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Dragon's Dogma

von Capcom
 USK ab 16 freigegeben
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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Xbox 360
  • USK-Einstufung: USK ab 16 freigegeben
  • Medium: Videospiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch
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Produktinformation

Plattform: Xbox 360
  • ASIN: B005JA0NVW
  • Größe und/oder Gewicht: 19 x 13,5 x 1,4 cm ; 181 g
  • Erscheinungsdatum: 25. Mai 2012
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (5 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 50 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Plattform: Xbox 360

Produktbeschreibungen

Mit Dragon’s Dogma™ präsentiert das Team, das für Capcoms erfolgreichste Action-Spiele verantwortlich zeichnet, eine neue Marke und setzt im Action-Genre neue Akzente. Basierend auf einem großen Open-World-Szenario, liefert Dragon’s Dogma eine handfeste Action-Erfahrung und kombiniert packende, impulsive Kämpfe mit der Freiheit, eine üppige, lebende Welt zu erkunden. Mit einer Gruppe aus drei weiteren Charakteren begeben sich Spieler in ein episches Abenteuer, um einen mysteriösen Drachen aufzuspüren und zu töten.

Dragon's Dogma, Abbildung #01
Zum Vergrößern bitte Bild anklicken.
Dragon's Dogma, Abbildung #02
Zum Vergrößern bitte Bild anklicken.
Dragon's Dogma, Abbildung #03
Zum Vergrößern bitte Bild anklicken.

Stylische Action-Schlachten – die Schöpfer von Dragon’s Dogma zeichnen ebenfalls für die Action-Hits Resident Evil™ 4 und Devil May Cry™ 4 verantwortlich.

Alle Team-Kameraden kämpfen eigenständig an der Seite des Helden. Dabei legen sie Tapferkeit und Fähigkeiten an den Tag, die sie in den Schlachten unter Begleitung des Hauptcharakters erlernen. Dragon’s Dogma liefert schier endlose Möglichkeiten, Team-Kameraden, die den Helden begleiten, zu entwickeln und im Kampf auszubilden. Mit einer epischen Geschichte und handfester Action steht Dragon’s Dogma in den Startlöchern, eines von Capcoms neuen Hit-Franchises zu werden. Gerade Action-Fans sollten die Namen Hiroyuki Kobayashi und Hideaki Itsuno ein Begriff sein. Haben die guten Herren doch bereits die Resident-Evil- respektive die Devil-May-Cry-Reihe unter ihren Fittichen gehabt. Zusammen mit dem größten Team, das derzeit bei Capcom aktiv ist, arbeiten sie seit nunmehr drei Jahren an Dragon's Dogma. Welche Bedeutung der Titel für die Japaner zu haben scheint, wird noch deutlicher, wenn man Aussagen wie „unser bislang größtes Actionspiel" und „das wird ein sehr wichtiger Titel für uns" zu hören bekommt.

Dragon's Dogma, Abbildung #04
Zum Vergrößern bitte Bild anklicken.
Dragon's Dogma, Abbildung #05
Zum Vergrößern bitte Bild anklicken.
Dragon's Dogma, Abbildung #06
Zum Vergrößern bitte Bild anklicken.

Episches Abenteuer – Dragon’s Dogma wird von Grund auf als Action-Spielerfahrung für Konsolen entwickelt. Ein fortlaufender, epischer Verlauf der Geschichte besticht dabei durch Stil, Umfang und Substanz.

Für euren Hauptcharakter stehen drei Klassen zur Wahl. Dabei handelt es sich um die Fantasy-Archetypen Strider (also die Rogue/Schurken/Waldläufer-Klasse, die mit Dolch und Bogen kämpft), Fighter (ein wuchtiger Kämpfer mit besonderen Attacken, der den Rest der Gruppe schützen kann) und Mage. Als Magier verfügt ihr über keine typischen Magiepunkte, sondern lernt eure Fertigkeiten durch wiederholten Gebrauch - ganz wie bei den Elder-Scrolls-Titeln, die laut Itsuno und Kobayashi eine Inspirationsquelle waren, obwohl es diese Spiele in Japan sehr schwer haben. Euer Held hat stets drei Begleiter im Schlepptau, im Spiel „Pawns" genannt. Der Begriff - auf deutsch „Bauer" oder „Soldat" - lässt schon darauf schließen, dass ihr zu ihnen wohl kaum eine Beziehung wie in Spielen wie Dragon Age aufbauen werdet und sie eher Mittel zum Zweck - sprich: zum Sieg auf dem Schlachtfeld - sind. Dennoch könnt ihr mit ihnen interagieren und ihnen Kommandos erteilen. Der Rollenspielanteil kommt vor allem in den Städten zur Geltung, in denen ihr mit NPCs plaudert und euch Ausrüstung besorgt. Die Bewohner sollen alle ihrem eigenen Tagesablauf nachgehen und sich entsprechend dem dynamischen Tag-und-Nacht-Wechsel verhalten. Nachts könnt ihr euch im Schutz einer Laterne fortbewegen.

Features:

Dragon's Dogma, Abbildung #07
Zum Vergrößern bitte Bild anklicken.
  • Stylische Action-Schlachten – die Schöpfer von Dragon’s Dogma zeichnen ebenfalls für die Action-Hits Resident Evil™ 4 und Devil May Cry™ 4 verantwortlich.
  • Kampftalent – die Seele des Kampfes zeigt sich darin, wie gespielt wird: wo Spieler ihrem Feind einen Hieb versetzen und wie sie auf ihre Angriffe reagieren.
  • Zugängliche Spieltiefe – Dragon’s Dogma liefert eine beispiellose Tiefe innerhalb des Action-Genres: jede Entscheidung beeinflusst das Gameplay auf eine intuitive Weise, die ohne Micro-Management auskommt. Das Gewicht der Waffe, das Material der Rüstung – sogar die Beinlänge des Spielhelden spielen eine Rolle in Kämpfen, ohne dabei den Spielfluss zu unterbrechen.
  • Episches Abenteuer – Dragon’s Dogma wird von Grund auf als Action-Spielerfahrung für Konsolen entwickelt. Ein fortlaufender, epischer Verlauf der Geschichte besticht dabei durch Stil, Umfang und Substanz.
  • Offene Welt – Unter Nutzung der hauseigenen MT Framework Engine sowie dem wegweisenden Grafik-Stil und Lichteffekten, die bereits in Resident Evil™ 5 und Lost Planet™ 2 zum Einsatz kamen, erschafft Capcom in Dragon’s Dogma eine großflächige, detailverliebte Spielwelt, die darauf wartet, erforscht zu werden.
  • Tag und Nacht – die Open-World-Spielumgebung beinhaltet einen Tag-und-Nacht-Wechsel im 24-Stunden-Zyklus. Je nach entsprechender Tages- und Nachtzeit treffen Spieler auf unterschiedliche Kreaturen, die die Welt bevölkern.
  • Pawn System – flexible Kampfunterstützung in Schlachten durch den hauptsächlichen Nebencharakter, der während des gesamten Spielverlaufs trainiert wird. Zwei weitere, sekundäre Nebencharaktere können darüber hinaus grundlegend variiert werden, um den eigenen präferierten Kampfstil anzupassen.
  • Reichhaltige Population – neben der Interaktion mit hunderten komplett vertonten NPCs, kämpfen Spieler gegen eine Vielzahl an Kreaturen – von Goblins bis hin zu Greifen und Drachen – die jeweils nur mit einer bestimmten Strategie zu besiegen sind und somit eine einzigartige Kampferfahrung bieten.
  • Inklusive 100 Bonus-Quests als kostenlosen DLC!

Produktbeschreibungen

Mit Dragon's Dogma präsentiert das Team, das für Capcoms erfolgreichste Action-Spiele verantwortlich zeichnet, eine neue Marke und setzt im Action-Genre neue Akzente. Basierend auf einem großen Open-World-Szenario, liefert Dragon's Dogma eine handfeste Action-Erfahrung und kombiniert packende, impulsive Kämpfe mit der Freiheit, eine üppige, lebende Welt zu erkunden. Mit einer Gruppe aus drei weiteren Charakteren begeben sich Spieler in ein episches Abenteuer, um einen mysteriösen Drachen aufzuspüren und zu töten.

Alle Team-Kameraden kämpfen eigenständig an der Seite des Helden. Dabei legen sie Tapferkeit und Fähigkeiten an den Tag, die sie in den Schlachten unter Begleitung des Hauptcharakters erlernen. Dragon's Dogma liefert schier endlose Möglichkeiten, Team-Kameraden, die den Helden begleiten, zu entwickeln und im Kampf auszubilden. Mit einer epischen Geschichte und handfester Action steht Dragon's Dogma in den Startlöchern, eines von Capcoms neuen Hit-Franchises zu werden.

Gerade Action-Fans sollten die Namen Hiroyuki Kobayashi und Hideaki Itsuno ein Begriff sein. Haben die guten Herren doch bereits die Resident-Evil- respektive die Devil-May-Cry-Reihe unter ihren Fittichen gehabt. Zusammen mit dem größten Team, das derzeit bei Capcom aktiv ist, arbeiten sie seit nunmehr drei Jahren an Dragon s Dogma. Welche Bedeutung der Titel für die Japaner zu haben scheint, wird noch deutlicher, wenn man Aussagen wie "unser bislang größtes Actionspiel' und "das wird ein sehr wichtiger Titel für uns' zu hören bekommt.

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13 von 14 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Platform for Display:Xbox 360
Spaß:   
...ist Dragons Dogma geworden.
Das liegt nicht an seinen Einzelteilen, vielmehr an den Gesamtpacket was bei mir ein sehr positives Gefühl hinterlassen hat.
Ich verzichte hier auf die Funktionsweise der Vasallen einzugehen, da es sich hinziehen würde :-)

Gameplay:
Action orientiert ! kein langsames umherschleichen oder zähes Waffe ziehen.Schnelle kombinationen und schnelle Bewegungen mit ein wenig ja durchaus Hack&Slay Qualitäten. KEIN SKYRIM. Aber das ist gut so (mal was anderes für dieses Genre)
Dabei aber durchaus auch ein Händchen für taktische Freiheiten! Also ich bin durchaus angetan. Open WOrld, Third Person etc..das weiß denke ich jeder. WOBEI.
Im Gegensatz zu eben Skyrim ist man zu Beginn schon prinzipiell "frei" aber ist doch oft gezwungen erstmals auf Pfaden entlang zu laufen. Berge kann man nicht einfach so bezwingen. Hügel, Steine ja, Berge NEIN.

Grafik:

puhh..soll ich schlecht sagen ?Nein, ist sie nicht, aber halt auch nicht wirklich richtig gut. die Charaktere und Kleidung finde ich gelungen. AUCH ALLES ANDERE. Aber halt mehr auch nicht, da liegt Skyrim 2 Klassen drüber. Ich persönlich finde auch sogar ein Dark Souls teilweise wirklich besser optisch. Pop Ups, und flackernde Schatten muss man einfach oft in Kauf nehmen. ABER ich erzähl das nur, damit das halt gesagt worden ist. Mich persönlich stört es nicht, da die Grafik Stimmungsvoll und auch liebevoll gemacht wirkt. Also die Atmosphäre ist echt richtig geil geworden Leute !!

Sound:
Durchschnitt. Introsound: SUUUPERSCHLECHT. Wahnsinn wenn man das mit dem epischen soundtrack von Skryrim mal vergleicht :-)

Fun:

HIER FUNKTIONIERTS !! Klasse !Einfach super viele Items, super geile Atmosphäre, super super super super Vasallensystem !!! (sorry aber würde echt den Rahmen sprengen des zu beschreiben,ok ich bin zu Faul :-)..)Leute, was für ne geile Idee ! Für wen Online spielen ALLES ist, der findet hier nichts dran, aber wer so eine Art Mix bevorzugt, ist hiermit super bedingt. Ähnlich wie in Dark Souls, nur das deine Begleiter von richtigen Spielern zwar entworfen, nicht aber LIVE gesteuert werden. (Kurz und knapp) macht aber extrem Laune und ich finde es eine sensationelle Idee.

Fazit: open world, vieeeeel zu entdecken, vieeeele Quests, "relativ gorßer Umfang" (klein für ein open world game)Vasallensystem :-) rießige Gegner, taktische Möglichkeiten, schlechter Sound, gute bis teilweise durchschittliche Optik: Wer kein Technikfanatiker ist aber mal ein komplett anderes Game erleben will welches ich am besten umschreibe mit eine Mischung aus : Skyrim, demon oder dark souls, und Monster Hunter..der ist hier wirklich richtig gut bedient. Insgesamt von der Presse teilweise leicht unterbewertet. 4 von 5 :-)
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2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Tolles Spiel 26. Mai 2012
Von A.H.
Platform for Display:Xbox 360|Von Amazon bestätigter Kauf
Spaß:   
Ich spiele das Spiel jetzt seit 2 Tagen und muss sagen, dass es bisher großen Spaß macht, denn

- die Kämpfe sind voller Actionvund auch ziemlich anspruchsvoll, wenn man nicht aufpasst segnet man schnell das Zeitliche. Die Steuerung in den Kämpfen funktioniert hervorragend und ist sehr genau. Am effektivsten lassen sich kämpfe mit seinen Vasallen zusammen bestreiten.
- was mich zum nächsten Punkt bringt: den Vasallen. Von diesen sind Begleiter kann man bis zu vier zu seiner Unterstützung dabeihaben. Sie kämpfen nicht nur sondern geben auch Tipps bei Quests etc.. Aber das wichtigste ist dass sie nicht nur Ballast sind, sondern eigenständig und intelligent handeln.
-die ganze Welt ist sehr stimmig aufgebaut z.B. findet man wenn man durch die gegend zieht schon eimal ein altes Schloss des Herrschers, in dem nun Banditen hausen.
- die Quests sind bisher sehr einflssreich, nicht nur "hol das" oder "töte 10 von dem" sondern man sieht, dass sich hier jemand mehr Mühe gegeben hat
- die Kämpfe gegen große Gegner sind großartig, sie erinnern wirklich an Monsterhunter und machen enorm Spaß

Aber es gibt auch negative Punkte:
- es gibt m.M.n. zu wenige Rüstungen und Waffen im Spiel
- man läuft bisweilen Gegnern über den Weg, die man von Quests aus töten soll, denen man aber kein Haar krümmen kann
-man kann unabhängig von der Startklasse zu allen anderen Klassen wechseln

Alles in allem ist es ein sehr gelungenes Spiel, das besonders aufgrund der Kämpfe riesig Spaß macht
War diese Rezension für Sie hilfreich?
2 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Platform for Display:Xbox 360|Von Amazon bestätigter Kauf
Spaß:   
Ich fasse einfach kurz zusammen was Dragons Dogma besser als die meisten RPGs macht.

Gegenstände/NPCs/Vasallen (sind die Begleiter vom Spieler, bis zu 3 Begleiter):
- Kombinieren, man kann zahlreiche (und das sind nicht wenige!) Objekte bzw. Gegenstände im Inventar kombinieren.
Was man kombinieren kann, findet man heraus, wenn man sie kombinieren will, also sehr einfach.
Man sollte aber nicht alles kombinieren, da dass Spiel noch weit aus mehr bietet.
So kann man
- Waffen verbessern, sogut wie jede Waffe, Rüstungsteil usw. kann man "aufwerten" einige für Goldmünzen, andere für Goldmünzen und extra Gegenstände, so sollte man sich gut überlegen ob man zwei Gegenstände kombiniert um zum Beispiel einen guten Heiltrank zu erstellen, oder doch lieber die Dolche aufwertet.
- Vasallen gibt es unzählige Varianten, anheuern kann man sie entweder über einen Riftstein (hier werden auch die online charaktere gelistet, wenn man will), was ich sehr praktisch finde oder man findet in der Welt Abenteurer.
- Man kann auch fast jeden (sogar Räuber) in der Welt beschenken um diese Person zu bekehren oder besser gesagt, um diesen NPC "freundlicher" zu gesinnen.
- Die K.i. ist dämmlich, genauso wie in Skyrim, kaum Taktik und leicht zu besiegen.
- Die Vasallen lernen zum Glück wenigstens etwas zu, kämpft man öfters gegen bestimmte Kreaturen, merken sie sich die Angriffsweise und Schwachstellen vom Gegner.
- Stirbt ein Vasalle, so werden seine Gegenstände im Lager gespeichert, schade für den Spieler, der Vasalle ist für immer tot.
Allerdings stirbt nicht jeder Vasalle sofort, sondern kann innerhalb einiger Sekunden (grob geschätzt 1 Minute) an Ort und Stelle wiederbelebt werden.
Natürlich leveln alle Vasallen mit und man kann an bestimmten Trainern, die Skills von einem selber und den Vasallen verbessern.
- Klassen gibt es an die 9, diese kann man jederzeit wechseln.
- Anders als in z.B. Skyrim, wird hier nicht so sehr auf realismus Wert gelegt.
So findet man an vielen Stellen Truhen oder Gegenstände
- Ohne das ich die 100 extra Quests die wir deutsche bekommen, aktiviert habe, fand ich unzählige und auch teilweise interessante Quests.
- Die Sprachausgabe ist natürlich englisch, aber mit deutschen Untertiteln.
- Am Anfang ist der Schwierigkeitsgrad happig aber man muss sich halt hochleveln
- Charakter design der Charaktere ist sehr unterschiedlich, allerdings haben viele kaum wiedererkennungswert, einzig die Kleidung zeigt wer was wofür ist.
- Jederzeit Speichern möglich!
- Massig Gegner (Gegnertypen als auch in der Welt, bei nacht sind mehr Gegner wie tiere und räuber unterwegs, bei tag weniger, aber auch genug die einem das Leben schwerer machen können ;) )
- Es gibt viele Waffen und Ausrüstungsgegenstände.
Was mir aber sehr gut gefällt und da kann sich Bethesda Softworks mit Skyrim eine Scheibe abschneiden, ähnlich wie im Spiel GTA/Assassins Creed, kann man sich an Objekten wie Felsen, Dächern usw. Festhalten und hochklettern, diese geschieht fast völlig automatisch, nur Springen muss man selber und es macht sehr viel Spass.
Außerdem kann man an großen Kreaturen rum Klettern, sich von seinen K.I. Kollegen (vasallen) auf die Monster schleudern lassen (sofern Skill trainiert) oder man kann die unzähligen wirklich sehr sinvollen Gegenstände nutzen.
So gibt es Laternen um in der wirklich dunklen Nacht, licht zu haben, ein Handtuch um sich von Wasser zu trocknen (hat auswirkungen auf Feuer usw.) oder man nutzt einen Schädel als Lockmittel von Gegnern es gibt so viele Gegenstände und Möglichkeiten die Capcom da eingebaut hat.
Auch ist es möglich Gegner zu packen und zu werfen, so habe ich beispielsweise einen Gegner gehabt, der mich nach einem Gespräch angreift, aber viel zu stark ist.
*MINISPOILER*
Also habe ich ihn kurzerhand gepackt, einen Hügel runtergeworfen und er war hinüber, das kann übrigens auch mit einem selber passieren.
Stellt man etwas böses in der Stadt mit zivilisten an, landet man im Knast, dort kann man sich scheinbar nur teuer freikaufen, ich war 10 minuten von der Konsole entfernt und war immer noch im Gefängnis im Spiel.
*ENDE*

Schattenseiten:
- Man hat nur ein Speicherslot, speichert man und stirbt in der nächsten Sekunde und sitzt in der Klemme, da man bei jedem Neuladen stirbt...kein Problem, die Macher habe eine Option eingefügt, die den Spieler an einen etwas weiter zurück liegenden Speicherpunkt (Rift) bringen, dennoch ärgerlich.
- Ruckler
- Tearing (auch Flimmern genannt, es lässt sich am besten so beschreiben, dass das Bild geteilt wird und man z.B. in der Mitte des Bildes stufen sieht)
- k.i. aussetzer
- Quests sind sehr kurz, ich hatte bisher keine langen Quests, aber sie gehen von "hole mir X davon" bis über "töte X davon" bis hin zu "eskotiere X" also nicht nur einheitsbrei! Es gibt auch viele verschiedene Quests die ich nicht spoilern möchte.
- Befehle sehr ungenau, es gibt kein "warte hier und bleib hier!"-Befehl
- Oft spielt man das kindermädchen für die Vasallen.

Fazit:
Ein meiner Meinung nach, wirklich gelungenes Spiel, ich bin sehr froh, es mir doch gekauft zu haben.
Es bietet einfach so viel.

!!!Ich werde diese Rezension nochmal komplett überarbeiten wenn ich zeit habe.!!!

P.S. die 100 Quests sind NICHT im Spiel, sondern werden von Amazon als Code per eMail versendet!
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