Also da dieses Spiel erst eine Rezension besitzt, die ich anmerken darf sehr gut ist und mich auch bei dem kauf Positiv beeinflusst hat, dachte ich mir als MegaMan Fan uns Besitzer des Spieles, das ich auch eine schreiben werde.
Grafik: Wirklich schöne Hintergrund Bilder, super gezeichnet. Die Spirits der Figuren und Gegner sind auch sehr klasse und überzeugen voll und ganz. Das Spiel ist wirklich schön und zum Glück wurde kein Zwanghaftes 3D Design aufgezwungen. Wer die Zero Teile von dem GBA kennt wird sich denken das hier kein großer Sprung in Sachen Grafik gemacht wurde, aber was will man von einen 2D Jump'n Run erwarten? Immerhin sahen sie bei den Zero Teilen schon sehr gut aus. Für mich bleibt einfach der DS die beste Konsole für gute alte Jump'n Runs. Mehr währe bestimmt drin gewesen, aber nicht nötig meiner Meinung nach, ich bin sehr zufrieden. An besonderen Stellen im Spiel gibt es kurze Anime Zwischensequenzen mit Japanischen Orginal Sound die sehr schön gezeichnet wurden und schön zum Spiel beitragen.
Sound: Also auch die Soundeffe sind aus alten MegaMan Teilen bekannt und erfüllen mehr als genug ihren Zweck. Was mir vorallem sehr gut gefällt ist der Soundtrack. Jedes Gebiet hat ihre eigene Musik die ich jedes mal sehr stimmig finde und gut anhören lässt. Vorallem schon die Musik im ersten Waldgebiet gehört zu meinen absoluten Lieblingstiteln.
Steuerung: Kreuz laufen, Start ist pause, Select braucht man mit einem Anzug nur im Pause Menu, B Springen, Y Hauptwaffe benutzen (zB Säbel mit Model Zx), mit X kann man jeder Zeit den Anzug wechseln, mit A startet man den Overdrive Modus bei verschiedenen Modellen, mit dem wird dann der Angriff stärker, L ist für den kurzen Sprint, und R für den Sekundären Angriff (mit dem Zx Modell zB der Blaster/die Pistole, wie auch immer). Aber keine Angst, das Spiel lässt einen jeder Zeit die Tastenbelegung frei im Options Menu unter Pause so zurecht legen wie man will. Diese hier ist die Standartsteuerung für die ich mich kurz eingewöhnen musste, aber nach kurzer Zeit sehr gut zurecht kam. Der Touchscreen wird mit seiner Funktionalität eignetlich nur sehr kurz mit einem Model genutzt, ansonsten dient er zur Gegneranalyse, Item findung und Geheimwege findung, also DS Featuers werden eigentlich ganicht benutzt. Warum auch? Braucht man bei einen MegaMan spiel nicht, und find ich auch viel besser als wie wenn man versucht hätte sowas Zwanghaft einzubauen.
Story: Wer sich ein wenig mit der MegaMan Geschichte auskennt, dem sei gesagt das die ZX Teile 200 Jahre nach den Zero Teilen spielen, also ca. 24XX. Hinweiße zu den Zero Teilen gibt es, also es entspricht schon eine große MegaMan Story von MegaMan über X, dann Zero und jetzt ZX (die Legend Teile spielen weitere Jahre in der Zukunft, nur so nebenbei. Battle Network Reihe hat mit den normalen MegaMan keinen Zusammenhang). Die Story im Spiel find ich aufjeden Fall sehr gut, und auch schön erzählt. Zu den 2 Figuren die man auswählen kann sei gesagt, das sich eigentlich beide gleich spielen, und die Story bis auf wenige Dialoge gleich ablaufen.
Anzüge: Früher besiegte man die Gegner und bekam ihre Attacken, in diesem Teil gibt es Anzüge, sogenanntes Biometal. Den allerersten verliert man recht schnell wieder (kann ihn aber nach 2 maligen durchspielen mit beiden Charakteren für immer freischalten). Den wo man als 2tes bekommt, das ist sozusagen der Hauptanzug, in meinen Augen der mit den stärksten Angriffen und hat durch das Schwert und die Pistole 2 verschiedene Angriffe. Im laufe des Spieles besiegt man dann erst mal 8 Gegner, von denen bekommt man insgesammt 4 Anzüge, wenn man den 2ten Gegner zum Anzug besiegt einen neuen Angriff noch dazu. Die Anzüge die man bekommt haben alle mehr oder weniger nützliche extras. Einer kann in der Luft schweben und einen zusätzlichen Sprint dazu ausführen, einer kann Unterwasser "schwimmen" usw. Aufjeden Fall wurden alle sehr sinnvoll in die Spielwelt eingebracht, wobei manche mehr gebraucht werden als andere. Insgesammt gibt es 7 Anzüge (einer versteckt, einen davon verliert man).
Sonstiges: Die viel kritisierte Karte find ich jetzt nicht wirklich unbrauchbar, sondern eigentlich recht sinnvoll. Ich bin froh das sie dabei ist. Das neue Megaman ist ja jetzt auch viel mehr auf gebaut wie zB Metroid oder Castlevania. Eine riesige zusammenhängente Welt und keine Levels mehr wie früher. Ob man das als gut oder schlecht findet muss jeder selber wissen. Ich find es gut, vorallem das man in der Stadt oder dem Wächter HQ durch sprechen mit Zivilpersonen weitere kleine Story unrelevante Nebenaufträge bekommt. Dann kann man in der großen Welt noch viel entdecken. Energietanks, Lebensleiste erhöhente extras usw. Aufjeden Fall wird der Forscherdrang bei mir sehr stark geweckt und ich durchsuche gerne alte Gebiete nach Extras und Sachen, wo ich noch nicht Entdeckt habe. Die Endgegner sind gewohnt Serientypisch sehr stark, aber man bekommt sie alle klein, auch mit Hilfe der Energietanks. Bin persönlich jetzt kurz vor dem aller letzten, und ich weiß das der verdammt schwer wird, aber so wahr MegaMan ja schon immer. Für Leute die Zero 3 und Zero 4 besitzen sei gesagt, wer diese beiden Spiele hat kann einen extra Anzug freischalten. Es gibt aufjeden Fall viel freizuschalten und eine Menge Extras die man finden und freischalten kann.
Also ich kann dieses Spiel echt jeden MegaMan Fan empfehlen, und wer mal wieder ein gutes Jump'n Run sucht ist hier aufjeden fall gut bedient.
Aber bloß nicht vom harten Schwierigkeitsgrad (trotz 3 Schwierigkeitsgraden) abschrecken lassen!!!