Aus der Amazon.de-Redaktion
Die neunte Version des 3D-Programms kann mit einem neuen Oberflächengesicht und laut Hersteller über 100 neuen Funktionen aufwarten -- bestehende Werkzeuge wurden überarbeitet und ergänzt. Koenigsmarck zeigt für erfahrene Cinematiker die Neuerungen und Unterschiede und eröffnet Neulingen gleichzeitig den ersten Zugang. Im ersten Kapitel kommen also die kleinen neuen Unterschiede zu Wort, alle wichtigen Objekte, Werkzeuge und Optionen. Das zweite Kapitel dreht sich dann um eine Modellierungsaufgabe -- Polygoneinsatz und der Umgang mit Objekten: Gegenstand ist ein DVD-Player samt Fernsteuerung. Darauf folgt Texturierung, Beleuchtung und Berechnung von Objekten -- hier wird das ADVANCED RENDERER-Modul eingesetzt. Kapitel vier ist dann ganz der Animation gewidmet -- Leben wird den Objekten dabei mit Hilfe des MOCCA-Moduls eingehaucht. Dazu gibt es auch noch ein Bonuskapitel auf der beiliegenden CD. Und, und, und...
Mit Cinema 4D 9 gibt Koenigsmarck einen umfassenden Über- und Einblick in das neue Cinema. Klar verständlich und aufbauend für Einsteiger, tiefgreifend und detailreich-umfassend für Cinema-Profis. Wer an Cinema vorbei will, muss Koenigsmarck spätestens mit diesem Buch tief in die Seiten kucken. --Wolfgang Treß -- Dieser Text bezieht sich auf eine vergriffene oder nicht verfügbare Ausgabe dieses Titels.
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Die zehnte Version des 3D-Programms weist vor allem Veränderungen im Bereich der Organisation der Szenenelemente und der Animation auf und auch die Neuerungen von BodyPaint 3D werden vorgestellt. Koenigsmarck zeigt für erfahrene Cinematiker die Neuerungen und Unterschiede und eröffnet Neulingen gleichzeitig den ersten, schnellen Zugang zur Software. Im ersten Kapitel zeigt er in einem Schnelleinstieg alle wichtigen Objekte, Werkzeuge und Optionen bis hin zu HyperNURBS. Das zweite Kapitel dreht sich dann um Oberflächen, Licht und Rendering angefangen bei der Erzeugung von Materialien, Texturen und Rendering bis hin zu der Modellierung und Texturierung einer Palme als Praxisumsetzung. Dann beginnt er die Arbeit mit Vorlagen am Beispiel eines Sportwagens -- dabei wendet er auch fortgeschrittene Berechnungsmethoden wie die HDRI-Beleuchtung und Radiosity an. Zuletzt dann in Kapitel 4 die Animation bis hin zur Figurenanimation mit MOCCA. Ein wichtiger Teil des Buchs liegt auf der CD ROM: neben den Arbeitsmaterialien und Dateien zu den Tutorials befindet sich darauf auch ein zusätzliches Kapitel zu Character Modeling und dem Compositing-Plug-in (wie schon erwähnt mit auf der CD) sowie eine Demo-Version von CINEMA 4D 10 für Mac und Win.
Wie schon zu den vorhergehenden Versionen von Cinema 4D gibt Koenigsmarck auch in Cinema 4D 10 - Grundlagen und Workshops für Profis - Mit Bonuskapitel zu Character Modeling und dem Compositing-Plug-in einen umfassenden Über- und Einblick in das neue Cinema von den Grundlagen bis hin zur Praxis und fortgeschrittenen Einsatzmöglichkeiten. Klar verständlich und aufbauend für Einsteiger, tief greifend und detailreich-umfassend für Cinema-Profis. Wer an Cinema vorbei will, muss Koenigsmarck spätestens mit diesem Buch tief in die Seiten kucken. --Wolfgang Treß
Pressestimmen
Creative Live, 08.10.2004
Creative Live, 08.10.2004
Creative Live, 08.10.2004
Kurzbeschreibung
Umschlagtext
Besonders die Veränderungen im Layout, wie z. B. das HEAD UP DISPLAY für die Einblendung und Bedienung beliebiger Daten in den Editor-Ansichten, das globale POP-UP-MENÜ für den Schnellzugriff auf Menüpunkte, die Vorschau von Selektionen und Werkzeugaktionen sowie die Integration von Werkzeug-Manager und Snap-Einstellungen im Attribute-Manager fallen bereits bei oberflächlicher Betrachtung der neuen Arbeitsoberfläche ins Auge.
Fast alle Werkzeuge wurden überarbeitet und durch neue Funktionen, wie z. B. die Unterstützung von N-GONS, also Flächen mit mehr als vier Eckpunkten, ergänzt. Es gilt bei diesem Update also nicht nur neue Funktionen zu erlernen, sondern auch die Bedienung mit altbekannten Werkzeugen neu zu entdecken.
Das erste Kapitel bietet einen kompletten Überblick über alle wichtigen Objekte, Werkzeuge und Optionen von Cinema 4D 9, um diese dem Anfänger wie auch dem fortgeschrittenen Benutzer näher zu bringen. Haben Sie bereits mit Cinema 4D gearbeitet, wird Ihnen einges bekannt vorkommen, vieles wird dagegen neu sein.
Als Neueinsteiger erhalten Sie im ersten Kapitel einen schnellen Einstieg in Cinema 4D und - unabhängig von Ihrer Vorbildung in Sachen Cinema 4D - das notwendige Grundwissen, um die anspruchsvolleren Beispiele der nachfolgenden Kapitel durchzuarbeiten.
Im zweiten Kapitel geht es am Beispiel einer Modellierungsaufgabe darum, den Umgang mit den Polygonwerkzeugen und den diversen Objekten zu üben. Wir modellieren dort einen DVD-Player samt passender Fernbedienung.
Das dritte Kapitel beschäftigt sich vorwiegend mit der Texturierung, Beleuchtung und Berechnung von Objekten. Die im zweiten Kapitel erstellten Objekte werden mit Materialien versehen und mit verschiedenen Techniken in Szene gesetzt. Hierbei lernen Sie unter anderem auch den Umgang mit den Einstellungen des ADVANCED RENDERER-Moduls.
Das vierte Kapitel dreht sich komplett um die Animation. Modelliert und texturiert wird dazu eine Figur, die mit Hilfe des MOCCA-Moduls zum Leben erweckt wird. Auch die Kleidungssimulation CLOTHILDE kommt hier zum Einsatz. Wir nutzen zudem die Hilfe von XPRESSO-EXPRESSIONS, um komplexe Bewegungen zu automatisieren.
Dies wird in den Bonuskapiteln auf der CD-ROM noch intensiviert. So lernen Sie dort, wie ein Autoreifen mit eingeschlossenem Kugellager ganz ohne Keyframes zum realistischen Abrollen gebracht werden kann. Zudem wird die Arbeit mit BODYPAINT 3D angesprochen und wie damit UV-Koordinaten bearbeitet und erstellt werden.
Ein weiteres Kapitel beschäftigt sich ausführlich mit dem Thinking Particles-Modul. Zusätzlich finden Sie neben den aktuellen Demoversionen von Cinema 4D neun Produktmuster von SACHFORM TECHNOLOGY und VREEL 3D ENTERTAINMENT. -- Dieser Text bezieht sich auf eine vergriffene oder nicht verfügbare Ausgabe dieses Titels.