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Character Development In Blender 2.5 (Englisch) Taschenbuch – 11. Juli 2011


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Produktinformation

  • Taschenbuch: 473 Seiten
  • Verlag: Cengage Delmar; Auflage: Pck Pap/Dv (11. Juli 2011)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 1435456254
  • ISBN-13: 978-1435456259
  • Größe und/oder Gewicht: 3,2 x 19 x 23,5 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (1 Kundenrezension)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 32.827 in Fremdsprachige Bücher (Siehe Top 100 in Fremdsprachige Bücher)
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Produktbeschreibungen

Pressestimmen

1. Structure and Process of Supervision. 2. Supervision Models: Psychotherapy-based Non-Psychotherapy-based. 3. Effective Supervision. 4. Supervisor. Gender and Perceived Stereotypes. Theoretical Orientation, Interaction and Learning Styles. BTI Types. Negative-Harmful Supervision. 5. Supervisee. Attachment Style. Self-presentation and Self-disclosure. Interaction and Learning Styles. Theoretical Orientation. Gender & Perceived Stereotypes. 6. Assessment of the Trainee. Knowledge and Skills. Personal Dynamics. Formal Assessment Tools. 7. Supervision Ethics. 8. Legal Aspects of Supervision in Psychotherapy. 9. Impacts of Culture and Diversity on the Supervisory Relationship and Process.

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen

2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von Sebastian Goller am 14. November 2013
Format: Taschenbuch Verifizierter Kauf
Blender 3D ist wohl eines der - wenn nicht DAS mächtigste Open Source Tool, was es gibt. Man sollte sich hier nicht vom Kostenlos-Aspekt täuschen lassen. Ja, andere 3D-Programme kosten hohe 3stellige oder sogar 4stellige Beträge. Und natürlich sind diese Tools auch in einigen Aspekten ausgereifter als Blender. Aber trotzdem bekommt der User mit Blender alles, was er zum Erstellen von State-of-the-Art 3D-Grafiken und Animationen benötigt.

Ein großes Problem, was Blender aber lange Zeit hatte, war die Dokumentation. Es gab und gibt zig Seiten mit Tutorials, diverse Wikis, Foren usw. usw. wo man sich das alles kleckerweise zusammentragen und aneignen musste. Da 3D-Grafik naturgemäß nichts ist, was man in wenigen Wochen beherrscht, war das ein sehr ermüdender Prozess, denn die Lernkurve war (und ist) äußerst steil.

In den letzten 2-3 Jahren hat sich dieser Umstand zum Glück stark gebessert. Einen großen Teil hat hierfür meiner Meinung nach die Seite blendercookie.com zu verantworten. Diese wurden ursprünglich vom Autor dieses Buches - Jonathan Williamson - aufgebaut und verfügt mittlerweile über eine Unmasse an qualitativ absolut hochwertigen Video-Tutorials und eine ziemlich große Gruppe von Tutoren, die in einer sehr hohen Schlagzahl auch permanent neue Tutorials veröffentlichen. Hierbei werden von Anfängern bis hin zu Profis alle Ansprüche abgedeckt. Obwohl etliche Tutorials auf der Seite kostenlos sind, empfiehlt sich eine kostenpflichtige Mitgliedschaft, weil erst diese es erlaubt, alle Tutorials zu sehen, alle Dateien in hoher Auflösung herunter zu laden und nebenbei natürlich diese phantastische Seite am Leben erhält.
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Amazon.com: 26 Rezensionen
11 von 12 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
An absolute must for 3D artists 5. Juli 2011
Von R. Gardner - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format: Taschenbuch Verifizierter Kauf
This book is an invaluable resource. As a long time 3d artist, I have picked up little tricks here and there that really bring pieces together well. Jonathan manages to cover these little tricks and more, assisting even the beginner 3D artist in creating a piece of art that feels well polished. A great book and a great read. Also, their website (blendercookie.com) is another amazing resource. Check it out.

The only con I have is the pictures in the book are kind of dark, but the included dvd remedies that nicely.
7 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Expectations met and exceeded 19. Juli 2011
Von Ryan - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format: Kindle Edition Verifizierter Kauf
I ordered the book back on July 2nd, with a target ETA of early August. The book turned up yesterday (July 18), at least 2 weeks earlier than expected.

That being said, the content of the book is exactly what I paid for; after spending countless hours trolling the Internet for character modelling tutorials over many months, I had been waiting patiently since reading the publication date for this book. It guides you through the interface of Blender 2.5 (as there was an overhaul since 2.49b), then gives you the context to use just about any model sheet or blueprint in Blender and turn it into something resembling a work of art (ultimately, you can decide if you require low-poly or high-poly models for your project).

5*, worth every cent, and would highly recommend this book to anyone else wanting to delve into character modelling with Blender. For me, this has become my character modelling bible.
2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Excellent book, exactly what I needed 28. Dezember 2011
Von GamePlayer13 - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format: Taschenbuch Verifizierter Kauf
This book has helped me in my character modeling with Blender considerably. Easy to follow technique for modeling a hi-poly character followed by a low(er)-poly model for animating. It has significantly changed my workflow for the better and I have already been able to put it into practice professionally. Thank you.
1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Best part is Video tutorial 13. April 2014
Von Reidh Beallagh - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format: Taschenbuch Verifizierter Kauf
I find it difficult to follow descriptive explanation in pages on how to Block and shape model. For an example on Page 101 mid page, "Continuing to use the Extrude tool, you can select the top vertices and extrude them up several times to the top of the shoulders. [ at this point my adhd steps and in and says, how many times is several, does it matter, will I run into problems later? ] Then using the Translate, Scale, and Rotate Tools, you manipulate either a single vertex or multiple vertices at a time to shape the mesh according to the modeling sheet [ here I want to refer to a picture of this, in relation to the modeling ref sheet ]. This is best done while while switching between your various views ( front, side, back, and so on ) to get a more accurate model [ this last sentence falls upon a boggled minds ears ]. I have also extruded the bottom of the mesh down several ( page 102 ) times to form the shape of the coat hem.[ again how many is several? ]"
Things like that make this book hard to follow, for ME. But the videos accompanying these pages make it visible to my mind's eye.
If you have any problems concentrating on verbal descriptions of visual activities without accompanying pictures, I would suggest buying J.W.'s video tutorials. But I prefer PDF tutorials, which alas this book is not very much like. But for the video learning data included It is one of the best books available on this subject I could imagine having.
Maybe after having had and used it longer than a few days I will amend this whole review.
Perhaps there is a different level for people like me. theres the regular levels, Nooby, Intermediate, Advanced etc.
But for me there should be; A. Deaf-like and dumb(stupid) Nooby, B.experienced beginner needing step by step instructional pdf tutorials, C.Advanced beginner never able to find just right tutorial that makes it easy for him/her to key frame simple walk cycle. D. pathetic looser who cant understand nodes, as there is no clear tutorial on it. etc. Blender is like a fine tool that is free, but is still a fine tool. It kicks my Oss.
1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Great for beginners! 3. August 2013
Von Ernest Mallett - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format: Taschenbuch Verifizierter Kauf
Let me start off by saying that when I bought this book I have had Blender installed for over a year and only opened it maybe twice. Online tutorials were hard for me to follow and since I recently started developing a new PC game I had two options:

1: Hire a modeller
2: Learn modelling myself

So I decided to pick up this book to learn the basics of character development using Blender. I figure that if I can build a person then I can build practically anything that I needed. Well the book arrived a few hours ago and I flipped through checking out some of the examples.

The author does a great job in explaining everything in plain English, from setting up blender to building the character you see on the cover (even the small details). I love this! Being an absolute beginner with Blender I absolutely love this book and believe that after I am comfortable with Blender I will continue to use this book as a reference.

If you know nothing about Blender and are wondering where to start, this is it!!

Pros: Great for beginners, easily explained, wonderful example
Cons: May not be a good book if you are experienced in Blender and are looking for something complex.
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