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COCOA Programming for MacOS X.: Programming for OS X
 
 
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COCOA Programming for MacOS X.: Programming for OS X [Taschenbuch]

Aaron Hillegass
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Produktinformation

  • Taschenbuch: 450 Seiten
  • Verlag: Addison-Wesley Longman, Amsterdam; Auflage: 2. A. (13. Mai 2004)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 0321213149
  • ISBN-13: 978-0321213143
  • Größe und/oder Gewicht: 23,2 x 17,8 x 2,8 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (5 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 88.026 in Englische Bücher (Siehe Top 100 in Englische Bücher)
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Aaron Hillegass
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There's a reason that a large slice of the open-source movement has defected from running Linux on its laptops to running Mac OS X. The reason is the Unix core that underlies Mac OS X, and the development tools that run on that core. Cocoa makes it easy to create very slick Mac OS X interfaces for software (as well as to create applications in a hurry), and this new edition of Cocoa Programming for Mac OS X does an excellent job of teaching its readers how to put a Cocoa face on top of code (Objective-C code almost exclusively). If you know something about C and/or C++ programming and want to apply your skills to the Mac, this is precisely the book you want.

Author Aaron Hillegass teaches a Cocoa class, and his book reads like a demonstration-driven lecture in a computer lab. That is, the book takes a heavily example-centric approach to its subject, beginning with simple announcement windows and proceeding to cover the more advanced controls and object-oriented features of Cocoa and Objective-C. Throughout, he hops back and forth between descriptions of the goal to be accomplished, listings of the code that does the job, and instructions on how to use the Mac OS X development tools to speed the development process. --David Wall

Topics covered: How to write software for Mac OS X in Objective-C and, especially, with Cocoa. The new edition shows how to use NSUndoManager, add AppleScript capability to an application, do graphics work with OpenGL, and use Cocoa under Linux using GNUstep. As well, all the basic controls and design patterns are covered.

Kurzbeschreibung

Harness the power of Cocoa's object-oriented software development environment with this book that is completely updated for Mac OS X 10.2. Cocoa has quickly gained recognition as the leading development framework for building OS X applications. Users will understand the common features found in Cocoa's tools: InterfaceBuilder, ProjectBuilder, the GCC compiler and the GDB debugger.

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6 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
4.0 von 5 Sternen Achtung: etwas veraltet!, 21. November 2007
Rezension bezieht sich auf: COCOA Programming for MacOS X.: Programming for OS X (Taschenbuch)
An sich ein toll geschriebenes Buch, aber Vorsicht:
Mit den aktuellen Developer Tools von Leopard (XCode 3.0, IB 3.0) hat sich einiges geändert, so dass man die Beispiele nicht mehr Schritt für Schritt nachvollziehen kann!
Aaron Hillegass hat aber für Frühling 2008 eine dritte Edition angekündigt.
Hätte ich das früher gewusst, hätte ich wohl besser noch gewartet.

Ansonsten kann man das Buch wärmstens empfehlen, gute Beispiele und auch ohne all zu viel Vorwissen verständlich.
Gruß, Ludwig
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11 von 12 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Sehr gute Einführung, 7. August 2005
Rezension bezieht sich auf: COCOA Programming for MacOS X.: Programming for OS X (Taschenbuch)
Das Busch gibt Schritt für Schritt eine Einführung in Cocoa (sprich "koko").
Man merkt, daß der Autor lange als Trainer für Programmierer gearbeitet hat. Die Beispiele bauen gut aufeinander auf und werden ausführlich erläutert. Didaktisch ist das Buch sehr gut aufgebaut und erklärt die wichtigsten Konzepte von Cocoa und Objective-C bis hin zur OpenGL-Programmierung.

Allerdings schadet es nicht, Vorwissen in C (oder noch besser: Java) zu haben. Auch die Lektüre von "Design Patterns" von Erich Gamma et al. erleichtert das Verständnis erheblich. Ansonsten verliert man als Leser recht schnell den Boden unter den Füssen.

Spätestens nach 3-4 Kapiteln verliebt man sich in Objective-C und möchte nie mehr unter Windows programmieren.

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7 von 9 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
3.0 von 5 Sternen Bedingt gut, 16. August 2006
Von 
9bits (Überall - einschließlich in deinem Kopf) - Alle meine Rezensionen ansehen
Rezension bezieht sich auf: COCOA Programming for MacOS X.: Programming for OS X (Taschenbuch)
Was ich gut finde: Dieses Buch lässt sich angenehm lesen und bietet eine einigermassen gute Einführung in Cocoa. Die Ausführungen werden auch mit vielen anschaulichen Grafiken unterlegt.

Was ich weniger gut finde: Der Autor geht in seinen Texten wenig in die Tiefe, es ist teilweise für ein gutes Verständnis einfach zu wenig detailliert.

Es werden neue Begriffe verwendet, ohne diese zu erklären und es wird generell einfach "gemacht" ohne es verstanden haben zu müssen. Soll man das Gleiche aber dann selbst machen (sogenannte Challenges) ist das nicht auf Anhieb möglich, man muss die vorherigen Themen noch sehr oft und langwierig durchgehen. Das nervt ziemlich.

Ausserdem sollte man sich bereits mit Objective-C , zumindest mit irgendeiner objektorientierten Sprache auskennen, sonst versteht man sowieso sehr wenig.

Fazit: Gut zu lesen. Inhaltlich fehlen viele Erklärungen und es könnte auch detaillierter sein. Auf einfaches und gutes Verständnis wurde auch zu wenig wert gelegt.
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