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Mega Man ZX
 
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Mega Man ZX

von Capcom
Nintendo DS  USK ab 6 freigegeben
4.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (6 Kundenrezensionen)
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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Nintendo DS
  • USK-Einstufung: USK ab 6 freigegeben
  • Medium: Videospiel
  • Sprache: Deutsch, Französisch, Deutsch, Französisch
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Produktmerkmale

  • Achtung bei Pertl-Media ist das spiel in Deutsch Hülle und Handbuch sind aber in Englisch

Produktinformation

  • ASIN: B000OPQ1M2
  • Artikelgewicht: 989 g
  • Erscheinungsdatum: 22. Juni 2007
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (6 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 6.893 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Produktbeschreibungen

Willkommen in der Zukunft!

Im Mittelpunkt des Spiels steht ein dynamisches Biometallsystem, mit dessen Hilfe du dich in verschiedene Modelltypen mit coolen Kräften verwandeln kannst.

Wähle zwischen zwei spielbaren Charakteren mit einzigartigen Fähigkeiten und tauche mit ihnen in dieses unglaubliche und actiongeladene Spiel ein. Zum ersten Mal auch mit einem weiblichen Hauptcharakter!

Wenn du dein Gameboy Advance-Cartridge von Mega Man Zero 3 oder Mega Man Zero 4 in deinem Nintendo DS steckst, kämpfst du auch gegen die bekannten "alten" Bosse.

Komplett Deutsch.

Produktbeschreibungen

Willkommen in der Zukunft! Im Mittelpunkt des Spiels steht ein dynamisches Biometallsystem, mit dessen Hilfe du dich in verschiedene Modelltypen mit coolen Kräften verwandeln kannst. Wähle zwischen zwei spielbaren Charakteren mit einzigartigen Fähigkeiten und tauche mit ihnen in dieses unglaubliche und actiongeladene Spiel ein. Zum ersten Mal auch mit einem weiblichen Hauptcharakter! Wenn du dein Gameboy Advance-Cartridge von Mega Man Zero 3 oder Mega Man Zero 4 in deinem Nintendo DS steckst, kämpfst du auch gegen die bekannten 'alten' Bosse.


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16 von 16 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Neue Runde für Megaman 14. Juli 2007
Spaß:   
Nachdem ich Letztens im Spieleladen nach irgendetwas gesucht habe das mich die nächsten 1-2 Wochen beschäftigt bin ich auf dieses MegaMan spiel gestoßen.

Seit Megaman 1 für den guten alten Game Boy hab ich eigentlich nichts mehr von ihm gespielt. doch irgendwie hat es mich dann doch sehr interresiert was aus dem ganzen geworden ist, ob unser Rockman bzw Megaman noch der gleiche is wie früher ;)

Das war zwar nicht mehr der fall, doch das Spiel konnte mich dann doch schließlich begeistern.

Die Grafik finde ich persönlich sehr ansprechend.
Schöne 2D Grafik bei den Figuren und noch schönere Hintergründe.

Doch nun zum Spiel.
Man Springt und Schießt sich halt durch eine Freie Welt und bekommt Missionen die darauf warten erfüllt zu werden. Am Ende dieser Missionen steht dann meist ein Endgegner dessen fähichkeiten man in Form eines neuen Anzuges nach seinem Ableben übernimmt. Das Wechseln der Anzüge für die jeweilige Passende sitution ist ganz simpel mit der x Taste.

Am Anfang ist es etwas schwer in dieses Missions System einzusteigen. da die Karte im Spiel zu Anfangs überhaupt nicht hilfreich ist. Später wenn man schon in bestimmten gebieten war wird es einfacher sich auch zurecht zu finden.

Also alles zusammen gefällt mir persönlich auch dieser Neue ableger von Rock/Megaman sehr gut.

Pro und Contra:

+ Altgewohntes Spielprinzip
+ Bekanntes Charakter design aber sehr gut neu Aufpoliert
+ Nettes System mit den verschiedenen Anzügen
+ Wenn man Das System mit den Missionen Raushat isses eigentlich auch sehr angenehm.

- Sound, DIe hintergrundmusik empfinde ich leider manchmal als Störend und lässt sich nicht abschalten.
- Karte, Wenn noch nicht aufgedeckt ein wirres "wer suchet der findet" prinzip

Ich hab es zwar noch nicht durchgespielt :) aber ich fands Schade das ein durchaus tolles Spiel ohne Rezension dahintümpelt :)

Edit.
Ps: muss wohl noch viel üben ;) war meine erste Rezension
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6 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Spaß:   
Also da dieses Spiel erst eine Rezension besitzt, die ich anmerken darf sehr gut ist und mich auch bei dem kauf Positiv beeinflusst hat, dachte ich mir als MegaMan Fan uns Besitzer des Spieles, das ich auch eine schreiben werde.

Grafik: Wirklich schöne Hintergrund Bilder, super gezeichnet. Die Spirits der Figuren und Gegner sind auch sehr klasse und überzeugen voll und ganz. Das Spiel ist wirklich schön und zum Glück wurde kein Zwanghaftes 3D Design aufgezwungen. Wer die Zero Teile von dem GBA kennt wird sich denken das hier kein großer Sprung in Sachen Grafik gemacht wurde, aber was will man von einen 2D Jump'n Run erwarten? Immerhin sahen sie bei den Zero Teilen schon sehr gut aus. Für mich bleibt einfach der DS die beste Konsole für gute alte Jump'n Runs. Mehr währe bestimmt drin gewesen, aber nicht nötig meiner Meinung nach, ich bin sehr zufrieden. An besonderen Stellen im Spiel gibt es kurze Anime Zwischensequenzen mit Japanischen Orginal Sound die sehr schön gezeichnet wurden und schön zum Spiel beitragen.

Sound: Also auch die Soundeffe sind aus alten MegaMan Teilen bekannt und erfüllen mehr als genug ihren Zweck. Was mir vorallem sehr gut gefällt ist der Soundtrack. Jedes Gebiet hat ihre eigene Musik die ich jedes mal sehr stimmig finde und gut anhören lässt. Vorallem schon die Musik im ersten Waldgebiet gehört zu meinen absoluten Lieblingstiteln.

Steuerung: Kreuz laufen, Start ist pause, Select braucht man mit einem Anzug nur im Pause Menu, B Springen, Y Hauptwaffe benutzen (zB Säbel mit Model Zx), mit X kann man jeder Zeit den Anzug wechseln, mit A startet man den Overdrive Modus bei verschiedenen Modellen, mit dem wird dann der Angriff stärker, L ist für den kurzen Sprint, und R für den Sekundären Angriff (mit dem Zx Modell zB der Blaster/die Pistole, wie auch immer). Aber keine Angst, das Spiel lässt einen jeder Zeit die Tastenbelegung frei im Options Menu unter Pause so zurecht legen wie man will. Diese hier ist die Standartsteuerung für die ich mich kurz eingewöhnen musste, aber nach kurzer Zeit sehr gut zurecht kam. Der Touchscreen wird mit seiner Funktionalität eignetlich nur sehr kurz mit einem Model genutzt, ansonsten dient er zur Gegneranalyse, Item findung und Geheimwege findung, also DS Featuers werden eigentlich ganicht benutzt. Warum auch? Braucht man bei einen MegaMan spiel nicht, und find ich auch viel besser als wie wenn man versucht hätte sowas Zwanghaft einzubauen.

Story: Wer sich ein wenig mit der MegaMan Geschichte auskennt, dem sei gesagt das die ZX Teile 200 Jahre nach den Zero Teilen spielen, also ca. 24XX. Hinweiße zu den Zero Teilen gibt es, also es entspricht schon eine große MegaMan Story von MegaMan über X, dann Zero und jetzt ZX (die Legend Teile spielen weitere Jahre in der Zukunft, nur so nebenbei. Battle Network Reihe hat mit den normalen MegaMan keinen Zusammenhang). Die Story im Spiel find ich aufjeden Fall sehr gut, und auch schön erzählt. Zu den 2 Figuren die man auswählen kann sei gesagt, das sich eigentlich beide gleich spielen, und die Story bis auf wenige Dialoge gleich ablaufen.

Anzüge: Früher besiegte man die Gegner und bekam ihre Attacken, in diesem Teil gibt es Anzüge, sogenanntes Biometal. Den allerersten verliert man recht schnell wieder (kann ihn aber nach 2 maligen durchspielen mit beiden Charakteren für immer freischalten). Den wo man als 2tes bekommt, das ist sozusagen der Hauptanzug, in meinen Augen der mit den stärksten Angriffen und hat durch das Schwert und die Pistole 2 verschiedene Angriffe. Im laufe des Spieles besiegt man dann erst mal 8 Gegner, von denen bekommt man insgesammt 4 Anzüge, wenn man den 2ten Gegner zum Anzug besiegt einen neuen Angriff noch dazu. Die Anzüge die man bekommt haben alle mehr oder weniger nützliche extras. Einer kann in der Luft schweben und einen zusätzlichen Sprint dazu ausführen, einer kann Unterwasser "schwimmen" usw. Aufjeden Fall wurden alle sehr sinnvoll in die Spielwelt eingebracht, wobei manche mehr gebraucht werden als andere. Insgesammt gibt es 7 Anzüge (einer versteckt, einen davon verliert man).

Sonstiges: Die viel kritisierte Karte find ich jetzt nicht wirklich unbrauchbar, sondern eigentlich recht sinnvoll. Ich bin froh das sie dabei ist. Das neue Megaman ist ja jetzt auch viel mehr auf gebaut wie zB Metroid oder Castlevania. Eine riesige zusammenhängente Welt und keine Levels mehr wie früher. Ob man das als gut oder schlecht findet muss jeder selber wissen. Ich find es gut, vorallem das man in der Stadt oder dem Wächter HQ durch sprechen mit Zivilpersonen weitere kleine Story unrelevante Nebenaufträge bekommt. Dann kann man in der großen Welt noch viel entdecken. Energietanks, Lebensleiste erhöhente extras usw. Aufjeden Fall wird der Forscherdrang bei mir sehr stark geweckt und ich durchsuche gerne alte Gebiete nach Extras und Sachen, wo ich noch nicht Entdeckt habe. Die Endgegner sind gewohnt Serientypisch sehr stark, aber man bekommt sie alle klein, auch mit Hilfe der Energietanks. Bin persönlich jetzt kurz vor dem aller letzten, und ich weiß das der verdammt schwer wird, aber so wahr MegaMan ja schon immer. Für Leute die Zero 3 und Zero 4 besitzen sei gesagt, wer diese beiden Spiele hat kann einen extra Anzug freischalten. Es gibt aufjeden Fall viel freizuschalten und eine Menge Extras die man finden und freischalten kann.

Also ich kann dieses Spiel echt jeden MegaMan Fan empfehlen, und wer mal wieder ein gutes Jump'n Run sucht ist hier aufjeden fall gut bedient.
Aber bloß nicht vom harten Schwierigkeitsgrad (trotz 3 Schwierigkeitsgraden) abschrecken lassen!!!
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Mega Man Klasse 1 21. August 2011
Von M. Brose
Spaß:   
Das meiste zum Spiel ist in den vorhergehenden Rezensionen schon gesagt worden, daher werde ich nur ein paar Dinge ansprechen, die mir erwähnenswert scheinen:
Dinge, die ich positiv herausheben möchte:
- Klasse Story, die sich nahtlos und gut verständlich (und ohne Logiklöcher) in das MegaMan Classic / X / Zero-Universum einfügt (zum vollen Verständnis der Geschichte sollte man mit beiden Charakteren gespielt haben).
- Kongenialer Soundtrack. Allein deswegen lohnt es sich schon, das Spiel zu spielen.
- Tolle 2D-Grafik ohne unnötigen Schnickschnack. Sag noch einer, dass das von gestern ist.
- Drei gut abgewogene Schwierigkeitsgrade für jedermann. Leicht für Anfänger und Quereinsteiger (für Profis wahrscheinlich fast zu leicht), Normal (kriegen auch Greenhorns nach einer Weile hin, sollten aber auf jeden Fall vorher den Modus "leicht" gespielt haben), Schwer (für den der es wirlklich wissen will).
Dinge, die ich mit dem prädikat "Geschmackssache" bewerten möchte:
- Die generelle Dialoglastikeit im Spiel (gerade auch vor den Bosskämpfen). Dadurch geht eine Menge an Spielfluss verloren.
- Gleiches gilt für die zahlreichen Sidequests.
- Die Steuerung: Es werden so gut wie alle Knöpfe belegt. Man benötigt schon etwas Übung, um die Sache in den Griff zu bekommen. Bei Bedarf kann die Tastenbelegung auch geändert werden. Für jemanden mit großen Fingern, der nur auf einem DS-Lite spielt (moi) aber zum Teil ganz schön nervenaufreibend.
- Die Karte: Sie gibt einen Überblick über die große Welt und ihre Bereiche, zeigt an, wo sich Transserver befinden, und auch das aktuelle Missionsziel. An sich ist sie schon etwas hilfreich, vor allem, je mehr Bereiche freigeschaltet worden sind. Trotzdem ist sie gewöhnungsbedürftig.
Alles in allem ein erstklassiges Spiel mit kleinen Schwächen.
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