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Der Spieler übernimmt hier die Rolle der Fiona, ein Mädel das in einem seltsamen Schloß, gefangen in einem kleinen Käfig, aufwacht. Fortan versucht man also mit dieser Dame das Schloß zu erkunden um einen Weg in die Freiheit zu finden. Recht bald trifft man auch auf "den Klumpen" (wie ihn schon viele Nennen) und es gilt in bester Clocktower-Manier zu flüchten und sich zu verstecken.
Interessant ist hier das die KI doch etwas schlauer gemacht wurde als bei der CLocktower Serie, denn Verstecke werden jetzt doch recht oft auch unter die Lupe genommen. Es kann also gut sein das man, selbst wenn man noch so gut versteckt ist und sich sicher fühlt, erwischt wird. Ebenfalls kann man geöffnete Türen wieder schließen um somit den Gegner etwas auf Distanz zu halten.
Wird man nun also "gefunden", steigt das Panikmeter unserer Heldin (die übrogens nicht`s verträgt, denn dieses panikmeter steigt auch wenn sie z.B. Blut am Boden sieht oder andere "unerklärliche" oder gar unheimliche Dinge). Dies führt dazu das man sie etwas schwerer Steuern kann, was wir ja auch schon aus Clocktower kennen. Was hier allerdings NEU ist, ist die Tatsache das sich auch die Optik verzerrt. Das führt wiederum dazu das man Verstecke viel schwerer findet. Nettes kleines Extra das den Panikmodus bei Spielern doch etwas höher treiben kann.
Unser Mädel rennt jedoch nicht ganz allein durch das Schloß, denn da gibt es noch ihren Partner. Dieser Partner ist ein Hund, welchen man im Intro schon flüchtig kennen lernt. Wenn dieser sich dann zu euch gesellt habt ihr die möglichkeit diesen Hund bedingt zu steuern. Per Knopfdruck gebt ihr ihm also Befehle die er ausführt, so kann er sich z.B. auf Gegner stürzen.
EIgentlich, muss ich hier erwähnen, das ich mir davon bischen mehr Aktion erwartet habe, aber Pustekuchen. Manhätte den Hund also getrost weglassen können.
Nun, das Spiel orientiert sich - wie man sieht - doch recht stark an Clocktower und grafisch kommt es einem Resident Evil doch shcon recht nah. Leider, muss man hier sagen, ist das Schloß zum Teil doch etwas karg ausgestattet und detailreiche Außenareale, wie den RE4 Wald, sucht man doch recht vergebens. Selbst die Kameraperspektive ist wieder die altbekannte aus älteren Survival-Horror-Spielen, was aber hier seinen Reiz hat, denn die doch recht Filmreifen Kameraeinstellungen tragen viel zur Athmo bei (was man wiederum bei Resident Evil 4 nicht ganz sagen kann).
Insgesammt macht das Spiel auf mich den Eindruck als wollte man ein neues Clocktower machen, hat dann aber, wegen dem Hund, einfach eine neue Serie daraus gemacht (wie damals bei DMC). Das Endprodukt kann sich sehen lassen, allerdings fehlt es an Aktion und das ganze Spiel dümpelt nur so vor sich hin.
Fans von Clocktower, und Leute die ein knapp bekleidetes Mädel mit animierten "bouncy" Brüsten sehen wollen werden hier gut bedient sein. Allen anderen rate ich sich das Spiel mal zu leihen und einer Probe zu durchziehen.
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