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Castle Falkenstein
 
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Castle Falkenstein [Englisch] [Gebundene Ausgabe]

Mike Pondsmith
4.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)

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Produktinformation

  • Gebundene Ausgabe: 224 Seiten
  • Verlag: Wizard's Attic,US (30. November 1998)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 093727951X
  • ISBN-13: 978-0937279519
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 600.981 in Englische Bücher (Siehe Top 100 in Englische Bücher)

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
Format:Gebundene Ausgabe
Castle Falkenstein ist ein wunderbar offenes Rolenspiel in eine Parallelwelt. In dieser sind ist der Zeit von Verne/Babbage/König Ludwig/Bismark die Welt von (Dampf-)technik und Magie beherrscht.

Man kann sich das ganze recht gut als eine von Jules Verne beeinflußte viktorianische Welt vorstellen (etwa wie "Die Liga der außergewöhnlichen Gentlemen" oder die Dampfspinne in "Wild Wild West").

Das Rollenspiel an sich hat sich leider nicht sonderlich verbreitet. Ich denke es hat 2 Gründe: Die meisten Rollenspiele sind in einer Fantasywelt weit früher angesiedelt. SciFi und Steampunk ist schon etwas weniger verbreitet. Zweitens ist das Rollenspiel relativ frei. Für viele Gruppen ist es einfacher in fixeren Regelwerken zu spielen.

Meine Kritikpunkte sind, dass das Papier nicht unbedingt die beste Qualität hat und das gerade sobald deutsche Begriffe verwendet werden durchaus häufiger Rechtschreibfehler kommen. Momentan gibt es einige Rollenspiele, in denen man durchaus die Informationen aus Falkenstein nutzen kann. Die Gegenstände und Personen passen zu Doctor Who, können sparsam in Private Eye eingesetzt werden und können durchaus in Cthulhu als Überbleibsel eines verrückten Genies genutzt werden. Es läßt sich auch durchaus dazu nutzen in Deadlands ein "Wild Wild West" Feeling aufzubauen. Von daher finde ich den Band noch sehr gut nutzbar, auch wenn man kein Falkenstein spielt.
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Wunderschön 25. März 2009
Von Parsec TOP 500 REZENSENT VINE™-PRODUKTTESTER
Format:Gebundene Ausgabe
CASTLE FALKENSTEIN ist ein Rollenspiel von R. Talsorian Games, welches 1994 erstmals auf den Markt kam. Wie viele Produkte aus der Zeit 1988-1994, in welcher der klassische Rollenspielmarkt deutlich größer war und auch Nischenprodukte abseits der ganz großen Titel zahlreiche Käufer fanden, handelt es sich auch hier um ein originelles Spiel mit innovativem Konzept.

Bei CASTLE FALKENSTEIN fällt zunächst einmal das auch für heutige Standart wunderbar aufgemachte und geschriebene Regelbuch auf. Teils als Tagebuch geschrieben erzählt es die Geschichte von Tom Olam, einem amerikanischen Computerspiel-Designer aus unserer Realität, welcher bei einem Bayern-Urlaub in die bizarre und durchgeknallte Parallelwelt von CASTLE FALKENSTEIN stolpert und dort zu einem Helden wird. Das ganze ist reich bebildert mit märchenhaft schönen Illustrationen. Witzig ist vor allem, das besagter Protagonist in die Welt von CASTLE FALKENSTEIN Rollenspiele einführt - und die Regeln des Spieles praktisch die sind, die er in seinem Tagebuch verwendet.

Die Welt von CASTLE FALKENSTEIN hat es wirklich in sich - das ganze spielt im 19. Jahrhundert und ist eine damals völlig neue Mischung aus Steampunk und Fantasy. Magie existiert als ernstzunehmende Wissenschaft ebenso wie magische Rassen, bizarre Dampftechnik, Uhrwerk-Cyberware und Drachen. All dies ist angesiedelt in einer Fantasy-Version von Bayern (!) unter König Ludwig, der im Kampf mit Otto von Bismarck steht. Im Hintergrund spielt sich auch ein Krieg der magischen Rassen untereinander ab. Man kann sich das ganze durchaus als eine Mischung aus "Sissi" und "Shadowrun" vorstellen...

Die Regeln von CASTLE FALKENSTEIN sind ebenfalls eigenwillig - keine Würfel, nur handelsübliche Spielkarten. Sorgt für ein sehr eigenes Flair am Tisch, und auch wenn das System sicherlich nicht optimal ist, betont es die besondere Atmosphäre von FALKENSTEIN ganz großartig. Das CASTLE FALKENSTEIN keine große Zukunft beschieden war (meiner Kenntnis nach erschienen 5 Quellenbücher, ein paar Romane und eine GURPS Version... immerhin) sollte ebenfalls nicht unerwähnt bleiben.

Kurzum: CASTLE FALKENSTEIN ist etwas SEHR Eigenes und ganz sicher nicht Jedermanns Sache. Ich glaube aus Erfahrung sagen zu dürfen, dass man FALKENSTEIN tatsächlich entweder liebt oder rein gar nichts damit anfangen kann. Für aufgeschlossene Spieler aber sicherlich ein toller Tipp, wenn man mal etwas ganz anderes sucht - und als Regelbuch auch für heutige Maßstäbe ganz ausgezeichnet aufgemacht, geschrieben und präsentiert. Insofern also eine echte Empfehlung - wenn man mit dem Genre "Steam-Fantasy" irgendetwas anfangen kann ein großartiges Produkt!
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Die hilfreichsten Kundenrezensionen auf Amazon.com (beta)
Amazon.com:  3 Rezensionen
6 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Quite an elegant roleplaying system. 10. April 2002
Von Monkeyboy - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Gebundene Ausgabe
I just got home from an enjoyable evening of Castle Falkenstein. At some point, I realized that we had been playing happily for a few hours, and nobody had cracked a rulebook. We did end up consulting the books a few times, but it never interfered with the flow of the game. Having used several other roleplaying systems, starting with the original AD&D way back when, I was accustomed to lots of charts, tables, and arguments about the rules. Rules-heavy gaming systems may strive to make the game more realistic, but can make it more complicated instead. The CF rules are so simple, so elegant, that as players can concentrate on the actual ROLEPLAYING of their roleplaying game. How wonderful! How novel! If you don't like the Steam Age setting of Castle Falkenstein, the rules are quite adaptable to other milieu-- our game is a 1930s pulp adventure, and the CF rules are serving quite nicely. In short, you should look elsewhere if you want a lot of rules, but new and experienced gamers alike should check out Castle Falkenstein if they want to focus on good roleplaying.
Awesome game 14. Mai 2011
Von Johan - Veröffentlicht auf Amazon.com
Von Amazon bestätigter Kauf
The game is excellet - the kind of great game that sadly does not sell as well as it should just because it's not mainstream. Lacking to get 5 stars is some better layout (some text is unreadable because it overlaps images), but I still very much recommend the game - if you like anything steampunk, victorian or just want a different roleplaying game - make sure this one is in your collection.
3 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Get this NOW if you like Victorian fantasy! 13. Juli 2000
Von Eduardo Alves Penna - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Gebundene Ausgabe
CF is quite revolutionary. It doesn't follow the standard format: it's presented as the journal of Tom Olam, a graphics designer from our world who gets dragged to New Europa (the game's setting) by a powerful sorcerer and the King of the Fae. It uses dice in place of cards, which really helps to set a Victorian flavor. For God's sake, it doesn't use standard Attributes and Skills!

The setting, New Europa, is fantastic: the year is 1870, but magic, faeries and steamtech make it quite different to our own Europe. Bayer is a significant power in New Europa's political scenario thanks to it's alliance with the faerie and its control over magitech. Prussia is the Big Villain, trying to conquer smaller nations such as Bayer. France is ruled by a descendant of Napoleon and has Jules Verne as its Science Minister.

If there's a problem with the book, it's the lack of info on Southern Europe (Spain, Portugal and Italy) and the rest of the world.

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