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Street Fighter X Tekken

von Capcom
 USK ab 12 freigegeben
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Plattform: PlayStation 3 | Version: Standard
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Plattform: PlayStation 3 | Version: Standard



Informationen zum Spiel

  • Plattform:   PlayStation 3
  • USK-Einstufung: USK ab 12 freigegeben
  • Medium: Videospiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch
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Produktinformation

Plattform: PlayStation 3 | Version: Standard
  • ASIN: B005JA0NUS
  • Größe und/oder Gewicht: 17,2 x 13,5 x 1,4 cm ; 118 g
  • Erscheinungsdatum: 9. März 2012
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.9 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (11 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 629 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Plattform: PlayStation 3 | Version: Standard

Produktbeschreibungen

Das lang ersehnte Traumduell der zwei führenden Marken im Kampfspiel-Genre wird endlich Realität. STREET FIGHTER™ X TEKKEN™ liefert das ultimative Tag-Team-Match und schickt die beliebtesten Charaktere beider Serien in den Ring. Somit verbucht der Titel eine der schlagkräftigsten Kämpferriegen in der Geschichte der Beat’em Ups. Neben zusätzlichen neuen Gameplay-Mechaniken wurde die hochgelobte Street Fighter™ IV-Kampf-Engine weiter verfeinert, um den Ansprüchen sowohl von Street Fighter™-Fans als auch von TEKKEN™-Spielern gerecht zu werden.

Street Fighter X Tekken, Abbildung #01
Zum Vergrößern bitte Bild anklicken.
Street Fighter X Tekken, Abbildung #02
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Street Fighter X Tekken, Abbildung #03
Zum Vergrößern bitte Bild anklicken.

Vertraute Steuerung – Fans beider Serien werden in Street Fighter X Tekken ihre bevorzugten Steuerungsmöglichkeiten vorfinden.

Street Fighter X Tekken – also die Episode, die im Hause Capcom entsteht – basiert auf der Engine von (Super) Street Fighter IV und schickt Charaktere aus dem Street-Fighter- und dem Tekken-Kosmos gemeinsam in den Ring. Und zwar nur Figuren aus Street Fighter und Tekken. Wer auf ein großes Multi-Crossover mit Kämpfern aus Mega Man, Onimusha, Lost Planet, Okami oder Devil May Cry auf der Capcom-Seite und Figuren aus Soul Calibur, Time Crisis, Mr Driller oder sogar der Katamari-Reihe hofft, der ist hier schief gewickelt. Capcom und Namco Bandai wollen sich hier auf die Grundlagen konzentrieren und einen anspruchsvollen, technisch komplexen Prügler schaffen, kein überdrehtes Spaß-Geschwarte wie das gute, alte Marvel Vs. Capcom 2, in dem sich alles gegenseitig auf die Glocke haut, was bei drei nicht auf den Bäumen ist. Genau wie bei den beiden Street-Fighter-IV-Episoden sind die Figuren und Hintergründe polygonaler Natur, das Spielgeschehen findet aber trotzdem auf einer 2D-Ebene statt. Grafisch bleibt das kommende Crossover dem schicken Street-Fighter-IV-Stil treu: Dicke Outlines, deutliche Schatten, ausdrucksstarke Mimik. In erster Reihe stehen natürlich die beiden Aushängeschilder der Serien: Als Hauptakteur für die Street-Fighter-Riege tritt Altstar Ryu in den Ring, für Namco Bandai kämpft Anti-Held Kazuya Mishima an vorderster Front. Beide zeigen in einem schicken Trailer eindrucksvoll ihre individuellen Kampfstile: Ryu greift mit seinen klassischen Manövern wie Hadoken und Shoryuken an, Kazuya setzt auf längere Kombos und typische Moves wie den mehrfach gedrehten Fußfeger und explosive Uppercuts.

Street Fighter X Tekken, Abbildung #04
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Street Fighter X Tekken, Abbildung #05
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Street Fighter X Tekken, Abbildung #06
Zum Vergrößern bitte Bild anklicken.

Tag-Team-Kämpfe in Echtzeit – Spieler kämpfen als Zweier-Team, wechseln zwischen ihren Kämpfern hin und her und verleihen den Duellen somit eine strategische Note.

Überraschend wird es dann, als Kazuya in einer prekären Situation plötzlich Nina Williams in ihrem aus Tekken 6 bekannten Outfit zu Hilfe eilt: Der Übergang im Gameplay-Trailer ist fließend und zeigt so deutlich, dass in der Crossover-Klopperei Tag-Kämpfe im Mittelpunkt stehen werden. Tatsächlich, kurz nach Ninas Auftritt greift auch Chun Li in den Kampf ein und deckt Kazuya mit schnellen Tritten ein. Neben diesen vier Prominenten ist im ersten Teaser noch eine weitere Figur zu sehen: Capcoms Gag-Charakter Dan Hibiki wird ordentlich von Kazuya vermöbelt – Yoshinori Ono meint dazu, dass er damit wohl aus Street Fighter X Tekken raus ist, aber ob dieser Kommentar eher ernst oder scherzhaft gemeint war, das weiß bisher nur er. Eins zeigt der Trailer deutlich: Jeder Charakter bleibt bei seinen typischen Manövern – daraus lässt sich auch schließen, dass die Tekken-Helden und –Schurken im Gegensatz zu manchen Street-Fighter-Kämpfern nicht mit Feuerbällen und anderen Fernkampf-Manövern um sich werfen werden.

Features:

  • Traumduell – Dutzende spielbare Charaktere, darunter Hugo, Ibuki, Poison, Dhalsim, Ryu, Ken, Guile, Abel und Chun-Li aus Street Fighter sowie die Tekken-Kämpfer Raven, Kuma, Yoshimitsu, Steve, Kazuya, Nina, King,d Bob.
  • Tag-Team-Kämpfe in Echtzeit – Spieler kämpfen als Zweier-Team, wechseln zwischen ihren Kämpfern hin und her und verleihen den Duellen somit eine strategische Note.
  • GEM-System – Ein brandneues System, um die eigenen Charakter-Kräfte zu individualisieren und Spielern eine komplett frische Spielerfahrung der Street Fighter- und Tekken-Kampfsysteme zu liefern. Spieler wählen aus Dutzenden von Gems, die Kämpfer-Fähigkeiten sowie deren Status modifizieren.
  • Briefing Room – In diesem Online-Trainingsmodus üben Spieler Kombos und Timing unter Mithilfe ihrer Freunde.
  • Scramble Modus – Vier separate Spieler spielen – online oder offline – jeweils einen spielcharakter auf dem Bildschirm und treten zum ultimativen Schlagabtausch an.
  • Pandora-Modus – Spieler opfern sich selbst im Kampf, um ihrem Partner einen kurzen, aber äußerst kraftvollen Stärke-Schub zu geben.
  • Vertraute Steuerung – Fans beider Serien werden in Street Fighter X Tekken ihre bevorzugten Steuerungsmöglichkeiten vorfinden.
  • Juggle System – Spieler „jugglen“ ihre Gegner in bester Tekken-Manier, in dem sie die Street Fighter X Tekken -eigene Launcher-Attacken ausführen und ihre Rivalen in die Luft schleudern.
  • Cross Angriff – Spieler aktivieren den Cross Angriff, indem sie die Cross Anzeige verwenden und gleichzeitig mit beiden Charakteren zu kämpfen.
  • Super Art Angriff – Durch die Verwendung der Cross-Anzeige kann umgehend ein Super-Art-Angriff entfesselt werden. Ob Ryus berühmter „Shinku Hadoken“ oder Kazuya’s „Devil Beam“ – jeder Kämpfer, auch alle Tekken-Charaktere, verfügen über individuelle Super-Art-Manöver.
  • Schlagkräftige Online-Modi – zusätzlich zu den aus SSFIV bekannten Online-Features beinhaltet Street Fighter X Tekken eine weiter ausgearbeitete Online-Funktionalität sowie weitere Überraschungen.

Pressestimmen:

M!Games, Ausgabe 01/2012, Seite 13
»Capcom zelebriert ein historisches Aufeinandertreffen zweier Welten – und bringt dabei grundverschiedene Kampfsysteme clever und einsteigerfreundlich unter einen Hut. «

PlayBlu, Ausgabe Okt/Nov 2011; Seite 35
»Bei so bunten und detailliert ausgeschmückten Kampfarenen verblassen sogar Effektfeuerwerke wie Marvel vs. Capcom 3 ein wenig. Das Duell zwischen den beiden Giganten der Prügelspiele wird also nicht nur durchschlagkräftig, sondern auch schön anzusehen. Macht euch bereit, die Linie zu übertreten. «

Play3, Ausgabe 06/11, Seite 31
»Die Grundmechanik ist brillant, die Optik herrlich kunterbunt und das Aufeinanderprallen der beiden genre-Klassiker geht sowieso als echter Meilenstein durch. «

www.4players.de
»Ansonsten erwartet uns ein Prügler in, wie es aussieht, bester Capcom-Tradition: Exzellente Präsentation, präzise Steuerung, abwechslungsreiche, detailverliebte und hinreißend animierte Levels, fetter Kader und wunderbar actionreiche Gefechte.«

www.eurogamer.de
»Street Fighter X Tekken sieht klasse aus, spielt sich dynamisch, bringt ein paar interessante, frische Ideen ins Feld und bietet ein ausgesprochen erstklassiges Kämpfer-Feld. Auch wenn das Spiel auf Street Fighter IV basiert, so fühlt es sich doch nicht zuletzt durch das Kombo-freudige Tekken-Team und die zahlreichen Tag-Varianten ein ganzes Stück flotter an, wirkt aber nie so wild und abgedreht wie die aktuellen Marvel-Crossover.«

www.gamezone.de
»Das Besondere an Street Fighter x Tekken ist dabei der Tag Team Modus. Warum Besonders? Weil der Kampf als verloren gilt, wenn nur eine der Figuren K.O. geht und man nicht automatisch zum zweiten Charakter wechselt. Dadurch eröffnen sich gänzlich neue taktische Möglichkeiten, doch auch die Tag Team Moves tragen ihren Teil dazu bei, da man beide Charaktere in den Ring zitieren und eine zeitlang zu zweit auf sein Opfer eindreschen kann.«

www.eurogamer.de
»Auf jeden Fall machen die ersten Trailer bereits jetzt große Lust auf das fertige Spiel. Nicht nur wegen der hübschen Grafik und dem Tag-Modus, sondern vor allem eben, weil sich hier endlich wieder zwei große Beat’em-Up-Lager gegenüberstehen: Bereits die beiden Capcom-vs-SNK-Episoden sind bis heute unter Fans hoch geschätzte Klassiker und Street Fighter X Tekken schickt sich nun an, in diese großen Fußstapfen zu treten.«

Systemvoraussetzungen:

Minimum: Empfohlen:

Produktbeschreibungen

Das lang ersehnte Traumduell der zwei führenden Marken im Kampfspiel-Genre wird endlich Realität. Street Fighter X Tekken liefert das ultimative Tag-Team-Match und schickt die beliebtesten Charaktere beider Serien in den Ring. Somit verbucht der Titel eine der schlagkräftigsten Kämpferriegen in der Geschichte der Beatem Ups.

Neben zusätzlichen neuen Gameplay-Mechaniken wurde die hochgelobte Street Fighter IV -Kampf-Engine weiter verfeinert, um den Ansprüchen sowohl von Street Fighter-Fans als auch von Tekken-Spielern gerecht zu werden.

FEATURES:

- TRAUMDUELL Dutzende spielbare Charaktere, darunter Hugo, Ibuki, Poison, Dhalsim, Ryu, Ken, Guile, Abel und Chun-Li aus Street Fighter sowie die Tekken-Kämpfer Raven, Kuma, Yoshimitsu, Steve, Kazuya, Nina, King, Marduk und Bob.
- TAG-TEAM-KÄMPFE IN ECHTZEIT Spieler kämpfen als Zweier-Team, wechseln zwischen ihren Kämpfern hin und her und verleihen den Duellen somit eine strategische Note.
- VERTRAUTE STEUERUNG Fans beider Serien werden in Street Fighter X Tekken ihre bevorzugten Steuerungsmöglichkeiten vorfi nden.
- JUGGLE SYSTEM Spieler jugglen ihre Gegner in bester Tekken-Manier, in dem sie die Street Fighter X Tekkens -eigene Launcher-Attacken ausführen und ihre Rivalen in die Luft schleudern.
- CROSS ANGRIFF Spieler aktivieren den Cross Angriff, indem sie die Cross Anzeige verwenden und gleichzeitig mit beiden Charakteren zu kämpfen.
- SUPER ART ANGRIFF Durch die Verwendung der Cross-Anzeige kann umgehend ein Super-Art-Angriff entfesselt werden. Ob Ryus berühmter Shinku Hadoken oder Kazuyas Devil Beam jeder Kämpfer, auch alle Tekken-Charaktere, verfügen über individuelle Super-Art-Manöver.
- SCHLAGKRÄFTIGE ONLINE-MODI zusätzlich zu den aus SSFIV bekannten Online-Features beinhaltet Street Fighter X Tekken eine weiter ausgearbeitete Online-Funktionalität sowie weitere Überraschungen.

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Kundenrezensionen

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23 von 34 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Ramza
Platform for Display:PlayStation 3|Edition:Standard
Spaß:   
Durch den Ausrutscher seitens Capcom, die DLC-Inhalte (hier spielbare Charaktere) bereits auf die Spieldisk zu quetschen, wird endlich vielen Leuten deutlich in welche eiskalt gewinnmaximierte Richtung sich unsere Branche in letzter Zeit entwickelt hat. Meint Ihr andere Spieleentwickler machen das anders? DLC wird von vorne herein mit eingeplant und fest in die Einnahmen einkalkuliert. Bei einem Großteil der erscheinenden Titel, die im Nachhinein mit DLC-Inhalten ergänzt werden, sind diese Inhalte bereits bei der Veröffentlichung des jeweiligen Titels längst fertig. Sie werden nur zurück gehalten, um damit später noch mal zu verdienen...

Dabei soll doch die Idee der DLC sein, ein Spiel IM WIRKLICHEN NACHHINEIN durch zusätzliche Inhalte länger am Leben zu halten und zu ergänzen...

Es zeigt sich hierdurch auch welchen negativen Einfluss die weit verbreitete Internetanbindung auf unser Hobby hat: in diesem Fall werde ich das Spiel so lange boykottieren, bis ich das Gefühl habe eine Version zu bekommen, die vollständig ist. Dabei ist mir bewusst, dass ich aufgrund dieses Zeitverlustes mit denjenigen, die sich das Spiel jetzt schon zugelegt haben, nur schwer mithalten kann und lange aufholen muss. Egal wie man das macht, man verliert...

Das Spiel habe ich auf beiden Konsolen angespielt und es macht einen ordentlichen Eindruck. Sowohl die Spielmechanik als auch die technische Seite sind sehr ansprechend. Es wird aber trotzdem vorerst nicht gekauft, denn ich möchte dieses Verhalten von Capcom nicht unterstützen.

Mein Appell an alle: überlegt Euch immer genau, welche Spiele ihr wie unterstützt. Es gibt immer noch genug Entwickler, die noch Ressourcen in ordentliche Qualitätskontrolle reinstecken und fertige Produkte auf den Markt bringen, ohne Absicht mit "Zusatzinhalten" fünfmal verdienen zu wollen.
Man kann beispielsweise über die WII und das Fehlen von Core-Games viel Negatives sagen, man muss aber zugeben: die Coregames, die auf der WII erscheinen, sind gerade aufgrund der strikteren Internetanbindung immer vollständig und brauchen keinen DLC. Aus dieser Perspektive verdient die Veröffentlichungspolitik von Nintendo Respekt und hier sollen sich andere mal ruhig was abschauen....
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4 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Platform for Display:PlayStation 3|Edition:Standard
Spaß:   
Ich will zwar nicht sagen, dass ich Fan beider Spielreihen der ersten Stunde bin, dennoch bin ich sowohl mit Street Fighter als auch mit Tekken sehr vertraut.
Street Fighter spiele ich seit "Street Fighter II" auf dem Super Nintendo und Tekken kenne ich seit "Tekken 2" auf der PS One. Ich finde schon, dass seitdem eine lange Zeit vergangen ist und ich es daher gut beurteilen kann, wie der Crossover dieser beiden super Beat'em Up Hits gelungen ist.

Erstmal allgemein:
Ich bin wie gesagt großer Fan von Street Fighter UND Tekken, jedoch habe ich bis dato immer einen Tick mehr Tekken gezockt, da der "Realismus" mir immer sehr zugesagt hat. Mit Realismus meine ich den Spielfluss (Super Combo-Möglichkeiten und "echte" Kampfstile) und die Grafik, welche nicht auf Comicstil ausgelegt ist. Dennoch hat mich auch immer der Charm von Street Fighter begeistert, besonders mit Freunden hat es dort immer den höheren Spielspaß gegeben.

Nun schließen sich also diese beiden Fighting-Riesen zusammen.
Kann das funktionieren? - OH JA!!!

STREET FIGHTER X TEKKEN läuft mit der Engine der Street Fighter-Reihe, also hat Capcom hier am meisten dran gebastelt. Im Prinzip kann man sagen, dass einfach nur diverse Tekken Charaktere von Street Fighter adoptiert wurden, denn es ist der eben angesprochene Charm von Street Fighter immer noch voll ausgeprägt, auch den den Tekken-Kämpfern.
Werden Tekken-Fans da nicht skeptisch, kommt Tekken da nicht zu kurz? - Nein!
Ich persönliche Merke, dass der Spielfluss deutlich verbessert wurde und dass dadurch astreine Combos möglich sind. Viele Moves aus der Tekken-Reihe sind übernommen worden. Diese funktionieren zwar anders, gehen aber nach kurzer Übung schnell von der Hand. Man erkennt wirklich die bekanntesten Stunts aus Tekken wieder und es macht einen riesen Spaß diese hier zu benutzen! Die Street Fighter Charaktere lassen sich entsprechend der Engine wie gewohnt steuern. Tekken-Fans, die keine oder wenig Erfahrung mit Street Fighter haben, sollten hier aber auch schnell warm werden.
Grafisch hat sich eigentlich wenig verändert. Jedenfalls hat sie sich nicht verschlechtert. Ich bin der Meinung, dass die optische Darstellung der Tekken Charaktere gut bei der Importierung gelungen ist. Zwar sind sind sie leicht dem Street Fighter Stil angepasst (sind muskolöser und gerade die weiblichen Charaktere haben größere Oberschenkel bekommen), trotzdem sehen sie doch exakt wie gewohnt aus.

Jetzt zum Gameplay:
Es wurde das Konzept von !Tekken Tag Tournament" übernommen. Das heißt, es kämpfen immer 2 gegen 2. Das ist die beste Idee die Capcom und Namco hier hatten!
Selbst im Singleplayer Modus macht dies unheimlichen Spaß und wirkt kein Bisschen chaotisch. Die Übergänge beim Wechsel laufen flüssig und sind sogar innerhalb einer Combo möglich. Im Arcademodus werden je nach dem welchen Charakter man zuerst auswählt immer ein "passender" Partner vorgeschlagen. Das ermöglicht eine "sinnvolle" Story während man den Arcademodus durchspielt. Das heißt, die Anfangs-, die Zwischen- und die Endsequenzen zeigen angepasste Videoclips. Sollte man die Partner aber beliebig mischen (was ja auch irgendwie Sinn des gesamten Spiels ist), ist das nicht schlimm. In diesem Fall werden neutrale Sequenzen gezeigt.
Im Multiplayermodus mit Freunden im Haus macht das alles natürlich meeeega Bock. Wir waren nur am lachen und dennoch sehr ehrgeizig darin, den anderen zu besiegen. Unfassbarer Spielspaß!!!

Auch der Onlinemodus wurde in meiner Augen verbessert, hat dafür aber eine kleine andere Schwäche bekommen:
In den alten Street Fighter Games passierte es mir oft, dass die Verbinung zum Gegner einfach abbrach. Und wenn man dann einen Kampf aufgestellt hatte, lief dieser sehr verzögert. Das heißt die Kämpfer reagierten erst nach gefühlten 2 Sekunden auf die Befehle.
Das ist hier nicht mehr der Fall. Alles läuft super flüssig und ohne Verbindungsprobleme.
ABER: Es gibt Probleme mit dem Sound. Während dem Kampf hört man nicht mehr alle Geräusche, das heißt es gibt weniger Geschrei, weniger Aufprallsounds etc. Mich persönlich stört das zwar nicht (ich denke auch, dass das irgendwann durch ein Update aufgehoben wird), aber ich denke dass es Leute gibt, die pingeliger sind.

Was sonst noch eine Schwäche des Games für mich ist, ist die Anzahl der Stages. Einfach viel zu wenig! Zwar sind diese echt genial gestaltet und animiert, aber eben keine befriedigende Auswahl. Vielleicht kommt da ja auch noch was nach?

Na ja, und was wir ja alle bereits wissen, ist dass Capcom zwar weitere Charaktere auf der Disk gespeichert, dass diese später aber trotzdem kostenpflichtig sind. Finde ich zwar auch nicht prickelnd, diesen Faktor will ich aber nicht in die Bewertung des Spiels einfließen lassen.

FAZIT:
In meinen Augen dass beste Beat'em Up aller Zeiten!
Für Street Fighter und Tekken Fans sowieso ein Muss, aber auch alle anderen Gamer können zugreifen!
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4 von 8 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Platform for Display:PlayStation 3|Edition:Standard
Spaß:   
Hallo zusammen!
Ich klinke mich in die Rezensionsreihe mal als eingefleischter Tekken-Fan der ersten Stunde ein. Ich habe Streetfighter früher zwar als Mangas/Comics gelesen, das Spiel jedoch nie wirklich gespielt. Zu Weihnachten vor zwei Jahren schenkte man mir das Super Streetfighter IV (?), das ich nach einigem Anspielen wieder verkauft habe, weil ich als alter Cuddler (wobei ich sagen muss, dass ich anhand meiner Spieleerfahrung meine Combos schon auswendig im Kopf habe, nur um das Gerücht des Tekken-Button-Smasher mal etwas zu widerlegen xD) mit der SF-Steuerung nicht zurecht kam.
Bei SFxT kann man allerdings die Steuerung ganz gut für sich einstellen, ich für meinen Teil bin zum Beispiel Steuerungstyp "D", was mir den Umgang mit dem SF-Univers um einiges angenehmer und leichter macht. Also hierfür schon mal einen Pluspunkt für SF-Neulinge wie mich!

Man merkt, dass das Spiel aus dem Hause Capcom kommt. Die interne Spielegrafik bei den Kämpfen ist meiner Meinung nach fast eins-zu-eins die Selbe wie beim allgemeinen Vorgänger SFIV; lediglich bei den Videosequenzen merkt man, dass Harada und sein Team die Finger im Spiel hatten; schon bei der Anfangssequenz ist klar: das hier ist kein Duell um den Spielspaß, sondern ein gemeinsames Projekt zweier echt großer Spielemacher. Ein Freundschaftsprojekt durch und durch und diese gegenseitig aufgebaute Freundschaft/Kooperation trotz Konkurrenzdruck zieht sich in vielen kleinen Details durch das ganze Spiel (Hintergründe, Spielplätze...) Es macht also definitiv Spaß zu spielen und nach einer halben Stunde Trainingseinheit kommt man selbst als Tekken-Kämpfer in den Genuss den kompletten Acarde-Modus mit jedem Pairing durch zu zocken.

Die Pairings werden vom Computer systematisch vorgeschlagen (Kazuya x Nina, Ryu x Ken...) Und nur bei eben diesen vorgeschlagen Charakteren gibt es ein angepasstes Storyboard mit Endvideo. Wenn man die Figuren im Acarde nach Laune mischt (Kazuya x Ryu zum Beispiel) bleibt die Endsequenz aus, beziehungsweise erscheint ein neutrales Ende. Das Prinzip ist, meiner Meinung nach, ähnlich wie in Tekken Tag Tournament. Die lebhaften Zwischenfrequenzen und die optisch sehr gute Umsetzung der Tekken-Figuren auf Comic-Basis lassen oft lachen; ja das ist eindeutig Fun. (Wie schon einer vor mit geschrieben hat: man glaubt es sei nie anders gewesen). Richtig klasse wird es aber erst, denke ich, wenn man zu viert gegeneinander spielt. Leider sind mein Freund und ich noch nicht in den Genuss gekommen, können aber von der Mortal Combat Seite aus berichten, dass ein 4er Tag unglaublich amüsant ist, vor allem abends mit seinen Kumpels und einer feinen Flasche Bier.

Einen Stern Abzug gibt es trotz aller Lobeshymnen wegen einiger kleiner Feinheiten:

1. (für mich als Storyliebhaberin und Mädchen total wichtig) die Movie-Gallery fehlt. Wieso? Ich kenne kein Beat'm'Up wo diese Funktion deaktiviert wurde. Sogar Mortal Combat sammelt seine Endsequenzen. Ich vermute mal stark, dass diese Menüfunktion im Laufe der Zeit über den Shop gegen Bares erhältlich sein wird.
2. was mich zum nächsten Kritikpunkt bringt: das Marketing um das Spiel ist nicht nur offensichtlich, sondern auch offensichtlich gemein. Es kommen im Laufe des Jahres noch 12 Figuren (also 6 auf jeder Seite) hinzu, die alle Geld kosten sollen... außerdem kann man das Grundspiel Stück um Stück aufbauen. Aber ich habe doch schon 50 Euro dafür bezahlt; wieso soll ich dann noch einmal Geld investieren? Das wäre auf kurz oder lang eine sehr teure Angelegenheit, wo doch andere Beat'm'Ups diese Dinge kostenlos mit anbieten (Tekken ist immer mit allem möglichen Krimskrams ausgestattet)
3. anstatt spielerelevante Sachen mit ins Spiel zu packen, sammelt man sogenannte "Kampftitel" deren Sinn ich irgendwie noch nicht nachvollziehen kann (hat wohl was mit'm Online Coop zu tun oder so...) Davon gibt es gefühlte 150 Seiten an Auswahl; ein Speicherplatz der meiner Meinung nach bisweilen verschwendet wurde.

Wie gesagt, Spaßfaktor ist riesengroß und allein deswegen ist es das Spiel wert gekauft zu werden. Auch eingefleischte Tekken-Fans dürfen sich daran freuen und kommen mit der Steuerung nach ein Paar Übungseinheiten gut zurecht, wenn sie sich die Zeit dafür nehmen und das Spiel analysieren. (Jedoch darf man nicht annehmen, das gleiche Gefühl wie bei Tekken im Kampf zu bekommen. Das hier ist immer noch ein Release von CAPCOM! Viele bekannte Combos der Tekken-Figuren werden deshalb unauffindbar blieiben) Schade, dass Capcom in der "Basisversion" des Spiels auf typische Elemente wie die Movie-Gallery verzichtet hat, um im Nachhinein noch mehr Geld damit zu verdienen.
Für einen richtigen Vergleich aus beiden Häusern muss man jedoch erst auf das Release von Namco warten und so wie ich Harada kenne dauert das wohl noch fünf, sechs oder zehn Jahre :-)

Wer immer noch nicht genug bekommt, der kann sich an den (etwas schwierigeren) Herausforderungen messen, die mich an den bösen Turm aus Mortal Combat erinnern. (irgendwie...)

Ich hoffe, ich konnte damit jemandem helfen.
viele Grüße
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