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Besitzer des Vorgängermoduls seien aber gewarnt ! LEGACY OF DARKNESS hat exakt den gleichen Levelaufbau und unterscheidet sich nur durch einen neuen (zusätzlichen) Anfangslevel und die Hauptfigur. Allerdings bietet das neue Modul einen leichteren Zugang zum Spiel, denn der vormals unmenschliche Schwierigkeitsgrad wurde deutlich entschärft. Die bockige Steuerung ist allerdings geblieben und sorgt für zahlreiche Frustanfälle bei den Sprungpassagen. Wer jedoch Feingefühl und Geduld beweist wird mit einem Abenteuer konfrontiert, das er so schnell nicht vergisst. Fantasievolle Levelgestaltung mit oftmals genialen Texturverkleidungen und logischen Rätseleinlagen fordern den Geist und belohnen das Auge. Auch der Sound ist nicht zu verachten - immerhin kommt dieser vom Modul. Die Nintendo RAM-Pak-Speichererweiterung wird ebenfalls unterstützt und sorgt für eine verfeinerte Grafik.
LEGACY OF DARKNESS beschreitet aber nicht nur wegen der dreidimensionalen Umgebung und der verbesserten Technik Neuland. Die nicht allzu gradlinige Levelgestaltung und die zahlreichen vorhandenen knackigen Rätsel - die sich je nach Tageszeit verändern - machen aus dem neuen CASTLEVANIA mehr ein Action-Adventure im Stil von ZELDA. Die typischen Unterlevel der vorangegangenen 2D-Scharmützel (Vorgarten, Hinterhof, Höhle, Verließ, Uhrenturm usw.) wurden leicht verändert und teilweise durch neue ersetzt. So besucht ihr zum Beispiel ein altes Herrenhaus voller Untoter -RESIDENT EVIL lässt grüßen !- oder versucht ein Kind im Irrgarten vor einem Kettensägenmonster zu retten. Panik und Angst gesellen sich dabei zu Frust und Erfolgserlebnis. Die Designer haben es jedoch verstanden die Motivationskurve konstant zu halten und an's Joypad bis zum finalen - optisch und dramaturgisch phänomenalen - Endkampf zu fesseln.
Alte CASTLEVANIA-Anhänger werden sich schnell mit der neuen Umgebung anfreunden. Der Magie-Level, der aus dem 1986'er CASTLEVANIA für die Sharp „X68000"-Konsole stammt, verdient hierbei ein besonderes Augenmerk. Wie gewohnt tauchen in regelmäßigen Abständen stärkere Zwischen- und Endgegner auf, die nur mit der richtigen Taktik besiegt werden können. Auch viele alte Bekannte schauen für einen „Gastauftritt" vorbei und machen die Level unsicher.
Letztendlich ist LEGACY OF DARNESS aber ein völlig eigenständiges Kapitel und knüpft weder an die DRACULA X-Rollenspiel-Ableger (PC Engine „Dracula X", SNES „Vampires Kiss", Playstation „Symphony of the Night", Game Boy Advance „Circle of the Moon", „Harmony of Dissonance") noch an die NES/SNES-Serie ("Castlevania I-IV") an. Bleibt nur zu hoffen, das die experimentellen 3D-Ausflüge auf dem NINTENDO64 nicht die letzten bleiben und für die aktuellen Next-Generation-Konsolen würdige Fortsetzungen erscheinen.
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