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Der Spielplan ist optisch sehr schön gestalten und auch die Spielmaterialien können sich sehen lassen. Einziges Manko hierbei sind die Spielfiguren, welche zwar aus Holz sind, jedoch eine etwas kroteske Form haben. Allerdings stört das nicht sonderlich. Die Spielanleitung ist übersichtlich und sehr leicht verständlich, was durch passenden Farbeinsatz unterstützt wird. Es ist also unkompliziert, das Spiel aufzubauen und langsam loszuspielen.
Beim Spiel wird das bewährte Rohstoff-Prinzip beibehalten, aber es ist dem Autor gelungen, es in einem leicht veränderten Gewand zu präsentieren (andere Rohstoffe und generell zwei verschiedene Rohstoffgruppen: Naturalien und Rohstoffe), so dass es sich von den bisherigen Spielen mit gleichem System erfreulicherweise abhebt. Bei dem Spiel handelt es sich um ein kleines Rollenspiel, denn man wählt zu Beginn eine Figur aus, die spezielle Fähigkeiten und unterschiedlich hohe Eigenschaften hat. Ganz besonders originell und genial ist die Möglichkeit, sich auf der in der Anleitung angegebenen Website einen "Candamir-Charakter-Generator" herunterladen zu können, um unzählige eigene Spielcharaktere erstellen zu können. Diese können mit frei wählbaren Fähigkeiten und sogar einem eigenen Bild ausgestattet werden. Das Ergebnis ist sofort druckbar und ergibt auf Fotopapier ein tolles Bild. Somit ist es möglich, noch sehr viele verschiedene Charaktere zu erschaffen, um dem Spiel mehr Tiefe zu verleihen.
... Lesen Sie weiter... ›Wenn ich es nicht schon hätte, würde ich das Spiel bestimmt auf meinen Wunschzettel setzen - vor allem weil ich immer auf der Suche nach Spielen sind, die auch zu zweit nicht nur Schmalspur-Spaß bringen (wie meiner Ansicht nach zB. Alhambra).
Jeder Spieler bekommt einen Charakter zugelost, welcher vier verschiedene Attribute (Wert 0 bis 2 auf Stärke, Geschick, Charisma und Kampf) und zwei spezielle Eigenschaften besitzt. Außerdem erhält er einen Trank und ein Holz. Seine Konstitution wird auf "4" gesetzt. Schließlich werden die Spielerpöppel auf das Stadtfeld in der Spielplanmitte gestellt.
Auf dem Spielplan werden verdeckt Plättchen auf den dafür vorgesehen Stellen verteilt (Gebirge, Ebene, Wald), welche auf der Unterseite Belohnungen anzeigen in Form von Erfahrungspunkten (+1 auf ein beliebiges Attribut), Gegenständen (+2 auf ein bestimmtes Attribut) oder Rohstoffe (Holz, Pelz, Erz).
Die drei Typen der Abenteuerkarten werden derart gemischt und verdeckt aufeinander gestapelt, dass die einfachen Abenteuer ("1") oben liegen und die schwierigsten ("3") ganz unten. Drei dieser Karten werden aufgedeckt. Man erkennt die Art der Aufgabe (Probe auf ein oder zwei Attribute) und die Belohnung (oft Rohstoffe).
Schließlich werden noch die Wegekarten gemischt und verdeckt bereit gelegt. Diese zeigen für alle 4 Himmelsrichtungen an, was einen auf seinem weiteren Weg erwartet. Da gibt es Naturalien (Pilze, Honig, Kräuter) zu sammeln oder kleine Ereignisse zu überstehen (Probe auf ein Attribut, bei Erfolg gibt es einen Rohstoff).
*Spielablauf*
Ist ein Spieler an der Reihe so kann er zuerst mit der Bank (3:1) oder mit den Spielern Rohstoffe und Naturalien tauschen - wie bei Siedler. ;-D
Dann hat er zwei Möglichkeiten: Entweder er produziert (baut oder braut) oder er expeditiert (kundschaften und zu einem vorher gewählten Ziel wandern). Wenn er einmal eine Expedition begonnen hat, so muss er diese aber erst beenden.
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