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Plattform: PlayStation 3
PlayStation 3
Xbox 360
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  • Angaben: laut Hersteller
  • Anzahl Datenträger: 1
  • Bildschirmtext: deutsch
  • Controller: Dualshock 3
  • Features: Dolby Digital
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Informationen zum Spiel


Produktinformation

Plattform: PlayStation 3
  • ASIN: B005JA0NMG
  • Größe und/oder Gewicht: 17,2 x 13,5 x 1,4 cm ; 118 g
  • Erscheinungsdatum: 25. Mai 2012
  • Anleitung: Deutsch
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.3 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (87 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 243 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Plattform: PlayStation 3

Produktbeschreibung

Mit Dragon’s Dogma™ präsentiert das Team, das für Capcoms erfolgreichste Action-Spiele verantwortlich zeichnet, eine neue Marke und setzt im Action-Genre neue Akzente. Basierend auf einem großen Open-World-Szenario, liefert Dragon’s Dogma eine handfeste Action-Erfahrung und kombiniert packende, impulsive Kämpfe mit der Freiheit, eine üppige, lebende Welt zu erkunden. Mit einer Gruppe aus drei weiteren Charakteren begeben sich Spieler in ein episches Abenteuer, um einen mysteriösen Drachen aufzuspüren und zu töten.

Dragon's Dogma, Abbildung #01
Zum Vergrößern bitte Bild anklicken.
Dragon's Dogma, Abbildung #02
Zum Vergrößern bitte Bild anklicken.
Dragon's Dogma, Abbildung #03
Zum Vergrößern bitte Bild anklicken.

Stylische Action-Schlachten – die Schöpfer von Dragon’s Dogma zeichnen ebenfalls für die Action-Hits Resident Evil™ 4 und Devil May Cry™ 4 verantwortlich.

Alle Team-Kameraden kämpfen eigenständig an der Seite des Helden. Dabei legen sie Tapferkeit und Fähigkeiten an den Tag, die sie in den Schlachten unter Begleitung des Hauptcharakters erlernen. Dragon’s Dogma liefert schier endlose Möglichkeiten, Team-Kameraden, die den Helden begleiten, zu entwickeln und im Kampf auszubilden. Mit einer epischen Geschichte und handfester Action steht Dragon’s Dogma in den Startlöchern, eines von Capcoms neuen Hit-Franchises zu werden. Gerade Action-Fans sollten die Namen Hiroyuki Kobayashi und Hideaki Itsuno ein Begriff sein. Haben die guten Herren doch bereits die Resident-Evil- respektive die Devil-May-Cry-Reihe unter ihren Fittichen gehabt. Zusammen mit dem größten Team, das derzeit bei Capcom aktiv ist, arbeiten sie seit nunmehr drei Jahren an Dragon's Dogma. Welche Bedeutung der Titel für die Japaner zu haben scheint, wird noch deutlicher, wenn man Aussagen wie „unser bislang größtes Actionspiel" und „das wird ein sehr wichtiger Titel für uns" zu hören bekommt.

Dragon's Dogma, Abbildung #04
Zum Vergrößern bitte Bild anklicken.
Dragon's Dogma, Abbildung #05
Zum Vergrößern bitte Bild anklicken.
Dragon's Dogma, Abbildung #06
Zum Vergrößern bitte Bild anklicken.

Episches Abenteuer – Dragon’s Dogma wird von Grund auf als Action-Spielerfahrung für Konsolen entwickelt. Ein fortlaufender, epischer Verlauf der Geschichte besticht dabei durch Stil, Umfang und Substanz.

Für euren Hauptcharakter stehen drei Klassen zur Wahl. Dabei handelt es sich um die Fantasy-Archetypen Strider (also die Rogue/Schurken/Waldläufer-Klasse, die mit Dolch und Bogen kämpft), Fighter (ein wuchtiger Kämpfer mit besonderen Attacken, der den Rest der Gruppe schützen kann) und Mage. Als Magier verfügt ihr über keine typischen Magiepunkte, sondern lernt eure Fertigkeiten durch wiederholten Gebrauch - ganz wie bei den Elder-Scrolls-Titeln, die laut Itsuno und Kobayashi eine Inspirationsquelle waren, obwohl es diese Spiele in Japan sehr schwer haben. Euer Held hat stets drei Begleiter im Schlepptau, im Spiel „Pawns" genannt. Der Begriff - auf deutsch „Bauer" oder „Soldat" - lässt schon darauf schließen, dass ihr zu ihnen wohl kaum eine Beziehung wie in Spielen wie Dragon Age aufbauen werdet und sie eher Mittel zum Zweck - sprich: zum Sieg auf dem Schlachtfeld - sind. Dennoch könnt ihr mit ihnen interagieren und ihnen Kommandos erteilen. Der Rollenspielanteil kommt vor allem in den Städten zur Geltung, in denen ihr mit NPCs plaudert und euch Ausrüstung besorgt. Die Bewohner sollen alle ihrem eigenen Tagesablauf nachgehen und sich entsprechend dem dynamischen Tag-und-Nacht-Wechsel verhalten. Nachts könnt ihr euch im Schutz einer Laterne fortbewegen.

Features:

Dragon's Dogma, Abbildung #07
Zum Vergrößern bitte Bild anklicken.
  • Stylische Action-Schlachten – die Schöpfer von Dragon’s Dogma zeichnen ebenfalls für die Action-Hits Resident Evil™ 4 und Devil May Cry™ 4 verantwortlich.
  • Kampftalent – die Seele des Kampfes zeigt sich darin, wie gespielt wird: wo Spieler ihrem Feind einen Hieb versetzen und wie sie auf ihre Angriffe reagieren.
  • Zugängliche Spieltiefe – Dragon’s Dogma liefert eine beispiellose Tiefe innerhalb des Action-Genres: jede Entscheidung beeinflusst das Gameplay auf eine intuitive Weise, die ohne Micro-Management auskommt. Das Gewicht der Waffe, das Material der Rüstung – sogar die Beinlänge des Spielhelden spielen eine Rolle in Kämpfen, ohne dabei den Spielfluss zu unterbrechen.
  • Episches Abenteuer – Dragon’s Dogma wird von Grund auf als Action-Spielerfahrung für Konsolen entwickelt. Ein fortlaufender, epischer Verlauf der Geschichte besticht dabei durch Stil, Umfang und Substanz.
  • Offene Welt – Unter Nutzung der hauseigenen MT Framework Engine sowie dem wegweisenden Grafik-Stil und Lichteffekten, die bereits in Resident Evil™ 5 und Lost Planet™ 2 zum Einsatz kamen, erschafft Capcom in Dragon’s Dogma eine großflächige, detailverliebte Spielwelt, die darauf wartet, erforscht zu werden.
  • Tag und Nacht – die Open-World-Spielumgebung beinhaltet einen Tag-und-Nacht-Wechsel im 24-Stunden-Zyklus. Je nach entsprechender Tages- und Nachtzeit treffen Spieler auf unterschiedliche Kreaturen, die die Welt bevölkern.
  • Pawn System – flexible Kampfunterstützung in Schlachten durch den hauptsächlichen Nebencharakter, der während des gesamten Spielverlaufs trainiert wird. Zwei weitere, sekundäre Nebencharaktere können darüber hinaus grundlegend variiert werden, um den eigenen präferierten Kampfstil anzupassen.
  • Reichhaltige Population – neben der Interaktion mit hunderten komplett vertonten NPCs, kämpfen Spieler gegen eine Vielzahl an Kreaturen – von Goblins bis hin zu Greifen und Drachen – die jeweils nur mit einer bestimmten Strategie zu besiegen sind und somit eine einzigartige Kampferfahrung bieten.

Produktbeschreibungen

Capcom DRAGONS DOGMA, Neuware vom Fachhändler

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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
47 von 52 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen eine offenbarung... 1. Juni 2012
Von Cthong
Plattform:PlayStation 3
Spaß: 5.0 von 5 Sternen   
ich hasse lange rezensionen und spoiler, also mach ichs so kurz wie möglich:

dragons dogma macht alles richtig; die kämpfe machen extrem viel spaß, die welt ist schön groß und frei erkundbar, die gesamtspielzeit und der umfang stimmen (ich habe sehr viele nebenquests etc liegengelassen, bin jetzt im endgame und habe knapp 60 stunden auf der uhr.)und man hat einfach seit langem mal wieder das gefühl wirklich was neues zu spielen. man wird zwar immer wieder an gothic, monsterhunter, dark- und demons souls erinnert, aber das spielgefühl von dragons dogma ist wirklich was eigenes. nicht zuletzt weil es vorher noch NIE ein spiel geschafft hat, so gut action und open-world rpg zusammenzubringen. und einen weiteren vorteil gegenüber den üblichen "westlichen" rpgs schätze ich sehr: es gibt einen newgame+ modus! unendlicher spaß. ich freue mich schon auf den zweiten durchlauf, einige der kämpfe in dragons dogma gehören zu dem geilsten was ich je in einem videospiel gesehen habe (und ich spiele seit 22 jahren alles was ich in die finger bekomme).

danke capcom.

leichte abstriche bei der storypräsentation, ein recht einfaches (aber schön umfangreiches) skillsystem und gelegentlich aufploppende objekte und charaktere stören mich bei einem derart gut gelungenen titel überhauptnicht. einfach kaufen, dann seht ihrs selbst :)
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78 von 87 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Einem Abenteuer so nah wie nie zuvor! 10. Juli 2012
Plattform:PlayStation 3
Spaß: 5.0 von 5 Sternen   
Über Dragons Dogma wurde schon viel geschrieben. Ich versuch mal das Spielgefühl auf diese Art zu vermitteln:

Okay, Quest angenommen. Dann gehen wir mal ins Menü und sehen uns an, wo wir hinmüssen. Hmmm, oh, verdammt, diese Ruine ist aber ganz schön weit weg. Mindestens zwei Tage. Und dann auch noch mitten im Nirgendwo. Ob da ein düsterer Wald ist? Eine Wall? Eine Klippe? Am Ende muss ich noch einen riesiegen Umweg gehen. Hmmm. Naja, was solls, kein Heldentum ohne Risiko oder? Also, kümmern wir uns erstmal, um die Optimierung der Gruppe und der Ausrüstung.

Später...

Na, dann. Ab ins Gasthaus und erstmal bis zum Morgen durchschlafen. Ich bin ja nicht bekloppt und gehe mitten am Abend los. Nicht wie letztes Mal, als ich mitten in der Nacht kehrt machen musste, weil es mir zu heftig wurde, in dieser unfreundlichen, monsterverseuchten Welt. Da ist das Gasthaus, Gold auf den Tisch gepackt und ab ins Bett.

Dann wollen wir mal. Los gehts. Ah, verdammt, hab ich noch genug Lampenöl? Ja, zum Glück. Also los. Ganz schön schön hier, so am Morgen. In der Ferne rauscht das Meer. Die Bäume neigen sich im Wind. Ich finds echt schmuck. Zwar nicht so frei wie in Skyrim aber dafür mindestens genauso stimmig und sehr gut designt. Oh, Banditen. Na, denen werd ichs zeigen. Schwert und Schild sind bereit ihr Rüpel - KOMMT NUR HER!!!

Das ging flott von der Hand. Ich liebe dieses actionorientierte Kampfsystem. Da hat man das Gefühl, richtigen Stahl zu schwingen. Jetzt aber weiter.

Später...

So langsam wirds dunkel und die Ruine ist noch ein ganzes Stück weit entfernt, dann nehm ich mal lieber die Beine in die hand. Was ist das? Ein verlassenes Häuschen. Oh, hier ist eine Kiste. Hmmm, naja, zumindest kann ich dies verkaufen. Ob ich heute Nacht noch weiter gehen soll? Ich könnte auch hier bleiben und hoffen, dass die Monster diesen Ort meiden. Ach, was solls, weiter gehts. Aber ich markier mir mal dieses Haus auf der Karte, falls ich eine Zuflucht brauche. Sicher ist sicher.

Jetzt wirds aber echt dunkel. Ich mach mal die Laterne an. Ich liebe diese Lichteffekte, ein Highlight dieses Spiels, ohne Zweifel. Was war das? Ein Wolf? Oder Schlimmeres? Jetzt nur nicht die Nerven verlieren, immer auf den Weg achten. Der Weg? Verdammt, wo ist die Straße? Ich träumer hab die Straße verloren. Arrghh, ein HINTERHALT! Aufstellung Leute, da kommt was! Eine Chimäre! Flucht? Kampf? Schwert und Schild sind gezogen, also los gehts. Schmecke meinen Stahl du Monster! Von Hinten anspringen, packen und den Schlangenkörper mit festen Hieben bearbeiten. Das Ding wehrt sich aber - und wie! Oh... Arghh... Aber zum Glück... meine Heilerin, danke, das habe ich gebraucht! Jaaa, nimm DAS! Haha, der Schlangenkörper windet sich blutend am Boden. Die Chimäre ist benommen, auf Sie! Aber... erstmal... durchatmen... die Aktion hat Ausdauer gekostet... Nichts da mit Buttonmashing. Auuuu, der Biss saß.

5 nervenaufreibende Spielminuten später...

Ich brauch ne Pause, das war echt heftig. Musste sogar einem gefallenen Kameraden wieder auf die Beine helfen. Okay, Inventar checken. Mannomann, das zehrte ganz schön an den Ressourcen und die Nacht ist gerade erst angebrochen. Dann mal weiter, aber ganz langsam und schön vorsichtig. Ich muss auf jedes Geräusch achten. Zum Glück hab ich genug Lampenöl dabei, sonst würde ich nichts mehr sehen und wäre in kürzester Zeit tot.

War das ein Knurren? Ein Gurgeln? Was ist das? WAS IST DAS?! Scheiße, egal, weg von hier, da lang! Schnell, weiter! Die Soundeffekte jagen mir echt nen Schauer über den Rücken. Ich werd noch paranoid hier! Verdammt, meine Ausdauer! Schon wieder! Ich... bin... einfach zu... schwer beladen... Da! Ein Licht! Was kann das sein? Ein Banditenlager? Egal, was solls, lieber Banditen als Chimären, Zyklopen, Hyänen oder Schlimmeres. Obwohl, wenn die Monster sogar die da meiden...

Auweh, das wird eine lange Nacht. Ich hab grad mal die Hälfte meiner Reise hinter mir, es ist stockdunkel und hinter jeder Ecke lauert Gefahr. Ich hab Angst, leide unter Verfolgungswahn und bin angespannt bis in die Haarspitzen. Einem echten Fantasy-Abenteuer war ich noch niemals näher: Ich liebe Dragons Dogma!
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6 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Your very heart rests here within me! 7. März 2013
Plattform:PlayStation 3
Spaß: 5.0 von 5 Sternen   
Mit Dragon’s Dogma versucht sich Capcoms japanisches Entwicklerteam (die u.a. für Devil May Cry und Resident Evil verantwortlich zeichneten) zum ersten Mal an einem sehr westlich orientierten Rollenspiel. Auf den ersten Blick ist deren Herangehensweise an eine typische Fantasy-Welt recht nüchtern und unspektakulär, bei genauerem Hinsehen allerdings offenbaren sich einige deutliche Unterschiede zu den üblichen Konventionen anderer Genrevertreter. Die Rahmenhandlung wirkt hierbei eingangs eher wie ein Mittel zum Zweck, ist sie doch nach relativ vorhersehbarem Muster gestrickt: Der Protagonist aus einem beschaulichen Fischerdorf wird bei einem Angriff des gefürchteten Drachen aufgrund seiner Willensstärke zum sogenannten Arisen (zu deutsch: Erweckter), mit dem unschönen Nebeneffekt, dass die übermächtige Kreatur ihm sein Herz entreißt und mit der Aufforderung verbleibt, er/sie solle sich bewaffnen und ihm entgegentreten. Klingt erstmal ziemlich einfallslos? Ist es vermutlich auch. Das narrative Element zählt definitiv nicht zu den Highlights des Spiels, obgleich es einige interessante Nebenquests gibt und die ganze Sache gegen Ende noch einmal gewaltig an Fahrt aufnimmt. Doch bis dahin gilt: In dieser Hinsicht bitte nicht zu viel erwarten.

Der Vorwand, unter dem der Spieler in die Welt herausgeschickt wird, mag zwar ein sehr durchwachsener sein, doch letztendlich geht es wohl um den Spielspaß und dort kann Dragon’s Dogma definitiv punkten. Alles, was der RPG-Freund begehrt, wird hier reichlich geboten, vom Aufleveln über das Sammeln von allerlei Ausrüstung und sonstigem Gedöns bis hin zum Erkunden ebenso verwinkelter wie gefährlicher Dungeons. Das Königreich Gransys ist hierbei ein Sandkasten zum Entdecken, die einzige Grenze ist die Stärke der eigenen Party – sind Gegner in bestimmten Regionen noch zu mächtig, sollte man schnell kehrtmachen. Das Komplettieren der Karte ist hierbei eine spannende Angelegenheit, da man so nach und nach ein Gefühl für die Struktur des Landes bekommt. Zudem findet man immer wieder kleine Camps, Hütten oder sonstige spezielle Orte, an denen sich entweder Schätze oder Monster (oder beides) befinden. Gerade unzugängliche Gegenden, die etwas ab vom Schuss liegen, sollte man stets genau unter die Lupe nehmen. Überhaupt hat mir das Wandern durch eine Spielwelt schon lange nicht mehr so viel Freude bereitet wie bei diesem Titel. Wenn man nicht gerade damit beschäftigt ist, die weitläufige Landschaft zu bewundern, wird man in kleinere Kämpfe verwickelt, die für die nötige Abwechslung sorgen. Wenn man von den Reisewegen abweicht und sich in unwirtliches Gebiet begibt, läuft man auch schon gern mal in größere Feinde hinein, welche die Party unversehens in nervenaufreibende Kämpfe von moderaten Boss-Ausmaßen verstrickt. Wer das erste Mal unvorbereitet mit einem Zyklopen oder einer Chimäre ringt, wird diesen Effekt sicherlich nachvollziehen können.
Ein besonderes Schmankerl ist übrigens das Tag-/Nacht-System, denn wer zu lange Strecken am Stück reist, muss früher oder später in völliger Dunkelheit seine Streifzüge unternehmen. Also: Laterne und Öl nicht vergessen! Es tauchen dann nämlich andere, stärkere Gegner auf und wer sich vorher nicht mit ausreichend Heilkräutern eingedeckt hat, erlebt womöglich den Sonnenaufgang nicht mehr. Doch das Spiel reizt nun mal alle paar Meter damit, den Weg zu verlassen, um (vermeintlich) interessante Stellen näher zu erkunden. Dadurch werden gerade am Anfang die Reisen sehr lang, da man sich alles genauer ansehen möchte und so gefühlte Ewigkeiten bis zum nächsten Ziel braucht. Gegen Spielende, wenn man alle Orte kennt, geht’s etwas schneller vonstatten, zumal man auch nicht Gefahr läuft, irgendwo in der Wildnis der Oberwelt die absolute Top-Ausrüstung zu übersehen. Dennoch sind die Funde meist lohnenswert. Auch sonst macht das Reisen Spaß, denn Dragon’s Dogma verfügt über ein für Rollenspiele untypisches, da recht dynamisches und schnelles Kampfystem mit vielen verschiedenen Angriffsoptionen pro Klasse. Neben Üblichkeiten wie Elementarschwächen & Co. sind vor allem die großen Feinde interessant, denn man kann (und sollte) sich an ihnen festhalten und an/auf ihnen herumklettern, denn wer nicht auf die Schwachpunkte oder bestimmte Körperstellen zielt, macht es sich nur unnötig schwer. Hier merkt man am deutlichsten, dass die Entwickler ansonsten eher auf Actionspiele spezialisiert sind, denn Auseinandersetzungen gehen ebenso flink wie flüssig von der Hand und sind etwas, worauf man sich immer wieder freut – ja, man sucht geradezu nach starken Gegnern, um diesen Adrenalinschub möglichst oft zu erleben. Wenn man dann später im Spiel einen Feind, welcher der Party einige Stunden zuvor noch alles abverlangt hat, plötzlich binnen weniger Sekunden niederstreckt, macht sich ein unvergleichliches Erfolgsgefühl breit: Man merkt in diesem Spiel deutlich, wie man stärker wird. Und es fühlt sich fantastisch an!

Das Questsystem, auf dem das Voranschreiten in der Geschichte basiert, ist in drei Teile gegliedert: Es gibt die storyrelevanten Hauptquests, es gibt optionale Nebenquests unter Einbindung wichtiger NPCs (von denen man so einige verflucht leicht verpassen kann) und zu guter Letzt noch die sogenannten Notice Board Quests, die sich hauptsächlich auf einfaches Besorgen von Gegenständen in gewisser Stückzahl oder das Besiegen einer ausreichenden Menge von Gegnern beschränken. Dennoch sind sie immerhin eine nette Gold-/XP-Einnahmequelle für nebenbei und erledigen sich dankenswerterweise meist wie von selbst, sofern man gewissenhaft alles mitnimmt, was man so findet. Damit die ganze Angelegenheit auch nicht langweilig wird, kann man ab einem recht frühen Punkt im Spiel jederzeit seine Charakterklasse wechseln und gewisse Upgrades klassenübergreifend behalten und kombinieren. Ein absolut fantastisches Feature. Wer lange bei einer Klasse bleibt, erhöht deren Rang und hat somit neue Fähigkeiten zum Freischalten zur Verfügung, die mit verdienter Disziplin aus Kämpfen bezahlt wird. Der Hauptcharakter wird so irgendwann mehr und mehr zum Allrounder und es hängt ganz vom Spieler ab, ob er eine Klasse bis zum bitteren Ende upgradet oder doch lieber schon auf halber Strecke vom Magier zum Bogenschützen wechselt. Hinzu kommen fortgeschrittene und hybride Klassen, sodass man sich insgesamt in neun verschiedenen Kampfstilen austoben kann. Hierdurch entsteht natürlich ein gewisser Bedarf an einer Vielzahl von Ausrüstung und Waffen, denn nicht alles ist für jede Klasse nutzbar. Zudem lässt sich jedes Item noch im Waffenladen weiter aufrüsten, was merkliche Vorteile im Kampf verschafft, allerdings auch Geld und Materialien (d.h. Drops von Gegnern) kostet. Ebenso kann man Heilgegenstände und sonstiges Zeugs kombinieren, doch diese Funktion empfand ich persönlich als relativ nutzlos, denn mit den billigen Heilkräutern und Pilzen (für Gegner, die durch Kletterei viel Ausdauer benötigen) kommt man eigentlich ohne Probleme durch. Wer zu viel mit sich herumträgt, wird übrigens stetig langsamer, sodass es sich empfiehlt, regelmäßig seine gesammelten Gegenstände einzulagern, bis man sie wieder braucht. Auf diese Option lässt sich zentral bei jeder Übernachtungsmöglichkeit zugreifen. Ein weiterer wichtiger Faktor ist das Vasallen-System. Man ist zwar als Party von bis zu vier Personen unterwegs, doch drei davon kontrolliert man nicht selbst. Der Protagonist ist durch seine besonderen Kräfte in der Lage, seelenlose Krieger in Menschengestalt zu seinen Verbündeten zu machen. Neben dem Hauptvasallen, der als ständiger Begleiter agiert (und den man ebenso wie seine eigene Figur komplett selbst erstellt), kann man sich mithilfe der Online-Unterstützung noch bis zu zwei weitere Figuren von anderen Spielern ausleihen und abschließend ihre Nützlichkeit detailliert bewerten (umgekehrt wird auch der eigene Hauptvasall ausgeliehen). So kann man sich selbst seine optimale Party basteln. Zwar gibt es nur drei Basis-Befehle für die Vasallen (Losschicken, Herkommen, Helfen) und den Rest erledigen sie nach eigenem Gutdünken, doch ich persönlich habe die KI persönlich als recht klug und nützlich empfunden, sodass auch keine weiteren Befehle vonnöten sind. Vasallen lernen zudem aus Begegnungen mit Feinden und wenden bei der nächsten Begegnung mit demselben Monster effektivere Strategien an. Wer das Verhalten seines Getreuen dennoch zu bemängeln hat, kann sich entweder auf ein kurzes klärendes Gespräch mit ihm zusammensetzen oder wahlweise magische Tränke zur Änderung seines Charakters erwerben. Man merkt: In dieses interessante System haben die Entwickler viel Mühe investiert.

Stichwort Langzeitmotivation! Ich habe jetzt über 140 Spielstunden hinter mich gebracht und bin dieses Abenteuers noch immer nicht müde. Es gibt so viel zu erledigen und zu sehen, und jede Klasse werde ich verutlich nicht meistern (denn eine dauert schon recht lange), Wer Erfahrungen mit Rollenspielen hat und nicht nur schnell durch den finalen Dungeon huscht, wird dort zudem noch für viele viele Stunden zum exzessiven Leveln und zum Farmen wertvoller Items verführt (mit Fokus auf den schnell respawnenden Bonus-Boss). Lesen Sie weiter... ›
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4.0 von 5 Sternen Klasse spiel!
Also bei diesem Preis war ich wirklich erstaunt, dass das Spiel so schnell und vorallem ohne Beschädigung ankam !! Sehr zu empfehlen !!! Echt Super , da kann man nicht meckern
Vor 3 Stunden von Jessica Sibbe veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen unter Marktwert gehandelt.
Die vorherrigen Rezessionen sind schon ziemlich gut und ausführlich. Ich bin erst aufgrund dieser Rezessionen auf das Produkt gestoßen. Lesen Sie weiter...
Vor 5 Tagen von Andreas Nau veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen Klasse Rollenspiel
Klasse unterhaltsames Rollenspiel, die Grafik setzt keine Maßstäbe aber dafür läuft es sehr flüssig. Lesen Sie weiter...
Vor 10 Tagen von Frank veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen Klasse Spiel!!!
Ich besaß das Spiel schon auf der Xbox360 und musste es mir nach dem
Wechsel auf die PS3 unbedingt kaufen. Ein klasse Spiel.
Vor 14 Tagen von Tim W. veröffentlicht
4.0 von 5 Sternen Riesige Welt, riesige Gegner, willkommen in Gransys
Ein Herz sie zu knechten

Nun, da ist man ein einfacher Fischer mit Kind und Kegel im beschaulichen Fischerort Kassardis als wortwörtlich aus heiterem Himmel ein... Lesen Sie weiter...
Vor 21 Tagen von tbs veröffentlicht
3.0 von 5 Sternen Das Spiel ist gut aber.
Ich liebe open World Games, aber

Dieses hier ist mir eindeutig zu umfangreich und komplex. Lesen Sie weiter...
Vor 25 Tagen von AleX veröffentlicht
2.0 von 5 Sternen Nicht wirklich der Burner..
Ich urteile jetzt mal grob von etwa 6 Stunden (+/-) Spielzeit.
Und ich warne vorweg, es wird negative Kritik hageln. Lesen Sie weiter...
Vor 25 Tagen von A.L. veröffentlicht
4.0 von 5 Sternen super
super spiel kann ich nur empfehlen. Abwicklung ging super schnell. innerhalb weniger Tage hielt ich es in der hand. Lesen Sie weiter...
Vor 1 Monat von L. Wang veröffentlicht
1.0 von 5 Sternen So schlecht
Hab mit nem Spiel wie Skyrim gerechnet, stattdessen gabs ein Spiel ohne Story, wo ganze Zeit nur gemetzelt wird wie in God of War. Lesen Sie weiter...
Vor 1 Monat von Noname veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen Schwer aber schaffbar für jeden was
Ich möchte nur kurz etwas zu diesem wunderbaren Spiel sagen, denn es ist(meiner Meinung nach) das beste RPG seit Jahren, da es trotz vielen toden unglaublich viel spaß... Lesen Sie weiter...
Vor 1 Monat von Chris :p veröffentlicht
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