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Mega Man Zero Collection
 
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Mega Man Zero Collection

von Capcom
Nintendo DS  USK ab 6 freigegeben
3.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)
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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Nintendo DS
  • USK-Einstufung: USK ab 6 freigegeben
  • Medium: Videospiel
  • Artikelanzahl: 1
  • Sprache: Englisch, Englisch
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Produktmerkmale

  • 20mm x 120mm x 135mm

Produktinformation

  • ASIN: B003EEMQ5G
  • Größe und/oder Gewicht: 12,5 x 13,7 x 2 cm ; 118 g
  • Erscheinungsdatum: 11. Juni 2010
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 12.985 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Produktbeschreibungen

Die komplette Mega Man Zero Saga - Zum ersten Mal für den Nintendo DS!

Bring Zero ins Extreme! Die Mega Man Zero Collection beinhaltet die komplette Mega Man Zero Saga (Mega Man Zero 1, Mega Man Zero 2, Mega Man Zero 3 und Mega Man Zero 4), die zuvor auf dem GameBoy Advance erschienen sind. Alle vier Mega Man Zero Teile befinden sich auf einem Nintendo DS Modul.

Der erste Teil von Mega Man Zero erschien im Jahr 2002. Zero ist ein Charakter, der in den Mega Man X series sein Debüt feierte. In der Mega Man Zero Collection erleben Spieler die hochspannenden und actionreichen Abenteuer von Zero, in atemberaubender 2D-Grafik.


Features:
* Zum ersten Mal für den Nintendo DS: Die komplette Mega Man Zero-Saga vom Anfang bis zum Ende auf einem Modul!
* Der brandneue „Easy-Modus“ ermöglicht auch Anfängern den schnellen Einstieg in die Action!
* Randvoll mit Bonusmaterial zum Sammeln! Schalte es frei, während du dich durch das Spiel kämpfst!
* Spiel in Englisch, Anleitung Deutsch

Produktbeschreibungen

VÖ: tba/ System: Nintendo DS/ Genre: Action/ deutsche Version/ USK: 6/ Vollversion

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7 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Hardcore Gaming für Anfänger und Fortgeschrittene, 11. Juni 2010
= Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: Mega Man Zero Collection (Videospiel)
Megaman Zero setzt nach X5 an. Zero wurde "eingeschläfert" und wird jetzt 100 Jahre später reaktiviert. Er hat keine Erinnerung an das was war und was passiert ist. Die Welt die er vorfindet ist brutal und steht gegen alles wofür es damals gekämpft hat. Neo Arcardia, die Festung der Hoffnung, hat die Welt fest im Griff. Dazu nutzen sie nicht nur Gewalt und Terror, sondern haben sich auch zum Ziel gesetzt alles was nicht in ihr Weltbild passt auszuradieren. Und ausgerechnet X soll daran Schuld sein. Zero nimmt den Kampf mit Neo Arcardia auf und fördert dabei Dinge aus der Vergangenheit ans Tageslicht die jetzt die Zukunft bedrohen...

Erstmal vorweg ist die Zero Serie so ziemlich die Storylastigste Serie des gesamten Megaman Universums. Der Plot ist geschickt ineinander verzahnt, komplex und vielschichtig. Es gibt viele interessante Charaktere die gut ausgebaut wurden, außerdem gibt es viele Wendungen und der Endkampf in Zero 3 sorgt für ein Unglaubliches Wow Erlebnis.

Am Prinzip der Vorgänger wurde jedoch stark geschraubt. Es gibt eine frei erkundbare Welt, jedoch zollt die Serie ihren Vorgängern Tribut indem sie das Spiel auf Missionen begrenzt die über einen Server angewählt werden können. Das Erkunden der Welt jedoch ist zentraler Bestandteil der Serie, da man so seine Datenbank auffüllt, Cyber Elfen findet, E-Tanks und Upgrades erhält. Von Teil zu Teil nimmt der Erkundungspart mehr Platz ein und die klassischen Jump N Shoot Passagen nehmen ab.

Das heißt nicht das sich Zero, im Gegensatz zur ZX Serie, von den Wurzeln entfernt. Auch wenn der Erkundungspart immer mehr Platz einnimmt, so bleiben doch die Jump N Shoot Passagen erhalten. Und die Entwickler haben sich ein knallhartes Leveldesign einfallen lassen das vom Schwierigkeitsgrad her sogar X3 in den Schatten stellt. Anfänger werden sichtlich Mühe haben zu bestehen, aber dafür hat Capcom und Inti Creates ja den Easy Modus eingebaut. In diesem spielt man alle 4 Teile hintereinander durch, schaltet aber soweit ich das bis jetzt gemerkt habe keine Extras frei. Für diese Extras (Wallpaper, Charakter Cards und Mod Cards) muss man das Spiel auf dem vorgesehenen Schwierigkeitsgrad schlagen. Dafür hat man alle Cyber Elves von Anfang an und auch eine volle Healthbar sowie alle E-Tanks voll aufgefüllt. Damit wird man zu einem Gott der die Spiele innerhalb weniger Stunden durchspielen kann.

Ebenfalls neu ist die stellenweise kompliziert zu editierende Steuerung. Es geht nicht so leicht von der Hand und benötigt etwas Übung. Aber mit der Standartsteuerung wird man kaum Land sehen, ein Umkonfigurieren ist Pflicht in meinen Augen. Ansonsten reagiert die Steuerung exakt, präzise und zuverlässig.

Die Grafik kann sich immer noch sehen lassen trotz ihrer fast 8 Jahre alten Engine. Die Animationen sind gut, die Effekte hochklassig und die Hintergründe sehr detailliert. Hinzu kommen handgezeichnete Zwischensequenzen die die Story vorantreiben.

Megaman Zero Collection beinhaltet alle 4 Teile der Zero Serie. Man erlebt den Untergang von Neo Arcardia, die Wiedergeburt der Dark Elf, die Rückkehr von Dr. Weil und das Finale Ragnarök aus dessen Splittern das spätere Biometall hervorgeht das in der ZX Serie eine gewichtige Rolle spielt.

Die Zero Serie ist ein bockschweres und herausforderndes Jump N Run, das alles hat was Megaman ausmacht und sogar noch viele Sachen mehr wie eine gut durchdachte Storyline die nur beim Übergang zwischen Teil 3 und 4 kurz schwächelt. Der Dual Screen dient nur dazu Bilder anzuzeigen die später in der Wallpaper Sektion auftauchen.

Das Cyber Elf System ist sehr hilfreich, die kleinen Viecher heilen den Charakter, reduzieren die Endboss Energie um die Hälfte oder retten einen wenn man in einen Abgrund gesprungen ist. Zudem kann man die Elfen füttern und wieder stärker machen. Neu ist auch das auf Elementen basierende System, so erhält man keine Waffen mehr von den Endbossen sondern 3 Elemente (Feuer, Eis, Elektrizität) die als Waffenupgrade dienen. Erst in Teil 4 führte man wieder verschiedene Formen ein.

Allem in allem ist die Zero Collection ein Manifest für Megaman Fans. Die Zero Collection bietet alle 4 Teile und damit eine abgeschlossene Geschichte, ebenfalls ein Novum im Megaman Universum (Na gut, Battlenetwork ist auch abgeschlossen aber das ist ein anderer Kosmos). Fans sollten zuschlagen, alle anderen sollten auch zuschlagen und im Easy Modus durchschlagen.

Kaufen und die 3 Megaman Collection genießen (1. Collection: Megaman Anniversary Collection [Teil 1 - 8] und 2. Collection Megaman X Collection [Teil 1 - 6]). Wie gesagt kaufen und genießen.
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1 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Ein MUß für Mega Man-Fans, 16. Juni 2010
= Spaßfaktor:3.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: Mega Man Zero Collection (Videospiel)
Das Wichtigste zum Spiel hat der erste Rezensent bereits gesagt.
Einige Anmerkungen noch von mir:
Danke an Capcom für diese Zero-Collection.. die wohl 4 besten MM-Games auf einer Cartridge sind schon Hammer. Leider hat Capcom die ursprünglich vom Game Boy Advance stammenden Games nicht an den DS-Screen angepasst, so dass man mit dem "typischen" Rahmen leben muß, den man auch sieht wenn man auf dem alten DS/DSlight GameBoy-Spiele spielt. Ich kenne mich auf dem Gebiet nicht so aus, aber für Capcom wäre es sicher kein großer Programmieraufwand gewesen den DS-Screen komplett auszuzoomen o.ä. Und Capcom hätte sich vermutlich nicht in den Ruin getrieben, wenn sie diese Sammlung zum Budget-Preis veröffentlich hätten ;-)Aber das sind nur zwei kleine Negativpunkte, die nicht weiter ins Gewicht fallen. Vorbildlich finde ich den Easy-Modus. Für alle, denen die Mega Man-Spiele bisher immer zu schwer waren, bietet sich hier die Gelegenheit endlich bis zum letzten Boss-Gegener vorzudringen.. Richtige MM-Fans spielen natürlich trotzdem jede Episode einzeln auf dem Original-Schwierigkeitsgrad.. und das ist wirklich eine echte Herausforderung. Selbst die ZX-Spiele vom DS waren etwas leichter ;-)
Grafisch gibt es nichts auszusetzen.. Ein wunderschönes Old School Jump 'n' Shoot.. schöne Animationen und Hintergründe, feines Paralax-Scrolling.. und bisher habe ich keine Ruckler festgestellt.. Also Spieler mit einem Retro-Tick, Sammler und natürlich Mega Man-Fans MÜSSEN zugreifen.. alle anderen sollten zumindest erst probespielen.. es ist und bleibt Mega Man: SCHWER (oder zumindest fordernd) ;-)
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0 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
1.0 von 5 Sternen Der Teufel steckt im Detail, 24. Juli 2011
= Spaßfaktor:2.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: Mega Man Zero Collection (Videospiel)
Eines vorab: Es geht nicht um die Grafik, den Schwierigkeitsgrad oder die Musik, denn jeder Mensch ist individuell und hat seinen eigenen Geschmack und es soll und es muß auch so sein. Es wird immer jemanden geben dem die Kollektion gefällt und genauso gibt es Leute denen sie nicht gefällt. Zu den letzteren zähle ich mich aber nicht aufgrund oben genannter Charakteristika.
Worum es mir geht, das sind die kleinen Details die im Großen und Ganzen enthalten sind und sicherhlich auch entscheidend zur Bewertung beitragen. Und da schneidet die Megaman Zero Collection in meinen Augen ganz schlecht ab.

Angefangen bei dem Charakterdesign: Gut, ich bin für Neuerungen und man soll auch bei Klassikern wie der Megaman - Reihe das Experimentieren mit Neuheiten nicht scheuen. Aber hier haben sich die Macher eindeutig zu weit aus dem Fenster gelehnt. Statt eines Zero - Busters, der klassischen Armkanone verfügt Zero nun über eine Pistole! Weiter geht es mit dem Body Design: Der klassische Zero aus der X - Reihe war sehr gut gezeichnet, vor allem mit Hingabe und Phantasie. Ich hatte das Gefühl:"Ok, so sieht ein Maverick Hunter aus, das ist Zero und kein anderer."
Dem gegenüber ist der Zero der uns einhundert Jahre später in der Megaman Zero Reihe entgegen tritt lediglich ein dumpfer Abklatsch: Mickriges Schwert, mickrige Pistole, mickrige Figur. Und das soll Zero sein? Da ändert auch die Rockman Zero official Networks nichts daran die erklärt was zwischen Megaman X8 und Megaman Zero 1 geschah: Es ist ein deutlicher Abbau um Charakterdesign. Allein das Standbild wirkt, als müsste Zero jeden Moment aufs Klo. Auch hier schneidet die X - Reihe im Vergleich meiner Meinung nach besser ab.

Weiter geht es mit der Story: Von Anfang bis Ende der Megaman Zero Reihe findet eine systematische Demontage eines Erfolgskonzepts statt. Alles das Megaman X und Zero noch vor einem Jahrhundert erreicht haben wird auf dem Opferaltar geschlachtet. Fast scheint es, als wollte Keiji Inafune, der Erfinder von Megaman und Megaman X, dass sein Werk systematisch vernichtet wird: Zuerst wird Megaman X durch Copy X ersetzt, im zweiten Teil wird der ursprüngliche Megaman X zerstört, im dritten Teil stirbt seine Cyberelfen - Form und im vierten Teil wird Neo - Arcadia, das Megaman X selbst gegründet hat, dem Erdboden gleichgemacht und Zero stirbt den Heldentod. Was soll das? Entweder verstehe ich die Mentalität japanischer Geschichtenschreiber und Spieledesigner nicht (was sehr gut sein kann und ich bin immer bereit was dazuzulernen) oder Keiji Infune oder wer auch immer wollte die Megaman - Reihe systematisch torpedieren.

Des Weiteren: Keine Unlockables ausser Wallpapern und Mod Cards. Es hätte dem Spiel mehr Abwechselung gebracht, wenn X als spielbarer Charakter verfügbar gewesen wäre. So aber bleibt es immer bei einem Charakter.

Auch ein Ärgernis: Die Rankings. Hat man es einmal richtig versaut, kann man den Level S oder Level A Rang vergessen. Auch hier meine Frage: Was bitte sollte das?

Fazit: Wer eingefleischter Megaman Fan ist, soll zugreifen, aber ich als eben dieser eingefleischte Megaman - Fan bin von dieser Kollektion definitiv enttäuscht. Hier wurde meiner Meinung nach sehr viel zerstört und das setzt sich auch in der ZX - Reihe weiter fort. Von dem ursprünglichen Konzept sind nur noch die acht kategorischen Endgegner geblieben. Das ganze wirkt wie ein ekelhaft süßer Zuckerguss mit Bauchschmerz - Garantie. Für mich ist das daher billigste Kiddie & Kaugummi Qualität: Zum Abgewöhnen eben...
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