ALLGEMEIN:
"Ghost Recon" ist dank der Xbox und Xbox360 als Third-Person Taktik-Shooter bekannt. In der 3DS-Version werden auch die Klassen" des noch nicht erschienenen neuen "Ghost Recon"-Teil für die Xbo360 und PS3 verwendet.
SPIELPRINZIP:
Das Spiel unterscheidet sich stark von den Versionen für die Heim-Konsolen, denn es ist ein rundenbasiertes Strategie-Spiel wie etwa "Advance Wars" (GBA, DS) oder "Fire Emblem" (GBA, DS, Wii). Wobei der Vergleich mit "Fire Emblem" treffender ist, da es auch beim 3DS-"Ghost Recon" nur eine vorbestimmte Anzahl an Charakteren mit eigenen Persönlichkeiten gibt, die auch nicht auf dem Schlachtfeld fallen sollten, da man nicht, wie in "Advance Wars" einfach neue Einheiten "herstellen" kann.
Während bei "Fire Emblem" ein toter Charakter "nur" nicht mehr in späteren Missionen antreten kann, muss bei "Ghost Recon" eine Mission zwingend wiederholt werden, in der ein Charakter stirbt.
Klingt frustrierend?
Eigentlich nicht. Der moderate Anstieg des Schwierigkeitsgrades im Allgemeinen und die Auswahl aus je einem von drei Schwierigkeitsgraden pro Mission, lässt eigentlich keinen Frust aufkommen. Zusätzlich kann man das Spiel jederzeit Speichern. (Man sollte das natürlich nur in halbwegs sicheren Situationen tun!) Nach dem Speichern kann man weiterspielen und bei Versagen an dem gespeicherten Punkt wieder einsteigen. (Ich habe es bei "Fire Emblem" so in Erinnerung, dass beim Speichern das Spiel beendet wurde; und beim Laden des (Zwischen-)Speicherstandes dieser wieder gelöscht wurde, so dass man nur die Wahl hatte eine Mission komplett neu zu starten, oder durchzuziehen.)
Ich habe das Spiel auf LEICHT durchgespielt und kam nur selten (3 Mal) in Situationen, wo es notwendig war meinen (Zwischen-)Speicherstand zu laden.
Generell hat man 6 verschiedene Charaktere. Jeder hat eine Erstwaffe (ein "Schießeisen") und eine Zweitwaffe (Granaten, Raketen, Messer, Medipack, Geschütz, Drohne) im Gepäck.
Zusätzlich trägt jeder Charakter noch eine "Panzerung". Im Laufe des Spiels kann man zwischen je zwei verschiedenen Erstwaffen, Zweitwaffen und "Panzerungen" VOR dem Beginn eines Levels wählen.
SPOILER
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{Ich habe immer die 1. Erstwaffe (bessere allgemeine Werte, wie Genauigkeit in unterschiedlichen Entfernungen zum Ziel) die 2. Rüstung (deutlich stärker, dafür kann man um bis zu zwei "Schritte" weniger laufen und bis auf bei "Duke" und "Banshee" immer die 2. Zweitwaffe gewählt (besser gegen Panzer, Drohne, bzw. ein Charakter kann eine eigene Drohne "aussetzen").}
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Diese werden im Laufe der Zeit aufgewertet, genauso wie die Trefferpunkte eines jeden Charakters. (Jeder Charakter kann pro gespieltem Level bis zu zwei Aufwertungen erhalten - maximal jedoch insgesamt bis Aufwertungs-Stufe 30. Hierbei sollte darauf geachtet werden die Aufwertungspunkte möglichst gleichmäßig zu verteilen. Nur so ist es möglich, dass alle Charaktere im letzten Level mit der höchsten Ausrüstungsstufe an den Start gehen. (INFO: Mir ist es passiert, dass ich nach dem (wie ich jetzt weiß) drittletzten Level einem Charakter mit Stufe 27 vergessen habe seine Stufe um 1 zu erhöhen. Generell kein Problem, da die Punkte nicht verfallen. Da man aber nur maximal 2 Aufwertungen pro Level tätigen kann und ich mir sicher war, dass nicht mehr viele Level folgen würden, habe ich das drittletzte Level erneut gespielt und danach den "vergessenen" Punkt verteilt. Hätte ich das nicht getan, hätte dieser Charakter nur mit Stufe 29 anstatt 30 am letzten Level teilnehmen können. Einen Menüpunkt der mir das erneute Spielen des Levels erspart hätte, habe ich nicht gefunden.)
(INFO: Bereits absolvierte Level können zwar wiederholt werden - auch mit erhöhtem Schwierigkeitsgrad, die Charaktere treten dann aber immer mit der jeweiligen Stufe an, die sie beim ersten erreichen des Levels hatten. Man kann also nicht mit Stufe 30-Charakteren zum Beispiel das dritte Level wiederholen!)
Man sollte darauf achten, dass man eigene Charaktere in Häusern, Büschen bzw. Bäumen und hinter Mauern in Deckung bringt und von dort aus angreift, da man so bei Beschuss des eigenen Charakters weniger Schaden erleidet. Die Charaktere können auf 3 verschiedenen "Höhenstufen" eines Levels sein. Zum Beispiel kann sich ein Charakter auf einem kleine Hügel (Höhenstufe 2) und einer im Tal (Höhenstufe 1) befinden. Auch dieser Höhenunterschied wirkt sich auf die Trefferwahrscheinlichkeit aus.
Generell läuft eine Runde so ab, dass man einen seiner Charaktere auswählt. Mit der R-Taste zwischen Erst- und Zweitwaffe wählt und dann seinen Charakter ein paar Schritte gehen und danach schießen lassen kann. Dabei gilt: Soll ein Charakter das Feuer eröffnen, kann er meistens vorher nicht die volle Anzahl an "Schritten" laufen. Die "Felder", die man in dieser Runde erreichen kann, werden weiß unterlegt dargestellt. Die "Felder" von denen man in dieser Runde die gewählte Waffe abfeuern kann, werden grün unterlegt dargestellt.
Bevor man das Feuer eröffnet, wird die Wahrscheinlichkeit angezeigt, mit der der anvisierte Gegner eine gewisse Menge an Trefferpunkten" verliert! Zusätzlich wird mittels roter Linien dargestellt, welche gegnerischen Charaktere (gerne auch mehrere!) den Beschuss sofort erwidern werden und mit welcher Wahrscheinlichkeit man selbst eine gewisse Menge an Trefferpunkten" verliert.
Hat man auf diese Art und Weise alle seine Charaktere "benutzt", ist der Gegner an der Reihe, der nicht selten am Ende seine Runde durch "neue", zusätzliche Truppen unterstütz wird, die auf rot-markierten Feldern ins Spiel gebracht werden. So hat man es nur selten mit einer festen Anzahl an Gegnern pro Level zu tun.
CHARAKTERE (SPOILER!!!)
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"Duke" - ist ein Allrounder der gut mit einem Sturmgewehr umgehen kann. Zusätzlich hat er einen Raketenwerfer auf
dem Rücken
"Haze" - ist der Scharfschütze im Team. Seine Zweitwaffen sind Granaten.
"Saffron" - ist die Medic" im Team. Ihre Pistole ist nur im Notfall zu nutzen. (Das Schild-Gewehr - kommt später - habe ich gar nicht verwendet.) Aber sie kann natürlich heilen und später sogar einem Charakter pro Runde zu
einem zusätzlichen Zug verhelfen!
"Richter" - ist für die großen Geschütze zuständig. So trägt er zum Beispiel ein schweres Maschinengewehr mit
sich rum. Seine Zweitwaffe sind Granaten.
"Mint" - ist der einzige der eine Drohne "aussetzen" kann. Sie wirkt quasi wie ein weiterer Mitstreiter. Wird
sie zerstört muss das Level NICHT wiederholt werden! Als Erstwaffe verwendet er ein Sturmgewehr. (Die EMP-Waffe - kommt später - habe ich nicht verwendet.)
"Banshee" - ist wohl das Highlight des Trupps. Sie ist durch ihre "Panzerung" ständig getarnt, so lange kein
Gegner direkt neben ihr steht. Sie hat eine schallgedämpfte Erstwaffe. Ihre Zweitwaffe ist ein Messer, mit denen
sie viele Gegner mit nur einem Angriff ausschalten kann (zumindest auf LEICHT). Drohnen und größere Gegner
brauchen dagegen zwei Angriffe (zumindest auf LEICHT)! (Die EMP-Granaten habe ich daher erst gar nicht
verwendet).
In meinen Trupps hatte ich - wenn möglich - IMMER "Banshee", "Saffron" und "Mint" dabei.
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SPIELDAUER:
Ich habe die KAMPAGNE (37 Level) auf LEICHT durchgespielt. Ich habe das drittletzte Level erneut auf LEICHT und das erste nochmals auf SCHWER gespielt. Meine Spielzeit beträgt bis jetzt ca. 30 Stunden. Trotzdem habe ich laut Spiel erst 24% (Rang: 1st Lieutenant: 84) des Spiels geschafft. Ich nehme an, dass wenn man die Kampagne auf SCHWER durchspielt, ca. 75% des Spiels geschafft hat.
Durch das Spielen der Kampagne spielt man neue Kampfmissionen (bisher habe ich 14) und Mehrspieler-Missionen (bisher habe ich 9) frei.
Desweiteren bekommt man für das erstmalige Bestehen eines Levels in der Kampagne und in den Kampfmissionen Punkte (bisher habe ich 84) die den Rang erhöhen. (Weitere Punkte erhält man wenn man bereits gespielte Levels in einem erhöhten Schwierigkeitsgrad abschließt!)
Mit dem erreichen neuer Ränge erhält man (teilweise) weitere Kampfmissionen.
GRAFIK:
Die Grafik geht generell in Ordnung. Auch wenn sie gerade in 2D ab und zu leicht verwaschen aussieht.
Wenn man zum Beispiel die Bäume in 3D sieht, wird auch klar warum das so ist. Hier sind mehrere "Schichten" von Blättern übereinander angeordnet worden. Was in 3D ganz schick aussieht, verkommt aber in 2D zu einem Brei. Die Bäume sind aber auch schon das, was in 2D am schlechtesten aussieht.
Ich habe nur in 3D gespielt. Augen- oder Kopfschmerzen habe ich nicht bekommen. Anders, als bei Spielen mit schnellen Bewegungen, hatte ich fast nie das Gefühl, beim größter 3D-Tiefe irgendetwas nicht richtig oder doppelt wahrzunehmen. FAST, weil ich manche Stromleitungen an den entsprechenden Masten in Zwischensequenzen etwas verwackelt wahrgenommen habe.
Generell ruckelt es gelegentlich in den Zwischensequenzen und in Levels in denen es regnet.
Ich habe viel darüber gelesen, dass der 3D-Effekt keinen spielerischen Vorteil bringt. Nun, das ist sicherlich richtig, doch sieht er einfach toll aus. Gerade wenn ein Bach/Fluss wasserfallmäßig in eine Schlucht fällt sieht es toll aus.
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