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Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate

von Nintendo
Nintendo 3DS  USK ab 16 freigegeben
4.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (20 Kundenrezensionen)
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  • Genre: Aktion
  • Plattform: Nintendo 3DS
  • Sprache: Deutsch
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Informationen zum Spiel


Produktinformation

  • ASIN: B00B4BHTQW
  • Größe und/oder Gewicht: 13,6 x 12,4 x 1,6 cm ; 18 g
  • Erscheinungsdatum: 8. März 2013
  • Sprache: Deutsch
  • Bildschirmtexte: Deutsch
  • Anleitung: Deutsch
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (20 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 207 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Produktbeschreibung

Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate

Hochspannung und gepflegter Vampir-Horror – dafür steht der Name Castlevania seit vielen Jahren. Jetzt dürfen sich die Fans der Kultserie auf ein neues, schauriges Abenteuer freuen, auf Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate.

Die Spieler schlüpfen in Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate in die Rollen gleich mehrerer Mitglieder des Vampirjäger-Clans Belmont. Sie leben in unterschiedlichen Epochen und haben jeweils ihre ganz eigenen Stärken und Fähigkeiten. Die Spieler nutzen ein strategisch ausgeklügeltes Kampfsystem und jede Menge Kombos, treffen auf gigantische Endgegner und durchstreifen dabei unglaublich detailreiche Levels. Hochauflösende 3D-Grafiken und Sidescrolling-Level, die nahtlos in packende 3D-Kämpfe übergehen, verstärken die einzigartige Atmosphäre dieses Spiels zusätzlich.

Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate
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Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate
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Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate
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Die Handlung setzt 25 Jahre nach den Ereignissen von Castlevania: Lords of Shadow ein. Erzählt wird die Geschichte von Gabriel Belmonts Nachfahren Simon und Trevor. Sie kämpfen gegen ihr Schicksal an und müssen einem furchtbaren Verhängnis ins Auge blicken. Trevor Belmont, ein Ritter aus der Bruderschaft des Lichts, will den Tod der Mutter an seinem Vater rächen. Dieser ist nach Jahren des Exils zurückgekehrt und hat sich auf einer geheimnisumwitterten Burg niedergelassen. Gabriel Belmont, der sich in Dracula verwandelt hat, den mächtigen Vampir, hat der Bruderschaft den Krieg erklärt. Und so ist die Bühne bereitet für einen verheerenden Showdown zwischen Vater und Sohn.

Produktbeschreibungen

Hochspannung und gepflegter Vampir-Horror - dafür steht der Name Castlevania seit vielen Jahren. Jetzt dürfen sich die Fans der Kultserie auf ein neues, schauriges Abenteuer freuen, auf Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate. Die Spieler schlüpfen in Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate in die Rollen gleich mehrerer Mitglieder des Vampirjäger-Clans Belmont. Sie leben in unterschiedlichen Epochen und haben jeweils ihre ganz eigenen Stärken und Fähigkeiten. Die Spieler nutzen ein strategisch ausgeklügeltes Kampfsystem und jede Menge Kombos, treffen auf gigantische Endgegner und durchstreifen dabei unglaublich detailreiche Levels. Hochauflösende 3D-Grafiken und Sidescrolling-Level, die nahtlos in packende 3D-Kämpfe übergehen, verstärken die einzigartige Atmosphäre dieses Spiels zusätzlich.

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4.5 von 5 Sternen
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21 von 25 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
4.0 von 5 Sternen Once more: Where's the (Roast) Beef? 8. März 2013
Von Monsieur Matou TOP 1000 REZENSENT
Spaß: 4.0 von 5 Sternen   
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Im Schatten einer Legende
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2010 erhielt die Mutter aller Vampirspiele - Castlevania - vom spanischen Entwickler Mercurysteam ein Reboot, das von der Produktion her ein wahres Fest war. Es war fantastisch in Szene gesetzt, hatte epische Orchesterklänge und astreine Sprecher an Bord. Leider hat es mich als Castlevania selbst aber nicht so überzeugt, denn es wurde zu viel Wert darauf gelegt alle möglichen Combos an nur einem Gegner abzufeuern und irgendwie war es der typische Hollywood-Fantasy-Kitsch, den man seit Herr der Ringe im Kino bei jedem weiteren Fantasy-Spektakel um die Ohren gefetzt bekommt. Mehr als ein "Ist ein tolles Spiel" blieb da am Ende nicht bei mir über.

Mit "Castlevania Lords of Shadow - Mirror of Fate" will man vorerst exklusiv auf dem 3DS die Brücke vom Vorgänger (Lord of Shadow auf der PS3 und 360) zum neuen Heimkonsolen-Ableger "Lords of Shadow 2" (ebenfalls vorerst nur PS3 und 360) spannen. Zugegeben etwas fraglich, weil Nintendo-only-Spieler die Vorgeschichte nicht kennen und wohl die weitere Geschichte auch nie kennen werden. Und die anderen only-Spieler werden wohl nie die Brücke zwischen beiden "Hauptteilen" überqueren... Aber die Zeit wird da vielleicht was regeln. Wie auch immer, mit dem 3DS-Ableger will man, wie angeblich bei Lords of Shadow auch schon, zurück zum klassischen Castlevania - Scheitert aber bei genau diesem Unterfangen ERNEUT!

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Tolle Produktion, aber wo ist der Charme?
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Bitte nicht falsch verstehen, das Spiel ist gut und Mercurysteam zeigt einmal mehr, was sie alles aus einem Gerät holen können. Hut ab dafür, aber wenn man ein Castlevania erwartet, dann ist die Enttäuschung regelrecht vorprogrammiert. Es muss nicht immer der Klassiker vom NES sein, es muss nicht immer ein SotN sein, man darf das Rad also sehr wohl neu erfinden, was man ja z.B. mit den N64-Ablegern auch schon irgendwie gemacht hat. Aber: Selbst die N64-Ableger hatten meiner Meinung nach wirklich viel mehr Castlevania im Blut als die Lords of Shadow-Serie.

Warum? Weil sie diesen gewissen Charme hatten. Liebliche Details, wie Gegner die um ihre Mitgegner trauern, nette, aber dennoch eigene Interpretationen von klassischen Horrorgestalten (Frankensteinmonster, Nosferatu, ...). Das alles fehlt einmal mehr. Zwar sieht man auch mehrere Dinge die man so auch aus Filmen kennen mag, aber sie sind einfach Einheitsbrei und damit sehr austauschbar. Das ist schade, denn man zeigt bei den einzelnen Leveln wirklich viel künstlerisches und kreatives Geschick.

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Clever gelöst und etwas belanglos
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Gerade im Sprung in diese comicartige Optik, die wohl auch wegen dem System durchgezogen wurde, sehe ich sehr viel Positives, einfach aus dem Grund, weil es etwas eigenes ist und zeitgleich auch als nette Hommage an die alten Spiele mit ihrer bunten, "Tattoo-Abziehbildchen"-Optik interpretiert werden kann. Es hebt sich deutlich vom Erstling ab, der von der Optik her einfach nur das gezeigt hat, was man in jedem Fantasy-Spiel und besonders Fantasy-Film dieser Tage zu sehen bekommt. Stünde nicht Castlevania auf dem Cover und hätte es keinen Belmont, dann könnte es auch alles andere sein, was bei der Mutter aller Vampirspiele nie wirklich der Fall war. Man hat auf den ersten Blick gesehen "das ist Castlevania", daher ist die Artdirection, auch wenn sie vielleicht dem 3DS geschuldet ist, wohl eines der Highlights dieses Spiels. Nur wieso nicht weiter? Wieso dann diese zusammengewürfelten Gegner und besonders diese wenigen Gegnerklassen?

Apropos Grafik: Klasse 3D-Effekt. Leider wird er etwas durch Ghosting in dunklen Bereichen gestört, aber das fällt nicht zu negativ in's Gewicht. Auch kann ich nict sagen dass das SPiel one 3D flüssiger läuft, wie zum Beispiel "Code of Princess". Abgesehen von einigen Lags bei viel Gewusel kann sich hier so mancher Titel eine Scheibe abschneiden!

Mit der Musik ist das auch so eine Sache. Es gibt neue Stücke und auch bekannte Themen aus dem großen Vorgänger - sogar astrein auf den 3DS übertragen. Hut ab! Klassische Stücke hätten aber durchaus auch etwas zum tragen kommen können. Es ist wiederum Meckern auf hohem Niveau, denn es gibt sehr viele Spiele der Serie die neue Musik mitgebracht haben. Aber auch hier muss ich sagen: Die Musik hatte immer ein gewisses Flair und war nicht einfach "nur schön". Ganz im Ernst: Wer von den Castlevania-Spielern kann von den neuen Musikstücken aus Lords of Shadow eine Melodie vorsummen? Abgesehen vom Titelthema wird da wohl nicht so viel kommen, weil einmal mehr ein "austauschbar" auf der Musik prangert. Eine super Musik die in Kirchen fast schon gesungene Arien aus den Lautsprechern hallen lässt, die in düsteren Höhlen bedrohliche Instrumente donnern lässt... Aber nie zwischen beiden Ohren hängen bleibt.

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Kloppen, Kloppen, Erkunden, Kloppen
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Hauptelement ist aber natürlich das Gameplay und gerade hier sind es einmal mehr die Kämpfe. Erneut Meckern auf sehr hohem Niveau, denn man hat den großen Bruder fantastisch auf den 3DS übertragen. Da kann man nun echt nichts sagen. ABER... Die Entscheidung einmal mehr bei selbst den kleinsten Gegnern regelrecht die ganze Palette an möglichen Combos abzufragen halte ich auch hier für falsch. Gegner nach Gegner taucht auf und selbst die kleinsten Gegner haben schon so viel Energie, dass man einfach die Palette an Combos wieder und wieder abfahren muss. Man wird schon regelrecht genötigt dazu. Es muss ja nicht so sein, dass ein einfacher Gegner nach nur einem Treffer umfällt, aber dieses fast schon erzwungene, lange Kämpfen ist mir auch hier wieder ein Dorn im Auge.
Dazu kommen dann auch noch die mittlerweile obligatorischen QTEs, die nicht nur bei Endbossen anzutreffen sind, sondern auch einfach mal so beim Schlendern durch die hübschen Locations. Da ploppt plötzlich ein Zombie aus dem Boden und man muss schnell eine Taste mehrfach drücken, damit man sich losreißen kann. MEH!

Apropos Schlendern! Wie bei den Metroidvania-Ablegern gibt es eine Karte auf dem zweiten Bildschirm (dem Touchscreen). Leider ist die Karte schon sehr unübersichtlich, weil sie aus vielen kleinen Teilen zusammengestückelt ist. Einmal mehr scheint das dem System zugeschrieben zu sein, weil man größere Areale wohl nicht umsetzen konnte, aber es macht die Suche nach schon besuchten Orten, an denen man zu einem früheren Zeitpunkt nicht passieren konnte, zu einem unschönen Erlebnis. Besser wäre es gewesen die Karte trotz der vielen einzelnen Abschnitte im Ganzen zu lassen, oder vernünftiger zu stückeln.

Oh und eine Kleinigkeit zum Kampfsystem noch: Wie auch schon bei Lords of Shadow sammelt man in Mirror of Fate Erfahrungspunkte für besiegte Gegner mit denen man sich neue Combos (HURRA!) leisten kann. Mehr aber auch nicht, denn Magie und Energie werden nicht wirklich in dem Sinne beeinflusst, wie das halt sonst so der Fall war, oder ist. Da fragt man sich, warum man eine Anzeige für sein aktuelles Level eingebaut hat. Weil es die "SotN"-Anhänger so sehr gewollt haben? Dann hätte man es deutlich überlegter einbauen können, als einfach nur als Zahl die irgendwie keine richtige Aussage hat.

So sieht es übrigens meiner Meinung nach auch mit Alucard und Co aus. Okay, es ist ein Reboot und es folgt nicht wirklich der bestehenden Timeline, da kann man durchaus drüber wegsehen. Dennoch muss ich mich fragen wieso man einfach eher nur bunt alles durcheinandermischt. Findet man keine logischen Verknüpfungen zur bestehenden Timeline und will einfach alle irgendwie glücklich machen? Tut mir leid, so richtig geht das für mich nicht auf. Ich gestehe gerne dass der Twist um Alucard bei einem gewissen Ende wirklich toll gemacht ist für meinen Geschmack, aber ich selbst bin kein Fan vom ewigen hin- und herdrehen von Geschichten, weil man mit bestehenden Dingen wohl nicht weiterkommt. Das aber nur am Rande.

Wenigstens hat man gerade im späteren Verlauf doch noch etwas die Kurve zu mehr Erkundung und Puzzle hinbekommen, allerdings kommt gerade bei den Puzzeln der 3DS unheimlich an seine Grenzen. Meistens handelt es sich dabei um sehr große Räume in denen sich dann auch noch viel bewegt und hier leidet die Framerate wirklich doch recht merkbar. Ärgerlich wird die verringerte Framerate allerdings nur bei den Szenen, in denen man auch noch viel Klettern und Springen muss, denn die Bewegungen - via CirclePad - laufen immer etwas aus, bzw. an. Soll einfach heißen, dass vor dem eigentlichen Laufen kurz langsam getippelt wird und wenn man das Pad loslässt wird kurz im Anschluss etwas nachgedackelt. Bei einem Slowdown kommt das sehr schwammig rüber und man würde sich eine genauere Steuerung wünschen.
Schade ist es auch, dass man versteckte Objekete zu offensichtlich versteckt hat, was das Erkunden wieder etwas relativiert. Man sieht im Prinzip immer sofort wo sich eine eventuelle Erweiterung für Magie und Co versteckt. Verglichen mit dem Erstling ist das ein kleiner Rückschritt, denn dort hat man schon öfters wirklich anständig suchen müssen. Lesen Sie weiter... ›
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2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Was ganz Großes trifft auf was ganz Kleines 27. März 2013
Spaß: 5.0 von 5 Sternen   
Um gleich mal eins klarzustellen: Obwohl ich ein Kind der 80ger bin, und mit dem NES groß wurde, habe ich die Castlevania-Reihe zwar gekannt, aber nie wirklich gespielt. Mein Augenmerk galt den Nintendo-Krachern ala Mario, Zelda und Donkey Kong. Auch war ich nie besonders angetan von Handhelds. Ich fand sie zwar immer nett, waren für mich aber nie wirkliche Konkurrenz für ihre großen Brüder, die unter den Fernsehern schlummerten.

Nachdem ich mir aber dem Hype um Castlevania, und dessen große Fanbasis, stets bewusst war, konnte ich natürlich zu dem kostenlosen Demo-Angebot auf meinem 3DS nicht nein sagen. Mein 3DS (XL) wurde schon lange nicht mehr benutzt, und eine dicke Staubschicht hatte sich bereits auf ihm gebildet. Dann ging alles ziemlich schnell. Die Demo gefiel. Lords of Shadow (PS3) wurde nachgeholt. Mirror of Fate wurde runtergeladen. Und nun sitz ich hier, und möchte der Welt sagen: Das Spiel ist geil!

Die Grafik ist top. Für ein Handheld natürlich. Aber es wirkt alles stimmig und wie aus einem Guß. Der 3D-Effekt ist phantastisch. Oftmals ragen Gegenstände aus dem Bildschirm raus, und nicht selten bin ich zusammengezuckt, um nicht die Peitsche ins Gesicht zu kriegen.

Der Sound ist super. Orchestrale Klänge untermalen das Geschehen zu jederzeit stimmig, und tragen zur Gruselatmosphäre bei.

Die Steuerung ist griffig. Man hat jederzeit die volle Kontrolle über das Geschehen auf dem Bildschirm.

Das Kampfsystem ist motivierend. Wie bei Lords of Shadow ist es absolut essentiell, die verschiedenen Angriffs- und Blocktechniken zu beherrschen. Bloßes "Buttonmashing" bringt nichts.

Die Geschichte ist packend. Ein düsteres Vampier-Märchen, ganz abseits von moderner "Twilight-Romantik".

"Mirror of Fate" ist wohl eins der ersten Handheld-Games, die mich vergessen lassen, dass es überhaupt eins ist. Zu bewegend ist die düstere Geschichte. Zu sehr bin ich in die mittelalterliche Welt versunken. Zu oft probiere ich verschiedene erworbene Kampftechniken an neuen Gegner aus. Und zu leicht lasse ich mich verleiten, das weitläufige Schloß abseits der offensichtlichen Wege zu erkunden, um versteckte Geheimnisse zu entdecken.

Langzeit-Castlevania-Fans mögen vieles anderes sehen, und mir desswegen verzeihen. Ich als "Castle-Newbie" bin gerne auf den Zug aufgesprungen, wohin auch immer die Reise gehen mag. Ich hab die Reihe jetzt lieb. Und mein 3DS mich auch wieder.
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2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen 1000 Mal Besser-als die PS3 Version! 21. März 2013
Spaß: 5.0 von 5 Sternen   
Hallo da draußen, ich bin ein (FAN) der Serie -Castlevania-
(Seid -Symphonie of the Night- für die PS1)

Den Letzten Teil der Serie fand ich Doof, -Castlevania Lords of Shadow für die PS3, das war einfach kein Castlevania mehr.
Aber bei den DS3- Castelvania-L.o.S-Mirror of Fate bin ich der Ansicht, das er sich wieder gebessert hat.

AUSGABE:
Sprache: English
Untertitel:Deutsch (wegschaltbar)
Handbuch/Menü: Deutsch
EINSTELLUNGEN:
Leicht/Mittel/Schwer

EXTRAS im MENÜ:
Bestiarium (Monster Gallerie) =35 Stück ges.
Filmkunst (Filmsequenzen)= 18 Stück ges.
KAPITELAUSWAHL: (erst Später freigeschaltet)
Prolog: Gabriel Belmont
Akt 1: Simon Belmont
Akt 2: Alucard
Akt 3: Trevor Belmont

STORY:
Es ist spannender es selber heraus zu finden über das /warum/weshalb/wieso, nur so viel.
Ich bin überrascht wie gut die Story geworden ist, besonders der zweite Kampf gegen Dracula mit Trevor Belmont hat mich geplättet, ich fand es Stark von Dialogen und Kampfverlauf her.
Zugegeben die Klischees sind die alten, warum jeder zu Dracula will um ihn zu töten, aber das hier ist ja eine richtige Familien Angelegenheit, die ziemlich gut ankommt.
Fans werden bestimmt wie ich ihre Freude daran haben.
(Auch wenn die PS1 Klassiker allesamt ganz anders von ihrem Ende her verliefen.)
Neulinge die diese Serie Zocken brauchen nicht denken das diese Spiel nur was für Kenner ist, auch Neulinge werden ihren Spaß an diesem Castlevania haben.

SPIELVERLAUF:
Zuerst ist man der Ritter Gabriel Belmont (der von Lord of Shadow- PS3) hier wird er nur Kuz als Prolog gezeigt wie er zum Schloss aufbricht.
Dann wechselt man zum Babaren Simon Belmont (der ebenfalls aus der Castlevania PS1 Serie ist) und Kämpft sich mit ihm zum Thronsaal durch.
Ab hier seit ihr Alucard, der ein Vampire ist und Eilt mit ihm ebenfalls zum Thronsaal, wo es dort endlich zum Kampf gegen Dracula kommt. Danach seit ihr der Ritter Trevor Belmont, der nun das Schloss Betreten will... auch mit ihm Eilt man zum Thronsaal, wo es zum Kampf mit Dracula kommt. Dann ist das Spiel schon zu ende, mehr oder weniger als 15 Stunden ist mann durch (bei 100% durch gezockten Gameplay).

OPTIK/STYL:
Optisch hat es sich sehr verändert, (im Vergleich zu den vorgängern) ist in dieser DS3-Version, statt realistischer Charaktere Styl nun eine Comic Version des Spiels heraus gebracht worden.
Die Charaktere sind nun sehr in Richtung Comik-Grafik-Novel Styl gemacht mit viel Farbe, ebenso ist es mit den Monstern, was diese aber keinesfalls ungefährlich macht.

HINTERGRUND+MUSIK:
Musik ist erschreckend gut wie es auch sein sollte bei dieser Serie.
Der Hintergrund ist schön düster gezeichnet worden. Viele Stellen im Schloss sehen richtig toll aus, von der zerfallenden Kapelle bis hin zum Thronsaal mit den einfallenden Mondlicht, dem Garten mit den Blättern, dem Theater mit den Sitzen und Bühnendeko, oder der Küche mit den Blutigen Körpern die von der Decke hängen, viele Details wurden erarbeitet was ich einfach super finde.

ZUM GAMEPLAY:
Das Spiel ist an sich wieder auf ein 2D Optik von Jump and Run Adventure gestuft worden, wie es bei den ersten Castlevania Spielen auch der Fall ist, aber in einer Räumlichen 3D Optik, so Lenkt man (abwechselnd) einen der 4 Charaktere durch das Schloss (zu seinem Schicksal). Rätzel-knaken, Springen und (alle) Gegenstände finden von Schriftstücken, Toten Rittern und Truhen wenn man nämlich alles Findet und das gesamte Spiel zu 100% erledigt hat- schaltet man den Letzten Film im Menü frei, diesen kann man sich dann mit allen anderen im Menü ansehen.
PS:
Man kann auch im Nachhinein alle Fundsachen holen, selbst wenn man das Spiel Komplet durch hat. Dann geht man im Menü in Kapitelauswahl (Siehe Oben): da kann man anhand der -%- erkennen wo noch was nicht gefunden wurde, ( auch auf der Karte kann man oben an Hand der Auflistung der -?- erkennen in welchem abschnitt noch etwas zu finden ist.)

NEGATIV BEWERTUNG:
Mann kann nirgends nachsehen wie viel Punkte man bis zum nächsten Level Up noch sammeln muss,
ebenso wenig wie viel EP-Punkte das jeweilige Monster bringt.
Ich finde auch Doof das es überhaupt so wenige Monster sind (von der Auswahl her) die Klassiker haben da viel mehr, und es gibt kaum Endbosse! (noch dazu kann man keinen Endboss noch mal wiederholt aufsuchen.)
Am schlimmsten finde ich aber das mein Liebling Alucard, einfach °#/$§""%/(!#+*!! aussieht, an ihm ist ja nichts mehr Hübsch wie in der PS1 Version (oder wie auf der DS3-Hülle angezeigt!)

SONST FINDE ICH DAS DS3 SPIEL AN SICH KLASSE GEMACHT.
Trotz des Amerikanischen Flairs.

Ich Empfehle ohne schlechtes Gewissen dieses Castlevania, gibt ihm eine Chance.
Wünsche viel oder besser kurzen Spaß beim Zocken ;-)
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