Nie hätte ich als langjähriger anspruchsvoller Adventure-Liebhaber erwartet, das BESTE ADVENTURE ALLER ZEITEN zu erleben!
OHNE SPOILER:
Zur Handlung gebe ich hier nicht mehr preis, als in den ersten 5 (!) Spielminuten bekannt wird.
STORY und GAMEPLAY: Die Geschichte hat etwas zur Vorraussetzung, das für moderne Spiele als No-Go gilt: Die Charaktere können sterben. Mehr noch, der Protagonist ist bereits tot! Außerdem hat er keine Erinnerungen mehr, wer er war und warum er starb. Um dies herauszufinden, verfolgt er die einzige Spur, nämlich jene Personen, die mit seinem Tod zusammenhängen. Dazu hört man die Worte und sogar Gedanken Anderer, reist über die Telefonleitung sobald man die Telefonnummer des Ziels hat, springt von Gegenstand zu Gegenstand - sofern diese räumlich nicht zu weit entfernt sind - und kann Dinge im wahrsten Sinne des Wortes "wie von Geisterhand" manipulieren. Diese neuen Fähigkeiten sind auch gleich dringend vonnöten, denn im Zusammenhang mit dem Tod des Protagonisten sterben weitere Charaktere. Glücklicherweise ist es möglich, in die Zeit vier Minuten vor dem Ableben einer Person zu reisen - zusammen mit dem Geist dieser Person - um per Ghost Tricks deren Tod zu verhindern. Jene vier Minuten kann man beliebig oft durchleben bis man die Lösung gefunden hat, oft erlangt man erst durch Versuch und Irrtum die richtigen Hinweise.
Es gibt zwar nur einen Speicherplatz, da aber jedes der Kapitel welches gesichert wurde einzeln anwählbar ist, können beliebig viele Personen gleichzeitig spielen. Speichern kann man jederzeit in einem sich selbst aktualisierenden bebilderten Tagebuch, das nach Personen und Orten gegliedert ist.
Obwohl man die Physik- und Logikrätsel, die perfektes Timing verlangen selten im ersten Anlauf schafft, verkommt das Spiel niemals zu ödem "Benutze-Alles-mit-Allem-Durchprobieren", sondern fordert den Spieler ohne ihn aber zu überfordern. Es ist stets fair und mit etwas Hirnschmalz lösbar; auch die Hinweise sind nie zu offensichtlich. In bester Krimi-Manier mit unerwarteten Wendungen - die Größen berühmter Kriminalgeschichten lassen grüßen - begibt man sich auf die Suche nach Antworten, doch die Zeit drängt: Beim nächsten Sonnenaufgang hören Geister auf zu existieren...!
SPIELDAUER: Mindestens 20 (Zwanzig!) Stunden.
STEUERUNG: Die gedruckte Anleitung muss man nicht lesen, denn obwohl man sofort mitten im Geschehen ist, erklärt unser neuer Freund Lampe verständlich wie man sich fortbewegt, die Kamera steuert und die sehr intuitiv benutzbaren Ghost Tricks einsetzt. Genial gelöst von den Entwicklern, denn so spart man sich neben unnötiger Lektüre auch jegliche Übungslevel.
Zum steuern reicht der Touchpen völlig; für jene die noch schnellere Kameraführung wollen empfehle ich zusätzlich das Steuerkreuz.
Gute Lösung, auch für Linkshänder.
CHARAKTERE: Für den westlichen Geschmack könnte der unverkennbare japanische Einfluss bei Anime-Neulingen optisch wie verhaltenstechnisch erst mal einen Kulturschock auslösen... Obwohl es anfangs aufgrund der spärlichen Informationen oft nicht so aussieht: Jede Person wirkt in sich stimmig und glaubwürdig in ihrem Denken und Handeln. Im Verlauf des Spiels erfährt man mehr über die Hintergründe und kann so die Charaktere immer besser nachvollziehen. Am Ende werden die ganzen Handlungsstränge aufgelöst und so erklären sich dann sämtliche vorher verwirrenden Informationen.
GRAFIK: Deutlich geprägt von Anime (Personen) aber auch Realismus (Umgebung) verleiht die Optik dem Spiel einen ganz individuellen, sehr charmanten Stil. Die Orte des Geschehens sind detailreich, aber nie überladen und alle spielrelevanten Gegenstände stets erkennbar. Auch die sehr japanisch anmutenden Charaktere sind liebevoll und witzig gestaltet. Sämtliche Animationen verlaufen realistisch und flüssig.
MUSIK: Der schöne, aufwändig komponierte Soundtrack wirkt immer stimmig und unterstreicht die Atmosphäre stets perfekt. Selbst wenn man die vier Minuten vor dem Tod auf der Suche nach der Lösung immer wieder durchlebt, nervt die aufpeitschende Melodie niemals, im Gegenteil, sie spornt immerzu neu an. Auch die Soundeffekte passen und fügen sich nahtlos ein.
! ALTERSFREIGABE: Aufgrund der Morde(!), die zwar gänzlich unblutig ablaufen und die es ja auch immer zu verhindern gilt, halte ich, auch um die Handlung zu verstehen - anders als die aufgedruckte USK 6 Empfehlung - ein Mindestalter von 12 Jahren für angebracht.
FAZIT:
! ALTERSFREIGABE: 12+ wegen (verhinderbarer!) Morde
PRO:
+ STORY & GAMEPLAY: Großer Action-Rätsel-Krimi mit außergewöhnlicher Hintergrundgeschichte
+ Speichern jederzeit möglich
+ theoretisch endlos viele Spieler gleichzeitig
+ SPIELDAUER: Mindestens 20(!) Stunden
+ STEUERUNG: intuitiv; leicht und schnell erlernt
+ CHARAKTERE: liebevoll gestaltete Persönlichkeiten
+ GRAFIK: charmante Anime/real-Optik
+ MUSIK: stimmiger, atmosphärischer Soundtrack
CONTRA:
... Ich konnte wirklich NICHTS NEGATIVES finden!
Wie Freund Lampe schon anfangs anmerkt, die Kräfte der Toten sind die Kräfte der Toten - das muss keinen logischen Sinn ergeben. Wer sich vorstellen kann, trotz oder gerade wegen dieses ungewöhnlichen Hintergrunds eine atemlose Wahrheitssuche durch die Nacht anzutreten, wird ein höchst ungewöhnliches und spannendes, ja mitreißendes Abenteuer erleben, bei dem nichts so ist wie es zuerst scheint.
Ich kann jedem dieses fesselnde, geistig immer genau richtig fordernde Krimi-Rätsel-Adventure mit neuartigem Spiele-Prinzip nur wärmstens empfehlen.