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Civilization 4: Beyond the Sword (Add-On)
 
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Civilization 4: Beyond the Sword (Add-On)

von 2k
Windows XP / 2000  USK ab 12 freigegeben
4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (20 Kundenrezensionen)
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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Windows XP / 2000
  • USK-Einstufung: USK ab 12 freigegeben
  • Medium: CD-ROM
  • Sprache: Deutsch, Deutsch
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Civilization 4: Beyond the Sword (Add-On) + Civilization 4 - Warlords (Add-On) (CD-Rom) + Sid Meier's Civilization IV: Colonization
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Produktmerkmale

  • USK 12

Produktinformation

  • ASIN: B000PDZBT2
  • Artikelgewicht: 150 g
  • Erscheinungsdatum: 27. Juli 2007
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (20 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 12.906 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Produktbeschreibung des Herstellers

Der Kampf der Zivilisationen geht weiter!

Diesmal wird er aber mit anderen Mittel ausgetragen. Nach dem ersten Add-On Warlords, welches die fantastische Welt von Civilization IV um zahlreiche neue Einheiten und Wunder erweiterte, die sich auf die Zeit von der Antike bis zum Mittelalter konzentrierten, so legt Beyond the Sword den Schwerpunkt auf jene Zeitalter, in denen Schwerterer auf den Schlachtfeldern ihre einstige Bedeutung verloren hatten. Angehende Weltherrscher können sich also auf neue Truppentypen freuen, die ihrer Zivilisation in späteren Konflikten dienen werden: Von der Zeit des Schießpulvers, über die Kriege der Moderne, bis hin zu den Schlachtfeldern der Zukunft, wo kybernetische Mechas in die Schlacht stapfen. Doch auch in den frühen Phasen des Spiels gibt es viel Neues zu entdecken: Hier wird der eine oder andere neue Ritter oder Landsknecht den Ruhm seines Imperiums in die Welt hinaustragen.

Doch auch in anderer Hinsicht geht Beyond the Sword über das Schwert hinaus. Konflikte zwischen Zivilisationen müssen nun nicht mehr unbedingt militärisch ausgetragen werden. Die Kriege der Gegenwart finden im Schatten statt. Agenten und Spione infiltrieren gegnerische Zivilisationen, um dort Modernisierungen und Gebäude zu sabotieren, Technologien zu stehlen und Revolten anzuzetteln. Wasservorräte werden vergiftet, die Schatzkammern des Gegners geplündert und sogar bei der Wahl der Staatsform oder Religion wird gezielt manipuliert - alles durch das enorm aufgewertete Feature der Spionage. Doch Vorsicht: Der Feind schläft nicht, und womöglich haben sich schon die ersten Agenten fremder Mächte auf ihr Staatsgebiet geschlichen. Eine gut organisierte Spionageabwehr ist jetzt also Pflicht für eine blühende Zivilisation!


Neue Truppentypen zu Land...



...neue Marineeinheiten zu See...

Doch auch auf wirtschaftlichem Gebiet haben sich neue Möglichkeiten ergeben: Durch die Gründung einer Kapitalgesellschaft wird der Grundstein für ein weltumspannendes Handelsimperium gelegt, welches in allen Ländern der Welt Filialen errichten kann, um so den Wohlstand des Heimatlandes zu mehren. Und natürlich gibt es wieder zahllose neue Völker, Wunder, Gebäude und Spezialfähigkeiten, die den Kampf um die Weltherrschaft noch abwechslungsreicher machen - sowohl für den hoffnungsvollen Einsteiger als auch für alle Alten Hasen.

Zusätzlich zu den Erweiterungen des Grundspiels gibt es wieder jede Menge neuer Missionen und Mods, die in enger Zusammenarbeit mit der Fan-Community entstanden sind. So kann endlich der Zweite Weltkrieg komplett nachgespielt werden. Oder lieber ein Fantasyabenteuer in einer geheimnisvollen Eiswelt, in einem verzweifelten Kampf gegen den Gott des Winters? Im Weltraum-Szenario werden in Raumwerften gewaltige Sternenkreuzer konstruiert und so ganze Sonnensysteme besiedelt. Dem Eroberungsdrang sind keine Grenzen gesetzt...



...und sogar Raumschiffe im Weltall!

Erlebe grenzenlose Freiheit...

  • Neue Zufallsereignisse zwingen Sie dazu, auf einzigartige Weise mit der Welt zu interagieren.
  • Um ein Weltraumrennen zu gewinnen, ist eine aufwändigere strategische Planung und eine noch ausgefeiltere taktische Vorgehensweise nötig.
  • Keine Lust mehr, sich immer und immer wieder durch die frühen Anfangstage ihrer Zivilisation zu spielen? Kein Problem! Sie können nun Teile eines speziell auf ihre Bedürfnisse ausgerichteten Imperiums „kaufen“ und das Spiel zu einem späteren Zeitpunkt beginnen. Dadurch ist es möglich, viele der neuen Features der Erweiterung in kürzerer Zeit zu erleben. Sie steigen praktisch "mitten im Spiel" ein.
  • Die KI wurde in vielen Punkten verbessert und ist nun auf den höheren Schwierigkeitsstufen schwerer zu besiegen. Die Entscheidungen der KI werden nun viel fundierter getroffen und haben weitreichendere Konsequenzen.
  • Neue große Features im Grundspiel: Spionage und Handelsgesellschaften ermöglichen völlig neue Strategien.
  • Mehr von allem: Mehr Zivilisationen, mehr Anführer, neue Technologien, noch nie dagewesene Einheiten mit neuen Beförderungen, neue Gebäude und neue, großartige Wunder!


Voraussetzungen

Minimum:

  • Betriebssystem: XP/Vista
  • CPU: Intel Pentium 4, AMD Athlon oder äquivalenter Prozessor mit 1,2 GHz
  • RAM: 512 MB
  • HDD: 1,8 GB freier Festplattenspeicher
  • GPU: 64-MB-Grafikkarte (GeForce 2, Radeon 7500 oder besser)
  • Sound: DirectX 7-kompatible Soundkarte
  • DVD-Laufwerk
  • Erfordert eine Vollversion des Grundspiels Sid Meier's Civilization IV

Während im Mittelalter z.B. berittene Landsknechte hinzukommen...

Empfohlen:

  • Betriebssystem: XP/Vista
  • CPU: Intel Pentium 4, AMD Athlon oder äquivalenter Prozessor mit 1,8 GHz (oder höher)
  • RAM: 1 GB
  • HDD: 1,8 GB freier Festplattenspeicher
  • GPU: 128-MB-Grafikkarte mit DirectX9.0c-Unterstützung (Pixel- und Vertex-Shader)
  • Sound: Soundblaster X-Fi-Serie
  • DVD-Laufwerk: 16x Speed

...stehen diese Mechas erst am Ende einer Partie zur Verfügung.

Produktbeschreibungen

Sid Meiers Civilization IV: Beyond the Sword ist das zweite Add-on für Civilization IV dem Meisterwerk der Rundenstrategie, das Spieler auf der ganzen Welt begeisterte. Die Erweiterung wird sich auf die Zeit nach der Erfindung des Schießpulvers konzentrieren und 12 einzigartige und herausfordernde Szenarien bieten, die vom Entwicklerteam von Firaxis sowie einigen angesehenen Mitgliedern der Civ-Community kreiert wurden. Civ IV: Beyond the Sword beinhaltet außerdem noch 10 neue Zvilisationen, sechzehn neue Anführer, fünf neue Wunder und eine Auswahl neuer Einheiten, die den Spielern noch unterhaltsamere und spannendere Wege eröffnen, die Macht ihrer Zivilisation auszudehnen und schließlich die Weltherrschaft zu erlangen.

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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
66 von 69 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Navi
Spaß:   
Eigentlich ist es schade, einem solch hervorragenden Spiel einen Punkt abziehen zu müssen. Als langjähriger CIV Spieler musste ich das natürlich haben. Ich habe das Basisspiel ein paar mal durchgespielt und die anfängliche Euphorie ist der Normalität gewichen, wenn auch nicht umgeschlagen. CIV Spieler wissen, dass dieses Spiel keine Eintagsfliege ist und immer von neuem Änderungen in der Strategie verlangt. Deshalb ist es auch so abwechslungsreich und mit den Mods, Karten und Szenarios der Community hat man ein gewaltiges Potenzial, das nie langweilig wird. Ich bin mir auch sicher, dass bald auch für BTS dies erhältlich sein wird. Lieb gewordene Kleinigkeiten werden dann wieder integriert werden können.

Zu den Details und was gut ist:
10 neue Nationen, 6 neue Staatsoberhäupter für bestehende Nationen, also insgesamt 27. 6 neue Gebäude, 7 neue Welt und Nationalwunder. 14 neue Einheiten und Änderungen in der Beförderung, inklusive Luftwaffe. Marinehandeslwege mit Plünderung und Blockadefähigkeit. 6 neue Technologien und sinnvolle Änderung des Technologiebaums. Riesiges Potenzial für Spionagefans. 7 Kapitalgesellschaften, die leider etwas spät ins Spiel eingreifen und daher etwas zu kurz kommen. 11 mitgelieferte Szenarios, die ich aber noch nicht alle gespielt habe, deshalb nicht beurteilen kann.

neue sinnvolle Änderungen:
Belagerungswaffen können nicht mehr erobern und eliminieren, sondern nur im Verteidigungsfall gegnerische Einheiten vernichten. Die KI ist jetzt nicht mehr so dumm und agiert militärisch als echte Herausforderung. Die Verwaltung des Reichs und ist jetzt besser ausbalanciert und man muss schon aufpassen, keine roten Zahlen zu schreiben. Die Einrichtung von Überseekolonien ist jetzt möglich aber nach meiner Ansicht nicht den Erwartungen genügend. Diese Vasallenstaaten benehmen sich so wie alle anderen und tauschen nur die erhaltenen Ressourcen und rücken auch die aufgetragenen Technologien nicht raus. Der mit eigenem Blut durchtränkte Boden ist so verloren. Das basteln der Weltraumfähre ist ein Genuss.

Was nervt und was hoffentlich durch Patches verbessert wird:
die ständige Bettelei der grenznahen Städte, auch der eigenen, sich dem Nachbarn anschließen zu dürfen. Automatisierte Bautrupps bauen überwiegend die Ressourcen nicht ab, sondern errichten Festungen darauf. Wie oben erwähnt, sollten eigene Kolonien dem Stammland besser dienen als eroberte Vasallenstaaten. Die Wellenbewegungen des Kriegsglücks zwingen zu ständigem Speichern. Wenn man bis zu 99,8 prozentige Siegchancen verliert, und das nicht selten, dann ist das lächerlich. Das zwingt dann zum Abbruch des Angriffs bis zur nächsten Runde. Da schwanke ich zwischen Wutausbruch und Lachanfall.

Fazit:
Ein Muss für CIV Spieler und Erwartung nach Mehr. Es ist noch viel zu erweitern und zu integrieren. Hoffentlich nächstes Jahr, worauf ich mich jetzt schon freue.
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64 von 67 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Spaß:   
Die Civilization-Reihe, seit vielen Jahren ein Garant für gehobene Computerspielunterhaltung, ist seit Version 4 in der Welt der 3D-Optik angekommen und erfreut den Spieler mit durchaus sinnvollen Erweiterungen des bewährten Spielprinzips wie Kultur oder verschiedenen Religionen.
Dem Hauptprogramm wurde jetzt ein zweites Addon mit dem schönen Namen Beyond the sword" spendiert, dessen Inhalte so vielfältig wie vielseitig sind. Zumindest was die integrierten Mods angeht, die man über das Hauptmenü aktivieren kann. Jetzt ist es beispielsweise auch möglich, ein Volk durch zukünftige fiktionale Zeiten zu führen und mit entsprechenden Einheiten wie Battlemechs und Cyborgs Krieg gegen unliebsame Nachbarn zu führen. Oder man besiedelt gleich das Weltall und kolonisiert ganze Sternensysteme oder man vereint als Kriegsfürst das zerrüttete Mütterchen Russland wieder zu einer glücklichen Nation oder kämpft gegen gruselige Zombies oder.... oder.....
Auch der Spielverlauf wurde nochmals ein wenig aufgebohrt. Neue Features wie die Kapitalgesellschaften, die ganz nach dem Vorbild der Globalisierung eigene Außentellen auf der ganzen Welt eröffnen können, neue Weltwunder, zusätzliche Nationen und zu erforschende Techniken stehen auf der einen Seite, neue Ereignisse wie Minenunglücke, Wetterkatastrophen und Miniquests (z. B. Baue zwölf Rittereinheiten und kassiere eine Belohnung) auf der anderen.
Die verschiedenen Szenarien machen wirklich Laune auch wenn es mal ein wenig grotesker als üblich zugeht (meiner Erinnerung habe ich noch nie in einem Civilizationsspiel wandelnde Untote mit Strahlenkanonen pulverisiert) und geben diesem Addon zumindest vom spielerischen Standpunkt aus gesehen durchaus seine Daseinsberechtigung. Genau in diesem Punkt zieht nämlich die erste für das Hauptprogramm erhältliche Erweiterung namens Warlords" im direkten Vergleich zum zweiten Addon doch recht eindeutig den Kürzeren.
Wo es Licht gibt, gibt es aber bekanntermaßen auch Schatten und leider bleibt davon auch einer meiner ewigen Favoriten der Computerspiele nicht davon verschont.
Spielt man die Kartengröße riesig und erkundet die Umgebung, sackt recht schnell die Performance in den Keller. Auch das Rücksetzen der Grafikwerte bringt hier nur eine unzureichende Linderung des Problems. Ein E6600, 2GB RAM und eine 8800 GTS sind plötzlich mit einer Engine überfordert, die erstens nicht mehr ganz frisch ist und zweitens optisch nur unmerklich verbessert wurde. Darüber hinaus kommt es mir so vor, dass die KI nicht nur verbessert wurde, sondern auch über ein paar Vorteile verfügt, die sich nicht mit der Spielmechanik vereinbaren lassen.
Dadurch steigt der allgemeine Schwierigkeitsgrad, was nicht unbedingt schlecht sein muss, dafür kommt es aber zu Frustmomenten für den Spieler. Nur ein Beispiel: Mein Nachbar im Süden mit seinen fünf Städten unter seiner Kontrolle erklärt mir plötzlich den Krieg. Soweit ja nicht schlimm, da die Kameraden in der technischen Entwicklung hinterherhinken und wesentlich schwächer aufgestellt sind als meine Nation (schenkt man zumindest der Rankingliste im Spiel Glauben). Dann passiert folgendes: Der Gegner überrennt meine Städte auf breiter Front über mehr als zwanzig Runden lang mit Dutzenden von unterlegenen Einheiten. Es kann schon mal vorkommen, dass in einer Runde über dreißig feindliche Einheiten (Kriegselefanten und ähnliches) an meiner verschanzten Infanterie scheitern, nur um in der nächsten Runde denselben Ansturm nachrückender Einheiten wieder zu erleben. So wird meine Verteidigung schließlich zermürbt, da ich im Gegensatz zu meinem Gegner nicht Dutzende neuer Einheiten pro Runde produzieren kann, um sie dann gegen den Feind zu werfen. Als Spieler stellt sich mir nun folgende Frage: Wie kann die KI mit den paar Städten unter seiner Kontrolle deutlich mehr als eine Einheit pro Runde pro Stadt ausbilden und wie funktioniert das finanziell. Dem lieben Geld wird in diesem Addon nämlich endlich die Bedeutung zugemessen, die es auch im wahren Leben verdient, zumindest auf Spielerseite. Die finanziellen Mittel fließen eher spärlich, zu schnelle Expansion zehrt beispielsweise die Reserven der Staatskasse schnell auf. Das führt wiederum zu einer verlangsamten Forschung und damit zur technischen Rückständigkeit und dies bedeutet über kurz oder lang die militärische Niederlage. Fragen über Fragen. Nachdem ich ein paar mal frustriert in die Tischkante gebissen hatte, stellte ich den Schwierigkeitsgrad im nächsten Spiel eine Stufe niedriger ein. Das ramponierte zwar meinen Spielerstolz ein wenig aber meine Nerven wurden dafür deutlich geschont. Auch kommt es ab und an zu unmotivierten Abstürzen des gesamten Systems, so dass nur der Druck auf die Resettaste den Rechner wieder zum Leben erwecken konnte. Darüber hinaus kann man auch schon den ersten Patch aus dem Internet saugen, den ich natürlich schon vor dem ersten Spiel installiert hatte. Das entwickelt sich so langsam zu einer sehr ärgerlichen Unart der Entwickler/Publisher. Gegen Fehlerbehebung an sich ist nichts einzuwenden, die ist im Gegenteil sogar lobenswert aber das Produkt zu veröffentlichen und zeitgleich einen Patch ins Netz zu stellen ist eher Murks als Produktpflege zu nennen. Neben diesen Ungereimtheiten ist das Programm aber eine mehr als lohnenswerte Erweiterung des Hauptprogramms, die eine Menge Spaß bringt und das Herz eines jeden Civ4-Fans höher schlagen lässt
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78 von 89 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
hic et nunc! 23. Juli 2007
Von Justy
Spaß:   
Der Grenznähe zu Frankreich sei Dank spielen wir (Vater+Sohn) BtS seit vergangenem Freitag und sind begeistert. Die französische Version lässt sich problemlos auf Deutsch wiedergeben, das kleine französische Handbuch ist für Nicht-Neulinge nicht wirklich erforderlich. Amazon.fr hat das Spiel übrigens auch seit vergangener Woche zum französischen Preis im Programm.

Was das Grundspiel betrifft, hat Civ sich einmal mehr (fast) neu erfunden und ist die Übernahme zahlreicher Caesium-Mod-Ideen toll gelungen. Die Fallschirmspringer schlagen als optisch wie spielerisch begeisternde neue Eliteeinheit dem Fass die Krone ins Gesicht.

Die nunmehr detailliert justier- und individuell gewichtbare Spionagesteuerung und die Konzernidee sind harmonisch in das Gameplay integriert und erhöhen die Wiederspielbarkeit und die Lebensnähe. Auch das Final Frontier-Mod macht echt Laune.

Unter den neuen Staatsoberhäuptern stechen (subjektiv) Justinian (Byzanz) und Joao (Portugal) heraus, wobei Justinian sich mit wunderschöner Musik in der Hirnrinde festbohrt.

Civ eröffnet immer wieder neue Perspektiven und Welten, wir können und möchten es in unserer Familie nicht missen! Vielen Dank an alle, die dazu beigetragen haben, diesem Generationenprojekt seine Gestalt als Fels in der Spielebrandung zu geben.
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Kann schon mal langwierig werden...
Wer die Civilizationreihe mag, wird auch die IV und ihre Erweiterungen mögen. An Komplexität übertrifft sie selbst Civ V bei weiten, aber das war von den Herstellern... Lesen Sie weiter...
Vor 1 Monat von Fele veröffentlicht
Genial
Was will man zur Reihe von Civilization groß sagen?

Es ist eines der genialsten Runden-Strategiespiele die es je gab und das ist ein AddOn was das Spiel im... Lesen Sie weiter...
Vor 3 Monaten von Top Gerät veröffentlicht
CIV ist prima
was soll ich schreiben, es ist alles bestens und ich habe spass mit diesem Spiel! Und la la la la ....
Vor 4 Monaten von Enrico Wagner veröffentlicht
tolles Add-on
Ich bin der Meinung das Civ4 sowieso mit auszeichnungssystem und Kampfanimationen zum besten auf dem Spielemarkt.Die Szenarios bzw. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 3. Dezember 2009 von Mark Felser
unverzichtbares Addon!
Seit Juli 2007 ist es endlich soweit. Das zweite Addon zu "Civilization IV" (hier nachzulesen) ist in den Regalen. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 2. Dezember 2009 von Stefan Erlemann
Bestes Spiel aller Zeiten
Lieb die Civreihe seit Teil 2. Aber dieses Erwieterungspack und Civ4 sowieso sit einfach ultimativ. Kann m ir schlecht vorstellen wie man einen 5. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 16. März 2009 von Andreas Gede
Verbuggtes AddOn
An sich macht dieses AddOn aus Civ4 ein völlig neues Spiel.

Positiv:
+ Schwierigkeitsgrad geändert (schwerer)
+ neue Einheiten
+... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 21. November 2008 von kirsche402
Warum gewinne ich kein Weltraumrennen?
Ich bin Civ-Spieler seit der 1. Stunde. Ich stehe auf rundenbasierenden Spielen. Man kann sich einfach für seine Entscheidungen mehr Zeit lassen. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 19. November 2008 von Christoph Finkbeiner
Die Wucht in Tüten
Sid Meyers Firaxis nimmt seine Fangemeinde ernst und hat zahlreiche Anregungen, Ideen und Wüsche in dieses Add-On einfließen lassen. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 2. Oktober 2008 von Jupiterblitz
Für Gelegenheitsspieler keine Verbesserung
Da ich Civ schon seit der Version 1 spiele habe ich mir auch dieses Addon gekauft. Für mich hat es sich bisher nicht gelohnt. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 23. September 2007 von Bolleck
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BtS & Warlords 2 27.07.2007
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