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Resident Evil 5

Resident Evil 5

von Capcom
Plattform:   PLAYSTATION 3
4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (265 Kundenrezensionen)

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Plattform: PlayStation 3 | Version: Standard

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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   PLAYSTATION 3
  • USK-Einstufung: USK ab 18
  • Medium: Videospiel
  • Sprache: Deutsch

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Produktmerkmale

Plattform: PlayStation 3 | Version: Standard
  • RESIDENT EVIL 5
  Weitere technische Details

Produktinformation

Plattform: PlayStation 3 | Version: Standard
  • ASIN: B001NGP7LC
  • Größe und/oder Gewicht: 17,2 x 13,5 x 1,4 cm ; 132 g
  • Erscheinungsdatum: 13. März 2009
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (265 Kundenrezensionen)
  • Amazon.de Verkaufsrang: Nr. 240 in Games (Die Bestseller Games)

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Produktbeschreibungen

Plattform: PlayStation 3 | Version: Standard

Produktbeschreibung des Herstellers

In dem Moment, als es so schien, dass die Gefahren aus Resident Evil besiegt seien, kündigt sich eine neue Bedrohung an, um Spielern das Blut in den Adern gefrieren zu lassen. Chris Redfield, der bekannte Titelheld aus Resident Evil, ist dem Bösen rund um den Globus auf den Fersen: Nachdem er einer neuen Organisation beigetreten ist, macht er sich auf nach Afrika, wo ihn ein schicksalhafter Schrecken erwarten. Menschen und Tiere verwandeln sich als Ergebnis von Bioterrorismus in gänzlich willenlose, verrückt gewordene Kreaturen.


Chris Redfield, Protagonist des originalen Resident Evil, kehrt zurück

Koop-Abenteuer
Chris zur Seite steht seine neue Partnerin Sheva Alomar, die ihn mit Intelligenz, Stärke und schlagkräftigen Scharfschützen-Qualitäten unterstützt. Um zu überleben und die Wahrheit hinter den grauenhaften Ereignissen ans Licht zu bringen, müssen beide gemeinsam handeln und taktieren. Ein revolutionärer Koop-Modus, der das Spielen sowohl als Chris als auch als Sheva ermöglicht, stellt das Herzstück einer neuen Resident Evil-Erfahrung dar.

Die nächste Generation von Angst
Aus der Feder der Co-Producer und Serien-Veteranen Jun Takeuchi (Lost Planet) und Masachicka Kawata (Resident Evil 4 Wii Edition, Resident Evil: Umbrella Chronicles) entsteht mit Resident Evil 5 für Next-Generation-Plattformen eine vollkommen neue Erfahrung von Angst. Als Nachfolger eines der laut Metacritic.com und Gamerankings.com höchstbewerteten Titel der Videospielgeschichte, verspricht Resident Evil 5 die Messlatte in Sachen Detailgrad, Realismus und Steuerung erneut höher zu legen und neue Fans an die Serie heranzuführen. Eine frische, eigens für das Spiel entwickelte Technologie und überraschende Wendungen in der Welt von Resident Evil machen Episode 5 zu einem Must-Have-Titel für Spieler rund um den Globus.


Chris wird von seiner neuen Partnerin Sheva Alomar begleitet, einer afrikanischen Spezialagentin

Must Have
Die Resident Evil-Serie verzeichnet über 34 Millionen verkaufte Exemplare seit Veröffentlichung des Erstlingswerks im Jahre 1996. Eine Filmtrilogie von Sony Pictures folgte, die mehrere Millionen Dollar einspielte. Resident Evil 5 wird die Resident Evil-Serie revolutionieren, so wie es schon Resident Evil 4 tat.

4players.de
„Optisch ist Resident Evil 5 nach dem, was wir bislang zu sehen bekamen, nicht weniger als eine wuchtige Wucht, die an Wuchtigkeit kaum zu überwuchten ist: Hammer! Klar mag man mosern, dass viele Texturen matschig sind oder die Umgebung im Allgemeinen nicht irre interessant ist - aber der Detailgrad derselben, die Realismus-Verliebtheit in der Inszenierung ist ebenso der Wahnsinn wie die Animationen und die Effekte. Die explodierenden Fässer reißen das halbe Bild mit sich in den Feuertod; trifft man einen Gegner, kurz bevor er seinen Molotov-Cocktail schmeißen will, geht er beispiellos in Flammen auf. Es gibt viele 360- und PS3-Spiele, die verdammt gut aussehen - Resident Evil 5 wird nach gegenwärtigem Stand der Präsentation dabei zu den besten gehören!


Auch altbekannte Charaktere wie der Erzbösewicht Albert Wesker sind wieder mit dabei

Unglaublich. Wahnsinn. Hammer. Umwerfend. Resident Evil 5 macht keinen so krassen Serienschnitt wie der Vorgänger, aber schließt logisch daran an, verfeinert das Spielprinzip und packt das Ganze in eine Hülle, die schlicht überragend ist: Die Kulisse, die Figuren, die Animationen, die Effekte - derartige Perfektion ist verdammt selten und Hochklasse-Spielen vorbehalten. Kenner des Vorgängers legen sofort und ohne Schwierigkeiten los, die Änderungen (wie das Echtzeit-Inventar) verbergen sich im Detail. Nach wie vor erwartet euch kein Shooter; wer versucht, Resi 5 so zu spielen, der ist schneller erledigt, als er »Sheva!« kreischen kann. … Das Überrannt-Gefühl ist ebenso der schiere Irrsinn wie die Präsentation, der erste Eindruck kann nur so lauten: Capcom hat da ein verteufelt heißes Eisen im Feuer - nämlich Resident Evil 4 in geiler!“

eurogamer.de
„Sheva macht als AI dabei eine beeindruckende Figur. Sie hilft Euch aus der Klemme, gibt Euch Rückendeckung und Feuerschutz oder löst kleine „Rätsel“, wie das Öffnen einer Tür per Schrotflinte. Noch besser funktioniert die Zusammenarbeit natürlich mit einem CoOp-Partner, der leider nur Online in die Partie einsteigen kann. Durch CoOp-Moves werdet Ihr zum Miteinander gezwungen und treibt Euch so gegenseitig durch das zerstörte Provinznest. Damit die wilde Jagd nicht langweilig wird, gibt es immer wieder Momente, in denen sich die Situation ändert und von Euch eine Anpassung erfordert. An einer Stelle muss Chris zum Beispiel seiner hübschen Kollegin Feuerschutz mit einem Scharfschützengewehr geben, während sich die KI ohne Fass und Boden gegen eine Horde Infizierter behaupten muss.


Die ebenso schöne wie intelligente Geschäftsfrau Excella Gionne hat sich mit Wesker verbündet

Mit einer glaubwürdigen Taktik und einigen überraschenden Variationen bekommt Ihr fast das Gefühl, mit einer lebenden Person zu agieren. Bei einem zweiten Durchgang wählte sich zum Beispiel ein Fenster als Ausweichmöglichkeit und fiel den Angreifern geschickt in den Rücken. So sollte KI im Jahr 2008 aussehen. … Einen besonderen Beitrag zu der dichten und packenden Atmosphäre liefert die technische und optische Realisation. Dank der bewusst eingeschränkten Farbpalette wirkt Capcoms Afrika düster und bedrohlich. Dunkle, unheilvolle Schatten sorgen trotz strahlendem Sonnenschein für kalte Schauer auf Eurem Rücken. Scharfe Texturen, grelle Lichteffekte und unwirkliche Animationen runden diese abscheuliche Bild ab. Die Sonne ist nicht Euer Freund, sondern Euer tödlichster Feind. Denn wo viel Licht, da ist auch viel Schatten. Und dort treiben sich die Infizierten am liebsten herum.“

gamestar.de
„Wie schon in Resident Evil 4 hat Capcom den Gegnern wieder Trefferzonen verpasst. Gezielt wird abermals nicht via Fadenkreuz, sondern mittels Laserpointer. Wenn Chris einen Kopf trifft, geht der Zombie gleich zu Boden, verwandelt sich anschließend in braunen Blubberschleim und verschwindet dann ganz. Trifft der Held die Beine, sinkt das Gegenüber auf die Knie und kann mit einem Nahkampfangriff endgültig ausgeschaltet werden. So spart man Munition, die ähnlich knapp sein soll wie im Vorgänger. Echte Zielkünstler sollen sogar geworfene Äxte mit einer Kugel in der Luft abfangen können. Obacht: So mancher Infizierte ploppt nach seinem Ableben einfach auseinander, um ein geflügeltes Monster zu gebären. In solchen Momenten ist man dann besser nicht in der unmittelbaren Nähe.


Ein üppiges Waffenarsenal hält die Feinde in Schach, darunter Messer, Pistolen, Maschinengewehre uvm.

Noch ungesünder als die Flatterviecher sind die zuweilen auftauchenden Bossmonster. In einem Dorf etwa haben sich Chris und Sheva in einem Haus gegen die zahllos heranschlurfenden Gegner verbarrikadiert und warten auf den rettenden Helikopter. Plötzlich bricht eine Wand ein. Durch den Schutt stampft ein Koloss in den Raum. Ein widerliches Ding! Ein alter Leinsack ist an seinen Kopf getackert, rostige Nägel ragen aus seinen Oberarmen hervor. Und er schwingt einen gigantisches Schlagwerkzeug, teils Hammer, teils Axt.

Bis das Helden-Duo den hässlichen Burschen erledigt hat, vergehen locker bis zu zehn Minuten – selbst wenn Sie zu Granaten oder Molotov-Cocktails greifen. Erschwert wird der Kampf zudem durch ständig nachströmende normale Zombies. Es dauert nicht lange, bis Sie merken, dass Sheva weitaus mehr kann als nur mitzuballern – sofern Sie die Dame vorher mit Munition versorgt haben. Sie boxt Chris auch im wahrsten Sinne des Wortes aus bedrohlichen Situationen raus, beispielsweise wenn der Held von Angreifern zu Boden geworfen wurde.“


Inklusive Online Koop-Modus für zwei Spieler, um gemeinsam gegen den Horror zu kämpfen

cynamite.de
„Resident Evil 5 gehört eindeutig zu den grafisch beeindruckendsten Spielen, die wir bis dato zu Gesicht bekommen haben. Der Detailgrad ist herausragend, in Gebäuden genauso wie außerhalb. Die interaktive Umgebung vermittelt ein „Alles echt“-Gefühl, das man kaum beschreiben kann. Bis ins Detail wirkt alles stimmig. Zum Beispiel sieht Feuer besser aus als in jedem anderen Spiel, zumal es sich absolut natürlich ausbreitet. Es gibt eine riesige Vielfalt an Gegnern, dazu kommen mächtige Obermotze, die die Welt noch nicht gesehen hat.

Ebenfalls genial sind die Licht-/Schatteneffekte. Erstmals spielt Resident Evil nicht im Dunkeln sondern in gleißender Sonne. HDR-Effekte simulieren die kurze Gewöhnungszeit des Auges beim Wechsel zwischen dunklen Räumen und heller Sonne. Gab es in früheren Folgen nur wenige Gegnertypen, so sind wir diesmal kaum mit dem Zählen nachgekommen - und das alleine in den ersten Levels! Die optische Vielfalt ist überwältigend, das lässt für die finale Version einiges hoffen. Capcom nutzt die eigenproduzierte Entwickler-Umgebung namens MT Framework. Diese wurde speziell für Next-Gen-Konsolen und moderne PCs entwickelt. Zeitweise arbeiteten in den vergangenen Monaten mehr als 400 Mitarbeiter an Resident Evil 5 - rekordverdächtig!

Fazit: Die Action ist schlichtweg atemberaubend. Fast schon zu viel, was da an Gegnerhorden auf einen zukommt. Es ist schon krass, welche Panikgefühle Resident Evil 5 hervorruft. Da kommen mal locker zwei Dutzend Gegner auf einen zu, und dann soll man noch seiner Partnerin aus der Patsche helfen. Das stresst anfangs, doch hat man sich mit der leicht trägen Steuerung angefreundet, dann lernt man die Qualitäten des Spiels zu schätzen. Und die sind in der einzigartigen Atmosphäre begründet, die dank des genialen Licht-/Schattenspiels eine neue Dimension erreicht.“

Features:

  • Chris Redfield kehrt zurück, Protagonist des originalen Resident Evil und Resident Evil: Code Veronica
  • Chris wird von seiner neuen Partnerin Sheva Alomar begleitet, einer afrikanischen Spezialagentin, die mit der Erforschung der Epidemie beauftragt ist
  • Online Koop-Modus für zwei Spieler, um zusammen gegen den Horror zu kämpfen, der hinter jeder Ecke lauert
  • Simultane Veröffentlichung in den westlichen Märkten am 13. März 2009 für Playstation 3 und Xbox 360
  • Nie da gewesene Gegner stellen neue Herausforderungen dar: ihre Schnelligkeit und Intelligenz machen sie zu gefährlichen Kontrahenten, die in Gruppen oder allein auftreten
  • Ein üppiges Waffenarsenal hält die Feinde in Schach, darunter Messer, Pistolen, Maschinen- und Scharfschützengewehre und vieles mehr
  • Lichteffekte liefern eine neue Stufe der Spannung sowohl in grellem Sonnenlicht, als auch in dunklen Schatten
  • High-Definition-Gaming auf verschiedenen Plattformen, dank Capcoms erweiterter MT Framework Engine, die der Next Generation bereits Bestseller-Hits wie Devil May Cy 4 und Lost Planet bescherte

Produktbeschreibungen

VÖ: bereits erschienen/ System: PlayStation 3/ Genre: Shooter/ deutsche Version/ USK: keine Jugendfreigabe/ Vollversion

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31 von 36 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen H A M M E R G E I L , 29. März 2009
Von Josef E. "Film Sammler" (Landkreis Cham/Oberpfalz) - Alle meine Rezensionen ansehen
(TOP 500 REVIEWER)   
Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
Nun, wenn man das Spiel einlegt entdeckt man erst nicht viel neues. Auch die ersten Minuten (Die ersten Level, über die in der Demo so viele geschimpft haben) sind weniger auffregend. Man läuft mit einer mikrigen, nicht aufgemotzten 9mm durch die Gegend und erledigt mit Sheva eine Horde Zombies. Aber spätestens nach dem ersten Boss-Gegner und dem Erwerb neuer Waffen wie eine Shotgun und ner MP5 beginnt das Spiel richtig lustig zu werden. ;-)
Was natürlich als erstes sehr positiv auffällt ist die hammermäßige Grafik. Sie kommt zwar nicht ganz an "Far Cry2" heran, ist aber trotzdem eine Augenweide! Der Detaillreichtum ist Atemberaubend.
Im Laufe des Spiels können wieder diverse Schätze gesammelt und anschließend wieder zu Geld gemacht werden. Dafür kann man sich wiederrum ultimative Waffen kaufen und diese auftunen bis zum geht nicht mehr! Als ich das erste mal durch war, hatte ich so ca. 15(?) verschiedene Waffen zur Verfügung, abgesehen von Spezialmunition, Handgranaten, Minen, usw.
Was mir an den Waffen aufgefallen ist: Sie orientieren sich doch sehr an den 4. Teil. Insbesondere deren "Sound" ist fast identisch. Anders als in Resident Evil 4 ist jedoch die Marke "Heckler&Koch" oft vertreten (P8, MP5, Scharfschützengewehr).
Zum Koop-Modus: Naja, das hat zwei Seiten. Es gibt Situationen da ist Sheva wirklich hilfreich. Wann anders steht sie einfach im Weg herum, behindert die Sicht und will einfach nicht schießen. Die KI könnte also besser sein.
Zu den einzelnen Spielabschnitten: Diese sind wirklich sehr abwechslungsreich aufgebaut und optisch sehr überzeugend. Es gibt einige Abschnitte da driftet "Resident Evil5" doch fast in Tomb Raider ab... Gott sei Dank war dem nicht lange der Fall, da diese Passagen äußerst frustrierend waren. Frustrierend sind auch einige Endgegner die einfach nicht sterben wollen. Irgendwann hat man aber dann doch den Dreh raus.
Ich war zuerst skeptisch was das "UNCUT" Siegel anbelangt. Jetzt jedoch kann ich sagen, dass das Spiel wirklich ungeschnitten ist und keinesfalls in die Hände von Jugendlichen gehört. Resident Evil 5 ist definitiv ein Spiel für Erwachsene. Ab Mitte des Spiels explodieren Körper und es fliegen Gedärme.
Es dürften so ca. 16-18 Stunden gewesen sein, als ich das Game das erste mal durchgezockt habe. Man kann wie in Teil 4, immer wieder mit dem vorherigen Stand ein neues Spiel beginnen und so, wie gesagt, sein Inventar ordentlich aufmotzen.
Für aufgemotzte Gegenstände werden nach jedem Durchspielen neue Waffen freigeschaltet. Auch ein Söldnermodus ist nach dem ersten Durchspielen spielbar!
Ihr seht, Resident Evil 5 ist Langzeitspielspaß pur, überzeugt durch eine hammermäßige Grafik und einem gelungenem Gameplay!
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25 von 32 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Hammerharte Action ohne Pause (und fast ohne Horror)!, 30. April 2009
Von Schwalbenkönig - Alle meine Rezensionen ansehen
(TOP 100 REVIEWER)   
Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
Was habe ich als Fan von Resident Evil in den ganzen Jahren erlebt!

Zuerst Teil 1, die Mutter aller Zombiespiele, der sicher nicht nur mir das Grauen neu gelehrt hat.Hier auch erstmals mit dem (unfreiwilligen) Klassiker, den knarrenden langsamen Türen während der Ladezeit.Aus heutiger Sicht einfach Kult!

Dann folgte der verstümmelte Teil 2, der durch den Indizierungswahn an den meisten Zockern vorbei ging.
Mit "Nemesis" und "Code:Veronica" erschienen dann wieder zwei echte Knaller, die aber durch zahlreiche Mittelmaß-und Schrottveröffentlichungen wie "Dead Aim" oder "Outbreak File" leicht an Glanz verloren hatten.Ich hatte damals echt die Befürchtung, dass mit dem Resi-Horror so langsam Schluss sei.

2005 dann der Schock!
Resident Evil 4 erscheint und stellt alles Bisherige komplett in den Schatten.Eine Revolution in jeder Hinsicht.Kein lästiges Zwischenlagern von Items in Kisten, die einst stellenweise zu bunte Grafik ist einer 3D-Sicht mit düsterer, realistischer Optik gewichen, keine Tür-und Treppenladezeiten mehr und und und.

Wie sollten die Entwickler das alles überbieten?
Mit neuem Gameplay?Oder mit einem neuen, innovativen Schauplatz?
Sie haben beides getan!Ein Koop-Spiel inmitten von Afrikas Sonne.
Dass das natürlich alle Kritiker und Schützer der allgemeinen Ethik auf die Barrikaden gebracht hat, war klar.Zwei Weisse mit Waffen schiessen reihenweise dunkelhäutige "Infizierte" über den Haufen?!
Doch wie sich gezeigt hat, war es viel Lärm um nichts und auch der prophezeite Rassenkult ist ausgeblieben.
Genau wie allerdings der Horror in diesem Spiel!Was ansich nicht verwunderlich ist, denn man spielt (durch den "aufgezwungenen" Koop-Modus) eigentlich nie allein und Einsätze bei Nacht gibt es auch (fast ?) nicht.Ich finde es trotzdem sehr spannend und mal ehrlich, die afrikanischen Dörfer sind ein Fest für die Augen.Das will ich nicht bei Nacht sehen.

Und da bin ich auch schon bei dem ersten Glanzpunkt von Resi 5:Die Grafik!Oh mein Gott.Bis auf ein paar kleinere Aussetzer blieb mir ständig einfach nur die Spucke weg.Was hier (trotz "nur" 720er Auflösung) erschaffen wurde, ist gigantisch.Das lässt auf Großes für zukünftige Spiele hoffen, wenn man doch bedenkt, dass die wirklichen Grafik-Knaller immer erst am Ende einer Konsole erscheinen.
Der zweite Glanzpunkt ist für mich tatsächlich der Koop-Modus.Es fehlt dadurch zwar der "Einer-gegen-Alle-Effekt", aber es macht unheimlichen Spass zu zweit rumzuballern (ob allein, mit Freunden, Offline oder Online) und ich find's ausserdem ganz praktisch den (nur selten dumm reagierenden)KI-Partner als "lebendes" Lager oder Sanitäter zu benutzen.Denn sterben kann man praktisch nie, solange der Partner in der Nähe ist.Eine Injektion (Epinephrin ?) und man ist wieder da!Das Gleiche funktioniert auch umgekehrt!
Das nächste Highlight ist ganz klar die allgemeine Inszenierung durch die wirklich packende Story mit Kino-Zwischensequenzen(Auch wenn ich manchmal das Gefühl hatte, ich blick nichts mehr!), die beeindruckenden Schauplätze und die (von Resi4 bekannten) Aktionsszenen mit viel Panik+Stress-Schweiss.Bei diesem Spiel kann man nur mitfiebern!
Ach, beinahe hätte ich's vergessen:Die Waffenauswahl ist (wie es sich für einen Action-Knaller gehört) dank Kaufoption riesig, die Gegnerauswahl ist sehr originell & vielfältig, der Schwierigkeitsgrad (auf "normal") gut ausbalanciert, der Sound erstklassig und man kann viele Features (Söldner-Modus, Kostüme, Akten)freispielen.

Selbstverständlich hat dieser Survival-Shooter auch ein paar Schwächen.
Das wären z.B. die Rätseleinlagen, die eigentlich gar nicht zum Einsatz kommen, die Übersicht in einigen Kämpfen, es ist (durch die sehr verzweigte Story, die viel aus den vorherigen Teilen einbindet)eher nichts für Neueinsteiger und wenn man es nur darauf angelegt hat:der Horror/Schrecken.Ich kann in gewisser Weise schon die Leute verstehen, die in diesem Punkt der alten Zeit nachtrauern.
Wenn man aber vorbehaltlos an dieses Spiel geht, bekommt man:

Einen mitreissend inszenierten Actionknaller in Edeloptik, der viel Spass macht und einen sehr hohen Wiederspielwert hat!

Wer den puren Horror sucht, greift zu: Dead Space
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3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Resident Evil 5 - aber irgendwie auch nicht., 4. Januar 2010
Von Anja Schöppe (70794 Filderstadt) - Alle meine Rezensionen ansehen
(REAL NAME)   
Spaßfaktor:3.0 von 5 Sternen 
Wie fange ich wohl am besten an?

Das Spiel bewegt sich zwischen Enttäuschung und Begeisterung.
Hier mal die wichtigsten Punkte.


Positives:

Grafik ist wirklich genial
Story wird ohne Mängel fortgeführt
Gut balancierte Schwierigkeitsgrade
Online Modus / Koop
Kampfsteuerung ist gut
Hohen Wiederspielwert

Negatives:

Weicht immer mehr von den Wurzeln ab.
Relativ kurze Spielzeit (ca. in 8-9 Stunden beim ersten Anlauf durch)
KI-Partner *grrr* (gehe ich weiter unten drauf ein)

Das waren so die Hauptpunkte, vielleicht habe ich einen vergessen aber denke passt schon so.

Das Spiel:

In diesem Teil geht es nach Afrika. Dort versucht der Spieler einen BOW-Händler (Irving)zu verhaften.
Das ganze geht natürlich ziemlich in die Hose und man ist da, wo man in RE eigentlich schon immer war, in mitten von Gegnern und versucht von A nach B zukommen. Das ganze wird durch schöne Sequenzen und Endgegner abgerundet.

Optisch ist ohne Zweifel das schönste Resident Evil.
Auch die Gegner erinnern teilweiße an alte RE Tage (Licker kriegen z.B ein Comeback).
Diesesmal spielt man auch zu 2 (ähnlich wie RE Zero) und hat eine Partnerin. Diese wird entweder über den Onlinemodus oder Koop von einem Menschen gezockt oder per KI wenn man alleine ist.
Leider ist die KI teilweiße sehr nervig z.B merkt der KI-Partner nicht wenn man eine Waffe mit unendlich Munition besitzt und wirft dich lustig mit Munition voll. Auch verschießt er gerne seine Munition auf Bosse (mit Waffen beim ersten Durchgang sogut wie Sinnlos).


Der Negative Faktor:

Hat man vorher noch keinen RE Teil (außer vllt 4) gespielt, wird man dieses Spiel wirklich lieben und kaum Kritik haben. Aber für alle Leute die, die früheren Teile kennen, ist es wohl ein schwaches Spiel.
Nicht wegen der Steuerung,Grafik,Story oder ähnlichen, sondern wegen der Atmosphäre.

Man fühlt sich nie wirklich bedroht. Munition und Heilmittel kommen eigentlich immer passend und das ganze erinnert mehr an einen Shooter als an Surival-Horror. Viele Teile des Games spielen bei Tag, was ebenfalls keine Spannung erzeugt. Gegner mit AK-Gewehren sind auch nicht sonderlich gruslig.

Wenn man wirklich etwas gefordert sein will, am Anfang sofort auf Veteran spielen. Dort ist es selbst mit besseren Waffen, nicht ganz so leicht.

Aber das feeling wie in früheren Teilen, wo man vielleicht noch 10 Schuss in der Pistole hatte durch die Gänge schleicht und bei jedem Gerräusch zusammen zuckt, sind zumindest in diesem Teil vorbei.

Leider hat sich RE wohl eher einem Mainstream Publikum zugewandt. Der Versuch ist aufjedenfall kein Reinfall und ein qualitativ hochwertiges Game, aber für mich kein Resident Evil.

Ihm deswegen eine schlechte Bewertung zugeben, wäre unfair aber etwas Unmut war dabei als ich das letzte Level abgeschlossen hatte.


Ich spreche eigentlich für jeden eine Kaufempehlung aus, der mit dem Game allgemein was anfangen kann, aber man darf sich keine Erwartungshaltung in Sachen Gruseln machen, das ist definitiv nicht drin.

Da würde ich eher Dead Space empfehlen ;)


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