Bereich) haben das Spiel inzwischen verlassen. Der Patch der den eigentlich seit Verkaufsstart im Oktober 2006 propagierten content bringen soll lässt auf sich warten. Der von GM`s im Januar ausgelobte releasetermin "im 1. Quartal 2007" hat sich als Hinhaltetaktik erwiesen.
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22 von 24 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
3.0 von 5 Sternen Quo vadis, Archlord? 7. Oktober 2006
Spaß: 3.0 von 5 Sternen   
Die Firma Codemasters war mir seid meinem kurzen Antesten von "Dungeons & Dragons Online" ein Begriff und daher habe ich mich auch für Archlord interessiert. Die Teilnahme an der Beta über die Pre-Order-Box hat mich ausreichend motiviert, die Vollversion zu kaufen, um dem Spiel eine Chance zu geben. Leider bin ich jetzt nach Release nur mäßig begeistert, wenn nicht gar ein wenig enttäuscht. Bei Codemasters gilt im Bereich MMORPGs wohl eher Masse statt Klasse und das ist bei Archlord deutlich zu merken. All zu üppig ist die Auswahl für einen eigenen Charakter bei gerade mal 3 Rassen und insgesamt 8 Klassen (3 für Menschen und Orks, nur zwei für die Mondelfen) nicht gerade aber das soll nicht weiter stören. Archlord ist ein koreanisches Spiel und dies ist im Design und anderen Details zu merken, was aber völlig ok ist. Es war auch ok, dass in der Beta etliche Bugs vorhanden sind, nur sind diese scheinbar in der Release-Version nicht behoben worden.

Es gibt für mich daher einige schwerwiegende Kritikpunkte an dem Spiel. Die Steuerung funktioniert nur mit der Maus per Klick. Die sonst übliche und angenehme Tastensteuerung (WASD) ist zwar vorhanden, aber völlig unbrauchbar. An die Maus-Steuerung gewöhnt man sich jedoch recht gut, schöner wäre es aber auf jeden Fall mit den Tasten.

Es gibt einen sehr störenden Sound-Bug, der ein rauschendes Hintergrundgeräusch verursacht. Das war schon in der Beta so und hätte meines Erachtens nach unbedingt für den Release behoben werden müssen!

Die Übersetzung ins Deutsche ist auch mehr als dürftig. Die Lokalisierung in World of Warcraft ist ja schon teilweise haarsträubend, aber "Orks" als "Eiche" zu übersetzen - da fällt mir nichts mehr zu ein... (Eiche heißt übrigens "Oak", klingt ähnlich wie Ork, ist es aber nicht)

Kleinere Details wie fehlende Chatchannels (Spieler müssen im Spiel "schreien" um Gruppen zu suchen), grafisch unfertige Monster und teilweise monotone Computerstimmen von NPCs wecken nicht gerade Begeisterung. Und das alles für einen wie ich finde sehr stolzen Preis für das Spiel aus dem Laden und dann noch mal für die monatlichen Gebühren!

Aber es gibt auch schöne Sachen in Archlord! Zunächst einmal gefällt mir die Idee, dass es ein Spieler / eine Spielerin schaffen kann, der Herrscher der Welt zu werden. Das hat es so noch nicht gegeben und Codemasters versucht mit dieser Idee, sich von anderen Online-Spielen abzuheben. Die Umgebung ist grafisch schön dargestellt, richtig gut finde ich die Kampfanimationen der Monster und Charakter. Das ist in der Tat ebenso gut gelungen, wie die hochwertige Musik. Hier bekommt man kein billiges Geklimper, sondern klangvolle Musikstücke. Leider passt sich die Musik nicht der Umgebung oder Rassen an, daher wirkt die Musik beispielsweise für die Orks etwas zu "kuschelig", aber das ist reine Geschmackssache.

Das Questsystem wirkt durchdacht und ist sehr gut spielbar. Mit einem vorgegebenen Höchstlevel von 100 zeigt Codemasters, dass sie zumindest eine Regel für Online-Games verstanden haben: Spieler müssen beschäftigt werden. Während World of Warcraft mit seinem Add-On nachträglich das Levelcap erhöht, beugt Archlord dem von Anfang an vor. Es gibt also viel zu tun und es ist ein langer Weg bis zum Maximum. Das macht aber nichts, denn das so genannte "leveln" oder "questen" ist im Allgemeinen und für Gelegenheitsspieler mit wenig Spielzeit im Speziellen gut zu bewältigen.

Bemerkenswert ist auch das PvP-System, bei dem Archlord ebenfalls einen Mangel beim Online-Riesen World of Warcraft erkannt hat. Kaum hat man eine sichere Stadt verlassen, ist man in Archlord angreifbar, sogar von Spielern der eigenen Rasse! Damit ist Archlord definitiv realistisch und erhöht den Spannungsfaktor. Die Gefahr, von hochstufigen Spielern andauernd ins Jenseits befördert zu werden, ist dadurch natürlich recht hoch, aber auch das Online-Leben ist "hart" und wer mal auf einem PVP-Server eines anderen Online-Spiels gespielt hat, weiß, dass es dort nichts anderes ist.

Fazit:
Archlord steht und fällt mit dem nächsten Patch. Wenn hier nicht die teils gravierenden Mängel behoben werden, werden Viele nicht über den Probemonat hinauskommen und sich über die ausgegebenen 50,00 Euro ärgern. Ansonsten hat Archlord gute Chancen, mit einer neuen Spielziel-Idee, einer neuen Online-Welt und einem attraktivem PvP-System sich zum Geheimtipp zu mausern. Und wenn nicht, wird das Codemasters nicht sonderlich stören. Das nächste Online-Game ist bereits in den Startlöchern (Lord of the Ring Online) und wird wieder ein paar Kunden einfangen. Vielleicht wäre es mal sinnvoll, sich mehr auf ein Spiel zu konzentrieren, anstatt zig Verschiedene unausgegoren zu betreiben. Masse statt Klasse, Archlord?
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35 von 40 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
1.0 von 5 Sternen Sehr schwach das ganze 7. März 2007
Von I. Junk
Spaß: 1.0 von 5 Sternen   
Guten tag liebe leute

Ich möchte ihnen heute gerne über meine erfahrung mit Archlord berichten.

Also zuersteinmal muss man sagen das das spiel nichts von dem hält was es verspricht

-anspruchloses pvp (das haupt feature fehlt) der witz an dem fehleden feature ist das man nun versucht die leute damit zu locken indem man sagt das ein kostenloses addon bereit gestellt wird was die features beinhaltet die bereits in der kaufversion drinen sein sollten. Ne salami pizza ohne salami zu bezahlen ist ja auch dumm noch dümmer das der koch mir dann später weisst macht mir die samali umsonst zu schenken. Was am pvp noch nicht stimmt? die levelunterschiede der ganzen spielersind so gross das es einem neueinsteiger nicht gelingen wird jemals die grossen spieler einzuholen wer dachte das Raider in WoW im PvP vorteile hatten der soll erstmal zum pvp von archlord gehen! Sie koennen sich vorstellen wie das pvp in archlord aussehen wird? die level 70+ spieler werden ständig im kampf um die burgen alles besiegen da sie nur wenig feinde haben da das levelcap sehr hochliegt und sehr sehr langsam zu erreichen ist! Mag sein das es tolle siege schlachten gibt aber was bringts wen nur 3 von ca 60gilden wirklich eine reale chance haben das ganze zu packen...neueinsteiger sind quasi nur statisten die durch die menge laufen während die anderen von vornerherein gewinnen.

ingame item shop - es wird einem weiss gemacht man brauch keine chantra items aus diesem shop was völlig gelogen ist fangen wir damit an das mann beispielsweise ohne einen talisman der mehr exp und gold bringt immer 20% mehr gegner vernichten muss als spieler mit diesem talisman? Nun gut das macht in den ersten 20leveln nichts aus das mag sein aber später ist es fatal ..schlimm genug das man ab ca level 30 mit quests keine 10-15% der erfahrungsleiste vollbekommt so muss man 90% erfahrung durch stupides grinden reinholen. Und moechten sie wirklich 5stunden lang oder laenger die ganze zeit an einem ort verweilen und immer die gleichen gegner vernichten? Sie koennen sich nicht vorstellen wie langweilig das ganze ist! stellen sich sich jetzt erstmal vor wie lange sie auf höheren stuffen brauchen werden fuer ein levelup moechten sie 24 stunden die gleichen gegner jagen fuer ein level up? dann ist es das richtige spiel fuer sie! Ein weiteres item ohne das sie nicht auskommen werden sind resurection orbs mit dennen sie nach dem sterben sofort wieder auferstehen koennen ohne 3% ihrer erfarung zu verlieren und durhc serververbundene lags kann das sterben recht schnell gehen und 3% ihrer erfahrung zu verlieren kann später wohlgemrkt später sehr sehr schmerzhaft werden da sie dafuer wiederu 3stunden grinden muessen. Dazu kommen noch tränke die das leben oder die ausweichchance erhöhen ohne die es wiederum sehr sehr schwierig wird teleport zaubern die sie schneller in andere städte bringen ohne die sie wiederrum 1-2stunden reiten muessten um eine quest abzugeben die ohnehin zuwenig erfahrung bringt und nur sehr selten wegen eines gegenstandes lohnen! Achja ganz wichtig sollten sie mal eine andre skillrichtung ausprobieren wollen muessen sie auch ein chantra item kaufen das EINEN ja richtig nur einen skill zurücksätzt nicht ALLE das wäre zb als ob sie in wow nur ein talent reseten koennten und 5 talentpunkte bekämmen! Achja oft dropen gegner kisten bzw truhen die nur mit keys aus dem chantra itemshop geöffnet werden koennen. Also bitte lassen sie sich nicht weissmachen das sie keine chantra items wofuer sie reales geld bezahlen muessen brauchen..das mag vielkeicht auf den erst 20leveln stimmen danach aber naja...sollten sie gelesen haben was ich geschrieben habe wissen sie was danch kommt..

Support: MIES einfach nur MIES man überlege das es einen bug gibt der die deutsche version alle 60minuten abstürzen lässt und gegen den nichts getan wurde und der noch immer sein unwesen treibt nun gut ein vorteil hat dieser bug doch so werden sie viel eher auf die englische version umsteigen und die grauenvolle deutsche übersetzung nicht allzulange ertragen müssen.

quests: Am anfang glaubt man noch es gibt viele quests bis man so an den level bereich 25 ranstösst und ab da gibts so gut wie keine quests mehr und es gibt pro level immer mehr zu grinden.

server: es gibt nur 2 server einen fuer die amerikanischen spieler einen fuer die europäer da auf dem euro server nicht soviel losist sind viele server auf den amerikanischen server gegangen was ihnen lags brachte und durch die zeitverschiebung können sie nur nachts an events teilnehmen aber da schlafen ja die meisten. Auf dem euroserver dagegen koennen sie sehr gut an events teilnehmen muessen eben nur mit wenig spielern klarkommen...was ziemlich arm ist stellen sie sich einen ganzen server fuer europa vor auf dem man sich jenseits der startgebiete oft mehr als einsam vorkommt.

kampfsystem selbst: Nun es ist wie in so ziemlich jedem onlinerollen spiel sie nehmen ihr ziel in angriff führen ihre skills aus bis der gegner am ende im staub liegt nur hier ist es besonders langweilig da sie nicht viel zu beachten haben ausser das sie ständig tränke schlucken müessen zumindest als berserker und knight und dem koennen um das ganze noch langweiliger zumachen koennen sie einstellen das der char den trank automtisch einnimmt und so muessen sie stunden lang einfach nur monster toeten ohne auf irgendwas zu arten achja man sollte evt aufpassen das nicht zuviele monster angreiffen das koennte booese sein. achja es kommt noch ein sehr lustiges kampffeature zum tragen und zwar das sich ihre lebensenergieleiste aufeinmal von 100 auf 0 veringert durch gute memorielags des servers wieder 3% verschenkt oder eben bares geld sollte man ein resurection orb benutzen. sie haben die qual der wahl wie man so schoen sagt

Items: das item system ist das letzte Jede klasse bekommt quasi items vorgeschrieben so hast du immer im abstand von ca 7-10 leveln die möglichkeit 5 items fuer dein character zu kaufen mehr ist nicht drin mehr gibts nicht es gibt 5 uniq rüstungen 5 rare rüstungen 5 normale..und keine ausweichemöglichkeiten dazu muss man sagen uniq ist am besten dann rare dann grüne bzw weisse items....es gibt noch elite items die aber scheinbar nicht dropen weil sie noch nicht ins spiel eingebaut sind....sehr langweilig

craften? es gibt nichts zu craften nur abundzu findest du einen zettel mit einem rezept das aber meistens nichts wert ist langweilig.

mhh hier noch ein paar sachen

- Die steuerrung ist nicht sehr genau.

- Die bewegungsfreiheit ist sehr eingeschränkt da man meistens nur bestimmte wege gehen kann und es zu jedem ziel meistens nur einen weg gibt keine abkürzungen sie koennen teleporter benutzten aber die sind recht teuer. Und gold ist ohnehin schon knapp naja kommt auch sicherlich auf die klasse an.

- Die klassen sind schlecht ausgeglichen mondelb ranger kann sozusagen 50gegner aufeinmal vernichten ohne 1x getroffen zu werden während sich knights und bersserker um jedenmob schlagen und viele tränke dabei verbrauchen.

nun ich fasse mal zusammen Wollen sie ein spiel in dem sie nichts tun müssen ausser zu level für level stundenlang zu grinden ab level 25 und als neueinsteiger viel zu viel rückstand haben um das einzige feature im spiel wirklich nutzen zu können ohne gutes craftsystem mit einer handvollitems die jeden gleich aussehen lassen dann sind sie in archlord genau richtig

bedenken sie das archlord nicht immer ohne online kosten gespielt werden konnte und bedenken sie auch das sie trotzdem viel geld in archlord stecken muessen um halbwegs gut spielen zu koennen auf highlevel.

denken sie einfach an die tatsache das cm die onlinekosten fuer dieses spiel nicht umsonst fallen gelassen haben. Es ist ein Flop

mfg

ich hoffe ich konnte helfen
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5.0 von 5 Sternen Hammer spiel aber...
Das spiel war eine richtige alternative zu WoW, es war kosten los und hat richtig spaß gemacht. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 25. Oktober 2009 von F.H.
3.0 von 5 Sternen Zweischneidiges Spiel
Erstmal einen Punkte vorweg:

1. Archlord kann mittlerweile völlig kostenlos gespielt werden. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 7. April 2009 von C. Beylage
1.0 von 5 Sternen Nach über 8 Monaten ingame (lvl70+)
Im Grunde ein sehr schönes und Game. Schöne Umgebung und Umsetzung von Attacken, Charakteren und Co. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 5. April 2009 von Sandro Michetschläger
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Veröffentlicht am 6. Juli 2008 von Patrick Großmann
5.0 von 5 Sternen lieber nicht kaufen ist ja jetzt f2p ^^
also das spiel ist (wenn man dafür bezahlt usw) nicht gut... aber da es jetzt
KOMPLETT umsonst ist, ist es für ein gratis spiel gar nicht mal schlecht :)
Veröffentlicht am 9. September 2007 von Kjell T.
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Veröffentlicht am 22. Juli 2007 von S3r1aL
2.0 von 5 Sternen Schleche Übersetzung und mehr
Ich war bei Archlord schon in der Beta-Phase dabei, die ja schon sehr lange ging.
Dort kann man Fehler ja noch gutherzigen. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 10. Juli 2007 von B. Engelmann
1.0 von 5 Sternen Einfach nur Schlecht !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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Veröffentlicht am 14. Juni 2007 von Benjamin Reich
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Veröffentlicht am 7. Mai 2007 von Michael B.
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Veröffentlicht am 10. April 2007 von Clapz
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