17 von 18 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen
Die Steigerung von "Stylish", 19. September 2003
Rezension bezieht sich auf: Viewtiful Joe (Videospiel)
(Basierend auf JAP Version)
Capcom hat es geschafft. Nach einer Masse von eher mittelmäßigen Titeln (die allerdings doch ihren Reiz haben) kommt nun ein effektgeladenes Spannungsfeuerwerk der Extraklasse.
Zum Spiel selbst:
Joe, das Kind im Manne, geht mit seiner Freundin in`s Kino um den neuen "Captain Blue" Film zu sehen (Joe ist natürlich ein gigantischer Fan von diesem etwas trashigen Powerranger-Abklatsch). Doch schon bald wird der Film sehr, sehr "lebendig" und seine Freundin wird vom Bösewicht entführt. Joe selbst landet auch binnen Sekunden in der "Filmwelt" von Captain BLue und, wie könnte es anderst sein, er will dort natürlich auch gleich seine Geliebte retten. Aber Joe ist ja eher ein Kind als ein Mann und somit geht er erstmal "tierisch ab" darüber das er nun im Film selbst eine agierene Person ist. Nach den ersten Begegnungen mit Feinden trifft Joe schon nach kurzer SPielzeit auf Captain Blue der ihm von da an nach und nach sehr stylische Techniken beibringt und ihn die "eigentliche" Mission näherbringt. So viel grob zur Story.
Capcom hat sehr viel Wert auf Details in diesem Game gelegt. Wenn Joe z.B. als "Normalo" durch die Filmwelt rennt schaut die Grafik auch wirklich verwaschen aus, eben wirklich wie ein alter Kinofilm. Verwandelt er sich dann in "Viewtiful Joe" verschwindet dieser Effekt wieder und man hat ein gestochen scharfes Bild.
Sehr viel Details wurde auch auf die Animationen von Joe und den Feinden gesetzt. Besonderst zur Geltung kommen die bei den zahlreichen Techniken. Joe kann zum einen den sog. "SLOW"-Move machen, der stark an Matrix erinnert und in diesem Move wird Matrix auch knadenlos durch den Kakao gezogen. In diesem Move sieht man auch Dinge die ansonsten zu schnell für das Auge sind, wie fliegende Patronen, schnelle Gegner, die sonst nur als eien Art Wirbelwind zu sehen sind, erscheinen plötzlich in all ihrer Pracht... Das grandiose an all diesen Spielereien: Das SPiel ruckelt NIE! (Vieleicht in der Pal Version!). Egal wie viele Gegner auf einmal zerdeppert werden, egal wie viele kleine Schrauben, Muttern, etc. fliegen, nie friert das Bild ein!
So und jetzt im "Machspeed"-Mode weiter, sonst sprenge ich hier noch alle Rahmen, denn man kann sehr viel über "Viewtiful Joe" schreiben:
Zur Steuerung: Nun, diese scheint in der Anleitung etwas "kompliziert", wird aber im Spiel selbst schön erklärt und geht so auch gleich in Fleisch und Blut über.
Die Grafik... wie schon gesagt, sehr viele Details und das Cellshading sucht in dieser Art seines Gleichen. Es erinnert sehr stark an Marvel-Comics durch dicke Outlines und Schatten, ist aber dennoch stark im Animestil gehalten.
Das SPiel ist einfach mal ein Grund dafür das PS2- und XBOXbesitzer neidosch zum CUbe rüberblicken. Stunden von Spielspaß, ein doch recht gehobener Schwierigkeitsgrad, flotte Sprüche, Cellshading der Extraklasse... UND DAS SPIEL STELLT MATRIX IN SACHEN STYLE IN DEN SCHATTEN! (Man kann wirklich nicht so einfach in WOrte fassen wie stylisch dieses Spiel ist)
ZUGREIFEN LEUTE! HENSHIN A GOGO BABY (wie Joe sagen würde ^^)
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3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen
Spitzen-Game mit echtem Arcade-Feeling!!!, 11. Juni 2005
Von Ein Kunde
Rezension bezieht sich auf: Viewtiful Joe (Videospiel)
Gelangweilt? Dann schaut euch mal dieses nette Spiel an!
Wer Jump-and-Run UND Pruegelspiele mag, wird bei diesem Spiel praechtig bedient!!
Die Atmosphaere erinnert an Superhelden-Comic-Serien der 40er- bis 60er-Jahre und man fuehlt sich genau wie Joe, der von seinem Kinosessel in die Story entfuehrt wird. Darueberhinaus gibt es eine durchaus bizarre, zeitgenoessische Note, die dem ganzen noch eins obendrauf setzt.
Z.B. den Zeitlupen-Modus, in dem man alles um einen rum langsamer machen kann und den Gegnern ordentlich eins auf die Muetze hauen kann -- das gilt auch fuer Kaempfe mit Hubschraubern (!), Bomben, Granaten und Projektilen -- ordentlich draufhauen und fertig!
Bin erst im zweiten Level, aber schon hellauf begeistert. Den Schwierigkeitsgrad finde ich durchaus ok, ich spiele auf "leicht", und es ist relativ leicht.
Im Gegensatz zu einem Spielhallenautomaten kann man zum Glueck das Spiel auf Pause schalten, um sein Adrenalin etwas abzukuehlen ... bei diesem Spiel stoert auch nicht, dass man nur am Levelende abspeichern kann -- ich haette gar nicht erwartet, bei so einem Spiel ueberhaupt speichern zu koennen.
Das ganze Spiel wirkt wie ein abgegriffener Zeichentrickfilm, bei dem das Filmmaterial oft gespielt wurde, und jahrelang in Archiven vor sich hinrottete, bevor es wieder rausgeholt wurde. Dadurch fuehlt man sich automatisch in Story hineinversetzt.
Das Spiel strotzt nur so vor ungewoehnlichen Ideen, ich habe hier gar nicht genug Platz, um alles aufzulisten, was mir aufgefallen ist. Z.B. finde ich es toll, dass die Spielfigur keine Lebensenergie hat, wie in anderen Spielen ueblich. Dafuer hat man X Leben, und verliert eins, wenn man z.B. unehrenhaft niedergestreckt wurde (z.B. von einem riesigen rollenden Fass, oder einem besonders fiesen Roboter), und blinkt dann fuer ein paar Sekunden, damit man aus der Gefahrenzone gehen kann. Sind alle Filmleben verbraucht, gibt es noch einen weiteren Zaehler fuer Spielleben, der dann runtergezaehlt wird.
Jump-and-Run-uebliche Sammeleien von Power-Ups, und schnelle, teilweise recht knackige Kaempfe sind das Hauptthema des Spiels, es gibt aber auch Raetsel zu loesen.
Mit Treten und Boxen (ggf. in Zeitlupe) kann man so gut wie jeden Gegner erledigen. Mit Springen (es gibt mehrere Sprungarten: normal, hoch, und doppelt hoch) und Ducken ausweichen.
Das Zeitlupen-Power-Up erhaelt man uebrigens im zweiten Teil des ersten Levels, und das Ueberschall-Power-Up am Anfang vom zweiten Level. (Im Handbuch werden zwar alle Funktionen erklaert, aber nicht, wann man sie bekommt; Zoom z.B. kommt scheinbar erst spaeter, habe ich noch nicht)
Durch Kaempfe gegen groessere Gegner (v.a. im Zeitlupen-Modus) bekommt man Bonus-V-Punkte, die man zwischen den Levels benutzen kann, um andere Power-Ups zu kaufen (als die, die sowieso schon im Spiel vorkommen), sowie weitere Leven.
Trotz 3D-Grafik verlaeuft das Spiel uebrigens zweidimensional, wie von den meisten Jump-and-Run-Spielen gewohnt, dabei biegt man durchaus um Ecken usw., ist aber auf 4 Richtungen beschraenkt. Jedoch ist man darin weitestgehend bewegungsfrei, was ziemlich gut rueberkommt.
Ich kann das Spiel nur weiterempfehlen!!
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