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Street Fighter X Tekken

von Capcom
 USK ab 12 freigegeben
3.2 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (16 Kundenrezensionen)

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Plattform: Xbox 360 | Version: Standard
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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Xbox 360
  • USK-Einstufung: USK ab 12 freigegeben
  • Medium: Videospiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch
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Produktinformation

Plattform: Xbox 360 | Version: Standard
  • ASIN: B005JA0NX0
  • Größe und/oder Gewicht: 19 x 13,5 x 1,4 cm
  • Erscheinungsdatum: 9. März 2012
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.2 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (16 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 2.333 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Plattform: Xbox 360 | Version: Standard

Produktbeschreibungen

Das lang ersehnte Traumduell der zwei führenden Marken im Kampfspiel-Genre wird endlich Realität. STREET FIGHTER™ X TEKKEN™ liefert das ultimative Tag-Team-Match und schickt die beliebtesten Charaktere beider Serien in den Ring. Somit verbucht der Titel eine der schlagkräftigsten Kämpferriegen in der Geschichte der Beat’em Ups. Neben zusätzlichen neuen Gameplay-Mechaniken wurde die hochgelobte Street Fighter™ IV-Kampf-Engine weiter verfeinert, um den Ansprüchen sowohl von Street Fighter™-Fans als auch von TEKKEN™-Spielern gerecht zu werden.

Street Fighter X Tekken, Abbildung #01
Zum Vergrößern bitte Bild anklicken.
Street Fighter X Tekken, Abbildung #02
Zum Vergrößern bitte Bild anklicken.
Street Fighter X Tekken, Abbildung #03
Zum Vergrößern bitte Bild anklicken.

Vertraute Steuerung – Fans beider Serien werden in Street Fighter X Tekken ihre bevorzugten Steuerungsmöglichkeiten vorfinden.

Street Fighter X Tekken – also die Episode, die im Hause Capcom entsteht – basiert auf der Engine von (Super) Street Fighter IV und schickt Charaktere aus dem Street-Fighter- und dem Tekken-Kosmos gemeinsam in den Ring. Und zwar nur Figuren aus Street Fighter und Tekken. Wer auf ein großes Multi-Crossover mit Kämpfern aus Mega Man, Onimusha, Lost Planet, Okami oder Devil May Cry auf der Capcom-Seite und Figuren aus Soul Calibur, Time Crisis, Mr Driller oder sogar der Katamari-Reihe hofft, der ist hier schief gewickelt. Capcom und Namco Bandai wollen sich hier auf die Grundlagen konzentrieren und einen anspruchsvollen, technisch komplexen Prügler schaffen, kein überdrehtes Spaß-Geschwarte wie das gute, alte Marvel Vs. Capcom 2, in dem sich alles gegenseitig auf die Glocke haut, was bei drei nicht auf den Bäumen ist. Genau wie bei den beiden Street-Fighter-IV-Episoden sind die Figuren und Hintergründe polygonaler Natur, das Spielgeschehen findet aber trotzdem auf einer 2D-Ebene statt. Grafisch bleibt das kommende Crossover dem schicken Street-Fighter-IV-Stil treu: Dicke Outlines, deutliche Schatten, ausdrucksstarke Mimik. In erster Reihe stehen natürlich die beiden Aushängeschilder der Serien: Als Hauptakteur für die Street-Fighter-Riege tritt Altstar Ryu in den Ring, für Namco Bandai kämpft Anti-Held Kazuya Mishima an vorderster Front. Beide zeigen in einem schicken Trailer eindrucksvoll ihre individuellen Kampfstile: Ryu greift mit seinen klassischen Manövern wie Hadoken und Shoryuken an, Kazuya setzt auf längere Kombos und typische Moves wie den mehrfach gedrehten Fußfeger und explosive Uppercuts.

Street Fighter X Tekken, Abbildung #04
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Street Fighter X Tekken, Abbildung #05
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Street Fighter X Tekken, Abbildung #06
Zum Vergrößern bitte Bild anklicken.

Tag-Team-Kämpfe in Echtzeit – Spieler kämpfen als Zweier-Team, wechseln zwischen ihren Kämpfern hin und her und verleihen den Duellen somit eine strategische Note.

Überraschend wird es dann, als Kazuya in einer prekären Situation plötzlich Nina Williams in ihrem aus Tekken 6 bekannten Outfit zu Hilfe eilt: Der Übergang im Gameplay-Trailer ist fließend und zeigt so deutlich, dass in der Crossover-Klopperei Tag-Kämpfe im Mittelpunkt stehen werden. Tatsächlich, kurz nach Ninas Auftritt greift auch Chun Li in den Kampf ein und deckt Kazuya mit schnellen Tritten ein. Neben diesen vier Prominenten ist im ersten Teaser noch eine weitere Figur zu sehen: Capcoms Gag-Charakter Dan Hibiki wird ordentlich von Kazuya vermöbelt – Yoshinori Ono meint dazu, dass er damit wohl aus Street Fighter X Tekken raus ist, aber ob dieser Kommentar eher ernst oder scherzhaft gemeint war, das weiß bisher nur er. Eins zeigt der Trailer deutlich: Jeder Charakter bleibt bei seinen typischen Manövern – daraus lässt sich auch schließen, dass die Tekken-Helden und –Schurken im Gegensatz zu manchen Street-Fighter-Kämpfern nicht mit Feuerbällen und anderen Fernkampf-Manövern um sich werfen werden.

Features:

  • Traumduell – Dutzende spielbare Charaktere, darunter Hugo, Ibuki, Poison, Dhalsim, Ryu, Ken, Guile, Abel und Chun-Li aus Street Fighter sowie die Tekken-Kämpfer Raven, Kuma, Yoshimitsu, Steve, Kazuya, Nina, King,d Bob.
  • Tag-Team-Kämpfe in Echtzeit – Spieler kämpfen als Zweier-Team, wechseln zwischen ihren Kämpfern hin und her und verleihen den Duellen somit eine strategische Note.
  • GEM-System – Ein brandneues System, um die eigenen Charakter-Kräfte zu individualisieren und Spielern eine komplett frische Spielerfahrung der Street Fighter- und Tekken-Kampfsysteme zu liefern. Spieler wählen aus Dutzenden von Gems, die Kämpfer-Fähigkeiten sowie deren Status modifizieren.
  • Briefing Room – In diesem Online-Trainingsmodus üben Spieler Kombos und Timing unter Mithilfe ihrer Freunde.
  • Scramble Modus – Vier separate Spieler spielen – online oder offline – jeweils einen spielcharakter auf dem Bildschirm und treten zum ultimativen Schlagabtausch an.
  • Pandora-Modus – Spieler opfern sich selbst im Kampf, um ihrem Partner einen kurzen, aber äußerst kraftvollen Stärke-Schub zu geben.
  • Vertraute Steuerung – Fans beider Serien werden in Street Fighter X Tekken ihre bevorzugten Steuerungsmöglichkeiten vorfinden.
  • Juggle System – Spieler „jugglen“ ihre Gegner in bester Tekken-Manier, in dem sie die Street Fighter X Tekken -eigene Launcher-Attacken ausführen und ihre Rivalen in die Luft schleudern.
  • Cross Angriff – Spieler aktivieren den Cross Angriff, indem sie die Cross Anzeige verwenden und gleichzeitig mit beiden Charakteren zu kämpfen.
  • Super Art Angriff – Durch die Verwendung der Cross-Anzeige kann umgehend ein Super-Art-Angriff entfesselt werden. Ob Ryus berühmter „Shinku Hadoken“ oder Kazuya’s „Devil Beam“ – jeder Kämpfer, auch alle Tekken-Charaktere, verfügen über individuelle Super-Art-Manöver.
  • Schlagkräftige Online-Modi – zusätzlich zu den aus SSFIV bekannten Online-Features beinhaltet Street Fighter X Tekken eine weiter ausgearbeitete Online-Funktionalität sowie weitere Überraschungen.

Pressestimmen:

M!Games, Ausgabe 01/2012, Seite 13
»Capcom zelebriert ein historisches Aufeinandertreffen zweier Welten – und bringt dabei grundverschiedene Kampfsysteme clever und einsteigerfreundlich unter einen Hut. «

PlayBlu, Ausgabe Okt/Nov 2011; Seite 35
»Bei so bunten und detailliert ausgeschmückten Kampfarenen verblassen sogar Effektfeuerwerke wie Marvel vs. Capcom 3 ein wenig. Das Duell zwischen den beiden Giganten der Prügelspiele wird also nicht nur durchschlagkräftig, sondern auch schön anzusehen. Macht euch bereit, die Linie zu übertreten. «

Play3, Ausgabe 06/11, Seite 31
»Die Grundmechanik ist brillant, die Optik herrlich kunterbunt und das Aufeinanderprallen der beiden genre-Klassiker geht sowieso als echter Meilenstein durch. «

www.4players.de
»Ansonsten erwartet uns ein Prügler in, wie es aussieht, bester Capcom-Tradition: Exzellente Präsentation, präzise Steuerung, abwechslungsreiche, detailverliebte und hinreißend animierte Levels, fetter Kader und wunderbar actionreiche Gefechte.«

www.eurogamer.de
»Street Fighter X Tekken sieht klasse aus, spielt sich dynamisch, bringt ein paar interessante, frische Ideen ins Feld und bietet ein ausgesprochen erstklassiges Kämpfer-Feld. Auch wenn das Spiel auf Street Fighter IV basiert, so fühlt es sich doch nicht zuletzt durch das Kombo-freudige Tekken-Team und die zahlreichen Tag-Varianten ein ganzes Stück flotter an, wirkt aber nie so wild und abgedreht wie die aktuellen Marvel-Crossover.«

www.gamezone.de
»Das Besondere an Street Fighter x Tekken ist dabei der Tag Team Modus. Warum Besonders? Weil der Kampf als verloren gilt, wenn nur eine der Figuren K.O. geht und man nicht automatisch zum zweiten Charakter wechselt. Dadurch eröffnen sich gänzlich neue taktische Möglichkeiten, doch auch die Tag Team Moves tragen ihren Teil dazu bei, da man beide Charaktere in den Ring zitieren und eine zeitlang zu zweit auf sein Opfer eindreschen kann.«

www.eurogamer.de
»Auf jeden Fall machen die ersten Trailer bereits jetzt große Lust auf das fertige Spiel. Nicht nur wegen der hübschen Grafik und dem Tag-Modus, sondern vor allem eben, weil sich hier endlich wieder zwei große Beat’em-Up-Lager gegenüberstehen: Bereits die beiden Capcom-vs-SNK-Episoden sind bis heute unter Fans hoch geschätzte Klassiker und Street Fighter X Tekken schickt sich nun an, in diese großen Fußstapfen zu treten.«

Systemvoraussetzungen:

Minimum: Empfohlen:

Produktbeschreibungen

Das lang ersehnte Traumduell der zwei führenden Marken im Kampfspiel-Genre wird endlich Realität. Street Fighter X Tekken liefert das ultimative Tag-Team-Match und schickt die beliebtesten Charaktere beider Serien in den Ring. Somit verbucht der Titel eine der schlagkräftigsten Kämpferriegen in der Geschichte der Beatem Ups.

Neben zusätzlichen neuen Gameplay-Mechaniken wurde die hochgelobte Street Fighter IV -Kampf-Engine weiter verfeinert, um den Ansprüchen sowohl von Street Fighter-Fans als auch von Tekken-Spielern gerecht zu werden.

FEATURES:

- TRAUMDUELL Dutzende spielbare Charaktere, darunter Hugo, Ibuki, Poison, Dhalsim, Ryu, Ken, Guile, Abel und Chun-Li aus Street Fighter sowie die Tekken-Kämpfer Raven, Kuma, Yoshimitsu, Steve, Kazuya, Nina, King, Marduk und Bob.
- TAG-TEAM-KÄMPFE IN ECHTZEIT Spieler kämpfen als Zweier-Team, wechseln zwischen ihren Kämpfern hin und her und verleihen den Duellen somit eine strategische Note.
- VERTRAUTE STEUERUNG Fans beider Serien werden in Street Fighter X Tekken ihre bevorzugten Steuerungsmöglichkeiten vorfi nden.
- JUGGLE SYSTEM Spieler jugglen ihre Gegner in bester Tekken-Manier, in dem sie die Street Fighter X Tekkens -eigene Launcher-Attacken ausführen und ihre Rivalen in die Luft schleudern.
- CROSS ANGRIFF Spieler aktivieren den Cross Angriff, indem sie die Cross Anzeige verwenden und gleichzeitig mit beiden Charakteren zu kämpfen.
- SUPER ART ANGRIFF Durch die Verwendung der Cross-Anzeige kann umgehend ein Super-Art-Angriff entfesselt werden. Ob Ryus berühmter Shinku Hadoken oder Kazuyas Devil Beam jeder Kämpfer, auch alle Tekken-Charaktere, verfügen über individuelle Super-Art-Manöver.
- SCHLAGKRÄFTIGE ONLINE-MODI zusätzlich zu den aus SSFIV bekannten Online-Features beinhaltet Street Fighter X Tekken eine weiter ausgearbeitete Online-Funktionalität sowie weitere Überraschungen.

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Kundenrezensionen

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10 von 12 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Ramza
Platform for Display:Xbox 360|Edition:Standard
Spaß:   
Durch den Ausrutscher seitens Capcom, die DLC-Inhalte (hier spielbare Charaktere) bereits auf die Spieldisk zu quetschen, wird endlich vielen Leuten deutlich in welche eiskalt gewinnmaximierte Richtung sich unsere Branche in letzter Zeit entwickelt hat. Meint Ihr andere Spieleentwickler machen das anders? DLC wird von vorne herein mit eingeplant und fest in die Einnahmen einkalkuliert. Bei einem Großteil der erscheinenden Titel, die im Nachhinein mit DLC-Inhalten ergänzt werden, sind diese Inhalte bereits bei der Veröffentlichung des jeweiligen Titels längst fertig. Sie werden nur zurück gehalten, um damit später noch mal zu verdienen...

Dabei soll doch die Idee der DLC sein, ein Spiel IM WIRKLICHEN NACHHINEIN durch zusätzliche Inhalte länger am Leben zu halten und zu ergänzen...

Es zeigt sich hierdurch auch welchen negativen Einfluss die weit verbreitete Internetanbindung auf unser Hobby hat: in diesem Fall werde ich das Spiel so lange boykottieren, bis ich das Gefühl habe eine Version zu bekommen, die vollständig ist. Dabei ist mir bewusst, dass ich aufgrund dieses Zeitverlustes mit denjenigen, die sich das Spiel jetzt schon zugelegt haben, nur schwer mithalten kann und lange aufholen muss. Egal wie man das macht, man verliert...

Das Spiel habe ich auf beiden Konsolen angespielt und es macht einen ordentlichen Eindruck. Sowohl die Spielmechanik als auch die technische Seite sind sehr ansprechend. Es wird aber trotzdem vorerst nicht gekauft, denn ich möchte dieses Verhalten von Capcom nicht unterstützen.

Mein Appell an alle: überlegt Euch immer genau, welche Spiele ihr wie unterstützt. Es gibt immer noch genug Entwickler, die noch Ressourcen in ordentliche Qualitätskontrolle reinstecken und fertige Produkte auf den Markt bringen, ohne Absicht mit "Zusatzinhalten" fünfmal verdienen zu wollen.
Man kann beispielsweise über die WII und das Fehlen von Core-Games viel Negatives sagen, man muss aber zugeben: die Coregames, die auf der WII erscheinen, sind gerade aufgrund der strikteren Internetanbindung immer vollständig und brauchen keinen DLC. Aus dieser Perspektive verdient die Veröffentlichungspolitik von Nintendo Respekt und hier sollen sich andere mal ruhig was abschauen...
War diese Rezension für Sie hilfreich?
5 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Platform for Display:Xbox 360|Edition:Standard
Spaß:   
Ich spiele nun seit mehr als 10 Jahre Beat EM ups und hab seit Super Nintendo Zeiten, wo jeder Hersteller irgend ein Kampfspiel entwickelte, keinen solchen Murks erlebt.

Doch alle erstes will ich auf Capcoms neue Abzockpolitik eingehen. Auf der Disk befinden sich schon beim Kauf 12 weitere Charakter die im Laufe der Zeit für 20 Euro über DLC nachgekauft werden können. Das heißt nichts anderes das der Kunde die Hälfte eines Produkts Kauft und für das Vollständige Produkt nach und nach zur Kasse gebeten wird, was einer unglaublichen Unverschämtheit gleich kommt. Nehmen wir mal an ich kaufe einen neuen Fernsehr und zuhause sehe ich es fehlt das Panel und das könnte ich dann einen Monat später dazu kaufen. Geht nicht! Das heißt nicht das ich was gegen DLCs habe, doch wenn sie die Spielbarkeit des Spiels beeinflussen, dann wird nur ein halbes Produkt geliefert und der Kunde zur Kasse gebeten.

DAMIT DIES NICHT ZUR GEWOHNTHEIT WIRD, RUFE ICH HIERMIT ZUM BOYKOTT DIESES PRODUKTS AUF!!!

Nun zum spiel selbst.
Es war sicherlich eine Herausforderung, zwei Spiele mit völlig verschiedenen Kampfsystemen miteinander zu verbinden. Beim Spielen selbst fällt sehr schnell auf das das es sich nur an den Capcom System orientiert, was es für Tekken Spieler eher uninteressant macht. Zudem sind Tekken Spieler in ihren Moves sehr eingeschränkt und es wurde versucht die Bewegungsabläufe der Kämpfer so in etwa hin zu Murksen. Das macht die Kämpfer sehr unausgeglichen, wodurch das Spiel überhaupt nicht turnierfähig ist.
Es wäre höchsten Spielbar um ein bisschen Spaß zu haben, wäre da nicht die Aufmachung!

Die Grafik.
Um auf die Aufmachung des Spiels einzugehen, schreibe ich hier was zur Grafik. Die Comic-Optik des Spiels ist Quitschbunt und extrem Kontrastreich. Das mag ja dem einen oder anderen Gefallen, doch sind zu den die Leves einfach und Plump gehalten, was man versucht durch herumhüpfende Charakter aus den beiden Spielen, im Hintergrund, zu vertuschen. Die Texturen der Kämpfer gehen schon sehr ins peinliche. Das ganze wirkt einfach billig und schnell gemacht. Schade eigentlich!

Der Sound.
Na ja, der Sound, der gibt dem Spiel den Absoluten Rest. Ehrlich gesagt habe ich noch kein Spiel erlebt, in dem eine solche nervige Soundkulisse gibt. Die Hintergrundmusik gleicht einem unerträglichen Gedudele, welche eher Kopfachmerzen als Spaß aufkommen lässt. Hier hoffte ich eigentlich auf Ohrwürmer wie es in SSF4 der Fall ist, doch das hier, dass ist einfach nur gewaltig. Die Sounds der Schläge wirken einfach viel zu leise und viel zu sanft, welches eher Streicheleinheiten gleich kommt. Die Ausgabe der Sprüche, kommt kaum zur Geltung, da sie viel zu tief gehalten werden, was wahrscheinlich einen düsteren Eindruck verschaffen soll.
Doch Soundtechnisch gesamt eine einzige Katastrophe.

Mein Gesamturteil.
Alles in einem, wird hier ein, durch eine fürchterliche Bild und Soundkulisse, unspielbares Spiel geliefert, bei dem die treuen Kunden nachträglich zur Kasse gebeten werden.

Meine Empfehlunge.
FINGER WEG, VERMURKSTES HALBES PRODUKT WO IHR NACHTRÄGLICH ABGEZOCKT WERDET!!!
War diese Rezension für Sie hilfreich?
5 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Keine 70¤ wert. 16. März 2012
Von Haken
Platform for Display:Xbox 360|Edition:Standard
Spaß:   
Spiel: 50¤
DLC-Chars: 20¤

Dazu kommen die Ton-Probleme bei Online, fehlendes (obgleich angepriesenes) Couch-Co-Op für die Xbox-Version, der lächerliche Colour-Editor, Exklusiv-Chars für andere Konsolen, das Gem-System im Ganzen, etc.
Ich bin froh, dass ich das Spiel nicht gekauft und Capcom noch mehr Geld in den Rachen geschaufelt habe. Nach unausgegorenen Versionen von SF4, SSF4, MvC3 und UMvC3 reicht's jetzt.
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Streetfighter wird einsteigerfreundlicher!
Streetfighter vs Tekken wurde von Capcom gemacht und dementsprechend sind auch die Tekkenkämpfer von der Steuerung her so wie die Streetfightercharaktere zu steuern. Lesen Sie weiter...
Vor 1 Monat von Simon Lorenz veröffentlicht
3 Sterne - ein Erklärungsversuch....
Street Fighter x Tekken
-------oder------------
"Wie man ein tolles Spiel bei Launch in den Sand setzt. Lesen Sie weiter...
Vor 1 Monat von Der Guru veröffentlicht
Erfrischend anders - erfrischend gut
Ich weis gar nicht warum dieses Spiel bei einigen Spielern hier so furchtbar durch den Dreck gezogen wird. Lesen Sie weiter...
Vor 1 Monat von TheInsurer veröffentlicht
Ich bewerte Games immernoch nach Spielspass
Vorweg ist zu sagen, das Spiel ist wirklich super geworden. Das Kampfsystem ist komplexer als erwartet, die Grafik super und Leute: Es ist Street Fighter gegen Tekken! Lesen Sie weiter...
Vor 2 Monaten von Maximilian Peters veröffentlicht
2 Beat'em Up Legend Stehen Gegenüber
Eins vorneweg Street Fighter X Tekken ist eins der besten Beat'em Ups die ich je gespielt habe.
Als ich den trailer vor einem jahr bei der E3 sah wusste ich das ich dieses... Lesen Sie weiter...
Vor 2 Monaten von Levent Efe veröffentlicht
Für Zwischendurch
Also das Speil ist sehr gut gemacht, benötigt aber viel Zeit und einen guten Freund zum zocken. Lesen Sie weiter...
Vor 2 Monaten von Oliver Schleinkofer veröffentlicht
Der neue Beat-em-Up König
Nach Marvel vs Capcom 3 habe ich eigentlich die Hoffnung aufgegeben, dass Capcom jemals wieder ein "vollwertiges" Beat em Up macht. Lesen Sie weiter...
Vor 2 Monaten von Andy H. veröffentlicht
Abzocke für Xbox360 Nutzer
Was soll ich sagen... als Xbox360 Nutzer, ist das hier eher eine Enttäuschung ohne Ende. Das Spiel selbst ist gar nicht so schlecht. Lesen Sie weiter...
Vor 2 Monaten von Daniel F. veröffentlicht
Capcom VS Fighting rules.
(Ich werde nicht auf Download Contents eingehen, die es noch nicht gibt. :p)

Ich liebe Capcom wenn es um Beat Em Ups geht. Lesen Sie weiter...
Vor 2 Monaten von Phil veröffentlicht
CAPCOM milking again!!
Normalerweise schreibe ich keine Reviews oder Rezensionen, dennoch möchte ich meine Meinung hier zum Game abgeben, da es mir und auch Freunden sehr wichtig ist. Lesen Sie weiter...
Vor 2 Monaten von STAR KID veröffentlicht
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