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Lost Planet 2
 
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Lost Planet 2

von Capcom
Windows Vista / XP  USK ab 16 freigegeben
3.3 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (21 Kundenrezensionen)
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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Windows Vista / XP
  • USK-Einstufung: USK ab 16 freigegeben
  • Medium: Computerspiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch, Deutsch
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Produktmerkmale

  • Capcom LOST PLANET 2, VÖ: 31.10.2010/ System: PC/ Genre: Action/ deutsche Version/ USK: 16/ Vollversion

Produktinformation

  • ASIN: B003QVWGAC
  • Größe und/oder Gewicht: 19 x 13,5 x 1,4 cm ; 141 g
  • Erscheinungsdatum: 15. Oktober 2010
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.3 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (21 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 2.748 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Produktbeschreibungen

Mit seinem SF-Actionspektakel "Lost Planet" hat CAPCOM Mitte 2008 auf dem deutschen Markt einen Einstand nach Maß für Xbox 360 gefeiert. Bald reisen mutige Helden erneut zum Planeten E.D.N. III, um Hunderte aggressiver Akrid-Aliens zu meucheln. Aber diesmal ist vieles anders. Die Waffen sind mächtiger, und die Eiszeit ist vorüber.


Der Salamander ist nur einer der riesigen Gegner bei Lost Planet 2
Ende der Eiszeit
Wer mit CAPCOM-Produzent Jun Takeuchi spricht, spürt bei jeder einzelnen Silbe, wie stolz der Mann auf sein Team und das kommende SF-Actiongame "Lost Planet 2" ist. Takeuchi erzählt: "Lost Planet 2' ist untypisch für eine Capcom-Produktion. Wir setzten keinen Schwerpunkt auf Story und Charakter. Wichtig ist nicht, wer der Held ist, sondern was er erlebt, und wie sich das anfühlt." Helden und Gruppierungen werden im Spielverlauf wechseln, die Fäden im Finale zusammengeführt. Als Kulisse dienst erneut der Planet E.D.N. III, im ersten Teil noch eine Welt aus Höhlen, Eis und Schnee. Teil zwei zeichnet ein völlig anderes Bild. Dampfender Dschungel, wilde Gewässer, karge Steppen. Genug raum also für Angriffswelle auf Angriffswelle von insekten-ähnlichen Kreaturen, sogenannten Akriden.
Gigantische Bosskämpfe
Die Technik basiert auf einer überarbeiteten Fassung der hauseigenen "MT Framework 2.0 Engine"; die Landschaft wirkt herrlich plastisch und organisch. Man kann nur ahnen, welch widerliche Wesen sich zwischen den saftigen Farnen und Gräsern verbergen mögen - und wann sie sich zeigen. So huscht die Heldenfigur durch das Dickicht, sprintet weiter, erreicht eine Ebene. Nasser Fels, links ein Abgrund. Ein Fluss wälzt sich durch die Schlucht. Gespannte Ruhe. Dann beginnen sich auf dem Wasser Luftblasen und Schaumkronen zu bilden. Ein Grollen, ein Fauchen, eine Explosion aus Gischt, Schaum und Fleisch. Ein widerlicher Riesenwurm schraubt sich hundert Meter in die Höhe, wuchtet sein leib auf den Felsen - der erste von etlichen XXL-Höhepunkten.


Der Riesenwurm ist in der Lage einen ganzen Zug zu verschlingen


Fressen oder gefressen werden…
4-Player-Koop-Action in der Kampagne
Ein Rausch aus Effekten, Biestern und Waffen. Wurfdiscs zischen, Schnellfeuerkanonen spotzen, Wunden bluten, bestialisches Chaos. Irgendwann bricht die Kreatur zusammen; das verfaulende Fleisch löst sich vom Korpus. Zurück bleiben das gewaltiges Skelett und Dutzende Extras. Doch Treffergenauigkeit und Reaktionsschnelligkeit reichen nicht, sobald sich Piraten zum Kampf stellen. Ausweichen, Deckung suchen, Schwachstellen nutzen, das fühlt sich dann eher nach Action mit Köpfchen an. Außerdem setzt Takeuchi auf das gemeinschaftliche Erlebnis - auf Koop-Gameplay. Der Held ist in Begleitung von KI-Kameraden unterwegs, deren Rolle jederzeit Mitspieler übernehmen können. Die 10 bis 12 Stunden umfassende Kampagne lässt sich gemeinsam meistern.
Features:
  • Fette Gegner und gigantische Bosskämpfe
  • 4 Player-Koop-Action in der Kampagne
  • Online-Modus mit bis zu 16 Spielern
  • Neue Grafik-Engine "MT Framework 2.0" (Resident Evil 5 läuft auf 1.5!)
  • Online-Rangsystem
  • Individuelle Ausrüstung und Austattung der Kämpfer
  • Dynamische Storyline
  • "KILL BIG"
  • Gastauftritt von Albert Wesker aus der Resident Evil-Serie


…KILL BIG...
Pressestimmen:
    360Live, Ausgabe 03/10, Seite 47
    "Fette Grafik, brillant integrierter Koop-Modus, geniale Bosse. Ein Actionfest der Superlative!"

    GAMEPRO, Ausgabe 04/10, Seite 31
    "CAPCOM schafft es mit Lost Planet 2 einen zeitgemäßen Actionkracher auf die Beine zu stellen."

    Games Aktuell, 04/2010, Seite 27
    "Sehr gut! Ein Shooter, der kooperative Aspekte mit riesigen Monstern unter einen Hut bringt."

    MTVGameone.de
    "Sehr gut!!!"

    Eurogamer.de
    "Einschätzung – sehr gut!"

Produktbeschreibungen

VÖ: 31.10.2010/ System: PC/ Genre: Action/ deutsche Version/ USK: 16/ Vollversion

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10 von 10 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Altlasten überwiegen... 13. Januar 2011
Spaß:   
Ich hab mir das Spiel einfach mal auf gut Glück gekauft, da mich die vielversprechenden "Bosskämpfe" sehr gereizt haben und mir das Setting des Vorgängers sehr gefallen hat.
Um das Fazit schon vorweg zu nehmen - Ich bin enttäuscht.

Nehmen wir das ganze mal auseinander:

STORY:
Wie im ersten Teil, dreht es sich wieder um die sog. "Thermalenergie", ohne die ein Überleben auf dem Planeten E.D.N. II nicht möglich ist. Äh... ja.
Alles, was jetzt kommt, ist reine Interpretation meinerseits, da das ganze relativ verwirrend aufgezogen ist und die wenigen Fetzen der flachen Story nicht lange im Gedächtnis hängen bleiben. Es kommt einfach kein "Feeling" auf, Atmosphäre tendiert gegen Null. Das nur am Rande ...
Also, wo waren wir?! Ach ja. Das Spiel spielt einige Jahrzehnte (-hunderte?) nach dem ersten Teil, der Planet hat sich in dieser Zeit extrem verändert. Der Schnee ist verschiedensten Vegetationszonen gewichen. So streift man nun hauptsächlich durch Dschungel und Wüsten. Warum das passiert ist, ist mir leider entgangen, aber die Akriden - Neben den verschiedenen menschlichen Gruppierungen die Hauptgegner im Spiel, insektenartige Monster, die Thermalenergie in ihrem Inneren speichern - scheinen eine gewisse Rolle dabei gespielt zu haben.
Man spielt nach und nach mit verschiedenen Gruppierungen, u.a. den NEVEC-Soldaten, die die Vorherrschaft auf dem Planeten besitzen, den Ex-NEVECs, die gegen ihren ehemaligen "Arbeitgeber" vorgehen und den Wüstenpiraten, die einfach nur geil auf Thermalenergie sind. Die letzte Fraktion der Kampagne sind die "Vorwärtsstürmer", über die man komischerweise nichts genaueres erfährt - scheinbar eine Mischung aus gutmütigen Piraten und Ex-NEVECs.
Die Motivation der einzelnen Missionen ist mir größtenteils schleierhaft und es besteht kein Zusammenhang. Nur gegen Ende machen die Missionen der Gruppierungen etwas Sinn, wenn das ganze auch sehr "konstruiert" wirkt. Ein wirklich obergeordnetes Ziel gibt es erst im letzten Drittel der Kampagne ...

GAMEPLAY:
Der Großteil der Missionen läuft nach dem gleichen Schema ab: Komme von A nach B und aktiviere zwischendurch die Datenstationen. Achja ... Und kille alles, was dir in den Weg kommt. Dabei spielt man immer relativ kleine Abschnitte einer Map. Glücklicherweise sind diese sehr unterschiedlich, sodass nicht sofort Langeweile aufkommt. Einzig die Bosskämpfe bieten Abwechlung, dann heißt es einfach: Besiege xyz! Diese Kämpfe sind auch relativ spektakulär und machen auch Spaß, wobei es im Grunde nur auf stupides "Draufholzen" ankommt. Außerdem heben sich die Piratenmissionen etwas ab, da man teilweise auf einem fahrenden Zug spielt.
Wenn man einmal den Löffel abgibt, kann man an einer der Datenstationen wieder einsteigen.
Den Rest fasse ich etwas kürzer:
+ Viele verschiedene Waffen und Granaten (freischaltbar).
+ Verdiente Punkte können am "Einarmigen Banditen" verspielt werden. So bekommt man neue (verbesserte) Waffen, Gesten, Titel und "Körperteile", mit denen sich das Aussehen der Figuren ändern lässt.
+ An vielen Stellen steht ein VS (Vital Suit (Kampfmecha)) bereit, dieser kann mit herumliegenden Waffen ausgerüstet werden.
+ Die VS-Waffen kann man auch so benutzen.
+ Cooler Greifhaken (Fortbewegung / "Anheften" an große Gegner, um diese dann zu beschießen).
+ Teilweise fordernde Bosskämpfe
+ Abwechlungsreiche Missionen: Schnee, Dschungel, Wüste, Zug, Festungen, All, Raumstation, unter Wasser, etc.
- Teilweise EXTREM dumme KI.
- Kamera nicht optimal.
- Keine Interaktion (Befehle) mit den Kollegen.
- Teilweise verwirrende Missionsziele.
- Teils unnütze Map.
Damit sollte das ganze grob umrissen sein. Es hat sich eben nicht wirklich etwas geändert, es wurde nur "ausgeschmückt" ...

GRAFIK/SOUND:
Mit DX11 sieht das Spiel bestimmt beldend aus, aber selbst mit DX9 ist die Grafik gelungen. Wenn man nahe an etwas heran tritt, sieht man u.U. einige grobe Texturen, aber ansonsten finde ich die Grafik sehr gut. Ich stehe aber eh nicht auf hardware-verschlingende Monster. Das Figuren-/Monsterdesign finde ich sehr gelungen. Die Akriden sehen sich zwar teilweise recht ähnlich und die neuen Kreaturen kann man an einer Hand abzählen, aber zumindest sehen sie gut aus. Selbes gilt für die humanoiden Figuren. Auch die VS' sehen sehr stylish aus.
Das Leveldesign ist ok und abwechslungsreich, wobei es teilweise auch sehr "konstruiert" wirkt.
Soundtechnisch kann man nicht viel beanstanden. Solide, aber nicht außergewohnlich.

STEUERUNG:
PENG! Hier kommt das Fallbeil!
Man merkt sofort, dass es sich um eine lieblose Konsolen-Portierung handelt. Viel zu viele Knöpfe, allein zur Steuerung eines VS braucht man zig verschiedene Knöpfe (Einsteigen, starten, bewegen, Spezialktion 1-4, Flugkontrolle, nachladen, etc.). Leider nimmt das System nach wie vor keine "Zusatzknöpfe", wie sie an jeder moderneren Maus zu finden sind, an. Zumindest kann man sich die Tasten einstellen, aber wer sich nicht extra einen PC-Controller zulegen will, muss damit leben ...
Die Maus reagiert nicht gescheit, ohne die Autoaim-Funktion hätte man wohl keine Chance.
Also insgesamt sehr böse ...
btw: Die Menünavigation ist auch sehr umständlich.

ONLINE:
Tja ... Eine der größten Schwächen dieses ONLINELASTIGEN Spiels.
Es gibt gefühlte 20 Spieler.
Bis man einmal spielen kann (es funktioniert eigentlich nur das schnelle Spiel, was einfach verschiedene Spieler zusammenführt), muss man ewig warten. "Fraktionsmatch" wird nie gespielt, obwohl es DAS BESONDERE ONLINE-FEATURE sein soll. Man müsste dann nämlich warten, bis sich 16 Spieler in die Lobby verirren. Normale Spiele kann man früher starten.
Wenn es dann mal zum Spiel kommt, fängt der Frust an: Erstens ist es ein einziges Gelagge (Nein, liegt nicht an mir.), zweitens läuft es nach dem "Wer-findet-zu-erst-einen-Raketenwerfer-oder-zielsuchenden-Laser"-Prinzip. Es wird also ausschließlich mit Kanonen auf Spatzen geschossen. Einzig die VS-Duelle sind interessant. Der Koop-Modus klappt aber ganz gut, das ganze macht sogar Spaß.

Ok, das sollte reichen ...

Fazit:
- Portierungen sind selten gut.
- Billiger Aufguss des Vorgängers.
- Keinerlei nennenswerte Verbesserungen.
+ Das ausgefallene Gameplay kann aber durchaus überzeugen, die Kampagne ist trotz allem spielenswert.
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2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Super Game 10. November 2010
Spaß:   
Lost Planet 2 macht enormen Spaß im Co-op mit Freunden und anderen Spielern.
Die Grafik macht auch was her.
Also alles in Allem ein super, gutaussehendes Game.
Kaufen Lohnt sich.
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aaa 4. September 2011
Von aaa
Spaß:   
ich freute mich auf das spiel aber als es da war und ich es insallierte es dauerte es 3 sunden bis es 50prozent hatte also machte ich eine neu installation und sihe da es funkzonierte das spiel ist absolut empfelenswert macht laune und eine mege action
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Als erstes möchte ich sagen, dass Lost Planet 2 mit einigen Einschränkungen was die Steuerung betrifft ein verdammt geiles Spiel ist, in dem es ordentlich zur Sache... Lesen Sie weiter...
Vor 9 Monaten von marius veröffentlicht
Koop-Granate
Basics:
Da Lost Planet ein storybasierter Singleplayer 3rd Person Shooter war, ist man geneigt, vom zweiten Teil das gleiche zu erwarten. Lesen Sie weiter...
Vor 9 Monaten von gen239 veröffentlicht
Windows Live? Ein totaler Reinfall!
Also nach langen wartem auf Lost Planet 2 war die freude groß als es angekommen ist :)
es wurde direkt mal ausgepackt und installiert...und installiert.... Lesen Sie weiter...
Vor 10 Monaten von Michael Rummel veröffentlicht
Tolles Coop Game
eines der besten Coop Games überhaupt... viel Abwechslung bei Mega Action - und die Bossgegner ein Wahnsinn.
Wer Shooter und Coop mag wird dieses Game lieben
Vor 11 Monaten von QualityChecker veröffentlicht
Eindeutig ein LAN Spiel
Also ich kann meinem Vorredner nur recht geben.
Ergänzend kann ich sagen, dieses Spiel gewinnt an Qualität, wenn man es zu 4t im LAN spielt. Lesen Sie weiter...
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Geschenk
Habe das Spiel für meinen Sohn zum Geburtstag erworben.
Selbst aber nie gespielt.
Lieferung und Qualität waren aber in Ordnung.
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Gutes Game... wenn nicht...
Also ich bin grundsätzlich mit dem Produkt zufrieden, wenn die Steuerung funktionieren würde! Lesen Sie weiter...
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Leider schlecht konvertiert
Leider merkt man dem spiel seine Konsolen-herkunft an die Steuerung mit Maus und Tastatur ist miserabel. Ich habe den Titel mit 4 Spielern, im Lan und auch online gespielt. Lesen Sie weiter...
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Spaß garantiert aber konsolenportierung
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