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Candamir - Die ersten Siedler auf Catan

von KOSMOS
3.9 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (29 Kundenrezensionen)
Preis: EUR 74,95
  Alle Preisangaben inkl. MwSt.
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  • Autor Spiele: Teuber, Klaus
  • Spieldauer: lang über 60 Min
  • Sprache Spielanleitung: DE
  • Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet
  • Weitere Produktdetails

    Wird oft zusammen gekauft

    Candamir - Die ersten Siedler auf Catan + KOSMOS - 696023 Elasund - Die erste Stadt
    Preis für beide: EUR 109,94

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    Details
    LernzielStrategie
    Modell690618
    Anzahl Spieler2 bis 4
    MaterialKarton/Papier (Hauptsächlich)

    Produktinformation

    • Größe und/oder Gewicht: 29,5 x 29,5 x 7 cm ; 1,2 Kg
    • Produktgewicht inkl. Verpackung: 1,3 Kg
    • Versand: Dieser Artikel wird, wenn er von Amazon verkauft und versandt wird, ggfs. auch außerhalb Deutschlands versandt. Näheres erfahren Sie im Bestellvorgang.
    • Vom Hersteller empfohlenes Alter: Ab 12 Jahren
    • Modellnummer: 690618
    • ASIN: B0002HAC36
    • Im Angebot von Amazon.de seit: 18. Juni 2004
    • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.9 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (29 Kundenrezensionen)
    • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 61.612 in Spielzeug (Siehe Top 100 in Spielzeug)

    Produktsicherheit

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    • Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

    Produktbeschreibungen

    Produktbeschreibung

    Candamir - Die ersten Siedler

    Die Geschichte Catans als Spieleabenteuer von Klaus Teuber

    Sie geben niemals auf! Obwohl bei der Überfahrt in die neue Heimat all Ihr Hab und Gut verloren ging, haben Sie es geschafft: Sie sind ein Siedler auf Catan!

    Mit nicht viel mehr als Ihren beiden Händen haben Sie angefangen, jeder Tag hat Ihnen neue Erfahrungen gebracht. Jagd auf Bären und Wölfe? Zimmern von Truhen und Möbeln? Bearbeiten von Fellen? Alles kein Problem mehr! Nun aber haben Sie die Streifzüge über die Insel satt. Sie wollen sesshaft werden, ein Dach über dem Kopf haben, Schafe züchten und Getreide aussäen. Dazu brauchen Sie die Hilfe der Siedler aus dem Dorf. Gesagt, getan! Sie liefern Jared ein Schwert und als Gegenleistung erhalten Sie einen Sack voll Saatgut. Osmund braucht Truhen und Sie erhalten Schafe. Candamir möchte neue Fenster und hilft Ihnen beim Bau eines Hauses.

    Immer wieder ziehen Sie in die Wildnis, jagen Bären und Wölfe, sammeln Honig und seltene Kräuter. Aber seien Sie auf der Hut: Bären und hungrige Wölfe lassen nicht mit sich spaßen, giftige Schlangen winden sich durchs Unterholz und hinter manch einem Baum lauert ein wilder Räuber!

    Kann Sie das schrecken? Niemals! Siedeln Sie auf Catan, das Abenteuer wartet ...
    Inhalt:
    • 1 Spielplan
    • 48 Spielsteine aus Holz (4 Spielfiguren, 40 Siegpunktsteine, 4 Zielsteine)
    • 48 Zielkärtchen
    • 4 Charaktertafeln
    • 12 Plättchen "Tränke"
    • 8 Ausrüstungsplättchen
    • 4 Konditionsmarker
    • 16 Erfahrungsplättchen
    • 90 Karten "Rohstoffe" und "Naturalien"
    • 29 Wegekarten
    • 22 Abenteuerkarten
    • 8 Charakterkarten
    • 1 Würfel
    • 2 Kartenhalter
    • 1 Karte "Wegekarten mischen"
    • 1 Spielanleitung
    Reihe: Catan-Spiele

    Illustrator: Tanja Donner
    Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.


    Kundenrezensionen

    Die hilfreichsten Kundenrezensionen
    43 von 43 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    5.0 von 5 Sternen Gelungenes Gesellschaftsspiel mit Hang zum Rollenspiel 29. November 2004
    Haltbarkeit: 5.0 von 5 Sternen    Pädagogisch wertvoll: 4.0 von 5 Sternen    Spaß: 5.0 von 5 Sternen   
    "Candamir" ist ein wunderbares Brettspiel in der Welt der Siedler von Catan, jedoch völlig unabhängig zu den bekannten Vorgängern. Es ist ein eigenständiges Spiel, welches auch zu zweit sehr gut spielbar ist und Spaß macht.

    Der Spielplan ist optisch sehr schön gestalten und auch die Spielmaterialien können sich sehen lassen. Einziges Manko hierbei sind die Spielfiguren, welche zwar aus Holz sind, jedoch eine etwas kroteske Form haben. Allerdings stört das nicht sonderlich. Die Spielanleitung ist übersichtlich und sehr leicht verständlich, was durch passenden Farbeinsatz unterstützt wird. Es ist also unkompliziert, das Spiel aufzubauen und langsam loszuspielen.

    Beim Spiel wird das bewährte Rohstoff-Prinzip beibehalten, aber es ist dem Autor gelungen, es in einem leicht veränderten Gewand zu präsentieren (andere Rohstoffe und generell zwei verschiedene Rohstoffgruppen: Naturalien und Rohstoffe), so dass es sich von den bisherigen Spielen mit gleichem System erfreulicherweise abhebt. Bei dem Spiel handelt es sich um ein kleines Rollenspiel, denn man wählt zu Beginn eine Figur aus, die spezielle Fähigkeiten und unterschiedlich hohe Eigenschaften hat. Ganz besonders originell und genial ist die Möglichkeit, sich auf der in der Anleitung angegebenen Website einen "Candamir-Charakter-Generator" herunterladen zu können, um unzählige eigene Spielcharaktere erstellen zu können. Diese können mit frei wählbaren Fähigkeiten und sogar einem eigenen Bild ausgestattet werden. Das Ergebnis ist sofort druckbar und ergibt auf Fotopapier ein tolles Bild. Somit ist es möglich, noch sehr viele verschiedene Charaktere zu erschaffen, um dem Spiel mehr Tiefe zu verleihen....

    Das Schöne an "Candamir" ist das mehr oder weniger gemeinsame Spielen, nicht gegeneinander. Es besteht zwar Konkurrenzkampf und Wettlauf, wer zuerst die meisten Siegpunkte errungen hat, doch es kann keiner ganz aus dem Spiel ausscheiden, oder übermäßig am Spielen gehindert werden. Im Gegenteil: momentan begeben sich die Spieler immer einzeln auf Reisen, eine mögliche Erweiterung könnte gar "Gruppenquests" einführen, in denen die Spieler zusammenarbeiten müssen, um sie zu bestehen.

    "Candamir" ist ein sehr gelungenes Gesellschaftsspiel mit tollen Rollenspielelementen und anhaltendem Spielspaß. Lesen Sie weiter... ›

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    29 von 29 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    5.0 von 5 Sternen Tolle Spieleneuheit 2004 24. November 2004
    Von Ein Kunde
    Haltbarkeit: 4.0 von 5 Sternen    Pädagogisch wertvoll: 3.0 von 5 Sternen    Spaß: 5.0 von 5 Sternen   
    Auch wenn alles, was mittlerweile unter der Marke "Catan" auf den Markt kommt, allein deswegen ein Selbstläufer sein dürfte, ruhen sich hier weder Verlag noch Autor auf dem Erfolg aus: "Candamir" ist ein eigenständiges Spiel, das zwar manche bekannte Catan-Elemente aufgreift, aber doch eine völlig eigenständige Konzeption hat. Und Spaß macht! Bislang bin ich leider nur in den Genuß des Spiels zu zweit gekommen (und das war schon klasse), und ich kann mir vorstellen, daß es zu dritt oder zu viert noch besser wird.
    Die Ausstattung überzeugt, wie bei KOSMOS üblich, mit schönen Grafiken sowie qualitativ hochwertiger Verarbeitung mit Holzfiguren (wobei mir die Gestalt der Spielfiguren als einziges nicht so zusagt).

    Wenn ich es nicht schon hätte, würde ich das Spiel bestimmt auf meinen Wunschzettel setzen - vor allem weil ich immer auf der Suche nach Spielen sind, die auch zu zweit nicht nur Schmalspur-Spaß bringen (wie meiner Ansicht nach zB. Alhambra).

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    66 von 70 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    4.0 von 5 Sternen Candamir - Ein familientaugliches "Rollenspiel light" 12. Oktober 2004
    Haltbarkeit: 5.0 von 5 Sternen    Pädagogisch wertvoll: 3.0 von 5 Sternen    Spaß: 4.0 von 5 Sternen   
    *Spielvorbereitungen*

    Jeder Spieler bekommt einen Charakter zugelost, welcher vier verschiedene Attribute (Wert 0 bis 2 auf Stärke, Geschick, Charisma und Kampf) und zwei spezielle Eigenschaften besitzt. Außerdem erhält er einen Trank und ein Holz. Seine Konstitution wird auf "4" gesetzt. Schließlich werden die Spielerpöppel auf das Stadtfeld in der Spielplanmitte gestellt.

    Auf dem Spielplan werden verdeckt Plättchen auf den dafür vorgesehen Stellen verteilt (Gebirge, Ebene, Wald), welche auf der Unterseite Belohnungen anzeigen in Form von Erfahrungspunkten (+1 auf ein beliebiges Attribut), Gegenständen (+2 auf ein bestimmtes Attribut) oder Rohstoffe (Holz, Pelz, Erz).

    Die drei Typen der Abenteuerkarten werden derart gemischt und verdeckt aufeinander gestapelt, dass die einfachen Abenteuer ("1") oben liegen und die schwierigsten ("3") ganz unten. Drei dieser Karten werden aufgedeckt. Man erkennt die Art der Aufgabe (Probe auf ein oder zwei Attribute) und die Belohnung (oft Rohstoffe).

    Schließlich werden noch die Wegekarten gemischt und verdeckt bereit gelegt. Diese zeigen für alle 4 Himmelsrichtungen an, was einen auf seinem weiteren Weg erwartet. Da gibt es Naturalien (Pilze, Honig, Kräuter) zu sammeln oder kleine Ereignisse zu überstehen (Probe auf ein Attribut, bei Erfolg gibt es einen Rohstoff).

    *Spielablauf*

    Ist ein Spieler an der Reihe so kann er zuerst mit der Bank (3:1) oder mit den Spielern Rohstoffe und Naturalien tauschen - wie bei Siedler. ;-D

    Dann hat er zwei Möglichkeiten: Entweder er produziert (baut oder braut) oder er expeditiert (kundschaften und zu einem vorher gewählten Ziel wandern). Wenn er einmal eine Expedition begonnen hat, so muss er diese aber erst beenden....

    Beim Produzieren kann er Tränke herstellen (welche bei den Proben helfen) oder Siegpunkte erringen, indem er die gerade benötigten Güter für die Bewohner der Stadt liefert.

    Zu Beginn einer Expedition darf der Spieler kundschaften: Er schaut unter 2 Landschaftsplättchen und wählt dann ein Ziel für seine Wanderung, indem er seinen Zielstein darauf legt.

    Beim Wandern gibt die Konstitution vor, wie weit es gehen soll: Für jeden Schritt wird eine Wegekarte aufgedeckt. Der Spieler entscheidet jedesmal, in welche Richtung er geht (stellt seinen Pöppel auf das nächste Feld) und berücksichtigt dabei ein eventuelles Ereignis (Naturalie nehmen oder eine Probe machen). Erreicht ein Spieler sein Ziel, so stellt er seinen Pöppel wieder in die Stadt zurück und erhält die auf der Plättchen-Rückseite angegebene Belohnung.

    *Die Probe*

    Eine Probe wird durch einen vorgegebenen Wert auf ein bestimmtes Attribut definiert (etwa "Geschick 8"). Diesen Wert muss der Charakter mindestens erreichen, um die Probe zu bestehen.

    Dazu würfelt er einmal, addiert seinen Wert bei diesem Attribut (0-2) sowie etwaige Boni (0-4 Erfahrungspunkte + 2 für einen Gegenstand) dazu. Vor dem Würfeln darf er (falls vorhanden) noch einen Trank nehmen, welcher das Ergebnis um 2 erhöht.

    Bei Erfolg erhält der Spieler die angegebene Belohnung, bei Misserfolg verringert sich seine Konstitution um 1 oder 2.

    *Spielende*

    Es gewinnt der Spieler, der als erster 10 Siegpukte erringen kann. Siegpunkte gibt es für produzierte Güter, für Mehrheiten bzgl. der Belieferung eines bestimmten Bürgers sowie dafür, die meisten Abenteuer erfolgreich bestanden zu haben.

    *Resumee*

    Klaus Teuber hat es wieder mal geschafft, ein interessantes neues Spiel mit bekannten Mechanismen zu realisieren. Das neue Element "Wandern mit den Wegekarten" ist sehr gut gelöst und wird uns (hoffentlich bald) in einem ganz neuen (echten Fantasy-)Spiel begegnen. Darauf bin ich schon sehr gespannt!

    Das Spiel gibt das Abenteuer-Feeling sehr gut wieder. Ähnlich wie bei einfachen Rollenspielen (ohne moderierenden Spielleiter) ist man natürlich dem Würfel- und Kartenglück ziemlich stark ausgesetzt. Candamir hat jedoch den riesigen Vorteil, dass ein Spieler niemals ganz ausscheiden kann. Im Gegenteil, es bleibt bis zur letzten Runde spannend!

    Candamir ist kein Spiel für Grübler und Taktiker, sondern dient einfach nur dazu, 2 abenteuerliche Spielestunden zu verbringen. Nicht mehr und nicht weniger! Lesen Sie weiter... ›

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    17 von 18 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    3.0 von 5 Sternen Licht und Schatten 9. Februar 2005
    Von sww2000
    Von Amazon bestätigter Kauf
    Haltbarkeit: 5.0 von 5 Sternen    Pädagogisch wertvoll: 4.0 von 5 Sternen    Spaß: 3.0 von 5 Sternen   
    Das Spiel Candamir hat mit den Siedlern nur am Rande zu tun, das Element Rohstoffe - Tauschen, Bauen kann man wiedererkennen.
    Ansonsten geht es darum, Waren aus diesen Rohstoffen herzustellen und an Dorfbewohner für Siegpunkte zu verkaufen. Um diese zu erhalten, wandert man über den Spielplan zu Zielfeldern, wo entweder Rohstoffe, Erfahrungpunkte, besondere Gegenstände oder fertige Waren warten. Auf dem Weg dahin navigiert man mit Wanderkarten, die auf jedem Schritt weitere Rohstaoffe aber auch Gefahren und Herausforderungen bereithalten. Letztere werden im Verlauf des Spiels immer schwieriger, halten aber auch Belohnungen bereit.
    Das ist das Spiel im Groben.
    Positiv fällt mir auf, daß es schön gestaltet ist, vor allem die beschriebenen Herausforderungen bringen Handlungshintergrund, also eine "Story". Für alle, die etwas in Richtung Rollenspiele interessiert sind, ist das System mit vier Charaktereigenschaften (Stärke, Geschick usw) interessant, mit dem die Herausforderungen und Gefahren zu bewältigen sind.
    In dem Zusammenhang interessant ist der Charakter-Editor, der offiziell im Internet runter zu laden ist, mit dem man eigene Spielfiguren, mit selbstgewählten Werten und Eigenschaften (und auch dem eigenen Bild!) erschaffen kann.
    Negativ ist die meist fehlende Interaktion mit den anderen Mitspielern. Man geht zu seinem Zielfeld, ohne Beeinflussung von außen. Die anderen Mitspieler kann man fast gar nicht beeinflussen. Das führt dazu, daß ein Spiel zu viert daher langweilig wird, weil man nichts zu tun hat, wenn die anderen dran sind und es einen auch nicht sonderlich interessiert, was diese so treiben.
    ... Lesen Sie weiter... ›
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    Die neuesten Kundenrezensionen
    4.0 von 5 Sternen Rollenspiel aus Siedlerwelt
    Mir gefällt das Spiel sehr. Mit Siedler hat es wenig zu tun, das ist nur Werbung und die Rohstoffe sehen ähnlich aus. Jeder Spieler hat bestimmte Eigenschaften. Lesen Sie weiter...
    Vor 14 Monaten von CKLeseratte veröffentlicht
    3.0 von 5 Sternen Gute Idee, aber auf Dauer etwas langweilig
    Die Regeln sind einfach verständlich und man kann schnell loslegen, die Partie dauert eine knappe halbe Stunde. Lesen Sie weiter...
    Vor 18 Monaten von Doris Waczenski veröffentlicht
    3.0 von 5 Sternen Das Spiel macht bestimmt nicht süchtig,
    dazu ist es zu einseitig. Taktik braucht man nicht. Memory-ähnlich schaut man sich die Zielkärtchen an und bestimmt, welches man ansteuert. Lesen Sie weiter...
    Vor 22 Monaten von Tobias Wolf veröffentlicht
    4.0 von 5 Sternen Candamir
    Das Spiel macht einfach nur Spass, ist spannend und friedlich, weil es hier keinen Räuber gibt - es werden also keine Karten geklaut.
    Veröffentlicht am 5. Dezember 2010 von Brigitte Jimena
    5.0 von 5 Sternen Schade das es nicht mehr produziert wird
    Es hat lange gedauert bis ich eine Version dieses tollen Spiels gefunden hab die zu einem erträglichen Preis käuflich war, aber es hat sich definitiv gelohnt. Lesen Sie weiter...
    Veröffentlicht am 17. Februar 2010 von Djoerdy
    2.0 von 5 Sternen Totale Enttäuschung
    Was habe ich mich auf ein neues Siedler von Catanspiel gefreut, mehr noch, endlich ein anderes Szenario und Spielprinzip. Lesen Sie weiter...
    Veröffentlicht am 1. Dezember 2009 von coaster
    4.0 von 5 Sternen Siedler und doch wieder ein bißchen anders - Brettspiel mit...
    Von Anfang an ein überzeugter Siedlerfan habe ich im Laufe der Jahre diverse Ergänzungen und Variationen gespielt und war begeistert, als Rebecca Gablé (die... Lesen Sie weiter...
    Veröffentlicht am 3. Juli 2007 von Mia
    4.0 von 5 Sternen Leichte Kost für Rollenspielanfänger mit...
    Schon wieder Siedler. Wie langweilg, oder doch nicht ?
    Rollenspiele, nein Danke. Die sind mir zu Fantasy. Lesen Sie weiter...
    Veröffentlicht am 8. Februar 2007 von Harry Calahan
    4.0 von 5 Sternen Hervorragendes Spiel aus der Catan Familie !
    Dieses Spiel gehört mit zu den Lieblingsspielen meines 11-jährigen Sohnes.

    Wir haben es unzählige Male gespielt und es wird ihm nicht langweilig ! Lesen Sie weiter...
    Veröffentlicht am 6. November 2006 von Holunder66
    4.0 von 5 Sternen Schönes Spiel aus der Reihe Catan
    Beim Auspacken des Spiels habe ich schon befürchtet, daß es etliche Runden dauern würde, bis man dieses Spiel erlernt hat und eine Taktik ausgetüftelt hat,... Lesen Sie weiter...
    Veröffentlicht am 14. August 2006 von C. Koenig
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