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Clemens Gerhards KG - Brettspiele - SIA SOLA
 
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Clemens Gerhards KG - Brettspiele - SIA SOLA

von Clemens Gerhards KG
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Produktmerkmale

  • SIA SOLA
  • Brettspiele
  • Marke: Clemens Gerhards KG

Produktinformation

  • ASIN: B004LSA7K0
  • Im Angebot von Amazon.de seit: 7. April 2011
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 5.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (1 Kundenrezension)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 110.536 in Spielzeug (Siehe Top 100 in Spielzeug)

Produktsicherheit

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  • Achtung: Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Benutzung unter Aufsicht von Erwachsenen

Produktbeschreibungen

Eine logische und logistische Herausforderung für Solitär-Spieler
von Oliver Schaudt
 
Hafeneinfahrten werden durch Alleen schwimmender Tonnen begrenzt:  Je nach Fahrtrichtung muss ein Schiff die grünen Tonnen links von sich lassen und die roten Tonnen rechts - oder umgekehrt. Zwischen zwei gleichfarbigen Tonnen sollte es dagegen nicht durchfahren.
 
Angenommen, zwei unterschiedlich gefärbte Begrenzungstonnen tauschen nach dem Passieren des Schiffes nun die Plätze...
 
Aus dieser Idee ist SIA SOLA entstanden.
 
Ziel bei SIA SOLA ist es, die Positionen der beiden großen Steine zu tauschen. Dabei bestimmen die kleinen Steine die Zugmöglichkeiten der großen Spielsteine. Die Züge der großen Steine wiederum verändern die Positionen der kleinen Steine.
 
Dem Spiel liegen 32 Karten mit vorgegebenen Startaufstellungen bei. Jeweils die Mindestzahl der notwendigen Spielzüge ist angegeben und der Schwierigkeitsgrad Und wenn alles Knobeln nichts mehr nützt, - die Lösungen sind auch mit dabei!
 
Das Schöne an diesem Solitärspiel ist, dass Sie nicht nur eine Lösung suchen müssen, sondern 32 verschiedene. Und die anspruchsvollen Startsituationen haben es in sich.
 
Spielbrett aus massiver Buche, geölt Spielsteine aus lackiertem Holz, 32 Karten mit Startaufstellungen

Wird oft zusammen gekauft

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
Ein tolles Solitär-Spiel 11. Februar 2012
Von Deckard
ist SIA SOLA. Nicht 1 Aufgabe sondern gleich 32 Aufgaben garantieren Beschäftigung für viele Stunden. Die Regeln sind schnell gelernt und dennoch brauchen die Aufgaben, glücklicherweise in verschiedenen Schwierigkeitstufen, ihre Zeit. Gelegentliches Unterbrechen mit nachfolgendem "Neustart" hat mir häufiger auf die Sprünge geholfen. Aber mit wachsendem Schwierigkeitsgrad steigt der Zeitbedarf doch spürbar an. Die Empfehlung ab 3 Jahren finde ich auch etwas zu optimistisch, 8 bis 10 passt meines Erachtens besser. Wer dann noch die notwendige Zähigkeit aufweist, für den gibt es viel Spiel, Spaß und Zeitvertreib fürs Geld. Für mich liegt der Suchtfaktor im Bereich von Rush Hour.
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